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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Quise poner : " que son muy cuquis y una pocholada que dan ganas de abrazar"; al final lo dejé así jaja!
  2. Familia, Salud, Honor, Holgazanear, Economía, Gatos, Real Madrid

  3. Gatos,Familia, Holgazanear, Honor, Economía

  4. Y el gameplay tiene una puntuación pésima. Entorno a Tomb Raider siempre hay mucho hater, pero no es menos cierto que Crystal Dynamics debería enfocar de otra manera sus gameplays: 15 minutos de cinemáticas, de Lara moviéndose despacio de A a B o de acción sacada de TLOUS y AC3 no es una buena carta de presentación para el jugador medio que no se pare en los detalles como las nuevas posibilidades del inventario. Leyendo a Rodri, no pienso que la demo de Siria fuera muy diferente a lo mostrado en Siberia. Vale, la localización es más clásica, pero lo que entendí es lo siguiente: Lara se despeña por un acantilado, Lara corriendo mientras el suelo se derrumba a sus pies, Lara entrando por un gruta estrecha, el techo se viene abajo y hay que nadar rápidamente hasta llegar a un templo. Deben marcar la diferencia con respecto a otros competidores, mostrando más la sección de aventura y menos la parte de acción cinematográfica. E insisto y no me cansaré de hacerlo: la fecha de lanzamiento es una locura. P.D Los juegos Triple A casi nunca tienen demo. Es un gran riesgo que corren.
  5. Lo reabro por esta interesante reflexión que hace Tim Schafer ( creador de juegos como Monkey Island, Grim Fandango, Broken Age o Psychonauts) sobre la dificultad de los juegos. El último párrafo es un gran zasca a Uncharted y por ende a los nuevos Tomb Raider. http://www.3djuegos.com/noticia/153993/0/tim-schafer/videojuegos-dificiles/
  6. Exacto: como Bethesda. En este juego han mejorado el sistema de creación de objetos, para el próximo el de la experiencia xD. Por cierto, no sé si se ha comentado antes, pero cuando Lara está atacando al grupo de enemigos, hay un momento que aparece un indicador amarillo para alertarnos de que estamos siendo vistos. Esto refuerza la idea de que han dado bastante protagonismo al sigilo.
  7. xDD Es que Putin es el nuevo Chuck Norris. Sobre lo que estáis comentado del progreso durante el juego: Los puntos de experiencia deberían sufrir un sutil cambio. El numerito del Bingo que sale cada vez que haces algo, no es coherente y no encaja con la experiencia de juego de Tomb Raider; pienso que no debería aparecer en la pantalla. Un sistema mucho menos intrusivo estaría vinculado con la reiteración; es decir, con el número de veces que realizas una acción y se recompensaría con una nueva posibilidad de esa rama. Verbigracia, si matas a 10 enemigos con el arco, se desbloqueará una habilidad para el arco; si descubres un número determinado de tumbas y objetos, se consigue una habilidad relacionada con la exploración; si los enemigos no te detectan durante varios combates seguidos, obtienes una nueva capacidad relacionada con el sigilo etc. Es otra vuelta de tuerca al sistema actual. Respecto a la música, lo he comentado alguna vez: ni debe ser algo genérico y soso, ni debe estar por encima de lo que estamos viendo en pantalla. Es un equilibrio complicado.
  8. Maximum Spoiler: Enemigo final revelado!!!
  9. Muchas gracias por todo tu esfuerzo Mariana. La traducción es genial. Me alegro de que el combate cuerpo a cuerpo vaya a tener menos importancia. En el primer juego estaba tan mal calibrado, que Lara era mucho más peligrosa con un piolet que con una pistola.
  10. Lo peor: En estos primeros compases hay muchos soliloquios, mamporros, cinemáticas y momentos de caminar despacio. Mi falta de paciencia: no sé si podré evitar todo el juego antes de que salga en PC xDD. Lo mejor: el toque tenebroso, el inventario y las amplias zonas que deja entrever el vídeo para la exploración.
  11. Es que los juegos independientes tienen muchas cosas que no ofrecen los Triple A como originalidad y pureza jugable. También tienen más peso en mi biblioteca. Espero que lo disfrutes. Esta computadora es bella y bestia jaja.
  12. Best, ¿Es para tu profesión, no?. Espero que sea así, porque si no estarías incurriendo en un coste de oportunidad. Lo digo, porque siempre que hablas sobre tus preferencias videojueguiles son gráficamente muy poco exigentes - y porque me he vuelto un fanático de la cultura financiera- xDD. O quizá estoy valorando tu compra en términos utilitaristas y no subjetivistas. Craso error por mi parte!!. Las cosas no tienen valor porque son útiles, tienen valor porque se desean xD. La iniciativa de PC componentes de grabar el montaje me parece fenomenal.
