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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Sip, porque como se hayan esmerado con la producción del juego como con el marketing.. mal andamos. No sé si era por la novedad de la propuesta, pero recuerdo al GOL con más repercusión mediática. De todas formas, como digo, hay muchísima gente que confunde esta saga y se cree que es un Tomb Raider ( aunque técnicamente lo es), o peor aún, reniega completamente por ignorar las bondades que ofrece. Por estas razones, me parece contraproducente presentarlo en esta gala junto con Uncharted. Sea como fuere, yo no lo voy a ver jaja. Los trailer de lanzamiento en general y los de Crystal Dynamics en particualr, suelen ser muy "spoilenates". Fijo que enseñan a Seth xD.
  2. Evento de mucha categoría para mostrar un trailer de lanzamiento del TOO. No sé, sigue habiendo mucha gente despistada con este spin-off, y si van a sacar un trailer del Uncharted 4, Larita puede quedar en muy mal lugar.
  3. Difícil al no estar Microsoft, pero no imposible. 18 van a ser los juegos presentados.
  4. Slaughter no anda desencaminado. A pesar de ser desarrollado por una compañía estadounidense, Tomb Raider vende mucho más en Europa.¿Cuestión de tradición y de gustos?. Así lo hizo notar Square Enix en su informe de situación del 2013.
  5. La buena gente de Eidos Montreal ha presentado en sociedad su nuevo motor gráfico llamado Dawn Engine, basado en el potente motor de Hitman:Absolution. Como podéis comprobar, la imagen es muy Deus Ex, y el tono amarillento que no falte xD. http://www.3djuegos.com/noticia/148851/0/eidos-montreal/dawn-engine/
  6. Fantástica noticia. Nate Wells es sin duda uno de los principales creativos de la industria. Máximo responsable de The Last of Us, se une a Crystal Dynamics. Me parece todo un acierto y un fichaje estrella, que va a suponer un salto de calidad para CD... Y un zas en toda la boca a Naughty Dog xD. http://www.3djuegos.com/noticia/148738/0/nate-wells/lara-croft-naughty-dog/uncharted/
  7. Hola. ¿Cuál es tu duda?
  8. Tana..pasas demasiado tiempo modelando mujeres en el DAI... a ver si te vas a pasar a la otra acera jaja.
  9. El diseño de las latas está Too guapo. Aunque yo soy más de Coca-cola Light al Limón xDD.
  10. Por favor, please, ponle de nombre Cayetana. ¿Sabías que a la Duquesa de Alba le llamaban Tana o Tanuca? jaja. Sería un nombre más que apropiado.. y no lo digo por su fealdad.... jaja! sino por esta curiosidad y su rancio abolengo. Cayetana, Duquesa de Orlais. Impone respeto. ¿Sí o sí? xDD
  11. Yo lo que me pregunto es dónde han quedado los verdaderos remakes como el Anniverssary y no estos sacacuartos de la versiones HD y remasterizaciones. Un invento que se han sacado de la manga las compañías con un esfuerzo mínimo, pero que les está saliendo la mar de rentable. Si me dicen que es una versión HD de un juego de hace no sé.. de más de cinco años, hasta casi lo admitiría.. pero versiones HD de juegos de menos de un año se me escapa de mi entendimiento.
  12. Lo mismo que Ali. Siempre es curioso ver el estado embrionario de un desarrollo. El juego lo veo calcado al GOL, salvo por la localización xD. Y buen guiño con lo de "The adventures of Lara Croft".
  13. La trama en este tipo de juegos siempre será un pretexto. Es más, ningún TR destaca por su guión, quizá, el más elaborado es el del AOD, pero tampoco para ganar un Pulitzer. Y el TOO será más de lo mismo : resucitar a Osiris, acabar con Seth y salvar el mundo. Todo muy clásico y sinceramente, no se necesita más. En cuanto a la repetitividad, pues el GOL me pareció muy variado, explotando al máximo las habilidades de los personajes, y con un diseño fantástico-con el punto a favor de que cada puzzle era diferente si lo jugabas en coop o en individual-. Era dos juegos en uno. Desde mi punto de vista, uno de lo mayores defectos que veo al Temple of Osiris, es que le falta chispa, le falta frescura, todo es demasiado familiar con respecto al GOL. Esta muy bien eso de más y mejor, pero un poquito más de ambición sería ideal. Espero equivocarme.
