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Próximos niveles (Titak,Teme9.Bjorkraider...)
tema responde a Erogan de requiemsoul en Niveles de autor
Luke es un pedazo de autor. Pirate Princess y Mystica son fantásticos y muy duros. Hace tiempo que no saca uno nuevo. Perfecto Ali. Cómo me gustó ese nivel! Muy enfocado en puzzles. -
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tema responde a Erogan de requiemsoul en Niveles de autor
Ali, todo lo contrario. A mí me encanta la idea. Parece que me estoy refiriendo al nuevo Tomb Raider con ese "ejem" "ejem. Fallo mío!. Lo que quería decir es que hubiese deseado verlo en Hypersquare, por ejemplo xD. P.D Ahora mismo me pillas en off. Recuerdo muchos niveles piratas, pero no exactamente a cual te refieres xD. Edito: Oh Ren! Veo que el proyecto se ha tornado realmente ambicioso. Recuerdo cuando sacaste esas fantásticas imágenes y que saldría en breve xDDD. -
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tema responde a Erogan de requiemsoul en Niveles de autor
No se sabe nada de fechas, pero parece que va a buen ritmo. Yo llevo jugando desde el 2008 cuando me registré en el foro y descubrí el asunto. No tenía ni idea de su existencia y eso que llevaban desde el 2000. Mi primer nivel fue "Sanctuary of the Water, Ice and Fire" de Piega. Un auténtico clásico. Desde entonces, he jugado a cientos, incluidos todos los del "Salón de la Fama", salvo cinco o seis. Tampoco utilicé el instinto de supervivencia, excepto para conseguir unas setas que me faltaban o algo parecido. Me lo olía desde un principio, que iba a ser innecesario, y que para sacar más jugo al juego era fundamental no utilizarlo e ir a por el 100%. Y qué buena decisión! Aún así, espero que el próximo tenga menos piedad del jugador, y que mejoren la narrativa, porque siguen estando bastante lejos de la competencia, de Naughty Dog, en este aspecto. -
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tema responde a Erogan de requiemsoul en Niveles de autor
The War of The Worlds va a hacer gala de una nueva característica similar al "instinto de supervivencia" del nuevo Tomb Raider o de la "visión del águila" de Assassin´s Creed. De este modo, podremos detectar objetos importantes en el escenario, ya que como dice el autor, en niveles con gran detalles es difícil localizar los objetos importantes. Ejem, ejem, esto me recuerda a algo xD. https://www.facebook.com/photo.php?fbid=709711672420470&set=a.522354217822884.1073741829.514384981953141&type=1&relevant_count=1 En fin, después del agotamiento que me provocó hypersquare, estoy bastante desanimado y receloso con respecto a cualquier gran proyecto. Tal vez, después de tantos años jugando a full, haya cubierto el cupo y no disfruto como antes. -
jaja! Igual, me he pasado un poco con el comentario. El caso que iba a decir, que le he enviado un mensaje privado a Psiko, para comentarle que para nada era una review gratuita, que Logan me conoce y que no digo las cosas por decir (dicho de una forma cordial, no he sido rudo xD). Él muy amablemente se ha disculpado y me ha contestado algunas de sus impresiones. Y le he enviado toda una parrafada con las cosas que más y menos me han gustado del juego ( que debería haber sido mi review inicial dicho sea de paso xD). Espero que algo le quede, aunque por supuesto él es quien decide y yo no soy poseedor de la verdad absoluta. Pero creo, que alguna cosilla, al menos, le resultará de provecho y constructiva... espero.
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Ajo y agua xDD. Ya veo que es un tipo que no acepta las críticas, y ya me comentó Logan que no quiso cambiar varias cosas que le comentaron por su intransigencia y altanería. Madre mía! Y si hubiese leído mis comentarios aquí... me habría enviado un sicario de la Cosa Nostra jaja!. EDITO: Carlister, si tanta gente se está atascando con el juego y el autor ( que no la gente) debe responder a tantas dudas por algo será, no? . Algo falla en la jugabilidad. Blanco y en botella.
