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Tema Oficial para Comentar Tomb Raider (2013)
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Tomb Raider (2013)
Yo lo que me pregunto es dónde han quedado los verdaderos remakes como el Anniverssary y no estos sacacuartos de la versiones HD y remasterizaciones. Un invento que se han sacado de la manga las compañías con un esfuerzo mínimo, pero que les está saliendo la mar de rentable. Si me dicen que es una versión HD de un juego de hace no sé.. de más de cinco años, hasta casi lo admitiría.. pero versiones HD de juegos de menos de un año se me escapa de mi entendimiento. -
La trama en este tipo de juegos siempre será un pretexto. Es más, ningún TR destaca por su guión, quizá, el más elaborado es el del AOD, pero tampoco para ganar un Pulitzer. Y el TOO será más de lo mismo : resucitar a Osiris, acabar con Seth y salvar el mundo. Todo muy clásico y sinceramente, no se necesita más. En cuanto a la repetitividad, pues el GOL me pareció muy variado, explotando al máximo las habilidades de los personajes, y con un diseño fantástico-con el punto a favor de que cada puzzle era diferente si lo jugabas en coop o en individual-. Era dos juegos en uno. Desde mi punto de vista, uno de lo mayores defectos que veo al Temple of Osiris, es que le falta chispa, le falta frescura, todo es demasiado familiar con respecto al GOL. Esta muy bien eso de más y mejor, pero un poquito más de ambición sería ideal. Espero equivocarme.
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Vale.. me estaba haciendo un lío antes con saltos temporales, aleatoriedad climática etc. Nada de esto -una pena-, resulta que mis queridas tumbas opcionales no vendrán dentro de la campaña original, sino que serán un modo nuevo que se accede desde el menú. Algunas de ellas serán remixes pero mucho más difíciles. No sé, no me convence nada esto. Me gustaba mucho más el sistema del GOL, pero seguro que lo han hecho para no frustrar al personal. El único objetivo por el que parece guiarse últimamente Crystal Dynamics.
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Ya te digo, Ali !. Y eso que últimamente ando más controlado. Pero es que vi el logro de completar todas las tumbas opcionales y me he emocionado xD. Por cierto, si Set en el juego es como le pintan es uno de los art-works, va a ser memorable. Por otra parte, está habiendo un poco de polémica con el asunto de los logros, según parece, hay 40 l para Xbox y sólo 12 para PS4. Y yo sigo un poco con la mosca detrás de la oreja si realmente sólo hay 10 fases... muy poquitas para mí. Dejo un artwork de los logros. No es spoileante, pero para que veáis lo currados que están.
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El gif del "ahorcamiento involuntario" es genial xDD. Digo yo que estas cosas las mejorarán a través de múltiples parches. Lo que es vergonzoso, es la práctica tan habitual de las compañías, de que el testeo lo haga gratis los usuarios y no su equipo de betatesters. También, preocupa la baja tasa de FPS en consolas. Espero que sólo sea por la mala optimización de Ubi y no por la falta de fuerza bruta de las consolas.... Ahora me leo las valoraciones de Mundogamer. Una revista que me gusta; sobretodo por sus artículos de opinión. Gracias Warrior.
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Anda, pues acabo de leer que tiene una serie de acertijos que son bastante complicados ( Acertijos de Nostradamus). Esto, para mí, es un punto a favor bastante importante. Lo sé, no me fijo tanto en la trama. Soy muy anticuado. La trama para las películas, libros y series; la diversión pura y el reto, para los juegos xD. EDITO: Está recibiendo muchas mejores críticas el Rogue que el Unity xDD. Este tipo de cosas hacen un flaco favor a la nueva generación. http://www.metacritic.com/game/xbox-360/assassins-creed-rogue xDDD Visto en ·3D Juegos: #NosHundimos
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7,7 en Meristation. Generalmente, su nota está un punto por debajo de las de 3D Juegos. Las reviews son puras matemáticas xDD. Sin embargo, creo que puede haber un rayo de esperanza. Veo que la mayoría de problemas son técnicos que podrán mejorar con parches, y que la jugabilidad no debe estar mal. Misiones variadas, el sigilo y combate ha mejorado.... aunque de mis queridas secciones a lo POP ( Tumbas de Asesinos) no veo ni rastro. ¿Nunca volveré a ver algo similar en esta saga?. http://www.meristation.com/xbox-one/assassins-creed-unity/analisis-juego/1965570?p=1
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Madre mía! Esto no me lo esperaba!. 3D Juegos le ha encasquetado un 8,5, cuando nunca he visto en esta web que un juego principal de la franquicia bajase del 9,5. Son unos fans acérrimos de Ubi en general, y de AC en particular. Muy ilustrativo. A ver cuánto tiene en Meristation que tradicionalmente han sido muy críticos con esta saga. Puntos fuertes: La ambientación colosal y la mejora sustancial en el combate. La anomalía temporal de la Torre Eiffel. Puntos débiles: la trama y el protagonista. Muy desaprovechados los acontecimientos de la Revolución Francesa. Y los tradicionales bugs de Ubisoft. La BSO http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/18859/0/assassins-creed-unity/ Bueno, bueno Y en Metacritic de momento un paupérrimo 7,5 y las notas de los usuarios de un 5. ¿Estamos hablando de la decepción del año?
