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victor_croft

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Todo lo publicado por victor_croft

  1. Yo completé ayer el juego, con un 78% del total, ya que me dejé algún reto (me falta algún totem de esos, alguna seta y tal), aunque ahora ya voy cerca del 100%. Y bueno, paso a valorarlo. El juego, aunque para nada perfecto, es muy muy bueno. Es el primer Tomb Raider desde hace mucho tiempo que me deja con ganas de más y con esa pena que se siente al acabar algo que nos ha gustado. De hecho, es el primero de la era Crystal que me deja esta sensación. Legend y Underworld por motivos obvios, y Anniversary, porque pese a su gran factura, siempre lo estuve comparando con el TR original (claramente insuperable)... la cuestión es que ninguno me satisfizo como este. Aunque es una sensación un tanto agridulce. Principalmente porque es un juego que no plantea ningún desafío real más allá de que, en modo difícil, con un par de tiros acertados estamos muertos. Es un juego muy fácil, o lo siguiente a muy fácil. Destaco que en ningún momento he pulsado el botón del instinto de supervivencia, que por otra parte me parece insultante tanto la presencia del botón como que, a nada de dar dos vueltas sin ir donde corresponde ya nos esté apareciendo en pantalla "pulsa el botón del instinto" o parecido... Pero bueno, el juego es muy entretenido, dentro de lo fácil que es. Pero se debe a que está ajustado a los estándares de hoy día en los triple A: mejor un juego fácil porque la mayor parte del mercado es casual, y se frustra si se atasca. Técnicamente, salvo algún bug ocasional (dos, concretamente, en que se ralentizó el juego hasta bloquearse en uno, y en otro Lara se puso a patinar por el suelo), alguna cosilla que necesita un pulido (las muertes por caídas por los precipicios) o algún fallo gráfico (texturas que desaparecen y se ve el vacío a su través), el juego es muy bueno, con unos gráficos sobresalientes. Los modelos y animaciones faciales no son lo mejor del mundo, sobre todo en personajes secundarios, pero cosas como los efectos de iluminación hacen olvidar lo demás. Además el juego no sufre bajadas de framerate en ningún momento, ni en el más amplio de los escenarios. Pasando al plano artístico, el juego es más que sobresaliente. Es sublime. La genial ambientación suple las (escasas) carencias técnicas. Los escenarios y su iluminación, acompañados por una banda sonora preciosa y muy acorde... Para mí, este apartado artístico es sin duda lo mejor del juego. En cuanto a jugabilidad, tiene sus más y sus menos. El juego es generalmente lineal si nos olvidamos de coleccionables. Aunque estos son medianamente interesantes, especialmente los documentos. Las tumbas (los puzles en general)... me producen sentimientos encontrados. Son muy ingeniosas, por lo del uso de la física y los elementos. Pero al mismo tiempo son rematadamente fáciles. Los tiroteos... es lo único "complicado" del juego. Y complicado por lo que he dicho, que mueres con facilidad, pero no son especialmente difíciles (quizás un par de ellos me han costado algo más que el resto, muriendo mil y una vez XD pero echando mano de la estrategia se sale del paso bien). Son entretenidos, por suerte, aunque tienen quizás más peso del que me gustaría. La IA, lo dicho anteriormente, muy escasa, aunque en la línea de lo que se vé hoy día. La exploración... Lo dicho con anterioridad: tiene muy poco peso en el juego. A mí me habría gustado que, para encontrar el camino a seguir, hubiese sido necesario explorar las localizaciones, encontrar elementos necesarios para continuar, que el incentivo de esta exploración sea el lograr salir de la isla gracias a ella, no encontrar 15 GPS's, que no me llama para nada. Además, si queremos que todo cuadre con una línea narrativa, quedaría más creíble que Lara tuviese que explorar para encontrar una llave que abriera el templo tal, o una herramienta para desbloquear el camino a seguir, que para encontrar unos dispositivos GPS. Vale que los documentos, porque ayudan a conocer lo que pasó en la isla, o las reliquias, que son cosas de valor. Yo no digo que se eliminen estos extras, que es lo que realmente alarga la vida del juego, sino que se aumente el contenido de la exploración de la línea principal, que es casi nulo, por no decir nulo completamente. El componente de rol del juego me gusta bastante, con muchísimas posibilidades, muy útil y bien implementado. La narrativa también tiene altibajos. Primero: el principio. Me pareció muy cutre que la intro fuese el tráiler