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victor_croft

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Todo lo publicado por victor_croft

  1. Eso lo dijeron desde el primer día, cuando Capcom publicó una entrada en su blog hablando del nuevo rumbo de la saga. Si no me equivoco lo comenté por aquí.
  2. Sólo puntualizar que el juego sí que va a transcurrir en la casa rural, según la entrada de ayer en el blog de Capcom. Y la frase "si esperáis armas, mejor jugad Umbrella Corps." no sé cómo tomármela...
  3. Teniendo en cuenta que lleva en desarrollo desde 2014 y que queda medio año sólo para su lanzamiento, no creo que esto sea exactamente un globo sonda y que vayan a meter muchos cambios a partir de aquí hasta el lanzamiento. Y si esas ideas rollo "paranormal" se desecharon fue por una buena razón en mi opinión. Sigo diciendo que debían haber explotado la línea de Revelations. Si tenemos en cuenta que los Revelations fueron juegos "low cost", subproductos, son lo que más se asemeja a los "orígenes" de la saga. Haber seguido por ahí, dándole un presupuesto y un desarrollo de Triple-A, creo que habría sido lo más acertado. Y no, a mí no me da igual si incluyen o no acción, porque como he dicho es parte integrante de esta saga desde siempre (yo diría que de hecho siempre ha tenido más o menos el mismo peso que el terror, porque no nos engañemos, RE no es Silent Hill, su objetivo principal nunca ha sido generar terror), y yo, cuando busco un Resident Evil, tengo claro lo que espero encontrar. Si no, siempre tengo otras sagas a las que acudir. A mí no me vale con que me ofrezcan otra cosa, por muy buena que sea. Y bueno, de momento no voy a reiterar tanto en mi opinión (es que ha sido un golpe muy duro, la verdad XD). Esperar, respirar, digerir esto y resignarme a que lo que fue, nunca volverá.
  4. Ren, a mí esas señas de identidad que describes me parecen vagas e imprecisas, comunes con otros juegos del género. Yo a lo que me refiero en todo momento es a que, si juegas la demo sin saber a qué juego pertenece, y te preguntan a qué te recuerda, no creo sinceramente que nadie dijera "me recuerda a Resident Evil". Vuelvo a decir que el juego probablemente sea bueno, y en ningún momento voy a cerrarle la puerta y no jugarlo, porque sé de lo que son capaces en Capcom (para bien y para mal), pero así, preliminarmente (que para eso sirven los teasers) la idea y este nuevo rumbo no me gustan. A Resident Evil le hacen falta unas dosis importantes de acción. No al estilo Michael Bay como en el anterior, vale XD pero por ejemplo, una de las mayores influencias de Resident Evil 2, la que probablemente es la entrega más querida de la saga, es precisamente Aliens, de James Cameron. Una cinta que resume bastante lo que, para mí, debe ser Resident Evil, con sus dosis de intriga/suspense y tensión provocada por los aliens, pero una acción importante, necesaria pero nunca excesiva ni gratuita. Y yo eso no lo veo. Siempre ciñéndonos a lo que se ha mostrado, claro. Seguiremos a la espera de nuevas noticias.
  5. Sí, no será parte (o eso dicen en Eurogamer, porque en el blog de capcom al que enlazan no lo han dicho), pero de la entrada en el blog de Capcom se entiende que ese será el estilo del juego, y sigo diciendo que no cuadra con un Resident Evil. Y han confirmado también que será compatible, de inicio a fin, con gafas de realidad virtual, y por tanto el juego será 100% 1ª persona (de otra forma no tendría sentido lo de las gafas). Y mira, si hubiesen dicho que ésto iba a ser un reboot de la saga, lo miraría de otra forma, pero es una entrega numerada de una saga, una saga con 20 años. Lo mínimo exigible es un hilo conductor de la saga, unas señas de identidad comunes. Y yo eso no lo veo por ningún lado. Y lo vuelvo a repetir, que como producto tiene muy buena pinta, no sobresaliente, pero prometedor. Pero que para experimentos ya tienen las nuevas IPs. Con sagas consolidadas no se la pueden jugar tanto. No pueden sacar un Outlast (por muy buenos que sean estos, ojo), llamarlo Resident Evil 7 y tan panchos. Yo sigo con mi depresión post-anuncio XD Pero bueno, tiempo al tiempo y a esperar.
