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Todo lo publicado por requiemsoul
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Acabo de terminar las misiones principales. . Ahora estoy en el Bonus que tiene muy buena pinta. Gráficamente el juego está bien y esta fase en concreto se nota que fue la última en construirse al usar meta2tr.
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Mac, esa parte es de las partes más complicadas que me he encontrado hasta ahora. Hay dos salas contiguas que tienes que descender (una es rocosa y la otra es la de la palanca). Pues bien, en la la sala rocosa te puedes agarrar a una de las zonas escarpadas y deslizar. Yo me encuentro en el último nivel (obviando el bonus). La primera parte del laboratorio estuvo muy bien, la segunda parte no me gustó tanto porque odio los mpas con muchas zonas estrechas y para gatear. Por cierto, me encantó uno de los guiños, ya que en una de las salas hay un "cubo de compañía" como el de mi querido Portal. También, me hace gracia que en un laboratorio de tanta tecnología haya varias palancas. Le da un toque vintage xDDD.
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Buff. El tercer nivel ha sido buenísimo y el pico de dificultad se ha incrementado bastante. Esto es otra cosa.
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Terminé el nivel de Venecia. Bastante normalito. Algunos de los items y texturas elegidos son un poco anticuados. Por ejemplo, utilizar texturas escalables en vez de objetos o que los interruptores temporales no vuelven a su posición original una vez agotado el tiempo. Los combates son excesivamente duros. Necesitas botiquín siempre y eso que suelo ser bastante prudente y trato de minimizar daños. Supongo que el juego irá a más.
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Yo tuve muchos problemas para arrancar el nivel, pero al final lo conseguí. Me he quedado en la parte que dice Mac sin saber muy bien que hacer. Luego sigo. Por cierto, excelente elección del tema del menú principal de Florence and The Machine.
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De los últimos niveles, me gustó bastante "Lost City of Ubar". Hay un puzzle con unas salas giratorias que es tremendo. Y las trampas tienen un diseño genial, en un primer vistazo parecen muy clásicas, pero a la hora de superarlas hay que hacer unas maniobras bastante originales. Un gran nivel y muy recomendado. Del Ancient Artifact 2, poco que decir: uno de los más esperados del año.
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Igual se están tirando de los pelos la gente de Square Enix, porque esto significa que el Rise hubiese tenido vía libre en Navidades para arrasar en todas las plataforma -estará por ver si no se retrasa también-. De todas formas,sabiendo de antemano que iba a ser una exclusividad temporal, no es nada mala noticia. Un competidor menos -aunque sea en otra plataforma- y Navidades del 2016 se antojaría una fecha muy atractiva para su lanzamiento en PS4 y en PC.
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Shalebridge Murder Mystery. El regreso de Richard Lawther
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Niveles de autor
Yo le mandé un PM cómo si fuera una believer fan. Luego, igual odio el nivel porque tengo menos tolerancia a la dificultad que antes, pero sinceramente dudo mucho no sólo que me decepcioné, sino que el nivel sea menos de un 10 xDD. Y cuánto tiempo Logan!. -
Qué bien refleja esa inquina, esa animadversión entre las dos hermanas. Es motivo de reflexión. Dónde esté el guionista de Trine que se quiten todas las Rhianna Pratchets del mundo!. Y lo digo sin cachondeo. Por cierto, ya que tienes mucha mejor memoria que yo.. ¿Cómo eran las frases del Sancho Panza del grupo siempre tan oportunas?. El final era épico.
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@Mel. De nada jeje! @Ali. Ya te digo! ¿Te acuerdas de la parte de los dragones que la repetimos como 40 veces xDD?. Cuando salga la nueva entrega, ya nos meteremos de lleno en estas locura. No sé si tendremos la misma paciencia xD. Y ten cuidado con tus rimas que el guionista de Trine te acusa de plagio xD.