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Lo sé, pero mi inglés es limitado. Y traducir todos los fallos y aciertos del juego que he venido comentando aquí, sería una tarea tiránica y seguramente, me hubiese quedado un texto incomprensible. A buen entendedor pocas palabras bastan xDD. Creo que expongo de una forma concisa que es un juego irregular en la faceta jugable y perfecto en la gráfica. Además, la nota que le he puesto es muy buena. Un 9 en global ( por la metodología de Trle a la hora de calificar) .En realidad, mis sensaciones son decepcionantes y de estar en una franja entre el 7 y 8. La media de mis reviews en trle.net es de 8,6. No soy un reviewer severo.
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He leído el tema de Tomb Raider:She. Empiezo acordándome de toda su familia , terriblemente frustrado, y acabo besándole los pies xD. Sip, esas sensaciones recuerdo xD. Hay varios posts relacionados con la zona de piedras flotantes y un usuario menciona el bug. A mí no me ocurrió. Con los niveles selváticos o con los de tipo "mansión" suelo tener una relación de amor-odio. Los de ciudad no me entusiasman demasiado, aunque hay algunos gloriosos como TR:Secret Agent o "No X Mass without Tree", por poner dos ejemplos.. Mi temática favorita son los imperios precolombinos. El bug de los enemigos que se bloquean, ocurre muchas veces. Y en el hypersquare también me pasó, por ejemplo, con los velocirraptores, que se quedaron atorados en unos árboles. Es muy difícil de evitar por las limitaciones de la IA de aquella época. Y la labor más importante de los betatester no es detectar bugs y fallos en las texturas; es ajustar la jugabilidad. Lo siento por la malicia ,... yo lo dejo caer xDD. Y si el autor se pone cabezón, el betatester más aún xD. Aunque claro, es el problema de la independencia del creativo. ¿Hasta dónde debe llegar?. Difícil respuesta.
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Ahora que lo dices, creo que en esa (demencial) parte sí que había un bug importante o una dead end o algo similar. De todas formas, pienso que TR:She es menos complicado y mejor nivel que sus anterior trabajos (vikings y Legio Victrix). Y según van pasando las fases se va suavizando y metiendo también buenos puzzles. No sé, es extraño, psiko en este juego tiene muchas pruebas de habilidad que me han frustrado, y con las de Taras me picaba. Creo que noto la edad xD. El próximo nivel de Taras va a ser en el espacio; es decir, que dificultad al cuadrado xD. Los niveles de temática espacial suelen ser los más complicados para mí.
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Eso me recuerda un comentario de Psiko que dijo en TRF " Yo no voy a ser de esos que esconden objetos". xDDD Pues alma de cántaro, toda tu jugabilidad se basa en buscar las minísculas JS ( que hay decenas y decenas), aderezado con una falta de cámaras brutal y por supuesto, la típica "aguja en un pajar" (léase el caso de las esporas, antorcha, power supply de la fase 5 etc etc etc). Se ha notado a la legua, que no ha creado un juego en base a la jugabilidad, sino en base al escenario. Ha pensado primero en cómo debía ser de bonita la fase, y luego ha encajado la mecánica jugable como buenamente ha podido y de ahí, que haya tanto saltito y exploración puñetera. No sé, los autores italianos (Psiko, Ranpyon, Raidermatty,Greywolf etc ) se me atragantan; salvo, curiosamente, el que tiene fama de ser más duro: Taras.
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A mí, el tema de los puzzles me parece uno de sus principales fallos. Hay muy pocos y sólo recuerdo uno que me dejase ojiplático. ( y que técnicamente no dejaba de ser un "timed.run"). Toda la jugabilidad se basa en saltitos y dar vueltas. Nada que ver con por ejemplo, el nivel que comentaba más arriba, los de Richard Lawther o los de CMS , por poner unos ejemplos.
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Cierto!, He dicho la misma porque soy muy benevolente xDD. Tiene menos ponderación que los aspectos técnicos y gráficos ( sonido, texturas, iluminación, objetos etc).
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Mi nota no le saca del salón de la fama porque, por desgracia, la jugabilidad tiene la misma ponderación que el aspecto técnico. Además, en este aspecto lo he puntuado con un nada despreciable 7. Como he dicho, he sido benevelonte por su parte inventiva y por miedo a represalias jaja. De momento, para mí, el juego ( y debut) del año es "Wreck of The Blue Storm". Un juego bellísimo y con una jugabilidad a prueba de bombas y hundimientos.