cortado, cuando podrían haber desarrollado un poco más la travesía en el Endurance hasta la colisión (y con el propio motor del juego), ya que lo que se ve en las grabaciones es bien escaso. Los personajes secundarios: muy planos y clicheteros. Están tremendamente desaprovechados y no tienen desarrollo durante la aventura. No tienen carisma. Son meros "adornos" del juego, prescindibles en muchos casos. El desarrollo de Lara... pasa de Bambi a Rambo en poco tiempo XD pero es la única con curva dramática en el juego. Si no fuera por tanto momento gafe, poco creíble y que llega a resultar un poco ridículo en ocasiones, se podría sentir empatía con ella, sobre todo en la primera mitad del juego. La historia, pues muy original, la verdad. Las localizaciones de todo el juego son soberbias. Al final no faltaba lo sobrenatural en la isla, lo cual me gusta. Y esos toques de horror del juego, esas zonas de suspense, las zonas con cuerpos desmembrados y sangrantes, genial. Los enemigos... he echado en falta algo más de variedad a parte de los soldados cada vez más blindados al estilo Uncharted, aunque se agradecen . El final Siguiendo con las comparaciones con Uncharted... este Tomb Raider ha dado el paso siguiente. Ha cogido la fórmula del juego de Naughty y la ha ampliado y mejorado, aunque manteniendo muchas cosas. En muchas partes sigue recordando horrores a Uncharted, porque es evidente de donde viene parte de la inspiración, pero en líneas generales este juego mejora muchas de las carencias de Uncharted. La saga UC, después del 2, optó por la espectacularidad cinematográfica en su tercera entrega. A mí me pareció un error, y de hecho muchos consideran que no supera la segunda parte. El camino que ha tomado TR es el camino que deberían haber seguido los de la saga de Drake. Tomb Raider ha conseguido algo complicadísimo en mi opinión, y es mejorar la fórmula actual de los juegos de aventuras y acción. Sigue estando esta fórmula lejos de lo que era antaño el género, pero es un pasito adelante. En general, un gran juego. Lo mejor: - Ambientación y apartado artístico en general - Historia - El sistema de mejoras - Algunos momentazos Lo peor: - Dificultad inexistente - Aunque los puzles son ingeniosos, no son desafiantes - Extras y desbloqueables muy pobres A mejorar: - Evidentemente lo desafiante del juego en general - Exploración necesaria para avanzar - Duración. Correcta pero mejorable. No es corto en principio, pero en una rejugada seguramente lo sea. Esto se mejoraría con un aumento en la complejidad general. - Técnicamente algunas cosas necesitan un pulido Valoración general: 8,5. Concuerdo con lo que muestra Metacritic. Si empiezo a meterle prejuicios y comparaciones con los clásicos la nota bajaría, pero intentando ser lo más objetivo posible, es un muy buen juego.
  2. Requiem, no estoy de acuerdo. Puedes pasarte este TR sin explorar. Y no, la exploración tiene que ser un componente OBLIGATORIO para avanzar en el juego. Eso es lo que caracterizaba a los TR clásicos, porque además de las salas secretas, opcionales como en este, había que explorar en el propio juego para poder avanzar. Eso no lo encuentras en este TR. Hay exploración para conseguir el 100% del juego, y con no demasiado incentivo. Porque vale que están muy bien los documentos y las reliquias (que centrándonos en esto, RE6 también tendría exploración: 80 discos que nos dan documentos clave para conocer la historia y figuras XD), pero ¿qué incentivo hay en encontrar 20 gps's por zona? ¿o robar huevos o coger setas?. Para mí un juego con componente de exploración es aquel en el que, a parte de para encontrar los extras secretos, hay que explorar para continuar el juego. Obligatoriamente.
  3. Lo es XD aunque entretenido, eso sí. Y tiene un área al que tendrás que volver más tarde, cuando tengas otra herramienta, lo cual puede alargar un poco su duración (eso ya no lo sé, porque todavía no he vuelto XD)
  4. No lo creo, sobre todo viendo como son las películas de hoy en día, que se centran más en los tiros, las explosiones y la acción y al final no tienen ni argumento XD
  5. Hombre... perfecto perfecto... tampoco diría yo tanto. Es un juego sobresaliente en la mayoría de los aspectos, pero flojea en otros, como los puzles o la IA, y sobre todo en la dificultad. Gráficamente es soberbio, pero por ejemplo en modelados no es el mejor de la generación. El pelo de los personajes (quitando a Lara) no es ni siquiera pelo como el que tienen los personajes, por ejemplo, de Assassin's Creed 3... Tiene cosas geniales, pero en otras tiene margen de mejora...
