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Mariana-SkullBull

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Todo lo publicado por Mariana-SkullBull

  1. ¡Nuevas cositas sobre el desarrollo de ROTTR! Arte conceptual de los escenarios y diseños. Beta de la primera escena del juego, escalando las montañas de Siberia. En la versión final cambiaron los diálogos para que tuviera un tono más ligero. En la beta es más evidente que Jonah y Lara tienen mentalidades opuestas: Jonah cuestiona a Lara y discute por ponerles en peligro de muerte con la tormenta, señala que hay un cadáver congelado allí mismo, y ella le responde tajante que se dé media vuelta si quiere pero ella está dispuesta a correr el riesgo porque le ha costado mucho llegar hasta allí y está cerca de encontrar algo por fin, y se mosquea cuando él le responde que es "de locos". Comparación del modelado de Lara entre la versión temprana, beta y final. Me duele ver que los recortes del guión son precisamente detalles y diálogos que hacían la historia y los personajes mucho mejores. Al final Rhianna Pratchett no lo hizo tan mal, es que literalmente boicotearon su trabajo para hacerlo todo más simple. Tal vez el guión original no fuera perfecto, pero los personajes tenían más desarrollo y personalidad que en la versión final. Solo con eso, la historia hubiera ganado muchísimo.
  2. Hola chicos! Deberían haber dejado las partes del guión que mostraban el estrés post-traumático y la paranoia de Lara, le daba más solidez y conexión con los eventos del primer juego, era una parte esencial del por qué Lara no se adaptaba a la vida normal, se aislaba y se centraba en sus conspiraciones y teorías. También le daba más fundamento al personaje de Ana que fuera la terapeuta de Lara, le da más contexto a la relación que hay entre las dos, en la versión final da la impresión de que Ana solo pasaba por allí xD Una pena que le metan estos tijeretazos a los guiones para simplificar tanto... por eso los cómics, sin ser excelentes, están bastante mejor escritos que las historias de los juegos, porque dan más contexto y desarrollo a los personajes. De todos modos, la historia de Rise me parece la más sólida y creíble de la trilogía, aunque no sea la más impactante. Dejo aquí las últimas novedades del mes de Rise: Diferentes versiones de la escena de Londres. El equipo exploró diferentes escenas de introducción al juego, que se pueden ver en estas animaciones. La paranoia de Lara está en su punto más alto después de regresar de Yamatai y tocar fondo, por lo que va a ver a su terapeuta, Ana. La historia de Lara de Rise of the Tomb Raider fue toda una historia para contar. Echa un vistazo a estas animaciones que presentan el arte conceptual temprano y la talentosa Camilla Luddington, quien representó completamente su difícil situación para encontrar la Ciudad Perdida antes que Trinity.
  3. Me alegra verte de vuelta, Kevin, yo también desaparezco mucho jajajaja Con el aniversario la mayoría estamos igual, bastante decepcionados en general... Precisamente estaba ahora en 3DJuegos comentado sobre el tema de unificar las líneas temporales xD Esa lista de Square Enix la han hecho solo para orientar a los jugadores nuevos que no tengan claro por qué juego empezar (y menos mal, porque han mezclado la era clásica con la trilogía LAU cuando son dos líneas temporales diferentes LOL xD). Si intentaran enlazar todos los juegos como si fueran secuelas directas, el resultado sería un sinsentido, porque cada era de la saga tiene una historia diferente (los inicios de Lara son en diferentes épocas y lugares, diferentes mentores, diferente historia y muerte de los padres...). Si lo que quieren es unificar tooodas las aventuras de Lara en un solo universo, la única manera lógica de hacerlo es en forma de REMAKES, haciendo los cambios argumentales necesarios para que todo encaje (tal y como hicieron con Anniversary para adaptarlo al universo de Legend). Pero Square Enix no quiere hacer remakes de TR, está claro, por lo que no creo que estén planeando ir tan lejos, creo que simplemente planean convertir a la nueva Lara en la clásica e ir adaptando más cosas clásicas y personajes de juegos anteriores (como el nuevo Zip de la serie animada) a la saga Survivor, y que los juegos spin-off a partir de ahora no sean totalmente independientes sino que tengan conexión con la saga principal igual que los cómics, las novelas y la serie animada. Una referencia bastante interesante del juego TR: Reloaded que apunta a todo esto es que menciona la aventura de Yamatai, y dicen directamente que las famosas pistolas gemelas de Lara son las que heredó de Roth. ¿Significa que traerán de vuelta las pistolas gemelas en el próximo juego, por fin, o solo es otro guiño?