  6. Ruivo, en la PlayStore (obviamente de PS4), para los usuarios de Plus, está disponible la demo del juego. Yo me he tenido que contentar con verla por youtube. Aquí tienes un ejemplo: https://www.youtube.com/watch?v=OKikMv0rQEU
  7. Yo he visto la demo completa (de 3 o 4 formas) en varios vídeos y me parece bastante mediocre. La exploración es simplona (en unos 10 minutos tienes la demo completada), la trama es serie B de las que ahora están tan de moda (no me desentonaría nada si en vez de RE7 lo hubiesen llamado Outlast3), los sustos, típicos jumpscares de cosas que se caen cuando giras una esquina... Puede que el producto final sea juegazo (lo espero fervientemetne), pero de momento tengo un bajón enorme. La influencia de PT es también palpable, quizás porque en este juego trabaja uno de los diseñadores de aquél cancelado Silent Hills. Espero que no les de por hacer con RE lo que no pudieron con SHs
  8. Gran trailer el de este Outlast 3 XDDDD Ya en serio, que alguien me diga que esto es una broma. Si alguien realmente ve una relación entre este juego y cualquier Resident Evil anterior (y no me vale con la mansión en el bosque) que me diga dónde. ¿Primera persona? ¿En serio? A ver, que objetivamente el trailer es una pasada, eso es innegable, pero aquí no puedo ser objetivo. Esta saga es mucho para mí como para permitirme ser objetivo aquí. Cualquiera de los Revelations es más Resident Evil que esto de aquí a la luna. Y en cualquiera de los últimos RE's numéricos, lo único que falla es que sobran balas y enemigos y falta exploración y tensión. No me vale con poner un Outlast/PT en una mansión en medio de un bosque. Yo aquí no he visto nada del espíritu de Resident Evil. EDIT: Aquí un pequeño vídeo de la jugabilidad: https://www.youtube.com/watch?v=6ojavKUJwug
  9. Pues no necesariamente tendría por qué mentir en esta situación. Michael Fassbender reconoció que nunca había jugado a Assassin's Creed, al igual que todo el reparto (menos uno) de World of Warcraft. Tampoco hay que ser taaaaan escéptico con todo esto XD Además, como dice Ruivo, lo importante de todo no deja de ser que su interpretación sea buena, y, con los precedentes que tiene, confío totalmente en que así será. Otra cosa es que la película en general esté a la altura.
  10. En TODAS las ediciones, la voz misteriosa es del mismo actor de doblaje que la del padre de Lara. Eso no es coincidencia XD
  11. Nunca me planteé a Alicia Vikander como Lara Croft pero, sinceramente, cuando leí la noticia, no pude alegrarme más. Borda su papel en La chica danesa (realmente es más protagonista ella que Eddie Redmayne) y en Ex Machina también está sobresaliente en un papel complicado (son las dos únicas películas que he visto de ella). Las dotes interpretativas ya las tiene (yo diría que es de lo mejorcito que hay hoy por hoy, y tiene mucho potencial aún), es guapísima y yo creo que con entrenamiento y un buen Wonderbra daría la talla (nunca mejor dicho) en el aspecto físico. La idea de Daisy Ridley nunca me acabó de convencer (yo diría que físicamente tampoco se aproxima a Lara, pero lo que más me echaba para atrás es que todavía le faltan tablas en la interpretación), así que fue una buena noticia leer la confirmación de Vikander. Si tenemos en mente a la anterior Lara (tanto del cine como de los videojuegos), Alicia Vikander está muy lejos de lo que se buscaría, pero creo que, con la nueva Lara (una chica normal y corriente pero brillante y con una fortaleza de carácter brutal, y con un componente dramático importante), cumple el perfil a la perfección. Sólo hace falta lo más importante, un buen guión y una buena dirección. Porque una mala interpretación puede cargarse una gran película, sí, pero una interpretación brillante en una película mediocre difícilmente puede salvar toda la producción. Pero en resumen, estoy contento viendo que han apostado por una buena actriz más que por un físico bonito. Es buena señal.
  12. Vamos a dejar a parte las consideraciones personales acerca de otros usuarios, que sólo pueden conducir a conflictos innecesarios, y a continuar con el tema (Nuevas imágenes e información). Para hablar de la película ya tenemos un tema determinado Un saludo.
  13. Me alegra tener de vuelta a mi pelirroja favorita ;)

