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Sip, he reiniciado desde un save anterior y el puzzle de las flores sí que ha funcionado. En cuanto, al de las cadenas lo he probado también con un save anterior y nada. ¿Es entonces como digo? ¿Pulsando varias veces las cadenas en un orden ascendente como explico? Edito: Ok, tenía razón Neptunno. Es tirando de las cadenas una vez pero en el orden que indican los cuadros. No sé si lo hubiese sacado. El caso que tiene sentido por una cuestión puramente técnica. Dudo que este motor sea capaz de registrar el número de veces que se pulsa una misma cadena. Nunca lo he visto xD. Gracias a ambos. Ahora tengo que empezar desde bastante atrás.. pero bueno..
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¿Os ocurrió algún bug en el Tibetan Winter?. Es que estoy resolviendo dos puzzles, pero no se abre la verja ni queriendo. Uno, es un puzzle de bloques y tengo que formar en la planta baja un cuadro con unos nenúfares. El caso es que coloco los bloques correctos en la hilera opuesta al cuadro pero no pasa nada. Luego está el puzzle de las cuerdas y los animales. Sigo este patrón: - Tirar una vez de la cadena azul ( un pájaro en el mosaico) -Tirar dos veces de la cadena verde ( dos ranas) -Tirar cuatro veces de la cadena amarilla ( cuatro elefantes) -Tirar seis veces la cadena morada (6 peces) Cómo veis en sentido ascendente.. pero no ocurre nada. Incluso lo he hecho pulsando las cuerda de forma continuada o alterna. Y saltando de cuerda en cuerda sin pisar el suelo. La verja no se mueve.
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La primera fase ha sido fabulosa. Muy original y con un muy buen uso de las cámaras y de los textos para servir de pista. Ahora estoy en la segunda fase y estoy un poco atascado. No puedo pasar la moto al otro lado. El salto me parece demasiado difícil, pero he visto lo que parece ser un bloque que se puede elevar en medio del río. Supongo que tengo que investigar un poco para encontrar algún mecanismo que lo active. Edito1: He avanzado mucho pero ahora necesito imperativamente la moto. Nunca entenderé la razón de meter este tipo de pruebas de habilidad desesperantes. Edito 2. Ok, después de un innecesario sufrimiento, logré cruzar el río. Ahora a ver dónde tengo que utilizar la puñetera pala. Este nivel es mucho más complicado (y molesto) que el anterior. Edito 3: Terminado! La verdad que es muy original y la primera fase es de lo mejorcito del año. La segunda fase es más complicada, con tres o cuatro puntos calientes con un pico de dificultad bastante elevado por la habilidad y vista requerida ( el salto de la moto, atravesar la alambrada, encontrar la palanca y el lugar dónde colocar los explosivos). Aún así, altamente recomendable y muy satisfactorio.
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Tu comentario no hace más que ratificar el mío. No creo que divisaste siquiera la punta del iceberg. Digo yo que después de haber jugado casi 700 horas sabré un poco del tema.....o tal vez... todo esto que estoy contando es una patraña y estoy equivocado. A veces pienso que no hay nada más cierto y sincero que una primera impresión superficial, inmediata y contundente. Despojando al juego o lo que sea, de cualquier tipo de influencia posterior: el roce hace el cariño como dicen xDD. Sería un buen debate filosófico. ¿En qué hay más verdad? ¿Qué explica mejor la esencia de las cosas?. ¿Una opinión experimentada, una opinión neófita o las dos?. Pensaré en ello. Tengo mucho tiempo libre como los antiguos griegos xDD.
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He jugado al nivel de Leonvnd y me he llevado una pequeña decepción. Está por debajo de los estándares de calidad de este autor. Muy poco inspirado.. Además, el sonido ambiental era el horror y me ha ocurrido un bug muy molesto que consistía en que la voz de Lara entraba en bucle. No es mal nivel para nada, pero un gran paso atrás con respecto a sus anteriores trabajos.
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No sabría decir si el Submersion of Ankhor es mejor que este nivel. No son los retos más innovadores del mundo, pero son divertidos y todos están bien pensados - -las secciones verticales y con diferentes niveles de agua me suelen encantar- . El autor usa la cámara para dar pistas como dios manda y la geometría del nivel es espectacular, como dice Carl los atajos entre habitaciones denotan el buen hacer y el empeño del autor para que un nivel gigantesco no abuse del backtracking. Es una opinión personal, pero quizá de día hubiese resultado incluso más resultón y el combate final lo hubiese planteado de otra manera más épica y no basada en la saturación de enemigos en pantalla xD.