  4. Hola chicos, feliz finde y feliz Halloween para todos La saga Lara Croft and the... es de lo mejor de la saga, en serio, me alegra que la sigan considerando relevante como para sacarla en nuevas plataformas. Ahora bien, lo que los fans necesitamos urgentemente es una reedición de los clásicos tanto para nuevas consolas como para PC, porque en PC a día de hoy todavía necesitamos usar los parches de los fans para que funcionen bien en los sistemas modernos. No pido ya que hagan un remake o remasterización, sino una simple reedición o parche oficial que los arregle, por lo menos. Es una buena noticia que empiecen a introducir en el reinicio a personajes de anteriores juegos, parece que lo de unificar universos va en serio (obviamente no será un multiverso al estilo Marvel y DC, sino una especie de remake del universo clásico adaptado al universo del reinicio, como hicieron en Anniversary adaptando la historia de TRI al universo de Legend). Lo que se me hace raro es que Earl vuelva como Jonah pero Camilla no vuelva como Lara... Me cuesta imaginar a esta Lara hablando con Jonah sin la característica voz de Camilla, pero bueno, es lo que hay. En cualquier caso tengo fe en que Hayley lo hará bien. Tengo ganas de verla pero si no han dado todavía la fecha me temo que se va para el 2022.
  5. Gracias por la info, Ren. No sé qué trama Square Enix, pero si recuerdo bien ellos también listaron aquella supuesta colección de remasterizaciones de la saga y se quedó en nada... Yo ya no espero nada para este aniversario, a parte de la serie animada. Ojalá caiga una sorpresa, pero lo dudo. Cuanto más veo de TR: Ascension, más lo necesito en mi vida xDDD Solo con los botiquines, la necesidad de alimentos y los monstruos que eliminaron, el reinicio hubiera sido una experiencia muy diferente y más parecida a la esencia clásica. El problema del reinicio es que la temática de supervivencia se redujo a la historia y la ambientación, en jugabilidad es básicamente un juego de aventuras y acción, que está muy guapo, pero no es lo mismo que un survival horror. Pienso que Ascension se podría rescatar como secuela de la trilogía: una Lara ya experta atrapada en una isla terrorífica (otra vez), con aventura y libertad de exploración pero con una jugabilidad de supervivencia pura y dura. Bastante gente se quejó de que el reinicio al final no fuera así, volver a ese concepto pero haciéndolo mejor igual podría funcionar y tener éxito... Eso o volver a las aventuras desenfadadas de la Lara chulesca de toda la vida, ambas opciones me valen, pero me encantaría ver en el futuro un TR tan fascinante como Ascension. P.D. El día 28 habrá anuncios.
  6. Sí, de hecho en el Modo Aguante de Rise metieron algunas de esas mecánicas eliminadas y estaban geniales, añaden mucho realismo y reto por la necesidad de comer y calentarse para sobrevivir, mojarse o quedarse a la intemperie por la noche te hacía helarte más rápido, hacía falta buscar leña para encender las hogueras.... No solo tienes que vigilar donde pisas o si te cruzas con enemigos, tienes que cuidar de Lara porque ya no es invulnerable al clima y al hambre, vamos, como un aventurero real jaja Como nivel de dificultad máximo esto encaja perfectamente en un Tomb Raider, además se ha popularizado bastante el estilo Dark Souls (o dicho de otro modo, la dificultad para masocas ), igual es buen momento para traer de vuelta esos retos de supervivencia en la saga, aunque sea solo como modo opcional para no espantar a algunos jaja
  7. ¡Holas chicos! Aquí tenemos nuevo contenido del prototipo del reinicio, Tomb Raider: Ascension. Todavía me duele que eliminaran los monstruos y las mecánicas de supervivencia, encajaban a la perfección en la historia y hubieran hecho el juego más redondo, para mí hubiera sido brutalísimo. Me encantó el juego, pero echo mucho en falta estas cosas, la verdad.
  8. Me creo totalmente que Micro está intentando echarle el guante a Crystal... solo espero que, si se confirma la compra, la saga TR (que seguirá siendo de Square Enix) pase a manos de otro estudio que esté a la altura. El arte como boceto está bien, pero para celebrar el mes del reinicio me parece pobre. El artista podría haber hecho algo más elaborado y colorido como sus otras ilustraciones, por ejemplo estas:
  9. Están guapísimas esas imágenes, aunque algunas ya se filtraron hace tiempo, espero que revelen más contenido sobre Ascension, me encantaron muchas de las cosas que salieron a la luz, una pena que no llegaran al reinicio, podrían haber dejado por lo menos a los monstruos. Para acabar el mes de Underworld han sacado un vídeo sobre el contenido que eliminaron y no llegó a la versión final: nuevas localizaciones, nuevos enemigos... Y el arte dedicado a Legend:
  10. Hola chicos, cuánto tiempo xD Que yo sepa todavía no han terminado de sacar contenido para el Avengers (por algo es un juego de servicio) y ¿ya están desarrollando más proyectos a parte del nuevo TR? Esto me huele mal. Las grandes compañías están muy venidas arriba, después de lo que pasó con Bethesda (que me pilló totalmente por sorpresa) creo que ya nada me sorprenderá. Pero como dice Daviz, la saga TR pertenece a Square Enix y no a Crystal Dynamics. Nuevos vídeos que han sacado este mes de TR: Underworld.
