-
Contenido
11.229 -
Ingreso
-
Última visita
-
Días ganados
2
Tipo de contenido
Calendario
Perfiles
Foros
Todo lo publicado por requiemsoul
-
Próximos niveles (Titak,Teme9.Bjorkraider...)
tema responde a Erogan de requiemsoul en Niveles de autor
Otra notición y bastante sorprendente. Piega ha regresado!. En principio, parece que no va a continuar con el "Santuary of The Souls", pero menos da una piedra. http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?p=7322065#post7322065 -
Ah vale, una fusión de varios finales.Yo pensaba que está en el agua porque ha logrado sobrevivir al enfrentamiento contra el mastodonte aumentado. Lo que ocurre que yo daba por hecho que al hundir Panacea el mundo volvería a la Edad de Piedra. Y no, ese suceso provoca que la humanidad esté dividida y en conflicto. La piel endurecida:¿eso es un implante cibernético?. Lo dudo mucho; parece nanotecnología y las células se endurecen instantáneamente. Una pena que no esté Malik. Era simpática.
-
Por cierto, por el final del vídeo, Adam no sólo tendrá implantes cibernéticos, también nanotecnológicos, que serán los que predominen en el mundo pocos años más tarde según los sucesos del primer Deus Ex. Además, el final canónico del HR parece que es aliarse con los Illuminati en un principio , no?. No sé, si recordaréis que en el HR las personas con aumentos empezaban a enloquecer, y una de las opciones finales era decir que todo había sido provocado por un fallo técnico. Creo que ése es el final que han elegido.
-
No podía faltar la espectacular cinemática que sirve de presentación del juego ( y de algunos de las nuevos aumentos) @Ren. Sip corre con el Dawn Engine. Si te fijas una de las imágenes del juego es la misma que utilizaron para presentar el motor.
-
Después días de rumores, se ha confirmado esta tarde una nueva entrega Deus Ex: Mankind Divided. Gracias a Ali por el aviso. Información confirmada: -Vuelve Adam Jensen -Trabaja como agente antiterrorista para la Interpol en un mundo que odia a los aumentados. -Una de las localizaciones será Praga. -Vuelve el sigilo y la acción directa. -Personalización de armasy nuevas habilidades. -Mejora de la IA y grupos más numerosos de enemigos. -Los cuatro finales no tienen influencias en esta entrega. Trailer de la Portada: Imágenes: Espero que sigan la línea del anterior y no se enfoquen totalmente en los tiroteos. Que haya más libertad, más exploración, espacios menos encorsetados y todos los dilemas morales que nos encanta a los aficionados de la ciencia ficción en general y de los mundos distópicos en general. Y ahora! A celebrarlo!
-
Mis respetos Carl. Yo vi imposible ese método.
-
En la sala del ojo hice un "banana jump" en plena cuenta atrás. No sé si fue intencionado, es el único método que vi para llegar a tiempo.
-
Los orbes:
-
Nuevas Imágenes e información.
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Rise of the Tomb Raider
Me mola lo que leo. Los detallitos esos de la nieve y tal, siempre gustan al personal. No en vano, una de las noticias de la semana en los videojeugos ha sido que a Geralt de Rivia le iba a crecer la barba en the Witcher 3!. Este tipo de cosas siempre me han parecido una pijada , pero a la gente gusta y mucho. Respecto a las QTEs me parece un notición que haya menos y que sean más interactivas. No puedo con las QTES estilo "Simón dice" de apretar botones sin ton ni son. Por último, espero que sea cierto que el combate cuerpo a cuerpo sea menos potente y más equilibrado. Esquivar y contraatacar con el piolet era el método más sencillo para acabar con los enemigos en el reboot. Gracias Jexus por la info. -
¿No has conseguido la moneda de Kingodom of Shadows?. Está justo al principio del nivel. Y no te puedes perder el Bonus!. Es de lo mejor del juego.
-
Igual es un bug... yo tenía 130 bengalas en mi mochila.
-
jaja Estaba aguantándome a ver lo que opinabais. Pensaba incluso que era una solución no planeada; ya veo que era el método correcto. Este tipo de picos de dificultad gratuitos siempre me llevan los demonios. Por ejemplo, hubiese sido más lógico utilizar la rampa para agarrase a la base de la isla flotante y balancearse hasta el interruptor. No hacer un banana jump extremadamente duro y oscuro de apreciar. Respecto al puzle que no avisa de tu éxito, creo que lo ha hecho para dificultar el ensayo y error.
-
Yo al principio pensaba que el temporal abría una trampilla justo en ese conducto de la reja rompible. Al cabo de varios intentos me di cuenta que era imposible y me dediqué a investigar la zona con más detenimiento..
-
Como está un poco oscuro no es fácil de ver. Es una puerta justo enfrente de los fuegos.
-
El Bonus no te lo puedes perder. Es el nivel más bonito y original de todos. Los tres retos principales son muy buenos y a esto hay que unir la búsqueda y captura de las 20 esferas que es muy adictivo. Las tareas son variadas con muchos saltos, trampas, temporales y exploración. La guinda hubiese sido toparnos con más puzles.
-
Lo del hombre que te pide ayuda tiene que ser una sala secreta. Yo no lo encontré. En cuanto a la publicidad y plug-in son errores que ocurren a algunas personas que todavía no hemos encontrado solución. Por último, para avanzar en la sala de la tarjeta tienes que subir saltando a una barandilla o una acción similar. No es complicado de ver.
-
Muy buena selección Bart. Yo tengo alguno pendiente como Child of Light o Tori Toki 2, por desgracia se me estropeó mi anterior portátil y el que tengo sólo sirve para salir del paso. He hablado alguna vez de "The Talos Principle", no?. Quizá el mejor juego de puzles desde Portal 2, y uno de los grandes títulos del año pasado. Han anunciado una expansión para esta primavera.
-
Necesitas el revolver y la mira, sí. Hay una diana (secreto) que sólo puedes disparar usando la combinación de ambos. El resto de dianas deben ser destruidas usando el ingenio y la habilidad xD.
-
mmm.. no estoy muy seguro. Tal vez la puerta que te muestra, está en una sala con rampas, campos láser y pilares con escaleras para agarrarte.
-
Creo que es una sala en la que cae un bidón al ácido. No ésta lejos de dónde te encuentras.
-
Sip, están sólo en el Bonus xD.
-
Pues he conseguido los 20 orbes que son divertidísimos de buscar, aunque la recompensa y sorpresa final me ha dejado un poco frío.
-
Gracias Ren. Muy bueno. Jason Graves es magnífico utilizando el sonido para poner en relieve la acción y las secuencias. No trata de que se preste más atención a la música que a la escena. En realidad, no es un compositor de "soundtracks" sino de "scores". Sus temas no serán tan recordados porque esa no es su intención. Quiere reforzar lo que se está viendo; que sea parte de un todo.
-
Genial que hayas podido continuar. El nivel 3 es quizá mi favorito. Yo he terminado el bonus que me ha parecido el que tiene retos más originales. Y digo terminar, porque en realidad me quedan unos cuantos orbes que según el diario guardan una sorpresa.
-
Tienes que llegar a una zona en que se cierra una puerta y aparecen dos fantasmas. En el mapa aparece con el nombre de Ghost Trap o algo similar.