  6. Desde mi última valoración el juego se ha puesto algo más interesante. Las localizaciones en las que he estado son espectaculares. Los templos y ruinas son geniales. De hecho creo que el juego debería haber optado mayoritariamente por estas localizaciones, aunque en general el juego tiene una ambientación sobresaliente. Lo que echo en falta es más reto. Los puzles son simplones, aunque ingeniosos; los enfrentamientos lo mismo: diferentes formas de terminarlos, pero facilones. Lo único complicado en este juego es perderse o atascarse XD Es muy muy fácil. Es lo que yo cambiaría para el siguiente. Además de la IA, y también quitaría la regeneración automática de salud, y volvería a meter el nado. Ah, y quería comentar una cosa absurda y curiosa que me pasó ayer, referente al nado: en un enfrentamiento, golpeé a un enemigo y cayó al agua, ahogándose automáticamente. Cuando acabó el enfrentamiento me lancé junto al cuerpo para ver qué hacía Lara en un sitio con agua suficiente como para ahogar a un enemigo. Pues bien, en cuanto me tiré al agua, Lara se puso en pie. El agua le llegaba por la cintura, y sin embargo el otro se ahogó XD
  7. Ahora estoy donde Yo me estoy parando en cada escenario a buscarlo todo (aunque al no usar el instinto de supervivencia, algunos coleccionables no los encuentro, pero eso me pasa en cualquiera, pasillero o no). Pero la cuestión es que aquí se confunden un poco las cosas: en este juego la exploración es opcional, se reduce a la búsqueda de restos y de coleccionables. No está mal contar con esto, desde luego, y yo estoy intentando encontrar lo máximo posible. Por tanto es un juego lineal con la opción de explorar para encontrar los secretos. Pero igual este que cualquiera que tenga coleccionables. Uncharted 2 tiene 100 secretos. Me gustaría saber si alguien de aquí los consiguió los 100 en la primera vez que lo completó. Y eso no quita que Uncharted 2 sea pasillero y lineal. La diferencia con este TR es que aquí, en vez de esperar a la segunda vez que juegues al juego desde el principio, tienes la opción de volver a localizaciones anteriores (mediante el viaje rápido, ya que las zonas quedan bloqueadas al pasar a las siguientes) y revisarlas nuevamente. Pero el juego en sí es lineal lineal. Es imposible perderse y no saber el camino, aun no pulsando el botón de ayuda, porque el juego no requiere explorar para avanzar. Y en cuanto a lo de pasillero... Sólo hay que darle al mapa y ver que son pasillos, que conectan zonas más amplias, pero yo todavía sólo he encontrado una zona realmente "abierta", . Ya os digo que imagino que es porque no llevo mucho del juego (sólo un 24%, aunque imagino que de la historia iré más o menos por la mitad), pero hasta llegar aquí, todo han sido pasillos estrechos junto con pasillos más amplios donde buscar secretos y, sobre todo, matar mercenarios XD Mis valoraciones (que pueden cambiar depende de cómo avance el juego) son que estoy jugando al TR más fácil desde TR Legend. Esos puzles tan desafiantes que decían por ahí yo todavía no los he visto XD Y los combates, hasta el momento, fáciles, sobre todo por lo pobre de la IA. El juego me está gustando, pero una cosa no quita la otra: es un juego fácil. EDIT: Requi, pues a mí me parece más un Uncharted bastante ampliado que un Darksiders reducido. Está MUY MUY lejos de la amplitud y libertad de un Darksiders.
  8. Yo de momento voy por donde y de momento me está pareciendo un poco simple. Vale que llevo poquísimo, pero los enfrentamientos hasta ahora son de lo más facilón (y jugando en difícil) y el juego, por más que se haya dicho, es lineal y pasillero. Repito, por el momento, porque no llevo demasiado. Además, la animación de Lara al correr no me gusta. Esto es lo negativo. Lo positivo es lo demás XD Con lo que he dicho antes puede dar una impresión equivocada, porque el juego es muy entretenido, y una delicia visual. Y otra cosa, aquí leo de muchos que están jugando en V.O. subtitulado, pero el doblaje hay que decir que es soberbio. Guiomar no tiene nada que envidiar a Camilla en este aspecto. El único doblaje que no me gusta es el de Whitman. Los demás son muy muy buenos. Bueno, dicho esto me pongo a jugar otro rato XD que ya toca jajaja
  9. Era un concepto brillante, como dice requiem. Mezclando en las proporciones adecuadas cada uno de los elementos de los juegos que se menciona, lo que habría salido podría haber sido muy grande, aunque claro, es lo que hemos dicho mil veces: Crystal ha preferido ir sobre seguro.
