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victor_croft

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Todo lo publicado por victor_croft

  1. Yo es que estoy leyendo el informe financiero de Square y no veo por ningún lado lo de esos 14,9 millones esperados en principio que dicen en eurogamer y que después lo rebajaran (Aquí el informe, que alguien me ilustre XD). Yo lo que entiendo y supongo es que esperaban 14,9 millones de todos los juegos que distribuya Square, no sólo de estos 3, y que, de esos 14,9, unos 8,75 esperaban entre Hitman, Sleeping Dogs y Tomb Raider. Lo único que pone claro en el informe es lo de ese cuadro, que esperaban vender eso, 8,75 entre los tres (3,4 millones en caso de TR) y que no lo han conseguido.
  2. La prensa se ha hecho un lío. Son unidades vendidas esperadas. Es decir, lo que ellos esperaban vender al final del año fiscal, es decir, al final de este mes. NO ES que hayan vendido esa cantidad. Son unas expectativas muy altas. En 3 semanas vender más de 3 millones de copias, además de las digitales, me parece ser muy optimistas. Aunque tampoco han dicho por cuánto no las ha superado, porque si se ha quedado cerca de los 3 millones, aunque sea por debajo, sería una cantidad extraordinaria de ventas en tan corto período de tiempo.
  3. No me hagas mucho caso, pero, si no me equivoco, con tu cuenta puedes descargar el contenido en un número X de consolas (creo que 4 o 5). Eso te tiene que venir en la información del contenido descargable, cuando vas a descargarlo.
  4. No estoy de acuerdo en varios puntos: ¿La trenza no le pega a esta Lara porque en 4 juegos no la ha llevado? Antes del cambio, se llevó 6 juegos con trenza. Contando TRA son 7, así que ese argumento no vale absolutamente nada, porque son 3 juegos (4 contando GoL) contra 7 (y sin contar el resto de juegos como los de GB, que si los contamos ya...). Según tú, con esto del reinicio, si hubiesen cambiado al personaje por un personaje masculino no pasaría nada, ¿no? porque, al ser un reinicio, no se debe pedir nada de lo anterior XD La fórmula actual no está reñida con un aumento de la complejidad. La exploración y los puzles en segundo plano es sin duda lo más mejorable. La exploración porque no ofrece incentivos más allá de los documentos que ayudan a conocer la historia (cosa que también tiene RE6, ya que los discos azules desbloquean documentos y figuras, y no por ello decimos que tenga "exploración" XD). Meter un poco de exploración en la línea principal no creo que haga mal a nadie. Y el aumento en la complejidad de los puzles... pues una cosa muy simple que sería muy bien recibida sería la configurabilidad. Sólo con hacer que se puedan desactivar los iconos de ayuda y el instinto de supervivencia (sobre todo lo primero) ya sería un primer paso. Es que está muy bien que haya puzles extra para quien los busque, pero me parece importantísimo encontrar estos puzles como base jugable de la línea principal, al menos con el mismo peso que los combates. Y con la exploración, lo mismo. Yo quiero que el juego me rete no sólo en los combates. Que el reto para avanzar esté también en el propio juego. La exploración extra está muy bien, siempre ha estado presente en la saga, para conseguir los coleccionables y los secretos, pero quitando esto (opcional), ¿dónde está el reto del juego, a parte de en los combates? Porque brilla por su ausencia XD La salud regenerativa facilita la vida muchísimo. Claro, si le das mil botiquines, sí, pero si los objetos curativos están limitados la cosa cambia. Además, cosas como el tener cuidado en el plataformeo le darían otro toque a los combates, ya que aquí, aunque te caigas de un precipicio, no te afecta a la salud, cuando de la otra forma podrías estar lastrado y obligado a buscar fuentes de salud a la hora de enfrentar un combate. Imaginate verte sin salud tras un combate y sin objetos de curación y tienes que afrontar otro combate. Ahora imaginate que acabas un combate con la salud por los suelos y viene otro combate. Da igual, se te recupera la salud en 5 segundos y listo XD. La salud regenerativa sobra por completo, no me gusta, pero no para este juego, sino para ninguno. Es curioso, porque te quejas de que era más fácil sin salud regenerativa y yo opino todo lo contrario y me quejo porque la salud regenerativa le da más facilidad XD. Todo depende de lo que dure la vida y de los objetos curativos de que dispongas. Mira Max Payne 3. Sin salud regenerativa y es difícil hasta decir basta, sobre todo en niveles altos... Me llevé el 90% del juego buscando objetos curativos (porque, claro, en los checkpoints no se recupera la salud). Además, este juego tenía una cosa muy buena. Si estabas sin objetos curativos y morías varias veces en un mismo punto, te daban un bote de pastillas. Si morías otras cuantas veces, te daban otro, etc... Así que, no, definitivamente no es más fácil un juego sin salud regenerativa.