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Ya hice mi review. He sido demasiado benevolente. Se nota que no sé inglés y además los improperios suenan más fuerte en español . Pero vamos, si esperaba un 10 en todas las reviews, ya se lo he fastidiado y muy merecidamente xDD. Ya tengo ganas de que salga otro nivel, para quitarme este mal cuerpo que me ha dejado. Y no sé si tendré humor y valentía para jugar a la segunda parte.
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Vale!. Había que bajar por las rocas y luego hacer uno de esos movimientos laterales y con agarre. Buff! No era del todo fácil de ver en mi opinión, y las esporas estaban escondidas. Si no hubieses dicho que hay ese objeto, seguro que hubiese pasado de largo. Creo que una camarita aquí, no hubiese sobrado. De todas formas, en estas fases la jugabilidad ha mejorado exponencialmente.
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Veamos. Empiezo desde el suelo, en la parte izquierda del vehículo. Después de hacer unos nuevos movimientos y subir por unas hiedras, logró entrar en el vehículo y aquí viene mi problema: puedo salir fuera, pero no veo lo que tengo que hacer. En fin, ya lo miró más tarde, pero son de estas cosas que uno está ciego.
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Yo estoy donde ayer. En uno de los compartimentos del gran vehículo, pero no sé hacia donde ir. Veo dos caminos: por donde he entrado y luego otro, con unas rocas grises pero no veo nada de interés. Intento saltar a la máquina porque parece que hay una escalera, pero chocó contra la colisión del objeto.
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Ah vale, Gracias Carl. Me suponía que iba por el camino correcto.. aunque llegado a un punto no sabía por donde tirar. Mañana sigo con ello y si no tengo ni idea, pues pregunto. Esta parte del juego me está gustando mucho.
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¿En Roma, Roma? ( o Venecia xDD). ¿O necesito algo de otra fase para encontrar la antorcha?. EDITO: Vale, acabo de encontrarla jeje! Edito 2: Qué difícil la parte del cretácico!. Me faltan las esporas. Utilizando unas rampas y unas hiedras he logrado subir a un piso intermedio del gran vehículo. ¿Voy bien encaminado? Sí o no xD.
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Una pregunta:¿la antorcha está en la fase de Roma ( nivel 9) o tengo primero que hacer otras tareas en otros sitios?. Sólo decidme sí o no. Sólo eso.
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Terminé la fase 8. De momento, la que más me ha gustado del juego. Vaya pedazo de puzzles y retos tan creativos . Sin ser para nada frustrantes (además las indicaciones de Logan han ayudado a evitar paseos innecesarios). Una delicia. Psiko, este es el camino xDD. Edito: Raiderromer, aquí tienes un savegame justo en el comienzo del nivel 8. Pero te lo doy , con una condición. En esta fase, sólo puedes preguntar 3 veces. Así que piensa muy bien tus dudas jaja!. http://www.mediafire.com/download/2wn5xxu6d3jxp52/savegame.rar (Es broma, puedes preguntar lo que quieras)
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Esta fase 8 está siendo memorable . Qué pasada! Ha habido un par de puzzles que me han resultado muy satisfactorios, de las pocas veces que el juego me ha hecho sentir listo. Ahora bien, espero que no abuse en exceso de los temporales... pero vamos...este es el camino a seguir.
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Sobretodo, si el juego es difícil, meter más cámaras o tiggers de los que que cierran el paso, como comentaste en la fase 6. Simplemente, con estas dos cosas, el juego hubiese sido más amigable También, creo que sobra algún salto complicado, y falta algún puzzle y alguna fase más lineal. Tus niveles, Logan, no tienen problemas de este estilo. Siempre son muy divertidos, con muchos puzzles y retos variados a la par que exigentes.
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Ok, gracias Logan. Esto me ayudará mucho a no dejar nada atrás y a no dar paseos innecesarios.
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Obviamente, no salté al vació e hice cómo dijiste. Lo otro ya hubiese sido....no hay palabra en el diccionario xD. No había necesidad de meter 8JS (el 70% del nivel consiste en hacer esta tarea). Muchas veces la comodidad y funcionalidad, debe ir por delante de la simetría y de la estética. Quise ver un poco cómo era la siguiente fase. Me metí en un barco y creo que va a estar entretenido. Me ha dado buenas sensaciones como la fase 5 ( de momento mi favorita)