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Todo lo publicado por requiemsoul
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@Marcos, Comenta tu situación a Ren Spyro y/o Bestman Pi. Ellos te validarán la nueva cuenta y tal vez, te digan alguna otra solución. De todas formas, el foro falla, es un hecho y a corto plazo no va a tener fácil remedio. @Raiderromero. Ok, ya te pasaré mi último save si decido dejarlo ( pero no te falta mucho para alcanzarme). EDITO: Antes de mi abandono temporal de Hypersquare he logrado terminar el 7 nivel. Sin temor a equivocarme pasará a la historia por tener uno de los tramos más tediosos y extenuantes vistos nunca. Pulsar nada más y nada menos que 8 JS mediante la misma y larguísima rutina. Psiko superándose una vez más. Lo único salvable de este nivel es el primer tramo en la torre y el "timed-run" ( y con reservas). Tranquilos que yo voy a seguir rajando de este proyecto. Psiko no es el único que sabe aburrir y dar la chapa al personal jaja!.
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Simplemente, pensar que tengo que hacer cuatro veces lo de la JS... y pensar que me queda otras 5 fases, me da escalofríos. Recuerdo que el TR:A también era un poco tedioso, pero con este juego estoy totalmente agotado. No puedo con él. Lo mejor va a ser de nuevo, no jugarlo en unos cuántos días.. ya veré si luego lo retomo o lo dejo indefinidamente.
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Yo estoy de nuevo desanimado. Es que Hypersquare tiene una jugabilidad tan poco "friendly", taaan poco fluida, tan difícil, taan enfocado en la exploración y en los saltos nanométricos... que se me hace tremendamente pesado. Es que de verdad, lo peor que le puede pasar a uno, es avanzar para querer terminar el nivel cuánto antes, y no avanzar para ver que será lo siguiente.
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Fase 7. Después de atravesar una serie de tubos de traslación he llegado a una cúpula. He visto cuatro válvulas en el suelo, pero no sé o no puedo activarlas. Hay una trampilla cerrada y he intentado subir arriba del todo sin éxito. ¿Alguna pista? Edito: Vale! A la décimo quinta vez he podido activarlas. Joé EDIOT 2: Vale, ni idea de lo que tengo que hacer ahora. He activado las cuatro válvulas y la trampilla se me ha quedado abierta. He subido a dos barras verticales , pero no he visto nada de interés ( salto hacia atrás pero siempre me mato). También he hecho el movimiento de monkeyswing, que me lleva a la parte de los ventiladores. En fin, me da que ya he completado lo que tenía que hacer en este tramo, y ahora tengo que buscar otro camino.
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Haciendo el payaso acabo de descubrir cómo superar el temporal jaja !. Este reto no sé si es para abrazarlo o estrujarlo xDD. Sin duda, el timed-run más loco que he visto en mi vida.
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Tienes que volver a la zona del elefante y verás que puedes saltar a unas rocas del exterior... EDITO: La verdad que es increíble está fase inspirada claramente en la obra de Girorgio de Chirico. ¿La escultura del humanoide? Es asombrosa y colosal. Una maravilla. Aunque, de momento, mis paseos por esa zona son muy poco prácticos. Sólo me he topado con un interruptor que eleva un bloque para pulsar la JS del principio... supongo que tendré que hacer el timed-run... pero lo dejo para mañana.
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Debes pulsar la otra JS utilizando el flujo de aire de colores, zona antigravitatoria, o lo que sea eso, que hay a tu izquierda.
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@raiderromero El siete.. , ya verás.. me recuerda a la magia que irradiaba el último nivel del Kings Arthur Proyect, que uno se quedaba babeando @Carlister. Ok, gracias jeje!
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Los de Titak siempre son niveles accesibles, igual un poco demasiado xDD.... exceptuando sus colaboraciones con mi autor favorito: Richard LAwther, que tienen ya una dificultad elevada, pero no malsana xD. He retomado este nivel y es una absoluta maravilla. Me ha dejado anodado!. Qué belleza!. Una cosa, nada más empezar he visto una JS, la puedo activar ahora mismo o tengo que esperar para más adelante. Sólo decidme sí o no xDD.
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Es que el primer Portal no dejó de ser un experimento. Es más, era un regalo que venía de serie con la "Orange Box" ( el pack con todos los Half Life). Tuvo tanto éxito que decidieron hacer un juego independiente que es Portal 2, con su campaña individual, cooperativa (de los mejores cooperativos junto con el Lara Croft and The Guardian of Light que he disfrutado) y su workshop ( niveles y mods de autor). No soy creador y no sé cuál ha sido exactamente el peso del 3Ds Max. Pero estoy seguro que ha jugado un papel importante en la iluminación, texturización, creación de objetos y escala de los escenarios. El Meta 2TR tiene como función principal hacer una geometría menos cúbica y más orgánica. ¿Has jugado al Mists of Avalon o al Coyote Creek 2?. Vamos, a los niveles de Titak para entendernos... ahí se ve muy bien su uso. Ya que es la mejor en estas lides.