  5. Soy el único, por lo que veo, que le ve la cara calcada a la de Angelina XD
  6. Ya lo comentó Ren en el primer comentario del tema
  7. Bueh... Los he visto mejores, aunque desde luego, también peores...
  8. Resulta curioso. Armas mortíferas... y una mortífera pala de ping pong XD Están genial, por cierto.
  9. Nahu, en serio, lo único que podría interesarte de PS3 es el catálogo de juegos exclusivos (lo mismo que de XBOX), porque, por lo demás, las sobremesa no ofrecen más que un PC, sino lo contrario. El multijugador, lo tienes también en PC. También tienes Steam como el equivalente de la tienda de PS3, para comprar juegos y tal, con grandísimas ofertas. Yo lo que haría es gastar ese dinero (carísimo, por cierto, cuando mi PS3 slim de 250 gb costó hace 3 años 250€) en actualizar el PC.
  10. A partir del minuto 1:10, viene muy a cuento de lo que se está hablando aquí, aunque no tanto del tema en cuestión XD Yo estoy con Alizam. Una mujer es guapa cuando lo es sin maquillaje. Siempre he preferido a las mujeres naturales. Con una mujer que usa normalmente maquillaje (que pasa por chapa y pintura cada día XD) puedes llevarte un susto por las mañanas, cuando la veas recién levantada XD Con una mujer natural eso no te va a pasar. No me gusta lo artificial. Y, enlazando con el tema, Ali lleva razón. Esta chica no es nada del otro mundo...
  11. Tampoco es demasiada innovación. A menor escala, todo lo que decían ya se ha visto en otros títulos (MGS3 es el mejor ejemplo, que lo tenía casi todo), y lo de la detección del daño, también se ha visto a menor escala. Cosas como que, en Alone in the Dark (el último, el nido de bugs) al estar herido en los brazos, no podías levantar un extintor para romper una pared, y tenías que curarte. La combinación de todo es lo que era fantástico. Y no es algo tan impensable ni difícil de implementar. Igual con todas las reacciones positivas que ha tenido la noticia, se lo piensan y lo implementan XD (Lo dudo, pero soñar es gratis)
  12. También nos encontramos con el caso contrario, cada cual con su opinión. Nada reprochable. Además, si la gente se desliga de páginas informativas, donde hace tiempo sabíamos el rumbo de esta entrega, es normal que el cambio choque más y la impresión pueda ser más negativa. Después vuelven para dar su opinión. Tampoco se puede exigir que el juego guste a todo el mundo, y no podemos reprochar cada vez que se da una crítica negativa (y más cuando no es completamente carente de razón).
  13. Yo con TR son conservador y defensor de la vieja escuela como el que más, pero tenemos que ser realistas. La trilogía anterior no supuso un reinicio completo, se intentó mantener un vínculo con los anteriores, lo cual es muy loable, claro, pero fomenta las comparaciones entre los antiguos y los nuevos. Con este nuevo reinicio, de primera hora se dejó completamente claro que el cambio iba a ser completo y radical, y se han llevado años diciéndolo, lo que ayuda a que, desde un principio, se vea esta nueva entrega con un nuevo enfoque por parte de los usuarios, con una mentalidad más abierta, porque ya lo venían avisando: todo ha cambiado. El juego es un juegazo, mejorable en muuuchas cosas, pero juegazo al fin y al cabo. Si lo comparamos con los anteriores nos vemos en las mismas, con lo que venimos debatiendo: qué elementos son importantes en TR y cuáles no tanto. Este TR, en mi opinión, posee todos los elementos cruciales en un Tomb Raider, pero no se ha ajustado bien el balance, y se le ha dado más peso a lo que vende hoy por hoy: los tiros. Pero ¿tiene puzles y exploración? Inequívocamente, sí. ¿Deberían tener éstos el mismo, sino más peso que los tiros y enfrentamientos? Igualmente sí. Pero este juego es tan sólo un inicio, el camino a seguir me parece acertado, ahora sólo tienen que conseguir el balance ideal. Darle más peso y complejidad a los puzles y la exploración, así como las plataformas (que no están mal en este juego, aunque nuevamente les daría un poco más de peso). ¿Tiene muchos tiroteos? Bien, son muchos si tenemos en cuenta que son el componente con más peso en el juego, pero yo no los reduciría en cantidad, ya que no están incompatibilizados con la fórmula de un buen TR (TR2, para muchos, es el mejor TR creado jamás, y sin embargo estaba plagado de mercenarios). Yo lo que sí haría sería aumentar la variedad de enemigos, y que no sólo fuesen humanos. En general todo se basa en el balance. Este TR tiene todos los elementos necesarios, pero hay que ajustar las proporciones para los siguientes juegos. O al menos así es como lo veo yo. Y desde luego, aumentar la complejidad (y no sólo de los combates XD)
  14. Por lo que he visto por ahí, principalmente sirvió de modelo para el artwork de la portada del juego, con la que sí le veo parecido. Con los demás modelos de Lara en el juego... no demasiado.