  11. No os hagáis ilusiones, ya dijeron por activa y por pasiva que no esperásemos lanzamientos este año, salvo el TR: Reloaded para móviles. Ese supuesto remake o remaster tiene pinta de ser trolleo, como la colección esa que se suponía que saldría o se anunciaría en agosto y jamás ocurrió... Me sorprende lo de Hayley Atwell, estaba convencida de que Camilla volvería al menos para la serie. Puede que sea un cambio puntual o que simplemente quieran que esto sea una nueva etapa para Lara y por eso cambien de voz, para que suene más adulta y parecida a la clásica. Me cuesta imaginar a esta Lara sin la voz de Camilla, para mí es parte de su identidad, el lado bueno es que Hayley tiene acento británico y su voz se parece más a la Lara de toda la vida.
  12. ¡Hola a todos! Espero que no fuera nada grave, Ren, un saludo. El arte está chulo pero las cabezas están mal, qué pena xP Sacaron un vídeo del arte conceptual del juego: Ya que es el mes de Underworld, os dejo este mod que remasteriza las texturas y le da más intensidad a los colores, de momento solo están hechos los tres primeros niveles pero se puede probar ya con TexMod y está guapo:
  13. Me gusta bastante el estilo de póster de peli clásica de aventuras, muy currado. La cara de Lara no la veo mal, solo que no se parece demasiado a Lara, parece una de esas actrices americanas genéricas xDDD Sobre los personajes femeninos, yo la verdad es que prefiero un diseño más femenino y atractivo que el estilo andrógino de moda, igual que prefiero a un personaje masculino atractivo a un diseño mediocre, el diseño siempre causa mucho impacto porque es lo primero que ves y no es incompatible el atractivo físico con el carisma, otra cosa es que los guionistas sean deficientes. La nueva Lara es la más realista y creíble, pero la clásica me parece la más carismática, echo de menos esa picardía suya. La Lara Croft de Legend para mí es la perfección, es como fusionar la elegancia y astucia de una mujer fatal con la osadía y chulería de los héroes de los 80-90 jaja Han subido un vídeo interesante sobre los movimientos de combate descartados de Legend, algunos los rescataron en Underworld, como el disparar desde salientes.
  14. Mil gracias por la info, Ren No me esperaba para nada que finalmente saquen los DLC de Underworld, los di por perdidos cuando desmintieron el rumor de los remasters, por mi parte hubiera preferido que sacaran en el aniversario el DLC cancelado de Shadow, pero bueno es una gran noticia. Solo espero que si los lanzan en Steam como venta individual no abusen con el precio, me gasté 8€ por cada uno en XBox en su día y si actualmente el juego base cuesta 20€ los DLC deberían rebajarlos también. Tengo muchas ganas de ver qué están preparando para la saga, a parte de una nueva entrega con una Lara más clásica me gustaría ver más juegos arcade de Lara Croft (pero no para móviles), y nuevas novelas o cómics. P.D. Para el mes de AOD al final decidieron sacar cuatro ilustraciones de los fans, en vez de encargársela a un artista famoso, estas son las dos últimas: También han sacado un pdf de dibujos guapísimos sobre cada juego para colorear: https://cdn.sqexeu.com/files/tr/Tomb_Raider_Coloring_Book_Day_All.pdf
  15. Nuevo arte del mes, me encanta
  16. Este mes han hecho un cambio y van a sacar cuatro fan arts de la comunidad dedicados a AOD. Esperaba algo especial, pero bueno, hay fans muy talentosos, a ver con qué nos sorprenden. Primera ilustración del mes: Aprovecho para compartir también este espectacular modelado remasterizado, es parte de un proyecto de los fans, echadle un ojo al vídeo, se ve increíble
  17. Lo más probable es que esté allí para hacer la serie animada, y teniendo en cuenta que la serie va a ser un puente para conectar el último juego y el próximo, está claro que va a volver la nueva Lara y seguramente Camilla repita en el papel Qué ganas de ver la serie, así podremos empezar a especular sobre el próximo juego jeje
  18. Buena noticia que Sony quiera sacar más juegos en PC. Lo que no me gusta nada es que las grandes compañías se pongan a comprar estudios y sagas para medirse la chorra igual que Disney absorbiendo todo lo que puede, si esta tendencia sigue así todo acabará en manos de tres o cuatro grandes empresas y sus políticas, que no siempre son buenas. Volviendo al tema de Nixxes, espero que Square Enix y Crystal busquen a un buen sustituto o se lo curren para no darnos otro cutreport como lo es Underworld en PC, que a día de hoy sigue con un frame rate asqueroso independientemente del PC que tengas.
