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victor_croft

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Todo lo publicado por victor_croft

  1. Ahora mismo Crystal lo que ha hecho es ir sobre seguro. Básicamente "vieron lo que hicieron otros y dieron el paso siguiente" (parafraseando a Ian Malcolm XDD). Les ha salido algo (en apariencia al menos) muy bueno, pero el único "riesgo" que han corrido ha sido medirse al "todopoderoso" Uncharted. Y no les ha ido nada mal, ya que le planta perfecta batalla a Drake y, aunque las reviews no lo vean así, yo creo que puede estar incluso un pasito por encima en algunos (bastantes) aspectos. Y bueno, aunque sea un riesgo intentar medirse con un enemigo tan importante, no es riesgo suficiente, no es algo ambicioso ni innovador, pero es un comienzo (espero) de un rumbo más ambicioso en la saga de lo que aquí vemos.
  2. Como he dicho antes, si en vez de conectar la torre a una pantalla la conectas a la tele y te compras un gamepad tienes la misma comodidad que con las consolas. Respecto a la tarjeta, por lo que he leído, la gente recomienda, por ejemplo, la AMD HD 7770, que está a poco más de 100€.
  3. Como dice Robert, ponerla con el piolet podría ser una buena opción. Otra cosita, la cara de Lara no acaba de convencerme. En conjunto es de una calidad profesional, pero la cara me chirría un poco. Si pones el piolet, podrías ponerla agarrada a la pared de un acantilado, y como fondo el mar con los barcos, y un cielo de atardecer nuboso. En resumen, que enhorabuena, porque es un gran trabajo.
  4. Yo soy de consola por las exclusividades, más que nada, y como el dinero no me sobra, pues tengo que elegir una u otra (si por mi fuera también tendría un PC potente XD). Porque, si es por comodidad, también se puede conectar una torre a un televisor y ponerle un gamepad, y ya es exactamente lo mismo. Por gasto, sí que sale más caro el mantenimiento de un PC a la última. Pero claro, esto es para jugar con todo al máximo siempre, porque se puede actualizar el PC en el mismo plazo en el que cambias de consola y seguir jugando. Me refiero a que, si yo hubiese actualizado el PC en 2010, en vez de comprarme la PS3, hoy día podría seguir jugando perfectamente, aunque evidentemente no al máximo, pero esta limitación también existe en las consolas. Yo juego a lo máximo que sacan en PS3, que es el máximo que da el hardware de la consola, pero no el máximo posible en un PC. Si hubiese optado por un PC en 2010, podría jugar al máximo que hubiese dado mi PC, pero no al máximo posible. Así que estamos en las mismas. La diferencia está en dos cosas: el dinero y las exclusividades. Es más caro actualizar un PC, aunque después lo recuperas en los juegos, que son más baratos. Pero las exclusividades son las que me hacen decantarme por una u otra, y eso es más difícil que se incline hacia el PC, porque rara vez las desarrolladoras deciden decantarse por el desarrollo exclusivo para PC frente a consolas en juegos superventas. Luego tenemos las producciones indie, apuestas independientes o tal, que suelen ir más para PC y son joyas, pero, de momento, son las menos.
  5. Yo también me lo he tragado sin querer... Bueno, acabo de editar el mensaje avisando de ese detalle, aunque creo que somos de los pocos que no lo habíamos visto XD
  6. Por ahí he leído que se cree que, igual que Physx, que es exclusivo de NVIDIA, se puede emular con gráficas AMD, este efecto se podrá emular con gráficas NVIDIA. Aclaro que son suposiciones nada más.
