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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Efectivamente, no se podrán desactivar las ayudas. De confirmarse es un verdadera faena y algo incomprensible porque no creo que suponga demasiado esfuerzo que sea opcional.
  2. Yo tampoco conseguí ninguno de los tres secretos. Lo que sigo sin explicarme son los tiempos de "manarch2", según él, tardó una hora y consiguió los tres secretos: o miente como un bellaco o siempre hace una segunda ronda o es un extraterrestre.
  3. No es 100% seguro , pero según parece Brian Horton ha comentado a algunas personas que no se podrán desbloquear los iconos de información y que habrá un modo "Nuevo Juego Plus".
  4. Uno de los mejores niveles de los últimos meses. Muy variado, buenos y originales puzles, la dificultad no es exagerada, la ambientación medieval está muy conseguida y la duración estimada es de unas dos horas. Big Foot nunca decepciona. Enlace: http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2843
  5. Este trailer hecho por un fan es sencillamente brillante.
  6. Las tres películas que siempre mencionaban eran: Batman Begins (Karl te echamos de menos, vuelve soon!! xDD), 127 Horas y The Descent. Concuerdo con vosotros que es una fenomenal película, pero me parece que el director se columpió al compararla con "El Resplandor" xD.
  7. jaja! Nada más que añadir. Lo que da más rabia es que está fallando la estrategia de marketing porque el juego en sí tiene muy buena pinta y creo que han hecho los deberes.
  8. Ja ja ! Lo subscribo: "vaya culamen" xD. Es que en serio, en lo visual me ha dejado con la boca abierta y creo que el juego gana mucho sin la paleta grisácea del anterior. Espero por favor que Siria no sea una mera anécdota y el resto del juego no se desarrolle enteramente en Siberia. Se me olvidó comentar que los puzles que se intuyen sí que tienen un aire a la sala de Neptuno del Anniverssary o Inglaterra del Legend, tal como dijo el usuario de Meristation.
  9. La descripción de la parte de Siria que hizo Rodri hacía intuir que era lineal y en relación con esto, que los escenarios vayan a ser tres veces más grandes que en el anterior puede resultar un poco engañoso: lo importante es que sea denso y con muchas acciones a realizar, si todo se resume a un paseo para contemplar las vistas no es buen asunto- sigo con la mosca detrás de la oreja si la exploración y los puzles van a tener un importancia clave-. Más cosas: - Las escenas frenéticas de conseguir un tesoro y salir por patas mientras todo se derrumba están muy bien, son divertidas y un clásico en la saga. -Gráficamente es apabullante y uno queda obnubilado ante su poderío visual. Poco se puede objetar en lo técnico, quizá que hayan reciclado alguna que otra animación de salto. -Los maderos blancos me resultan enervantes, no es cuestión de dejarte la vista como en los clásicos para encontrar la grieta sobre la que agarrarte, pero tampoco pasa nada por quedarte unos momentos pensando por donde ir.
  10. Con el nuevo TR podremos coleccionar y conseguir cartas al resolver determinados retos y otorgan diferentes ventajas (temporales o permanentes) como incremento de la dificultad , mejora de la personalización o nuevos modos de juego. Confirman que habrá tabla de marcadores para ver nuestro ranking mundial. Parece ser que varios de estos packs sólo vendrán en determinadas ediciones. http://tombraider.tumblr.com/post/125856977630/rise-of-the-tomb-raider-preorder-packs-were
  11. Paburo, la vida en sí misma es un DLC; sólo intentamos no repetir demasiadas veces los mismos errores. Espero que sea sí con Tomb Raider jeje!.
  12. Le das un 7 y cuando salga 57 dólares que al final es lo que cuenta xDDD. El modo de combate profundiza lo visto en el Reboot que es anterior al TLOU y la habilidad de " marcación-disparo" es una copia, aunque creo recordar que aparece primero en el Conviction
  13. Esta imagen es magnífica; resume todo lo que deseo para un Tomb Raider: civilizaciones pasadas, belleza, soledad, descubrimiento, misterio. Podéis ver alguna más en el siguiente enlace: http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=211540
  14. El combate pinta más completo pero siguen vendiéndolo bastante mal, centrándose muy poco en las ruinas. Vuelven los maderos blancos, la IA es ciega y la habilidad a lo Splinter Cell y Hitman de "señalar y disparar" no es de mi agrado. Lo que más me ha gustado es que de momento no hay señales del instinto de supervivencia, vuelven los enemigos lanzallamas como en TR2 y el principio del tráiler con un mosaico de varios lugares bellísimos ¡Lástima que el gameplay no haya sido en uno de ellos! ( puedo entender que para evitar spoilers).