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Uno de los anuncios más importantes que dentro del género independiente puede haber: una nueva entrega de Trine!. http://www.3djuegos.com/noticia/150925/0/trine-3/trailer-anuncio/lanzamiento/ Si tuviese la opción de elegir qué aspecto debería mejorase, sin duda elegiría el equilibrio de los personajes. El gran problema de las entregas anteriores era que cuando uno jugaba en cooperativo cada uno iba a su bola. Cierto que la libertad para resolver los puzzles es una de las bazas del juego, pero creo que esto daba lugar a serios problemas de coordinación y cooperación. Y al final el que tenía el mago se pasaba el 80% del juego. Y los poemas, qué vuelvan esas joyas de la literatura xD.
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Aparte de pajilleros son pasilleros xDD.
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Tema Oficial: Mes de Cobertura de Game Informer
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Prelanzamiento
Ah vale!. Es lo más probable; que haya sido una errata. -
Tema Oficial: Mes de Cobertura de Game Informer
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Prelanzamiento
¿Y eso del Himalaya y del Índico?. Conocía el asunto del TR: Ascension, pero ni idea de que el anterior TR iba a tener varias localizaciones. -
Jexus, cómo se nota que es Sábado por la noche jaja. Cierto que no se corren tantos riesgos como antes, y las situaciones son menos canallas que en los videojuegos de los 90 (Duke Nuken, Doom etc). Los videojuegos son un género con un potencial tremendo para innovar, para mostrar situaciones nunca vistas y no estar empecinados en las mismas ideas de siempre. Sin embargo, algunas veces rayaba el mal gusto, lo chabacano y lo gratuito . Mítica la frase de John Romero ( creador de Doom) en la que salía diciendo para promocionar el Daikatana: "Te voy a convertir en mi putita". Al final tuvo que pedir disculpas. Se llegaba a un punto en que el perfil de jugador estaba totalmente estereotipado: aquel chaval que vive en el sótano de sus padres, es un salido y un pajillero xDD. Cierto es que muchos lo seguimos siendo ... xD, pero para que la industria del videojuego siga creciendo y madurando, debe mantener ese complicadísimo equilibrio entre atrevimiento y seriedad. Por cierto, yo también soy de los que demandan que Lara tenga un lío. Daría mucha salsa al juego. Porque la chica es más de piedra que las ruinas que explora xD.
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Ni al mísmisimo Don Draper de Mad Men se le ocurriría una campaña de publicidad como la presente. Qué buenos tiempos en los que no había corrección política; uno no sabía si te estaban vendiendo un videojuego , una caja de condones o estabas viendo un videoclip de Pantera xDD. Gracias Lothmoriel . La verdad que le dejan a uno ojiplático!.
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Próximos niveles (Titak,Teme9.Bjorkraider...)
tema responde a Erogan de requiemsoul en Niveles de autor
Otra excelente noticia. Varuna´s Fury sigue en desarrollo y m.julien ha sacado un nuevo trailer. Ya ni sé desde cuando lleva en desarrollo...creo que desde el 2009. Se trata del autor de uno de los mejores niveles del BtB del 2013: Ultimate Challenge of The Nothern Gods. Recordemos en otro tráiler alguna de sus jugosas novedades: nuevos movimientos, gancho o habilidades especiales. -
Rise of the Tomb Raider Exclusiva Temporal de Xbox
tema responde a Rodrims de requiemsoul en Prelanzamiento
Precio de un Videojuego se desengrana en: - Fee de Licencia (royalties) (11%). Es decir, el porcentaje que va a parar a nintendo, sony y Microsoft simplemente porque el juego es soportado en estas plataformas. -Diseño y Producción: (25%) -Programación (20%) -Marketing (12%) -Grabación y empaquetado (5%) -Edición y distribución (3%) -Licencia de contenido (5%) -Retail (punto de venta) (20%) Si tenemos en cuenta que Microsoft se va a encargar de la edición, distribución, parte del marketing ( vamos a suponer que el 100%) y que recibe un 11% por los royalties, sumando cada una de estas partes (11+12+ 3) Tenemos que un 25% del precio final "pertenece" a Microsoft. Pudiera ser que la grabación y empaquetado sea a cargo de Microsoft ( no lo sé) y que parte de los juegos se venden digitálmente, directamente en la página de Microsft ( Retail). También, es presumible que podamos obviar el tema de la licencia de contenido al no tratarse un Fifa o un Pro. Entonces, siendo muy generoso, creo que estaríamos en torno al 40%. Si consideramos que un videojuego cuesta unos 70$: 70 x 0,40=28 serían los dólares que obtiene Microsoft por cada unidad vendida. Y como digo, creo que estoy siendo muy dadivoso. Si tenemos un cuenta sólo el 25%. 