  7. En este enlace a Vandal podéis ver el spot en castellano que se emite en las televisiones españolas (CONTIENE SPOILERS). No he encontrado el vídeo en Youtube, pero también lo tenéis en el facebook de TRFans. EDIT: Vídeo en Youtube. Repito que puede contener SPOILERS
  8. No estoy de acuerdo en eso. Es un añadido, sí, pero a la hora de valorar el juego hay que valorarlo en conjunto. Si hay partes de ese conjunto que no están al nivel del resto, es lógico que reste. Si se valora por separado la campaña, pues claro que es lógico que el multijugador no le afecta, pero valorando todo el juego, si encontramos un apartado que merece un 8 aunque el resto merezca un 9, pues normal que la valoración global sea algo inferior. En cuanto a lo de Neogaf, en cierto modo estoy de acuerdo (ojo, en cierto modo, no me matéis). Y me explico: Sí, esta gente deberían valorar el juego por LO QUE ES, que por lo visto en las demás reviews, parece claro que es un juegazo, pero sí que es cierto que personalmente estoy cansado de que se publicite este juego como "una aventura de supervivencia", cuando es puramente un juego de acción. Si la supervivencia consiste en seguir vivos sin que nos maten, todos los juegos son de supervivencia XD Este no es un juego de supervivencia, ya que ésta sólo se limita al contexto, a la historia, y no a la jugabilidad, y si están hartos de vender un juego de acción como uno de supervivencia, pues cabría esperar alguna crítica del tipo "esto no es lo que nos vendían". Aun así, hay que decir que no han sido justos en el análisis, vistos los demás.
  9. Al final, con tantas quejas por el pelo como hubo al principio, lo que mejor van a dejar es el pelo XDD
  10. Pues no estés tan seguro, porque no es XD A Lucy le pone la voz Olga Velasco, no Guiomar.
  11. Claro, como community manager de Capcom que eres tienes influencias en Meagan y la has convencido para que le diga a los chicos de Crystal que hagan un TR a tu medida XD A mí tampoco me sorprenden mucho las reviews. Todas las que estoy leyendo dicen lo que yo venía diciendo de primera hora: un grandísimo juego, muy pulido (ya era hora XD), con muchas reminiscencias a Uncharted, pero que es corto, poco desafiante, guionizado y por lo general, poco TR (no lo digo yo, ¿eh? lo dicen las reviews estas XD). Y el multi, lo dicho, iba a hacer más mal que bien (también lo dije), pero que como todos lo tenían, había que implementarlo XD - TR ¿Por qué tienes multi? + Porque todos lo tenían. Yo tambien quiero ser popular... XD
  12. Pues lo que he leído yo hasta ahora es todo lo contrario: puzzles ingeniosos pero nunca desafiantes, siempre muy fáciles. Por lo general las reviews son espectaculares. Yo he destacado lo que a mí, como fan de la fórmula clásica, me chirría mucho, pero que lo único que hace realmente es homogeneizar la saga con los estándares actuales. El multiplayer es otro ejemplo de eso: es un añadido que únicamente sirve de adorno, porque todos lo tienen y TR tenía que tenerlo, y eso es lo que ha lastrado este apartado.
  13. Yo sigo con Vandal XD Más que nada porque suelo coincidir bastante en sus valoraciones. Otro punto destacable: Nos ha durado entre 9 y 10 horas, explorando los escenarios y superando todas las tumbas secretas, es difícil resistirse a los encantos de sus entornos, y suponemos que alguien que vaya al grano se lo puede terminar en unas 7 u 8 horas. Ya que los tiroteos no son muy complicados, y sí bastante entretenidos, os invitamos a que los juguéis de primeras en difícil, para que os dure un poco más, ya que si no es un paseo por el campo. Lo que estoy leyendo en este análisis es más o menos lo que esperaba del juego.
