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Información Nuevos detalles de Rise of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Prelanzamiento
El jefe de Marketing de Microsoft ha comentado que serán ellos los que publiquen ROTTR. Un tuitero les ha preguntado que si el distribuidor va a ser Square Enix o ellos. Y ha afirmado que Microsoft. De ser cierto, aunque fuese compartido con Square Enix, tener el sello de Microsoft Studios dificultaría muchísimo que saliese en PS4. http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?p=7232368#post7232368 -
Mis impresiones no son buenas por un sencillo motivo: con teclado/ratón es injugable. Es más, lo voy a desinstalar y esperar a otro momento. A que lo corrijan con un parche, me compre un mejor PC ( porque es muy exigente) o consiga un mando. 17 euros tirados a la basura. Si es que ya me daba el palpito que debía esperar a las rebajas... pero no por este motivo. ¿cómo es posible empeorar lo que estaba genial en el primero?. Además, no creo que todo sea culpa de la versión de PC. El control es menos preciso y fluido que en el GOL. Las pistolas son más lentas y en general todo es más incómodo. Dejando al lado todas estas cuestiones, el juego pinta muy bien ( y eso me fastidia aún más). La historia parece algo más trabajada, la voces están bastante bien, la iluminación es la leche, el juego parece más complejo, desafíos variados ... en fin... que me cabrea no poder jugarlo. Ah! Otras cosa que no entiendo, es que Lara exprese sus pensamientos y de una pista a la hora de resolver un puzzle -quizá sea sólo en el primer nivel-, que no haya varios niveles de dificultad o que no se pueda cambiar la sensibilidad del ratón.
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He empezado a jugarlo y el control con teclado/ratón es insufrible. Es muy molesto y he tenido que parar de jugar. No puedo. Ahora, en vez de usar una tecla para lanzar el gancho, usar el bastón o lo que sea. Tienes que elegir la herramienta manteniendo la tecla pulsada y luego pulsar la tecla de "usar". Es muy molesto e incomprensible que lo hayan hecho así, con lo bien que estaba el control en el Gol. Otras cosas que no entiendo es que continuamente Lara habla para darte pistas sobre un puzzle WTF?. No hay diferentes niveles de dificultad y tampoco puedes cambiar la sensibilidad del ratón. Además, según me dicen, el co-op está teniendo bastantes problemas quedándose la pantalla en negro. En fin... De momento, lo que me ha molado es la voz de Set xD.
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BSO de LC:TOO Liberada
tema responde a SuiKaze Raider de requiemsoul en Lara Croft and the Temple of Osiris
La BSO es uno de los grandes alicientes del juego. Los primeros 40 segundos del tema principal te transportan a las novelas de aventuras de los años 20 y 30. También me gusta mucho el tema: "Temple of Timekeeper". En la página "Music of Tomb Raider" han subido una entrevista muy completa del los responsables de la música del juego. http://www.musicoftombraider.com/2014/12/lara-croft-and-temple-of-osiris.html -
Han salido muchas más reviews y la horquilla de notas está entorno al 7,5. Lo que destacan es el genial cooperativo y el fantástico diseño de puzzles. Por contra, algunos problemas con la cámara, la historia pasable y que a veces el gancho no es muy preciso a la hora de lanzarlo a tus compañeros. Todo hay que decir, que estos errores los presentaba también el Gol. Por mi parte, lo que sí que me molesta es que no hayan solucionado el tema del gancho, lo demás, me da un poquito igual. Yo sólo espero que el diseño jugable sea tan divertido como el GOL y parece ser que es así. También hablan de que el juego no es especialmente largo, pero que tiene un gran valor rejugable por la ingente cantidad de coleccionables...vamos como el GOL xD. En Vandal un 8. Creo que el análisis es bastante acertado. http://www.vandal.net/analisis/ps4/lara-croft-and-the-temple-of-osiris/24740/2 Si os gustó el juego de hace cuatro años este os va a encantar, ya que es más de lo mismo solo que ampliando el modo cooperativo a cuatro jugadores. Pierde el factor sorpresa y la frescura de aquel, es muy continuista y cuenta con pocas novedades, pero eso no lo hace menos entretenido y disfrutable. Acción, plataformas y puzles perfectamente mezclados en una aventura de perspectiva isométrica que se disfruta tanto jugando solos como acompañados, y que si no jugaste a la anterior entrega, puede que te sorprenda su buen hacer, siendo un juego muy recomendable. Otro interesante análisis: http://www.juegosdb.com/analisis-de-lara-croft-and-the-temple-of-osiris-pc-ps4-one/ Es curioso, hablan de que quizá el co-op para cuatro jugadores sea excesivo y hace que sea un completo caos... para bien y para mal. Vuelven a insistir que los puzzles son soberbios y la verdadera razón del juego. Y para finalizar. un 8,2 en Meristation. Les ha vuelto a encantar, aunque insisten en que ya no sorprende tanto y que es más corto que el primero si no eres completista (yo lo soy xD). http://www.meristation.com/playstation-4/lara-croft-and-the-temple-of-osiris/analisis-juego/1984420
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Muy bueno el ejemplo de Mario. Pero ya sabemos, con determinados juegos son mucho más condescendientes y con otros, mucho más estrictos los críticos. He visto un extracto de la review de Gameinformer en Metacritic( 8/10) y el crítico llama Laura a Lara. Cuando ves estas cosas, no sabes si reír o llorar por la falta de rigor, y preguntarte si realmente lo ha jugado.
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Lo mismo digo: los puntos débiles son cosas como que las animaciones faciales son malas.... vamos a ver, que ya sabemos que tipo de juego es.. ,no vamos a exigir algo impecable en este apartado cuando la historia es totalmente secundario. Lo que sí está claro, es que es muy familiar respecto al GOL... pero como para bajarle un punto.... Además, cosas a favor como la impresionante cantidad de puzzles, divertido cooperativo etc, hacen que quizá el juego esté infravalorado. Se comprobará.