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jaja! Al principio he pensado: "voy a dejar el mensaje tal cuál"... pero con tanta inquina hacia mi persona, me iban a pitar demasiado los oídos y hay que cuidarlos xD. El juego debe ser una gozada y gigantesco. El tiempo de desarrollo ha sido mucho mayor que el de Dragon Age 2 y eso se nota. Lo único realmente malo es que al ver las reviews, pensaba que salía hoy o mañana xD.
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He leído varias críticas del juego: -Mejor que el dos, pero no llega a la calidad del primero. -Personajes sin el carisma del Origins u otros títulos de Bioware. -Historia poco interesante -Honestamente, siempre lo ha sido- -Misiones secundarias poco inspiradas. Básicamente destinadas a efectuar matanzas sin ningún tipo de alternativas ni decisiones. Hay carreras con caballos que comentan que son lamentables de lo mal implementadas que están. -Bugs a cascoporro. -Jugabilidad torpe y repetitiva. -Lo mejor: -Los entornos -La BSO -Y la faceta cotilla y de Gran Hermano que tanto os mola entre los personajes del grupo. Por mi parte, otro juego que pasando.....
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No sólo de Portal 2, vive Requiemsoul, aunque es cierto, que ahora mismo, sólo me interesan juegos de puzzles. Los únicos que en estos momentos, realmente me satisfacen y me retan. Los que he jugado últimamente -Magrunner. El mejor "clon" de Portal 2 que he visto. Menos variado, pero mucho más complicado. Los escenarios tienen un gran ambientación y las últimas 10 fases son soprendentes. -GunPoint. Decepcionante. Juego de puzzles y de sigilo que recibió fantásticas críticas y que ofrece una gran libertad para acabar las misiones. Sin embargo, la sensación de tutorial es constante y sólo despega hacia el final. Tiene workshop, lo que puede que mitigue esa sensación de falta de contenido. Se encuentra completamente en inglés y no existe traducción, ni siquiera en ClanDlan. Una pena; la historia parecía interesante. -The Swapper. Creo que ya me lo he pasado cinco veces, pero está vez, subitulado en español, para poder empaparme de su gran transfondo filosófico. Un juego con una ambientación brutal, los puzzles tiene un diseño fantástico y como he comentado, la historia invita a la reflexión. Uno de los mejores juegos independientes de los últimos años. -The Talos Principle. Uno de los más prometedores para los próximos meses. He probado la demo y me convenció totalmente. La vista es en primera persona y está muy centrado ( al menos esa sección) en retos basados en rayos lásers y campos de fuerza, con un diseño muy inteligente y que ofrecen un buen reto. Los entornos son muy buenos y la música muy relajante. La historia está escrita por el mismo guionista que "The Swapper" y "Penumbra", así que es de prever que será de nuevo compleja, con un tono metafísico, introspectivo y reflexivo.