  19. Gracias por la info, Ren! Seguro que el próximo arte será impresionante. Tengo pendiente pasarme de nuevo AOD pero con mods, para disfrutarlo en condiciones y no tener que sufrir con los controles
  20. Bueno puedes verlo así y el caso de Etzli no me importa la verdad, pero hay personajes muy importantes de la trilogía Survivor que no aparecen en las pelis y eso le resta a la historia. El lado bueno es que al menos Lara ya no tiene que rescatar a Sam 50 veces, ese es un cambio que agradezco xDDDD
  21. Primeros detalles de la peli: Lara Croft se embarca en una aventura maya que la hace entrar en la lista negra de la líder de Trinity, Ana Miller. Dos nuevos personajes: Kita, una niña aldeana maya de 10-14 años y Andi, una amiga de Lara afroamericana de 20-30 años. El Comandante Rourke también aparecerá. https://geekvibesnation.com/exclusive-new-tomb-raider-obsidian-details-revealed/ Está claro que la historia se basará principalmente en Shadow of the Tomb Raider, pero con Ana como villana principal en lugar de Domínguez. Me duele que no haya rastro de Jonah y se inventen a una amiga que no existe en la saga. Jonah era un personaje poco relevante en los dos primeros juegos, pero en el tercero sí tiene un papel importante y Lara y él son como hermanos. Es lo mismo que hicieron con Roth en la primera peli, lo cambiaron por un desconocido. Qué lástima. En fin, espero que al menos le saquen partido a Lara y Alicia se luzca, al menos eso sí me gustó mucho de la primera.
  22. Gracias por la explicación @Ren Spyro Espero que toda esta reestructuración de los estudios valga la pena y el próximo juego sea algo grande, que innove y nos dé fanservice del bueno. Para el 30º aniversario, muchas cosas pueden cambiar para bien o para mal dependiendo de cómo salga el próximo juego y la situación de la compañía, pero creo que hay un claro desinterés en hacer los remasters por parte de Square Enix. Llegarán antes los proyectos de los fans que los remasters oficiales.
  23. @DJ_CRONLo dijo Alex ¿no? No han salido a la luz los detalles sobre su cancelación, pero lo más seguro es que la razón fuera que Crystal Dynamics y Eidos Montreal en ese momento tenían que centrarse en Avengers para pulirlo y mejorar la imagen del juego antes del lanzamiento, porque no estaba siendo bien recibido. Al final Avengers fracasó igualmente y siguen intentando mejorarlo con los DLC post lanzamiento, y los fans de TR nos hemos quedado sin ningún tipo de compensación por la cancelación de ese gran DLC final que nos prometieron para el season pass.
  24. Los gestos bonitos no van a salvar esta birria de aniversario, pero bueno, al menos los fans que se curran los niveles de autor reciben el reconocimiento que merecen, me alegro por ellos. Al equipo de Core también le han dado su reconocimiento, les entrevistaron y tenemos un mes dedicado a cada juego de la saga. El problema es que nos están dando pura paja para intentar llenar el vacío porque no van a sacar nada de peso. Como mucho y con suerte, tendremos la serie animada este año en Netflix (y habrá que ver lo que sale). A Meagan no la culpo porque no depende de ella, solo es la Comunity Manager, pero estoy muy cabreada con Square Enix por cancelar el DLC que nos prometieron para Shadow y negarse a gastar siquiera cuatro duros en rehacer las texturas de los clásicos. Al final me voy a alegrar del fracaso de Avengers, porque por culpa de que Square se empeñó en sacar ese maldito juego para vender DLC, Crystal y Eidos no han podido darnos a los fans de TR el trato que merecemos.
  25. Me encanta, estoy con Requi en que es muy original y se parece al estilo de la obra de la foto. Al final estas ilustraciones son lo único que me está interesando y disfruto de este aniversario, todo lo demás... decepción. Más vale que la serie animada esté a la altura y salve un poco la celebración.
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