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xDDD Voy a ser un elitista y me explico: Si no se juega en Purista y si no se saca la etiqueta de "Silent Assassin" se pierde toda la gracia. Es importante llevar a cabo todas las muertes como te indican en los logros. Es decir, matar a todos los objetivos sin que te detecten a través de accidentes-el gran aporte de Hitman al género-. Y luego, por supuesto, está el modo contratos- la salsa del juego- que requiere conocer cada mapa mejor que que a uno mismo. Yo durante mucho tiempo fui uno de los mejores "asesinos" xDD del mundo. Metí centenares de horas, hasta que tuve que dejarlo porque me estaba consumiendo la vida y tenía un pique brutal para ser el mejor en todos los mapas que jugaba contra otros parias de la sociedad xD. Siempre encontraba una posibilidad nueva, una conversación que no había escuchado, una nueva herramienta para hacer fechorías. El juego y yo mismo mismo me sorprendía continuamente. Lo inmediato, puede molar al principio, pero es algo de usar y tirar (léase Tomb Raider Reboot). En cambio, Hitman:Absolution es un juego a descubrir, lleno de matices que invitar a una revisita constante. ¿Acaso las personas que merecen la pena no encajan con esta descripción? xDD. Hitman ofrece y demanda absoluta perfección. No es como Dishonored que puedes afrontar de diversas formas un objetivo y todas son divertidas y satisfactorias, ya sea pegando tiros a todo lo que se mueve o siendo como un sombra. Aquí no. Aquí nadie debe saber de tu presencia, ni siquiera el hecho de que se haya cometido un asesinato. Entras, planificas el accidente y te largas tan pancho de la zona. Es una delicia. Recordad: purista, sin disfraces y matando únicamente a los objetivos mediante accidentes y en el mínimo tiempo posible. Entonces se empieza a rascar un poco la superficie de las infinitas posibilidades del juego. Personalmente, el mejor juego de sigilo de la pasada generación. Tremendamente incomprendido.. porque la perfección está sólo al alcance de gente con una paciencia y un tiempo libre infinito xDDDD.
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Buen nivel. Ambientación de lujo y pruebas variadas y entretenidas que no son muy complicados salvo el salto con la trampilla temporal. Extraño que haya metido este reto a las primeras de cambio.
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Terminado!. Una auténtica pasada de nivel. La jugabilidad es perfecta. No hay momentos frustrantes y tediosos como hacen un buen puñado de autores-incluído vacas sagradas- para añadir innecesariamente dificultad. Nada de cosas como saltos imposibles. exploración intrincadísima , una oscuridad eterna o un abuso de palancas y objetos escondidos en lugares imposibles. Todo está perfectamente estudiado y equilibrado para un único objetivo: Disfrutar. A destacar el combate final y los impresionantes puzzles del juego-uno de ellos da el pego en el uso de la física-.Quizá uno de ellos es un poco obtuso y no hubiese estado mal alguna pista más. Pero bueno... probando y pensando uno lo termina sacando. Más que recomendable.
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Ups! Gracias Carlinter!. Eso me pasa por no leer el readme. Mañana empiezo con este nivel. Venco es uno de mis autores favoritos.
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Lo he empezado y tiene muy buena pinta, pero creo que volveré en otro momento. Odio cuando añaden artificialmente dificultad utilizando cosas como limitar el número de veces que se puede guardar.
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Realmente un buen nivel. Quizá se echa en falta algún puzzle más, pero la exploración no cansa ni frustra en ningún en momento. Muy curiosa la "trampa-temporal" del final. Me tuvo un rato pensando. Los nuevos objetos están bastante bien, aunque el pack de texturas lo noto un poco desfasado y la iluminación del nivel no me gustó mucho. No sé, si es por mi trasto de PC o si el autor no se esmero en exceso. Un poco sosa.
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Eliminar el modo ventana de los niveles de autor en Windows 8.
