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Todo lo publicado por requiemsoul
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Respecto a Hitman, no, no son exactamente "niveles de autor". Es un modo de juego llamado "contratos". Un multijugador sin multijugador xD. Tu diseñas tus propios objetivos teniendo como base las fases del juego y luego compites con la gente a ver quien tiene mayor puntuación. Muy adictivo. Promueve la faceta competitiva de uno. Volviendo a Tomb Raider, estoy totalmente de acuerdo. Los niveles de Lakota suelen ser bastante asequibles, pero de muy buena calidad. Los de Leonvdn tienen más dificultad. En cuanto a Gmac... es que con este autor siempre he tenido la sensación de que si has jugado a uno suyo, los has jugado a todos xDD. Aza si no recuero mal, es uno de los mayores expertos en los entresijos del editor. Sus niveles nunca me han terminado de enganchar, pero no son malos ni mucho menos. Las imágenes son pequeñas porque es la que de presentación del juego en trle.net. El resto de imágenes de muestra son de mayor tamaño. De todas formas, mucho mejor así. Ya que hay varios niveles.
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Sip, eso te iba a comentar que por la imagen parecía nuevamente un remake de "The museum" o una fase similar.. No hace más que versiones de este nivel. Lakota y Leonvdn son autores con una proyección inmensa y espero que sus nuevos niveles así lo confirmen. Y sip, estoy retirado, no sé si indefinidamente o definitivamente. Generalmente donde una vez fuiste feliz no se puede volver a ser feliz. Me ha pasado por ejemplo, con los "niveles de autor " de Hitman Absolution. Los dejé porque estaba llegando a unas cotas de pura obsesión y hace unas semanas los retomé después de meses de pausa... y no fue lo mismo. Estoy seguro que si vuelvo con los niveles de Tomb Raider, tampoco será igual que antes. Hypersquare sólo fue la puntilla de algo que se estaba cociendo desde hace mucho tiempo. Los niveles de TR ya no me motivaban, satisfacían, ilusionaban ni divertían como antes. Como he comentado alguna vez, estoy muy centrado en jugar , testear y crear niveles para Portal 2. Mi nueva afición. No me enrollo.. sólo decirte que has editado muy bien tu mensaje xD. Yo me seguiré pasando para ver las novedades y como moderador.
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Siempre es recomendable poner el enlace de los niveles. En cuanto a las imágenes, sólo tienes que copiar el "url" y pegarlo en el cajetín que surge al pinchar el comando semejante a una "polaroid", en la barra de edición (justo debajo del emoticono de la cara sonriente). Te dejo que lo edites tú y así ya lo tienes sabido xD. Yo voy a estar retirado de este mundillo por una buena temporada, pero los niveles son de grandes autores. Espero que sean entretenidos.
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Lo de que sea tres veces más grande que Skyrim es marketing. Y el hecho de que vaya a durar alrededor de 100 horas lo refuerza. Con Skyrim completé todo lo habido y por haber y dura entre 200 y 300 horas. Un mapa más grande no significa que sea más denso. Por ejemplo, Darksiders 2 tenía un mapeado cuatro veces mayor que el primero y su duración era prácticamente la misma. Y con los Batman ocurre lo mismo.
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Celibato, va a ser el mejor compañero posible en esta aventura.
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Exactamente Ali. Y no es una caso raro. Las adaptaciones siempre traen una larga cola de fans y de autores enfurecidos. Y no digamos si la adaptación es un videojuego!. Un sector lleno de prejuicios por ser "cosa de niños " xDDD.
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Son meros figurantes. No hay en la cuadrilla ningún Timón ni Pumba xDD.
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Ya decía yo!. Echaremos de menos a Geralt, pero era imposible que esta saga sólo tuviese tres entregas. Lo que está claro que si el protagonista es otro, se desmarcarán aún más de los libros.
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Syndra , he editado tu mensaje por si acaso hay alguien que no haya visto la primera parte. Puedes volverlo a editarlo, si no quieres que aparezca mi nombre xDD. Estoy deseando ver la continuación. La primera parte es una de las mejores películas de animación de los últimos años. Técnicamente impecable, una BSO fabulosa que injustamente no se llevo el Óscar y con su puntito de drama que, en mi opinión, siempre sienta bien a este género. Lo peor: alguno de los amigos del protagonista que no tienen excesivo carisma.
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Pues sí, yo pensaba que después de el gran recibimiento que tuvo el LCGOL, la gente iba a saber de que iba el tema, pero es que es imposible. Y aunque vuelva a tener grandes críticas, volverá a ser repudiado por la gran ignorancia de la gente. La vista isométrica trastoca al personal, pero es más Tomb Raider que los propios Tomb Raider actuales: un montón de trampas, puzzles, jefes finales, exploración. En fin, yo no voy a volver a insistir de las bondades de este título en ninguna página especializada. Es muy difícil eliminar prejuicios.