  15. Y todo esto enlaza con la noticia de que Microsoft se va a centrar en las First Party. http://www.3djuegos.com/noticia/155030/0/xbox-one/sagas-propias-futuro/exclusivas/ Lo de la estrategia temporal es un Lose-Lose; nadie va a salir beneficiado y para colmo la competencia por esas fechas es inmensa. Lo mejor hubiese sido la forma habitual de lanzamiento simultáneo e incluso era más favorable para Microsoft haber comprado la franquicia. Con Sony hubiese funcionado la temporalidad, no con MS cuyos jugadores son principalmente consumidores de shooters. La situación no es para estar tranquilos. Si costó un mundo que el anterior juego fuese rentable con una encomiable campaña de comunicación, publicitaria y de distribución, no me quiero ni imaginar el ROTTR con todos los problemas que está teniendo. Ojito al aniversario del juego porque es posible que tenga un cumpleaños amargo.
  16. Supongo que has encendido las dos primeras cabezas de demonio. Lo que tienes que hacer es lo siguiente: -Una vez hayas llegado al primer demonio, enciendes la antorcha (para entrar en calor) y con ella encima; salta de saliente en saliente hasta alcanzar la superficie que hay justo encima de la segunda cabeza demoníaca. -Apaga la antorcha y salta a la rampa por donde cae la roca (un salto algo complicado). -Una vez hayas llegado a la tercera cabeza, salta y agárrate a la pared rocosa que hay encima de ti. -Rodea la pared rocosa y baja a la plataforma de madera con una palanca temporal.
  17. El nivel más largo y más complicado de esta competición; el escenario no es muy bonito, pero se centra en sacar el máximo partido a una de los movimientos más novedosos y divertidos que he visto en la comunidad en años. No quiero describirlo, sólo jugad y comprobadlo. Enlace:http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2838
  18. Me ha parecido más entretenido este nivel que el de Teme9. Hay algún que otro bug, alguna textura mal aplicada y creo que me he saltado un paso para terminarlo (no he necesitado el revólver). Aún con estos fallos de novato, los retos me han gustado y es bastante denso. Enlace:http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2839
  19. En el departamento de marketing de Square Enix, ya se han puesto manos a la obra para pensar la polémica absurda del próximo TR. Hagan sus apuestas.
  20. Nyah, logré resolver esa parte: Pista:
  21. Ahí estoy y no tengo ni idea. Como dices en el suelo del templo parece haber un bloque elevable, pero no encuentro la forma de activarlo. Respecto a los saltos y a las contrarrelojes, toda la razón, se ha pasado tres pueblos y además, el sistema de colisiones falla y dificulta el agarre (por querer una geometría realista con el meta2tr o por el nuevo movimiento de andar, no lo sé).
  22. Buen ojo!. Sip, está inspirado en el ROTTR
  23. Poco a poco la competición "One Room Challenge" se ha convertido en una cita anual para todos los raiders y este año parece muy prometedora con autores de la enjundia de Teme9, rufierto o Agent XP. A disfrutarlo!! Nivel: The Frozen Throne por Teme9. Enlace:http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2835
  24. Concuerdo contigo. Aunque no creo que lo adelantasen, básicamente porque a mitad de año creo que sale Uncharted. La mejor estrategia para la saga hubiese sido la clásica de lanzar todas las versiones el mismo día (por ejemplo en Diciembre o en el primer trimestre del año como en el Reboot). En cuanto a Microsoft es la peor de las opciones que podría haber elegido porque el carácter exclusivo se evaporiza y también es muy negativo para la saga, debido a que al estar tan separados los distintos lanzamientos el efecto novedad se difumina. Hubiese sido preferible para Microsoft: -Comprar la franquicia. -Exclusividad temporal para sus consolas y PC. Y después del lanzamiento SE hubiese anunciado la fecha para PS4.
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