  13. Muchas Gracias Rodri!!. Espero que te lo pasases genial. Al leer tanto la parte de Siberia como de Siria, me preocupa un poco que todo sea una sucesión de escenas frenéticas con caídas, tortazos, derrumbamientos y sustos del tren de la bruja. Espero que la pausa y la paciencia estén muy presentes en el juego.
  14. Cualquier obra artística hecha por un fan siempre es bienvenida, y más si junta a Jason Graves y James Horner xD.
  15. Gracias Evan. Muy bueno todo -especialmente lo de la dificultad-. Me hubiese gustado otro "Hub" y no "sólo" Siria y Siberia jeje!
  16. -Gráficamente es lo mejor de la One y en términos globales está a la altura de Horizon o Uncharted. Por mi parte no creo que mis quejas vengan por ese lado. -La IA es un caso perdido. No sólo en TR, en todos los juegos en general. Es la faceta técnica que menos ha evolucionado con los años. -Lo que más preocupa del juego sigue siendo la fecha de lanzamiento. Da miedito.
  17. @ raider. Las escenas que comentas fueron mostradas en el tráiler- gameplay de un minuto (ver tema de tráilers ). Y gracias por hacerles la sugerencia de los contornos brillantes. En una rueda de preguntas, dijeron que los tutoriales se podrían desactivar y no saltarían todo el rato en pantalla como en el anterior-algo es algo-,
  18. Muy probable. Las exclusivas de Xbox duran normalmente este tiempo.
  19. Pedazo demo!.Está claro que se han mantenido fieles y que todos los que disfrutamos con el Human Revolution, difícilmente nos defraudará. Me ha gustado mucho el aumento "impulso de Ícaro" y la capacidad de lanzar las cuchillas-va a dar mucho juego-. El diseño de niveles vuelve a ser sobresaliente. Gracias Bart!!.
  20. ¿Existen fans más críticos que los de TR? ¿Existen fans que hacen más piña que los de Naughty Dog?. Voy a investigar estos días entre otras sagas, a ver si encuentro un fenómeno similar jaja!. Después del éxito que tuvo el anterior, hubiese sido raro que hicieran borrón y cuenta nueva. Por lo poco que han dicho y han enseñado está claro que sus objetivos han sido mantener las bases del anterior- ampliándolas, mejorándolas, profundizando en ellas- y, centrarse en aquellos aspectos que quedaron un poco cojos (puzles y supervivencia ). ¿Acaso los Uncharted han evolucionado desde la primera entrega?. Su mecánica y estilo siempre ha sido el mismo; eso no quita para decir que son unos juegazos. En 5 minutos de gameplay del Rise ( y no oficiales sino filtrados) se han visto novedades muy interesantes que han sido comentadas en otro hilos.
  21. En los tráilers mostrados la música es muy similar a la del Reboot. . De todas formas, Jason Graves ha ido de más a menos desde Dead Space. Y como he comentado alguna vez, es un excelente compositor para recrear la ambientación, pero no tanto para componer temas que se te quedan grabados en la memoria.
  22. ¡Muy buenos!. El render del E3, por cierto, me recuerda a la intro de la serie True Detective xD.
  23. @raider. Yo intentaría contactar con Meagan Marie. Seguro que te contesta.
  24. Llaves, plataformas, palancas, cobras, puzles y trampas muy curiosas. Sabía que el Hitman Go era muy bueno, pero estoy entusiasmado con lo poco que he visto del juego. Me gusta mucho el estilo artístico y atentos al detallazo: ¡el sonido ambiente es el de las cuevas de TR1 !. https://www.youtube.com/watch?v=pra8-cS-Zfc -Más de 40 niveles. -Sale este año. -Todo el juego está enfocado en los puzles. -Gran cantidad de coleccionables.
  25. Por supuesto que el objetivo de toda empresa es obtener beneficios, rentabilidad y sobrevivir, pero muchas fracasan por el camino. Para mí, el lanzamiento tiene bastantes amenazas: perfil del jugador de Xbox, competencia enorme con títulos de gran calidad y que tradicionalmente Tomb Raider ha vendido más en Playstation y PC. Como oportunidad veo que sale para la 360 dónde hay menos saturación. Hay otra cosa que mencionar: la mayoría de compradores no son fans incondicionales de un juego y evalúan las alternativas. Por ejemplo, si sumamos todos los usuarios de todos los foros de Tomb Raider (en teoría el núcleo duro) no llegamos a los 200.000.
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