  14. Yo ya dije que dudaba que el multi le hiciera ningún bien, pero nadie me creyó. En las reviews está la prueba (para quien les suponga algo las reviews XD porque de un 7 a un 10 hay una diferencia... XD). De la review de Vandal (por cierto, le da la misma nota que a RE6 XDD) me gustaría destacar un apartado en particular: Más Uncharted que Tomb Raider El hecho de que sea un reseteo o reinicio de la saga no quiere decir que sea un regreso a los orígenes jugables, ni muchos menos. Poco queda, por no decir directamente nada, de aquellos elementos clave que disfrutamos en los primeros Tomb Raider. Esos escenarios gigantescos y laberínticos en los que te perdías durante horas, sin un mapa o indicación, el tener que realizar saltos medidos milimétricamente, casi imposibles, esos complicados y enrevesados puzles, sin explicaciones ni ayudas, y esas pequeñas y muy reducidas dosis de acción, sin demasiado peso jugable en el total del producto. Si estáis buscando algo de esto en el nuevo Tomb Raider iros olvidando, y de hecho no creemos que volvamos a ver algo así en un triple A, en una gran superproducción destinada a vender millones de unidades para ser rentable, ya que los tiempos han cambiado y mucho. Aquí lo que encontraremos es una aventura lineal, bastante guiada y no muy difícil, con muchos y muy buenos tiroteos, entretenidas secciones de saltos no demasiado complicadas, algún puzles interesante aunque en ningún caso difícil, un aspecto visual y sonoro imponentes, de los de quedarte embobado mirando los escenarios, y unas secuencias más o menos interactivas llenas de scripts, en las que tenemos que correr, saltar o realizar algún quick time event, en las que se desata toda la espectacularidad y que nos dejarán sin aliento, disfrutando como enanos, como haríamos con la mejor de las películas de acción y aventura. También hay algo de exploración, mucho más limitada que en anteriores entregas de la saga, pero mayor que en otros juegos de acción y aventura de los últimos años Sí, todo esto suena muy Uncharted, y en ningún momento Crystal Dynamics puede ocultar su clara inspiración. Si Uncharted se inspiró en Tomb Raider, y el nuevo Tomb Raider se inspira en Uncharted, el resultado de esta mezcla de inspiraciones está lógicamente muy alejado de aquellas aventuras que disfrutamos hace más de 15 años. De hecho este cambio en las bases jugables de la saga ya lo realizó Crystal Dynamics con Tomb Raider: Legend, pero aquí lo radicaliza, y toma como ejemplo a seguir la saga exclusiva de aventuras para PlayStation 3, aunque añadiendo sus dosis de personalidad propia. Si hay algo matemático en esta industria es que si algo funciona será más tarde o más temprano copiado. En esta generación tenemos el ejemplo de Gears of War, con decenas de clones siempre inferiores al original, o Call of Duty, con otros tantos shooter en primera persona que han intentado sin demasiada fortuna seguir la estela de su éxito. Es curioso que hasta ahora nadie se hubiera planteado demasiado en serio plagiar la fórmula del éxito de Uncharted, sí algunos de sus elementos por separado, pero no un producto semejante o rival, quizás por miedo o ver casi imposible estar a la altura de la obra de Naughty Dog. Era algo evidente (aunque también aclara que mejora la fórmula de UC, haciendo el juego más explorable y añadiendo el factor rolero al juego, lo que está muy bien). Ayudará en ventas pero, por otro lado, para los fans más conservadores no será algo demasiado positivo, como también comentan en la conclusión de la misma review: solo decepcionará a quienes busquen algo similar a las primeras aventura de la saga En fin, buenas notas en general, lo que no está mal para la saga en sí.
  15. Dios... Sorry de verdad, no me dí ni cuenta jajajaja
  16. No sé si ya se habrá colgado, pero en este enlace hay un vídeo de Meagan Marie realizando un unboxing de la versión coleccionista de Tomb Raider.
  17. En el preanálisis de Meristation he leído una cosilla que, aunque no me fíe un pelo de este medio, me preocupa: "El carácter de la historia y la jugabilidad no nos brindarán entornos tan abiertos como en TR Underworld, sino más bien siguiendo una linealidad estilo TR Legend pero establecida en escenarios y localizaciones abiertos, con distintos niveles de altura que ayudarán a otorgar una sensación de apertura y no de avance encorsetado de A a B meramente" Si los escenarios no son "tan abiertos" como los pasillos de Underworld vamos apañados XD Ya digo que no me fío de Meristation, pero no me ha gustado leer eso.
  18. Estoy de acuerdo con Requiem. Hasta que el juego no sea lanzado oficialmente, mejor nos ahorramos todo lo que venga de los juegos obtenidos ilegalmente.
  19. TRU no destacaba en nada, ni en gráficos (resultones, sí, pero ya está) ni en plataformeo, ni en acción, puzzles o exploración. Era un juego normalito, continuísta respecto a los anteriores, demasiado corto, demasiado fácil, y con un buen número de bugs. Lara no poseía transición entre movimientos, lo que, si lo sumamos a la cámara horrenda en algunos puntos, nos da una Lara que en ocasiones parecía sufrir ataques epilépticos. Para mí TRU fue como AoD pero en menor escala. Buenas ideas pero que podían haber sido mucho mejores si se hubiesen tenido un tiempecito más en el horno. Un juego de transición. Entretenido y decepcionante a partes iguales (el Kraken es el peor enemigo en la historia de un TR). Para mí, en calidad está por debajo de su predecesor, TRA, mucho más desafiante y con un plataformeo a años luz del de TRU. Si este nuevo TR sigue en la línea en cuanto a calidad, para mí no sería una buena noticia. Pero lo repito, suelo pasar bastante de las reviews, ya que normalmente no tienen demasiada objetividad en casi ningún sitio.