70/4=17,5 dólares por unidad Ahora dividimos los 10 millones de $ entre los 28 dólares por unidad y los 17,5. Estaríamos hablando que Microsoft tiene que vender entre unas 360.000 unidades y 580.000 unidades, simplemente para amortizar esta inversión por la exclusividad temporal. Vamos, que es un número nada desdeñable. -
Buenísima la pinta de este juego de los creadores de Little Big Planet.. Muy Limbo. http://www.3djuegos.com/noticia/150830/0/hunger/primer-trailer/pc-xone-ps4/
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Rise of the Tomb Raider Exclusiva Temporal de Xbox
tema responde a Rodrims de requiemsoul en Prelanzamiento
Más de 10 millones de euros es la cifra que según el conocido analista ( y bocachancla) Michael Patcher habría pagado Microsoft por la exclusiva temporal. De ser cierto, no me extraña que hayan visto con buenos ojos este negocio la gente de Square y Crystal. http://www.3djuegos.com/noticia/150829/0/rise-tomb-raider/exclusiva-precio-microsoft/xbox-one/ -
Información Nuevos detalles de Rise of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Prelanzamiento
Yo lo que yo valoro es que los clásicos tardaba meses en terminármelos y los nuevos tres días- esto no sólo pasa con TR-. La duración real era mucho mayor y la efectiva también. Eso de que TR3 y TR2 son más cortos que el reboot... naranjas de la china de Sam xD. ¿Qué me gustaría que tuviese una duración como un Darksiders o al menos como el TRA?. Para que negarlo, pero creo que las 20 horas horas que me duró mi primera vuelta del Tomb Raider al 100% y sin instinto de supervivencia, me parecieron bastante aceptables. La clave es que sea un juego un poco más complicado y no tan casual. ¿Cuántos temas se han abierto para resolver dudas del TR 2013?. ¿Uno?, ¿Dos?. Ese es el mejor indicador de la duración del juego. -
Información Nuevos detalles de Rise of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Prelanzamiento
¿ ha molado mi símil, eh? xDDD. Pues eso, que todo parece muy bonito para ser cierto. @Mariana. Grandes fichajes. Nate Wells es de los pesos pesados de la industria y al director de Hitman no lo conocía, pero el diseño de escenarios de esta saga es muy bueno. Espero que exploten su talento en Crystal. -
Información Nuevos detalles de Rise of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Prelanzamiento
Gracias chicos. Muy bueno todo lo que se lee. Espero que del dicho al hecho, no haya un trecho como los que salta Lara xD. -
Tema Oficial: Mes de Cobertura de Game Informer
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Prelanzamiento
Concuerdo con Pablito. No ha habido exclusividad de Microsoft que no haya durado menos de un año ( Mass Effect, Ryse, Dead Rising 3..) ¿Por qué iba a ser diferente con Rise of The Tomb Raider cuando además apunta a ser el lanzamiento más potente de la consola junto con el nuevo Halo?. Tratarán de sacarlo rendimiento el máximo tiempo posible. Si hay dudas de que salga en PS4, bastantes más de que salga justo después de navidades. -
Tema Oficial: Mes de Cobertura de Game Informer
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Prelanzamiento
Ok, pues allá voy. No lo leas Tana. A favor: -Más tumbas, más grandes y la mayoría son antiguas. Hay algunos puzzles en zonas modernas. -La mayoría de los puzzles están basados en físicas. -Habrá tumbas con un enfoque clásico. Empezar en un punto, recorrer varias estancias para luego retornar al inicio. Supongo que tipo San Francis Folly o similar En contra. - No serán muy difíciles para el jugador medio.