    1. Lothmoriel

      Lothmoriel

      ¡Hola de nuevo! ¡Muchísisisimas gracias por el comentario! ¡Vas a sacarme los colores, jeje! ¡Qué alegría me ha dado tu comentario, de verdad, gracias!

       

      Espero estar más activa y no perder el contacto durante tanto tiempo, ¡que he echado mucho de menos charlar contigo! ¡Un beso enorme! ^^

  14. Jajaja yo me sé los diálogos de la primera película de memoria! Creo que es la película que más veces he visto, y fue la primera que vi en el cine, con poco menos de 5 añitos. Me dejó bastante impresionado, y desde entonces me flipan! Tengo un amigo taxidermista que, en su finca, tiene un Brachiosaurus a escala casi real (tendrá unos 6 metros de altura), ha hecho un velocirraptor a tamaño real, con sus plumas y todo, y un mosasaurio de unos 3 metros que al final no acabó, y flipo cada vez que entro allí. Dejo el enlace a su canal de Youtube, donde están tanto el vídeo de la construcción del raptor como del mosasaurio. Además, en el vídeo de la entrevista de Europa Abierta, en el minuto 3:10 aparece el Brachiosaurus, aunque no en todo su esplendor. https://www.youtube.com/channel/UClP6CzdlfMkBNZCE0-zTWjw Ya dejo el off-topic XD
  15. También es cierto que lo que sale en la película no son realmente velociraptores, sino más bien deinonychus (más grandes). Los velociraptores eran del tamaño de un perro grande. También está muy magnificado el mosasaurio. Pero aún así espero esta película con muchas ganas. Llevo años deseando que se anuncie de forma oficial.
  16. Vaya, eso de decir que queda más realista (yo creo que creíble es una palabra más adecuada) un espíritu (algo completamente irreal) que un dinosaurio (que existieron y aún hay vestigios de su era, como los cocodrilos, que pese a no estar emparentados, ya convivían con los dinos)... Pues no sé yo, no estoy de acuerdo. La idea de un lugar aislado donde pudieran conservarse dinosaurios (teniendo en cuenta que sus primos siguen entre nosotros) es más plausible que la de un dios//demonio//espíritu que posee el cuerpo de una chica. De hecho lo segundo no lo es de ningún modo. Así que, amiga Crystal con lo que te gusta a ti el 'realismo'... que vuelvan los dinos YA! XD
  17. Lo que he leído por ahí (y lo que parece dar a entender eso de More S-E Trailers) es que puede tratarse de más trailers de otros juegos de SE. Pero ni idea, la verdad...
  18. Sí, son rectangulares y lisos, pero translúcidos, no opacos. Pero que no hay que darle vueltas, que es fake.
  19. Es que el que modificó la imagen podía al menos haberle quitado un poco de opacidad al cartelito, y haberlo puesto translúcido como son los que salen en el juego. Canta a fake a kilómetros XD
  20. No le doy ninguna credibilidad. Eso de "caza o consume comida para recargar aire fresco"... No, no me lo creo para nada. Parece redactado por un niño.
  21. He visto que tiene unas críticas bestiales, tanto de la crítica especializada como de los usuarios. Y no pinta mal, la verdad.
  22. Y que en el siglo XIX hayan armas láser y tecnología ultra-avanzada no te chirría nada, por lo que veo XD Siendo un juego retro-futurista, tampoco creo yo que haya que ponerse puntilloso si a una mujer se la trata conforme a la época o no, ya que precisamente el juego no tiene intención de retratar la vida y costumbres de la época de una manera realista. En cuanto al juego, pinta interesante, y tiene un acabado bastante bonito, aunque siendo de la nueva generación no sorprende mucho. Un detalle curioso es que la resolución de pantalla será 2.40:1. Esto quiere decir que se mostrará en cinemascope (con una banda negra arriba y abajo, tipo película). Un tema muy currado. Gracias Jose!!
  23. El gremio de guionistas de Reino Unido ha anunciado los candidatos al mejor guión de videojuegos en los WGA (Writters Guild Awards), premio que se entregará el día 13 de noviembre. Los candidatos son tres: Rhianna Pratchett, por Tomb Raider Mike Bithell, por Thomas Was Alone Graham Gorin, por LEGO City Undercover Según la noticia, los nominados son juegos realizados en UK y lanzados este año, aunque yo más bien interpreto que son juegos con guionistas británicos, ya que TR se desarrolló entre California y Montreal (Single y Multiplayer, respectivamente). ¿Qué opináis? En mi opinión, el guión de TR es bueno, pero tampoco increíble, sobre todo por los secundarios y antagonistas, planos y plagados de clichés, pero como tampoco he jugado a los otros dos (aunque el LEGO city me choca mucho ahí XD), pues tampoco puedo opinar mucho más. Un saludo! Fuente
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