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Muchas gracias Jexus. Gracias a tu aviso, he visto que están saliendo bastantes avances del juego. Mejores gráficos, mapas más grandes, muchísimos coleccionables y trajes, poderes como activar jeroglíficos, gran énfasis en la competencia entre usuarios para ver quien es capaz de obtener mayor botín (podemos acabar con nuestros compañeros a posta para robar sus gemas y tener nosotros más puntos) xD.
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Mi capítulo favorito de esta temporada ha sido el 9. Digno del Señor de los Anillos. Menuda pasta que tuvieron que dejarse para hacerlo. Y luego mis momentos de la temporada : El capítulo 10 es la mejor "season finale" de la serie, aunque lo noté un poco precipitado (supongo que por la costumbre). Demasiados sucesos cuando lo habitual es que todo ocurra a fuego lento. A partir de aquí todo SPOILERS:
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VgChartz no publica datos de venta oficiales sólo orientativos. Es una página que a lo largo del tiempo me he dado cuenta que carece de fiabilidad. Lo mejor es atenerse a los datos y balances de la compañía.
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Una de esas noticias sin importancia real que le alegran a uno el día. No hay que juego que más me impresionó en la pasada generación, que el primer Dead Space. Devoción absoluta a este juego y a esta saga. http://www.3djuegos.com/noticia/143785/0/ea-no-descarta/esurreccion-dead-space/
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Por supuesto y eso tiene sus repercusiones. La saga Dragon Age es muy superior en las interacciones sociales y de los NPCs a Mass Effect. Las cosas como son.
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Rise of the Tomb Raider revelado en el E3 2014
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Prelanzamiento
Si nos ponemos del lado del desarrollador la cosa no está tan clara: -Coste de los juegos más altos -Precio de venta muy similar. -Basa instalada de consolas muy inferior. Si TR(2013), ya tuvo enormes problemas para ser rentable, siendo el TR más rápidamente vendido, imaginad para serlo en la actual generación. Incluso, teniendo en cuenta, que seguramente el presupuesto del ROTTR va a ser algo inferior; debido al gran esfuerzo que se hizo anteriormente , tanto de imagen como en el aspecto tecnológico. AC y Uncharted no son comparables con TR. Los primeros están nadando en el dolar y tienen un gran margen de maniobra para abordar este tipo de proyectos. Y en el caso de Uncharted 4 ( uncharteds en general), no creo que sean juegos muy rentables por su alto coste, pero sí que lo son para la marca Sony. Son títulos que venden consolas. -
Hace unos pocos días vi esta cifra en una página española. Estuve buscando en inglés pero no encontré nada al respecto, y como la página no me resultaba de mucha confianza pensaba que era una errata xD. http://www.gamerzona.com/2014/06/10/rise-of-the-tomb-raider-lara-regresa-para-finales-de-2015-video/ El caso es que son unas ventas magníficas y desde Marzo ha vendido más de medio millón de copias. Muy encomiable para un título de hace más de un año. Aunque la Definitve Edition habrá tenido mucho que ver.
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Empieza flojo, la historia carece de chispa, el combate es mediocre y el juego no es muy original si se compara con la Trilogía de las Arenas. Sin embargo, tiene algunas de las secciones de plataformas más retadoras de la saga, pocos pero brillantes puzzles y los poderes son un añadido fantástico. Yo no me esperaba nada de este juego y me sorprendió gratamente. De todas formas, en 10 minutos es muy difícil juzgar algo; yo le le daría otra oportunidad xD. Y bienvenido al foro!.
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Vale, acabo de descubrir que no sé nada del anterior TR jaja!. No sabía o no recordaba lo del proyecto Axis. Por supuesto, las fuerzas del eje eran unos fanáticos de la arqueología y del ocultismo. Pero lo que nunca me quedó claro es que si las fuerzas japonesas que invadieron Yamatai , tenían alguna relación con Trinity o estos son una organización independiente. Sea como fuere, fascinante tu teoría sobre el "fenómeno estrella" y los diferentes lugares de poder alrededor del globo. Lara, por su curiosidad innata, se está metiendo en la boca del lobo. Veremos como sale de ésta jeje!. Gracias de nuevo Evan, por compartir estas cosas tan enigmáticas.
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Evan, el investigador oficial de TRForums xD. Guau! Soberbia e interesantísima información. De ser cierto, me recordaría poderosamente a la mitología nórdica, a Thor y al TRU. Además, de ser un juego en el que las ruinas que visitábamos estaban cimentadas sobre otras más antiguas. ¿Trinity protegiendo o buscando sabiduría y conocimientos antiguos?. Gracias por compartirlo y rebievenido !!
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Algo es algo. Parece que los de Ubi no se olvidan que se han olvidado de estas sagas xDD http://www.3djuegos.com/noticia/143703/0/yves-guillemot/prince-of-persia-beyond-good/van-a-volver-tarde-o-temprano/
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Ciertamente, parece otra localización y han hecho un copy-paste de este edificio para el artwork. Un poco perezosos los de Crystal, pero se les perdona xD.
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Madre mía! No os merecéis un pin, sino un broche de oro y brillantes. Genial descubrimiento!!!