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Nuevas ilustraciones que pintan estupendo. Y por lo que se desprende de ellas, los escenarios van a ser enormes y, el amado y odiado Mako va a tener su importancia. En el siguiente enlace podréis encontrar alguna más: http://www.3djuegos.com/noticia/148149/0/ilustraciones/mass-effect-4/nuevas-especies-alienigenas/#!img-2653046-16811-0-0
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Esto son palabras mayores. Madre mía! Un premio Guinness !!!. Muchísimas felicidades Rodri. Y espero que no se te ocurra venderla jaja! Yo siempre me quedo estupefacto con la gente que vende esas mega-colecciones que tantos años, esfuerzo, dinero y cariño han invertido. Ahora mismo, me veo las entrevistas. P. D Muy buen nivel de inglés xD
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Yo me "pasé" el juego con el bárbaro y el caballero. El primer capítulo era completamente diferente para cada personaje y lo jugué con todos ellos. Como bien dices, había que dominar todas las virtudes y conocer todos los defectos a la perfección Y digo "pasé", porque jamás pude vencer al verdadero enemigo final. Era lo más bestia que he visto en mi vida. Y ya que hablas de la ambientación, esa fase era realmente terrorífica, un verdadero viaje hacia el Abismo. El juego está disponible en Gog.com. Si alguien no tiene reparo en jugar con gráficos desfasados, lo disfrutará muchísimo. Además, en el aspecto técnico sigue siendo más que solvente, sobretodo al ser uno de los pioneros de la iluminación dinámica. El mayor defecto que encontré en el juego, es que algunos de los escenarios era un poco vacíos, no tenían el nivel de detalle de los Tomb Raider, por poner un ejemplo.
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Cuando me metí de lleno con el Dark Souls, me dije: "Esto ya lo he jugado hace 14 años". Hablo del mítico: Blade :Edge of Darkness. El auténtico padre del género y orgullo patrio. Dificultad demencial, sistema de combate que hoy en día no ha sido superado, combos devastadores, casquería a mansalva, enemigos con diferentes rutinas de ataque y defensa, gran importancia de las trampas y puzzles, el compositor Óscar Araujo en estado de gracia... Me acuerdo como si fuera ayer, cuando salió el trailer en un CD de Micromanía. Lo desgasté completamente. Hoy en día, me sigue pareciendo espectacular.
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Requisitos para PC. MINIMUM: OS: Windows Vista, Windows 7, Windows 8 Processor: 2.0 GHz high end Dual Core CPU Memory: 4 GB RAM Graphics: AMD Radeon HD 6000 series or better / NVidia GeForce 500 series or better DirectX: Version 11 RECOMMENDED: OS: Windows Vista, Windows 7, Windows 8 Processor: Quad core CPU: AMD Phenom II X4 955 or Intel Core i5-750 Memory: 8 GB RAM Graphics: AMD Radeon HD R7/ NVidia GTX 650 DirectX: Version 11 Un poco exigentes. Con la excusa de la nueva generación, el término optimización desaparece del vocabulario del desarrollador. Este juego con una tarjeta compatible con DirectX 9 funcionaría perfectamente. http://blog.tombraiders.net/2014/10/lara-croft-and-temple-of-osiris-pc.html
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Gracias Rodri! Madre mía! Vaya Bug! Por favor, si es un evento para el público, al menos que la demo se encuentre pulida. Y sip, es la sensación que llevo teniendo desde el principio... parece una expansión y un juego hecho con el piloto automático puesto, en vez de una secuela con más personalidad y ambición. Además, me hace gracia que vendan como novedades cosas que ya estaban en el anterior, como que los puzzles cambian en función del número de personas que lo juegan o que los dioses tienen un aura protectora, que en realidad no deja de ser el escudo de Totec.... Pero bueno, con tal de que sea un juego tan entretenido como el LCGOL y más pulido; me doy más que por satisfecho.
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Información Nuevos detalles de Rise of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Prelanzamiento
Vale.. creía que me estaban tomando el pelo por Steam. Entonces,.... eso es la gran exclusiva !!!... Karl vuelve por favor !!. Tus niños se han descarriado. -
Toda primera impresión conlleva siempre una gran injusticia... pero, por las cuatro imágenes de Submersion of Ankhor, sabía que iba a ser el ganador o al menos en el TOP 3. TombRaider95 es uno de los más grandes constructores del momento. BigFoot es otro de los que nunca falla. Sorprendente, el tercer puesto de Mman Y también, como clavé el nivel de Logan jaja!. Muchos años dediqué a esto y bueno.. soy una persona bastante intuitiva; muy propio de los nacidos bajo el signo de Cáncer xDDD.
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De ser cierto, sería glorioso. The Witcher tiene algo más de fantasía que Juego de Tronos, pero encajaría perfectamente en la filosofía de la cadena. Gracias Warrior! Por cierto, si puedes poner la fuente y el link , te lo agradecería un montón.
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Puede ser Port Royal en Jamaica?. Nido de piratas y ciudad inundada y destruida por una serie de terremotos y tsunamis. Las imágenes son geniales, aunque la ambientación selvática es algo similar al primer juego. Tal vez un guiño, por ser posiblemente la última entrega de esta saga con Nathan Drake.