  14. Vale.. me estaba haciendo un lío antes con saltos temporales, aleatoriedad climática etc. Nada de esto -una pena-, resulta que mis queridas tumbas opcionales no vendrán dentro de la campaña original, sino que serán un modo nuevo que se accede desde el menú. Algunas de ellas serán remixes pero mucho más difíciles. No sé, no me convence nada esto. Me gustaba mucho más el sistema del GOL, pero seguro que lo han hecho para no frustrar al personal. El único objetivo por el que parece guiarse últimamente Crystal Dynamics.
  15. Ya te digo, Ali !. Y eso que últimamente ando más controlado. Pero es que vi el logro de completar todas las tumbas opcionales y me he emocionado xD. Por cierto, si Set en el juego es como le pintan es uno de los art-works, va a ser memorable. Por otra parte, está habiendo un poco de polémica con el asunto de los logros, según parece, hay 40 l para Xbox y sólo 12 para PS4. Y yo sigo un poco con la mosca detrás de la oreja si realmente sólo hay 10 fases... muy poquitas para mí. Dejo un artwork de los logros. No es spoileante, pero para que veáis lo currados que están.
  16. Ha salido la lista de logros y como un meno me los he tragado todos. Además, son bastante spoileantes porque vienen acompañados de unas espectaculares ilustraciones que muestran la ambientación de cada fase. Que por cierto, si sé contar.... son sólo 10.....
  17. El gif del "ahorcamiento involuntario" es genial xDD. Digo yo que estas cosas las mejorarán a través de múltiples parches. Lo que es vergonzoso, es la práctica tan habitual de las compañías, de que el testeo lo haga gratis los usuarios y no su equipo de betatesters. También, preocupa la baja tasa de FPS en consolas. Espero que sólo sea por la mala optimización de Ubi y no por la falta de fuerza bruta de las consolas.... Ahora me leo las valoraciones de Mundogamer. Una revista que me gusta; sobretodo por sus artículos de opinión. Gracias Warrior.
  18. Anda, pues acabo de leer que tiene una serie de acertijos que son bastante complicados ( Acertijos de Nostradamus). Esto, para mí, es un punto a favor bastante importante. Lo sé, no me fijo tanto en la trama. Soy muy anticuado. La trama para las películas, libros y series; la diversión pura y el reto, para los juegos xD. EDITO: Está recibiendo muchas mejores críticas el Rogue que el Unity xDD. Este tipo de cosas hacen un flaco favor a la nueva generación. http://www.metacritic.com/game/xbox-360/assassins-creed-rogue xDDD Visto en ·3D Juegos: #NosHundimos
  19. 7,7 en Meristation. Generalmente, su nota está un punto por debajo de las de 3D Juegos. Las reviews son puras matemáticas xDD. Sin embargo, creo que puede haber un rayo de esperanza. Veo que la mayoría de problemas son técnicos que podrán mejorar con parches, y que la jugabilidad no debe estar mal. Misiones variadas, el sigilo y combate ha mejorado.... aunque de mis queridas secciones a lo POP ( Tumbas de Asesinos) no veo ni rastro. ¿Nunca volveré a ver algo similar en esta saga?. http://www.meristation.com/xbox-one/assassins-creed-unity/analisis-juego/1965570?p=1
  20. Madre mía! Esto no me lo esperaba!. 3D Juegos le ha encasquetado un 8,5, cuando nunca he visto en esta web que un juego principal de la franquicia bajase del 9,5. Son unos fans acérrimos de Ubi en general, y de AC en particular. Muy ilustrativo. A ver cuánto tiene en Meristation que tradicionalmente han sido muy críticos con esta saga. Puntos fuertes: La ambientación colosal y la mejora sustancial en el combate. La anomalía temporal de la Torre Eiffel. Puntos débiles: la trama y el protagonista. Muy desaprovechados los acontecimientos de la Revolución Francesa. Y los tradicionales bugs de Ubisoft. La BSO http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/18859/0/assassins-creed-unity/ Bueno, bueno Y en Metacritic de momento un paupérrimo 7,5 y las notas de los usuarios de un 5. ¿Estamos hablando de la decepción del año?