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Niveles de autor
De nada Carl. No jugaré a todo lo que salga como antes, pero definitivamente estoy de vuelta xD . Y por cierto: Feliz Año! xD. -
Próximos niveles (Titak,Teme9.Bjorkraider...)
tema responde a Erogan de requiemsoul en Niveles de autor
Dejo un artículo de los niveles de autor en "Rock, Paper, Shotgun", una de las páginas de videojuegos más importantes del mundo. Entrevistan a miembros clave de la comunidad como Titak o Michael P. Hablan del pasado y también del futuro de la comunidad con títulos tan potentes como "The War of The Worlds". http://www.rockpapershotgun.com/2014/12/29/tomb-raider-custom-levels/ Y un gameplay del título previamente mencionado. No he querido verlo mucho, porque luego me hago falsas esperanzas que hieren mi psique como con el innombrable xDD. Sólo decir que tiene mimbres para llegar a ser un hito en la edición. Algunas características claves serán cosas tan variopintas como plantas para crear diferentes medicinas, pérdida de habilidades cuando Lara está gravemente herida y un sinfin de nuevas animaciones y efectos gráficos. ¿La fecha de lanzamiento? Marzo del 2016. -
Cuando el S.O es W8 puede surgir un modo ventana permanente que es imposible de quitar desde el setup o pulsando las teclas "Alt-Enter". Gracias a ivánTrFan he podido solucionar el problema y me gustaría compartirlo. Simplemente descargad y descomprimid el archivo del siguiente enlace: https://www.dropbox.com/s/cb5pym0h5kr360m/EJECUTAR%20JUEGOS%20SIN%20BORDE%20DE%20VENTANA.rar?dl=0 Hay dos programas: "Nuevo" y "Viejo": - Dentro de la carpeta "Nuevo" hay un archivo llamado "install". Clickeadlo y listo. -Si el problema persiste usad la carpeta "Viejo". La instalación es la misma pero tendréis que pulsar la tecla F3 cada vez que que juguéis a un nivel..
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20x20x 20 no tiene la enjundia de otros sets de niveles anuales como BtB, el calendario navideño o Skkriblerz Stonez. Sin embargo, suele ofrecer niveles con temáticas variadas, una ambientación coqueta y un espacio muy bien aprovechado. El nivel que nos ocupa tiene una fantástica ambientación griega/romana y me ha recordado gráficamente al Mists of Avalon -salvando las distacias-. Está dividido en la estructura clásica de la acción aventura con cuatro cámaras relacionadas con un elemento y un sala final con un jefe. Los retos han sido variados: me ha gustado especialmente la sala del aire (muy curiosa) y del fuego por su jugabilidad. La del agua es la más complicada por un temporal ajustado y es la sala más bonita del nivel. La dificultad es media/baja. Ideal para todo tipo de jugador y con una duración entre media y una hora. Instalación: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2810
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No he visto que el juego estuviese hecho por Eidos Montreal. Lo sellos de inicio son Crystal Dynamics, Nixxes y Square Enix. Y Crystal Dynamics es el "core team" en los créditos. Si han participado los de Montreal habrá sido para una labor menor. En cuanto al salto, no me he fijado. Yo al menos bastante tenía con hacer la carrera en la dirección correcta y luego pulsar las teclas adecuadas para no morir más de 10 veces en cada intento xDD.
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Terminada la campaña individual!. Mis impresiones son las mismas que en mi anterior comentario. Está entretenido, pero es mucho más corto, fácil y con un diseño menos complejo, profundo y brillante que el Gol- sobretodo los puzzles-. A destacar los combates contra jefes finales, especialmente contra los dioses. Muy épicos y orginales.