  20. Es buena nota pero... ¿representativa? Yo me quedo con lo que dijo Urko: Underworld tuvo un 89 según esa misma revista. Si tiene un 90 quiere decir que, a ojos de esa revista, sigue en la línea del anterior en cuanto a calidad, sin dar un salto importante. O eso o la nota que le dieron a TRU estaba un poco inflada XD
  21. Bueno, en 12 días oiremos definitivamente la voz de Guiomar como Lara. Yo ya estoy resignado XD Koch Media me ha comentado en Twitter que desconocen la razón por la que no habrá trailer en castellano, pero que ellos siguen haciendo lo que está en su mano por conseguir que finalmente lo haya, aunque no me confirman nada. Vamos, que no lo vamos a tener, o al menos no antes del lanzamiento del juego XD Pero bueno, no me preocupa el hecho en sí de no tener un trailer, sino que siendo una comunidad consumidora importante de videojuegos, no me parece un trato justo... Pero en fin, es lo que hay.
  22. Es oficial, pero hecho para gamestop. A mí me ha parecido también una promoción un tanto desacertada: para vender el producto creo que sería mejor un vídeo con los highlight moments mientras que el vídeo este roza el ridículo. Parece un típico vídeo hecho por usuarios de youtube tipo "elRubius", que cogen juegos como, por ejemplo, Skyrim, y se ponen a hacer chorradas para hacer vídeos graciosos. Yo no lo compararía con anuncios como el que ha citado Angelus, ya que en ese tipo de anuncios se usaba a Lara para promocionar otros productos, mientras que este es un anuncio directamente enfocado a la promoción del juego y no de otro producto. Y sí, vale que hay usuarios que puedan verlo siempre y por sistema todo negro y mal, pero del otro lado tenemos a los que siempre lo ven tooodo perfecto. TR es dios, todos los juegos se han copiado de TR y este nunca se copia de ninguno; todo lo relacionado con TR es perfecto; da totalmente igual que no tengamos trailer doblado al castellano; este anuncio promocional de Lara persiguiendo una gallina es perfecto; este juego será perfecto porque yo he probado la demo y el que diga lo contrario miente porque no lo ha probado, y la prensa que lo ha probado y critica el juego distorsiona la realidad, menos la que habla bien del juego, etc, etc, etc... Son gente que, igual que hay usuarios incapaces de ver nada positivo en lo que nos han mostrado, son incapaces de ver defectos en nada de lo que nos han mostrado. Y qué queréis que os diga, pero tan mal está una cosa como la otra. Si se puede considerar cansino a quien critica por sistema, también a los del bando contrario. Ni blanco ni negro, los extremos no son buenos. Hay que buscar términos medios, porque ni el juego es perfecto ni es un despropósito. Y ya dejo el off-topic XD
  23. Que le hayan borrado los mensajes a TRU en absoluto quiere decir que tengan nada que ver.Los que ponen el dinero son los de Square, que son los que deciden ahi si hay recursos y tiempo. Koch distribuye el juego. Se encargan de la promkcion, pero en base a los recursos que tienen a partir de los productores, que son los que manejan la pasta...Es que es penpso que una comunodad tan significativamente inferior en cuanto a ventas como la arabe tenga su trailer doblado, y nosotrps no. Y que no me venga requi con el pirateo, porque aun asi, no es posible que las ventas de toda la comunodad hispanohablante sea inferior.
  24. Si, ahora me vas a decir que las ventas legales de los juegos en paises de habla hispana son menores que las ventas en paises arabes porque aqui hay pirateria... venga ya hombre. Ah, y los de Koch nos dijeron hace poco que ellos no se encargaban del trailer, ya que ellos son distribuidores, no productores, y que si de ellos dependiera lo harian cuanto antes...
  25. Y a ti tampoco te gusta provocar y poner el dedo en la llaga, ¿verdad? El tuyo era un comentario que solo aporta gresca y mas leña al fuego, asi que para otra, si te ahprras este tipo de comentarios, mejor para todos
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