  15. No. Desde el planteamiento de la exploración hasta los puzles, un juego puede ser mucho más complejo sin necesidad de incluir combates. Además que tú mismo lo estás diciendo: las setas (o algunos colgantes, como los de la base de investigación), estaban muy bien escondidos. Si eso se aplicase a la campaña, simplemente con el hecho de hacernos buscar una llave para abrir una puerta del bunker, o hacernos retroceder a un punto anterior con las habilidades adquiridas para acceder a otras zonas, pero aplicado a la campaña, no como algo en segundo plano. Al igual que se puede incrementar la dificultad de los puzles, y nada de lo anterior implica los combates de por medio. Los combates son (o deberían ser) un elemento más en la complejidad del juego.
  16. Hombre, aunque no te presentes, al menos termina el dibujo, que queremos verlo acabado!!. Y tampoco creo que sea verdad eso de que no estés preparado. Yo creo que puedes estar al nivel, incluso por encima, de muchos de los que sí se han presentado. Qué más quisiera yo (y muchos de nosotros) que tener tu nivel. Eso sí, con Lara sucia XD o con los colores de la limpia más apagados, que son muy vivos. Bueno, lo dicho, que espero el dibujo acabado ^^
  17. El problema es ese: los combates, aunque hay zonas que podemos pasarlas más o menos sin luchar (más o menos, que no totalmente), generalmente son obligatorios para avanzar, pero no hay ninguna zona en la que tengamos que explorar para avanzar. Si queremos avanzar, lo que tenemos que hacer es avanzar y listo, sin complejidad. Eso sí, tenemos que superar mil y un combates para ello. Y en un juego como Tomb Raider eso no debería ser así. La exploración nunca debería pasar a un segundo plano. Mínimo debería tener el mismo peso que la acción. Y aquí la exploración se reduce a los coleccionables y tumbas secretas. Eso siempre lo ha habido en los TR anteriores. Pero lo que le ha faltado es que, en la línea principal del juego, ya que siempre tiene que haber componentes obligatorios, no se puede dejar todo completamente opcional, igual que tenemos que los combates son obligatorios, también debería haber tenido un componente de exploración obligatorio. Y que, antes que los combates debe primar la exploración. No digo reducir los combates, sino aumentar la exploración y no relegarla a un segundo plano. Y con lo de los picos de dificultad, los picos que tiene están en algunos combates, que, en difícil, puedes morir millón y medio de veces y aburrirte de repetirlos. Por lo demás no es que tenga una dificultad homogénea, es que es homogéneamente muy fácil XD. No hay complejidad salvo en los combates (y en contados de ellos) lo que tampoco invita a la rejugabilidad. Por lo que llego a la conclusión de que el juego se basa en los combates, que es lo único que puede plantear un verdadero reto y son obligatorios. Yo lo que pido no es que el juego sea rematadamente complicado, pido que sea algo más desafiante fuera aparte de los combates. Que sea un juego algo más exigentes con el jugador, y no que para aumentar las ventas a jugadores que buscan un juego sencillo para no tener que pensar y pegar muchos tiros se haga un juego más a medida de ellos. Ah, pero hay exploración opcional, ojo XD Claro, para el perfil de jugador de hoy día se hace que el juego sea sencillo y con mucho tiroteo obligatorio, pero la exploración es opcional... A ver, que el juego me ha gustado mucho, pero me parece que tiene que mejorar en estos puntos
  18. ¿Y qué más te da que la primera esté más oscura si tú después le vas a dar más brillo y al final se van a ver igual? Todavía me acuerdo del RE6, que yo lo jugaba todo completamente oscuro, después lo jugué contigo, que lo tenías super claro, y cuando volví a ponerme el mío, no veía nada XDDD Yo es que soy todo lo contrario, soy de los que le gusta poco iluminado y siempre le quito brillo XD En resumen, lo que me gusta de la versión de 360 es lo que ya dije: tiene más contraste. Lo oscuro está más oscuro. Pero para eso estoy yo configurando mi tele, quitándole brillo y dándole contraste XD Por tanto, la diferencia es bien poca.
  19. A mí me han salido un par de Glitches. Uno en el poblado de chabolas, que se veían zonas de la pantalla negras. Tuve que suicidar a Lara XD porque era imposible jugar así. Y otro, a la salida del templo, antes de saltar al helicóptero, donde todo se me ralentizó, como si fuera a cámara lenta. Se dejó de escuchar todo, y al final se me bloqueó...
  20. Noticias de The Last Of Us Enlace a Vandal Reacción a las heridas según la parte afectada o curación al estilo MGS3 son de esas cosas que le ponen a uno el hype por las nubes. Algunas cosas así le habrían venido de perlas a este TR, ya que nos lo vendían como juego de supervivencia. Además, con el nivel de dificultad, en TLoU también cambiará la cantidad de recursos disponibles, no sólo la resistencia del personaje y los enemigos.
  21. Mas o menos este sería el concepto que te decía, Mister Croft http://images.eurogamer.net/2013/articles/1/5/6/2/6/6/1/136278585452.jpg Es uno de los participantes en el concurso, y es del estilo del que estás haciendo tú. Por cierto, me inclino por la Lara sucia XD Tiene más fuerza, es más impactante.
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