  10. Tampoco te pases Ren XD Se vé espectacular, sin duda, pero la mayoría de lo que se ha visto hasta el momento en PS4 (incluso el MGS Ground Zeroes/Phantom Pain, que dice Kojima que se verá así en PS3... cosa que realmente no creo) está algo por encima todavía. Aunque realmente nada estaba funcionando en PS4, sino en un PC con unas características similares. Con un pequeño Upgrade no te digo que no vayan a lanzar este TR en la nueva generación, y sinceramente no lo descarto.
  11. Qué fea sale ahí Shailene, con lo guapa que es.
  12. Quitando la media cara de Lara que parece una calavera (por la sombra que le hace en el ojo)... sí, tiene un nivel gráfico altísimo.
  13. ¿Y eso qué más da? En vez de Laras tendremos otros personajes repetidos saltando y disparando XDD. Y vamos, que llegará el momento en el que esté todo lleno de Laras, en cuanto la gente la desbloquee, así que creo que no importa mucho que sea al principio o pasado un tiempo XD Personalmente, con lo poco que me atraen los multis, imagino que nunca llegaré a desbloquearla XD
  14. En cada review te dicen una cosa... Como para fiarse XD
  15. Las colisiones se ve que no están demasiado trabajadas. Queda super cutre ver cómo el brazo le atraviesa el pecho. Y otra cosa que no me gusta, que se vio en las primeras screens que salieron del juego, que todo el mundo pensaba que la cambiarían y que no ha sido así: la suciedad, las manchas de sangre y demás en Lara son simétricas. En ambos brazos aparecen exactamente las mismas manchas... Detalles, detalles, pero mejorables. Por lo demás la apariencia gráfica es bastante (muy) buena. Y el vídeo del movimiento del pelo... soberbio.
  16. Lo del formateo depende: si es la lente por más que formatees no se soluciona. Prueba a meter un DVD o un CD, algo que no sea Blu Ray y mira si funciona. Si alguno de estos sí funcionan, pero los Blu Rays no, es que se te ha ido la lente Blu Ray. Si no te funciona nada, puede ser o bien que se te hayan ido las lentes en general o que tengas algún otro problema. A mí se me fastidió la lente hace unas semanas. Si la llevas al servicio técnico te la arreglarán con garantías, pero te puede tardar un tiempo importante, y por un dinero también importante XD. Yo lo que hice, ya que la tenía fuera de garantía, es llevarla a un técnico, pero no oficial de Sony, y en unos 4 días me la tuvo lista, por 65€, con 3 meses de garantía. Y tardó más porque la lente que tenía en el taller no era la de mi modelo de PS3, porque normalmente la tienen arreglada de un día para otro. Otra opción es comprar la lente y sustituirla tú, que no es nada difícil, pero te puede costar prácticamente el mismo dinero. Ya es mala suerte que te pase a 2 días del lanzamiento del juego :/
  17. Recorrido en Vandal por la historia de la saga Enlace a Vandal
  18. Ah, que no había leído por ningún lado lo del PC, pensaba que se referian en general a cualquier versión XDD
  19. Hace algún tiempo que Lady María hizo ese fandub, si es el que estoy pensando. Es una pena que ya apenas se pase por el foro, porque es una chica genial, y bien podría dedicarse al doblaje profesional.
  20. ¿Y eso por qué? Yo compré el Uncharted 3 un par de días antes del lanzamiento oficial y sin problemas. Lo único que pasó es que no pude descargar el contenido adicional de la edición coleccionista y el pase vip hasta el día del lanzamiento, pero lo estuve jugando sin problemas. De hecho, el día del lanzamiento ya me había pasado el juego completo XD
  21. Es que imagino que tras el trabajo "subactuado" de Ana Jimenez, cualquier cosa puede parecer sobreactuada XD Si te acostumbraste a la anterior, que era mala con maldad, a esta, que suele tener papeles más relevantes, te acabarás acostumbrando XD
  22. Todo lo que sea del pelo de Lara, lo mejor es que vaya al post de la versión de PC, ya que pertenece a esta versión exclusivamente.
  23. Ambas cosas estaban ya colgadas por ahí, pero gracias de todas formas. Por cierto, para evitar el doble post te he unido los mensajes
  24. Es Guiomar. Y no sé respecto a qué no te gusta, si es comparándola con Camilla o con los otros vídeos donde sale, porque yo en los 2 o 3 vídeos que he podido escucharla la escucho exactamente igual XD
  25. Estamos colgando el spot en mil sitios XD En "Nuevos detalles" y "Recopilación de Trailers" también está
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