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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. El puzzle de los números es una igualdad. Y no salves partida hasta que no lo hayas resuelto, ya que no podrás mover de nuevo las piezas para reiniciarlo.
  2. Para eso estamos jeje!. El objeto amarillo fue el último que conseguí y gracias a una pista de IvánTRfan.... sólo decirte que no necesitas ninguna acción previa y en cualquier momento puedes obtenerlo. Las 9 esculturas espectrales son parte principal del juego.
  3. He visto que era trending topic y es que es alucinante el tráiler!.Espero no llevarme un chasco como con el Hombre de Acero y a ver como se desenvuelve Jesse Eisenberg en el papel de Lex Luthor-por el momento me ha convencido-. Mi película favorita de Zack Snyder es el Amanecer de los Muertos.
  4. -En el ático tienes que conseguir la soga... -Poco después del ático llegas a una zona con una gran cristalera y unas enormes escaleras con unos pilares de madera que comunican con la parte de arriba (hay un guardia que impide el paso). Investiga esa zona.
  5. Antes de llegar a la iglesia, hay unas escaleras, en la sala inferior encontrarás varias cosas, incluida la alfombra.
  6. Muy bien!.En esa zona de los tres puzles hay bastantes cosas interesantes.
  7. La verdad que sí! No dejan de aparecer!
  8. Aquí lo tienes: savegame.rar Nivel terminado gracias a la inestimable ayuda de IvánTrfan. Los puzles son una delicia y la exploración ha sido demasiado dura para mí. La mejor parte del juego es la cripta. Dos cosas: -La sala con moqueta azul es muy relevante: encontraréis varios cosas de extrema utilidad -incluido los tres puzles para un secreto-. -Investiga a fondo cualquier sala que os de el palpito.
  9. Ya verás ya...a mí me no está enamorando de momento. Creo que se ha pasado con el tamaño del nivel y tenemos que dar demasiadas vueltas y además los guardias son un ****** rompiendo bastante el ritmo. En cuanto a los puzles nada que objetar: es un mago.
  10. Me ha gustado mucho este nivel con un equilibrio jugable muy conseguido. Destaco la ambientación y geometría del nivel, que con un pack de texturas tan básico ha logrado crear algo majestuso e intimidante. . Otro punto fuerte es el combate final que es bastante complicado y curioso. Lo peor que peca un poco de backtracking y hubiese sido conveniente crear algún atajo para evitar acciones reiterativas. Sin duda Mr XY es uno de los autores del momento.
  11. Yo lo he dejado porque estoy muy atascado; el nivel es bastante difícil como se presuponía. Estoy jugando al Aqua Sactuary y me está gustando mucho.
  12. Bien, esa parte es de habilidad. Yo he resuelto una sala con tres soberbios puzles para conseguir un secreto. Muy chulo!.
  13. También he encontrado dos bolas de billar: el nivel es gigante y es fácil perderse. Si estás en la piscina vas bien encaminado, hay un botón y creo que en la parte baja tiene que encontrar un walkie-talkie. Yo voy un poquito más avanzado, pero primero quiero jugar al Aqua Sactuary.
  14. Espectaculares artworks sacados de la revista Entertainment Weekly.
  15. A punto de caramelo. Ya ha sido betatesteado y su duración será entorno a las 8 horas.
  16. Quise poner : " que son muy cuquis y una pocholada que dan ganas de abrazar"; al final lo dejé así jaja!
  17. Familia, Salud, Honor, Holgazanear, Economía, Gatos, Real Madrid

  18. Gatos,Familia, Holgazanear, Honor, Economía

  19. Y el gameplay tiene una puntuación pésima. Entorno a Tomb Raider siempre hay mucho hater, pero no es menos cierto que Crystal Dynamics debería enfocar de otra manera sus gameplays: 15 minutos de cinemáticas, de Lara moviéndose despacio de A a B o de acción sacada de TLOUS y AC3 no es una buena carta de presentación para el jugador medio que no se pare en los detalles como las nuevas posibilidades del inventario. Leyendo a Rodri, no pienso que la demo de Siria fuera muy diferente a lo mostrado en Siberia. Vale, la localización es más clásica, pero lo que entendí es lo siguiente: Lara se despeña por un acantilado, Lara corriendo mientras el suelo se derrumba a sus pies, Lara entrando por un gruta estrecha, el techo se viene abajo y hay que nadar rápidamente hasta llegar a un templo. Deben marcar la diferencia con respecto a otros competidores, mostrando más la sección de aventura y menos la parte de acción cinematográfica. E insisto y no me cansaré de hacerlo: la fecha de lanzamiento es una locura. P.D Los juegos Triple A casi nunca tienen demo. Es un gran riesgo que corren.
  20. Lo reabro por esta interesante reflexión que hace Tim Schafer ( creador de juegos como Monkey Island, Grim Fandango, Broken Age o Psychonauts) sobre la dificultad de los juegos. El último párrafo es un gran zasca a Uncharted y por ende a los nuevos Tomb Raider. http://www.3djuegos.com/noticia/153993/0/tim-schafer/videojuegos-dificiles/
  21. Exacto: como Bethesda. En este juego han mejorado el sistema de creación de objetos, para el próximo el de la experiencia xD. Por cierto, no sé si se ha comentado antes, pero cuando Lara está atacando al grupo de enemigos, hay un momento que aparece un indicador amarillo para alertarnos de que estamos siendo vistos. Esto refuerza la idea de que han dado bastante protagonismo al sigilo.
  22. xDD Es que Putin es el nuevo Chuck Norris. Sobre lo que estáis comentado del progreso durante el juego: Los puntos de experiencia deberían sufrir un sutil cambio. El numerito del Bingo que sale cada vez que haces algo, no es coherente y no encaja con la experiencia de juego de Tomb Raider; pienso que no debería aparecer en la pantalla. Un sistema mucho menos intrusivo estaría vinculado con la reiteración; es decir, con el número de veces que realizas una acción y se recompensaría con una nueva posibilidad de esa rama. Verbigracia, si matas a 10 enemigos con el arco, se desbloqueará una habilidad para el arco; si descubres un número determinado de tumbas y objetos, se consigue una habilidad relacionada con la exploración; si los enemigos no te detectan durante varios combates seguidos, obtienes una nueva capacidad relacionada con el sigilo etc. Es otra vuelta de tuerca al sistema actual. Respecto a la música, lo he comentado alguna vez: ni debe ser algo genérico y soso, ni debe estar por encima de lo que estamos viendo en pantalla. Es un equilibrio complicado.
  23. Maximum Spoiler: Enemigo final revelado!!!
  24. Muchas gracias por todo tu esfuerzo Mariana. La traducción es genial. Me alegro de que el combate cuerpo a cuerpo vaya a tener menos importancia. En el primer juego estaba tan mal calibrado, que Lara era mucho más peligrosa con un piolet que con una pistola.
  25. Lo peor: En estos primeros compases hay muchos soliloquios, mamporros, cinemáticas y momentos de caminar despacio. Mi falta de paciencia: no sé si podré evitar todo el juego antes de que salga en PC xDD. Lo mejor: el toque tenebroso, el inventario y las amplias zonas que deja entrever el vídeo para la exploración.
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