  21. jaja! Al principio he pensado: "voy a dejar el mensaje tal cuál"... pero con tanta inquina hacia mi persona, me iban a pitar demasiado los oídos y hay que cuidarlos xD. El juego debe ser una gozada y gigantesco. El tiempo de desarrollo ha sido mucho mayor que el de Dragon Age 2 y eso se nota. Lo único realmente malo es que al ver las reviews, pensaba que salía hoy o mañana xD.
  22. He leído varias críticas del juego: -Mejor que el dos, pero no llega a la calidad del primero. -Personajes sin el carisma del Origins u otros títulos de Bioware. -Historia poco interesante -Honestamente, siempre lo ha sido- -Misiones secundarias poco inspiradas. Básicamente destinadas a efectuar matanzas sin ningún tipo de alternativas ni decisiones. Hay carreras con caballos que comentan que son lamentables de lo mal implementadas que están. -Bugs a cascoporro. -Jugabilidad torpe y repetitiva. -Lo mejor: -Los entornos -La BSO -Y la faceta cotilla y de Gran Hermano que tanto os mola entre los personajes del grupo. Por mi parte, otro juego que pasando.....
  23. No sólo de Portal 2, vive Requiemsoul, aunque es cierto, que ahora mismo, sólo me interesan juegos de puzzles. Los únicos que en estos momentos, realmente me satisfacen y me retan. Los que he jugado últimamente -Magrunner. El mejor "clon" de Portal 2 que he visto. Menos variado, pero mucho más complicado. Los escenarios tienen un gran ambientación y las últimas 10 fases son soprendentes. -GunPoint. Decepcionante. Juego de puzzles y de sigilo que recibió fantásticas críticas y que ofrece una gran libertad para acabar las misiones. Sin embargo, la sensación de tutorial es constante y sólo despega hacia el final. Tiene workshop, lo que puede que mitigue esa sensación de falta de contenido. Se encuentra completamente en inglés y no existe traducción, ni siquiera en ClanDlan. Una pena; la historia parecía interesante. -The Swapper. Creo que ya me lo he pasado cinco veces, pero está vez, subitulado en español, para poder empaparme de su gran transfondo filosófico. Un juego con una ambientación brutal, los puzzles tiene un diseño fantástico y como he comentado, la historia invita a la reflexión. Uno de los mejores juegos independientes de los últimos años. -The Talos Principle. Uno de los más prometedores para los próximos meses. He probado la demo y me convenció totalmente. La vista es en primera persona y está muy centrado ( al menos esa sección) en retos basados en rayos lásers y campos de fuerza, con un diseño muy inteligente y que ofrecen un buen reto. Los entornos son muy buenos y la música muy relajante. La historia está escrita por el mismo guionista que "The Swapper" y "Penumbra", así que es de prever que será de nuevo compleja, con un tono metafísico, introspectivo y reflexivo.
  24. Nuevas ilustraciones que pintan estupendo. Y por lo que se desprende de ellas, los escenarios van a ser enormes y, el amado y odiado Mako va a tener su importancia. En el siguiente enlace podréis encontrar alguna más: http://www.3djuegos.com/noticia/148149/0/ilustraciones/mass-effect-4/nuevas-especies-alienigenas/#!img-2653046-16811-0-0
  25. Esto son palabras mayores. Madre mía! Un premio Guinness !!!. Muchísimas felicidades Rodri. Y espero que no se te ocurra venderla jaja! Yo siempre me quedo estupefacto con la gente que vende esas mega-colecciones que tantos años, esfuerzo, dinero y cariño han invertido. Ahora mismo, me veo las entrevistas. P. D Muy buen nivel de inglés xD
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