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Información Nuevos detalles de Rise of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Prelanzamiento
Sólo ha faltado ver a una persona asiática comiendo una mandarina xDDD- LA verdad que esta vez nadie puede negar que no se hayan inspirado en TR. Hay escenas como la del esqueleto que son idénticas fotograma por fotograma. Por supuesto, eso no quita para decir que pinta bien el juego. Es más, el 90% de la gente que le guste Uncharted, le gustará TR, y viceversa. Estoy seguro. -
No podían faltar las secciones alucinógenas y de pesadilla. Es parte de la iconografía de la saga Arkham. Espero que Rocksteady haya mejorado dos aspectos importantes respecto al City: evitar la sensación de tutorial constante y mejorar la calidad de las misiones secundarias . En este sentido, el Origins hizo mejor trabajo e iba más al grano.
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El vídeo es de la versión HD.. pero sí, el Legend era bastante potente gráficamente en su época. Tenía algunos problemas técnicos históricos en la saga como la IA, pero era un juego muy vistoso. Yo en su día ataque bastante al Legend y al Underword, pero con el paso del tiempo, me he dado cuenta que son juegos con muchísimas más virtudes que defectos y que la trilogía de Crystal es muy competente y divertida.
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Concuerdo palabra por palabra con Jexus. Pero es que ... va a llegar un punto en que las dos sagas sean indistinguibles. Yo creo que TR debe marcar la diferencia en los puzzles y en un tono más oscuro y sobrenatural.. pero no sé..si siguen por esta misma línea, este modelo de hacer acción/aventura va a quedar agotado.
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Gráficamente muy bueno, pero el vídeo que mostraron en el E3 era claramente una CGI. Lo veo similar al reboot, pero con más colorido. Y es más, ha copiado varias ideas como el sistema de escalada de piolet, el juego está algo menos encorsetado que anteriores entregas (un punto a su favor)... o vaya... también menuda coincidencia que el vídeo comienza en una zona francamente similar al naufragio del reboot xDD. En fin, el ciclo sin fin de inspiración. ¿Para cuando un crossover de estas dos sagas? xDDD
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Por una vez, no han metido mucho spoiler en el trailer. El juego va a tener toneladas de diversión, y espero que los puzzles estén bien equilibrados sobretodo para cuatro jugadores. Hay gente que ya lo está jugando, y en el forums están sus primeras impresiones. Muy similar al Gol pero mejor, escenarios enormes, historia muy simple pero efectiva, muchas trampas...
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Información Nuevos detalles de Rise of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Prelanzamiento
Bastante decepcionante el primer año de este evento. Pero al menos , no salió Uncharted 4 jaja!. Y Dragon Ae Inquisition se impuso como mejor juego del año. -
Información Nuevos detalles de Rise of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Prelanzamiento
Sip, porque como se hayan esmerado con la producción del juego como con el marketing.. mal andamos. No sé si era por la novedad de la propuesta, pero recuerdo al GOL con más repercusión mediática. De todas formas, como digo, hay muchísima gente que confunde esta saga y se cree que es un Tomb Raider ( aunque técnicamente lo es), o peor aún, reniega completamente por ignorar las bondades que ofrece. Por estas razones, me parece contraproducente presentarlo en esta gala junto con Uncharted. Sea como fuere, yo no lo voy a ver jaja. Los trailer de lanzamiento en general y los de Crystal Dynamics en particualr, suelen ser muy "spoilenates". Fijo que enseñan a Seth xD. -
Información Nuevos detalles de Rise of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Prelanzamiento
Evento de mucha categoría para mostrar un trailer de lanzamiento del TOO. No sé, sigue habiendo mucha gente despistada con este spin-off, y si van a sacar un trailer del Uncharted 4, Larita puede quedar en muy mal lugar. -
Información Nuevos detalles de Rise of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Prelanzamiento
Difícil al no estar Microsoft, pero no imposible. 18 van a ser los juegos presentados. -
Anunciada Edición Coleccionista de LCToO
tema responde a Cristina de requiemsoul en Lara Croft and the Temple of Osiris
Slaughter no anda desencaminado. A pesar de ser desarrollado por una compañía estadounidense, Tomb Raider vende mucho más en Europa.¿Cuestión de tradición y de gustos?. Así lo hizo notar Square Enix en su informe de situación del 2013. -
La buena gente de Eidos Montreal ha presentado en sociedad su nuevo motor gráfico llamado Dawn Engine, basado en el potente motor de Hitman:Absolution. Como podéis comprobar, la imagen es muy Deus Ex, y el tono amarillento que no falte xD. http://www.3djuegos.com/noticia/148851/0/eidos-montreal/dawn-engine/
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Fantástica noticia. Nate Wells es sin duda uno de los principales creativos de la industria. Máximo responsable de The Last of Us, se une a Crystal Dynamics. Me parece todo un acierto y un fichaje estrella, que va a suponer un salto de calidad para CD... Y un zas en toda la boca a Naughty Dog xD. http://www.3djuegos.com/noticia/148738/0/nate-wells/lara-croft-naughty-dog/uncharted/
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Hola. ¿Cuál es tu duda?
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Por favor, please, ponle de nombre Cayetana. ¿Sabías que a la Duquesa de Alba le llamaban Tana o Tanuca? jaja. Sería un nombre más que apropiado.. y no lo digo por su fealdad.... jaja! sino por esta curiosidad y su rancio abolengo. Cayetana, Duquesa de Orlais. Impone respeto. ¿Sí o sí? xDD