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Por supuesto! Hay una herramienta llamada Peti que permite crear y compartir niveles de una forma sencillísima.Luego está el Hammer, que es el editro profesional para proyectos de gran envergadura,...pero no lo piloto. Yo llevo más de 1000 horas con este juego. Con esto te digo todo xDDD. Es mi sudoku particular. No hay día que juegue unos cuántos puzzles. Mi especialidad como con Tomb Raider es ser jugador, pero también soy testeador y creador. Si alguna día, decides animarte no olvides pasarte por mi workshop ( archivos de niveles) jaja!. Mi página ( voy a hacer un poco de publicidad xDD) http://steamcommunity.com/profiles/76561197999877474/myworkshopfiles/
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Es una ley escrita en los videojuegos: cualquier nivel con la palabra "Torre" siempre es bueno xDD. Yo lo dejo para mañana. Ahora sigo con mi otra pasión videojueguil: los niveles de autor de Portal 2 xDD.
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Raiderromero, lee lo comentaros anteriores. Ahí tienes todo lo que necesitas para este nivel. Por ejemplo, es recomendable empezar por los grandes pilares de ladrillo y verás una tubería para agarrarte.. @Logan. Tranquilo, ya lo pasé. Necesitaba la quinta estrella, que resulta que era la más fácil de encontrar xDD. EDITO: Fase 7 marchando. La última parte de la fase 6 también tenía tela. Menuda forma de ocultar la máscara. Una vez más, empeñándose en no poner una cámara. Pero claro, se nota que le pone que la gente se frustre , en vez de que se divierta.
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Verás que hay una perforadora, pues muy cerca en el suelo, una trampilla se habrá abierto. EDITO: Y de nuevo atascado xD. Me voy un rato a respirar aire fresco. Más tarde de vuelta al infierno.
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Sip, fue la primera estrella que conseguí. Un salto estilo Jade Empire: una de las maniobras más complicadas que hay.
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Con un movimiento similar para conseguir el queso en la segunda fase. Acércate a una de las verjas y presiona la tecla acción. Edito: Sigo en medio de ninguna parte.. y nunca mejor dicho. Sin saber cómo alcanzar ese interruptor y ni rastro de la quinta estrella ( que espero que tenga que ver algo con esa palanca, porque si no me da algo). Edito: Lo que me faltaba era la estrella que muestra en la flyby. Ya hasta fallo en estas cosas. Si es que me está poniendo de los nervios el dichoso juego.
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No lo recuerdo bien. En un cuarto cercano está el objeto; no era difícil de ver.
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@raiderrromero. No recuerdo esa parte, sorry @Logan, ¿No tengo que hacer nada más antes?. Es que es imposible. Es como si la colisión de la estructura bloquease a Lara. Espero que estemos hablando de lo mismo. Es una gran estructura con una primera parte con baldosas grises y luego una parte curva de madera.
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Pues ahora lo miro, porque lo he intentado de mil formas y Lara continuamente se golpea con la estructura. Es como si tuviese que haber más espacio, que la estructura tuviese que estar más inclinada. Por otro lado, puse los tres cuernos pero llegué a un callejón sin salida, conseguí una cabeza de medusa, vi un código y me falta una estrella. Muchas cosas, demasiadas.
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Cerca de dónde pulsaste la primera palanca hay una trampilla en el suelo que se ha tenido que abrir ( la cámara lo enfoca).
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Es decir, que ha metido dos objetos fundamentales en la misma sala. Si es que esta dando una clase magistral de lo que se debe hacer para desesperar al jugador. EDITO: Voy avanzando con paso lento. Cuatro estrellas, tres cuernos y con la necesidad de pulsar un interruptor utilizando una cuerda floja. En esta me hallo, ya que desconozco la forma de alcanzar una plataforma que es dónde empieza la cuerda floja ( he visto una estructura para hacer nuevos movimientos pero no me deja). Después de continuar sigo con ello.
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Son duros. A mí me han dejado la vida al mínimo.
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La fase 6 tiene menos calidad que las anteriores. Supongo que es la que dijo que no la había hecho completamente con 3Ds Max. Y nuevamente, parece una fase muy líosa, abierta y con mucho que explorar. Mañana intentaré pasármela. Hoy ya lo dejo.
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Buff, Me dice que el archivo es demasiado grande para enviártelo. Bueno.. a ver si puedo enviarte más otros días. De todas formas, tiene otros dos en está página y creo que en la anterior.
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Ok, Marcos, ahora te subo alguna. Tus niveles le dan mil patadas a este en cuento a jugabilidad. Pero eso no quita para decir que tiene cosas muy creativas y novedosas. Y que gráficamente no se ha visto nada parecido en la comunidad. Una delicia visual. Espérate unos minutos y en este mismo post, tendrás los savegames. Iré subiendo más, conforme vaya pasando fases. savegame.rar savegame.rar