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No lo he terminado, pero creo que puedo comentar alguna de mis impresiones -que como casi siempre coinciden con Jexus -excepto el asunto de Castlevania Lord of Shadows -xDD. Lo mejor: -La ambientación. Ahora estoy en las fases acuáticas y son preciosas. -Los combates contra jefes finales me están pareciendo fantásticos, épicos y las secciones mejor diseñadas del juego con diferencia. -Los chascarrillos entre los protagonistas. De acuerdo, no es el humor de una obra de Tim Schaffer o el de Portal 2, pero hay momentos que te hacen esbozar una sonrisa. Las puyas entre Carter y Lara, la desmitifación de un dios como Seth o las diferencias de opinión entre los dioses Isis y Horus y el dúo humano. SPOILER Algunos pequeños ejemplos Carter. Este objeto irá al Museo Británico, ¿verdad Lara? Lara. El mito de Khepri dice que... Horus. ¿Cómo que mito? Lara. Lo siento, es la costumbre. xDDD Horus e Isis. ¡ Estos tesoros pertenecen a Osiris! Lara. Sólo los estamos....tomando prestados.... Sip, son tonterías, pero me han hecho gracia. Creo que encaja perfectamente con el espíritu desenfadado del juego y no seriote de los TR principales. Lo peor: -El control y la perspectiva. Con el parche ha mejorado y al menos ahora es jugable, pero está muy lejos de la precisión, sencillez y fluidez del GoL. En esta línea, el sistema de colisiones del juego está también muy poco pulido. -Los puzzles. El punto más débil. Es cierto que no he terminado el juego y lo tengo que jugar en cooperativo, pero por el momento hay menor número de ellos, tienen un diseño más simple y para mi desgracia suelen basarse en pruebas de habilidad - "timing" más que lógica-. -No me gusta el sistema de loot del juego, prefiero las máscaras del GOL. Menos objetos, más efectivos y la sensación de que eran verdaderamente útiles. Agobia y abruma que haya tantos ítems; muchos de los cuáles sólo ocupan espacio. -Los desafíos son menos interesantes que en el Gol - Escasas novedades. La sensación de que es un juego muy familiar, muy continuista, respecto al Gol, pero a la vez menos inspirado y trabajado. Como he comentado, mis impresiones no son definitvas, ya que me queda casi la mitad del juego y disfrutarlo en coop-la verdadera salsa de esta saga-. Así que puedo cambiar algún punto, sobretodo en lo relativo a los puzzles. Pero creo, sin temor a equivocarme, que cualquiera que disfrutase del GoL hará lo propio con el Temple of Osiris.
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Estoy en un plan ahorrador y para un juego que me compro de lanzamiento, resulta ser un estropicio. El que avisa no es traidor, y si pretendes jugarlo con teclado, no lo compres. Y yo que me acababa de pillar un teclado para gamer... en fin jaja!. Y para rematar la faena, a la par que ToO y al mismo precio, salía "The Talos Principle". Su demo me encantó y aseguran las criticas que es el mejor juego de puzzles desde Portal. No he elegido bien esta vez. Ser fan de algo es contraproducente.
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Información Nuevos detalles de Rise of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Prelanzamiento
Ahí está el quid de la cuestión. La secuela de ROTTR. Si esta estrategia es un éxito y viendo la evolución de los últimos años, no sería de extrañar que Microsoft terminase comprando Tomb Raider a Square Enix. -
Información Nuevos detalles de Rise of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Prelanzamiento
xDD Tal vez, pero es que hay tampoco de que hablar, que esta polémica da algo de vidilla jaja!. -
Información Nuevos detalles de Rise of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Prelanzamiento
Bienvenido! Es el tercero más vendido. Todavía está por detrás de TR1 y TR2. La razón principal de la exclusividad temporal es frenar el efecto "Uncharted" en las Navidades. Microsoft carece de un juego de similares características. Al poner dinero Microsoft, se reduce el riesgo de perdida de inversión de Square y en teoría, el desarrollo del juego puede verse beneficiado al tener un socio potente como los Redmond, Luego, los usuarios de Xbox se comerán todos los bugs y al cabo de un tiempo, el juego saldrá bien pulido y con todos los contenidos para el resto de plataformas jaja. Lo estoy viendo. El problema es el tiempo. Ya que cuando mayor sea el espacio entre las diferentes plataformas, aumentará el riesgo de que la gente pierda interés al no ser un título novedoso. Supongo que Square habrán sido listos y la fecha será ventajosa. -
Parece ser que están haciendo una mini- serie "live-action" (supongo que estilo AC) que servirá de precuela para el lanzamiento del juego.. y atención...de la película! ¿Día de las inocentadas? jaja! Aquí os dejo el enlace: https://www.facebook.com/photo.php?fbid=669456119840047 Edito: Meagan ha comentado que se trata de un fan-film. Nada oficial, pero que cuenta con el apoyo de Crystal Dynamics.
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xDD Qué chachondo!
