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tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Rise of the Tomb Raider
No sé, no sé... que nos diga Lord_Slaughter de donde ha sacado la captura y así nos enteramos jaja xDD -
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tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Rise of the Tomb Raider
Lara no se disloca la cadera, es que está practicando la danza del vientre como Shakira... xDDDDD El fan made está chulo, solo hubiera preferido que hubiera más continuidad con cada secuencia, en lugar de entremezclarlas tanto. El agarre yo lo veo como siempre, y no me parece malo, siempre me han parecido buenas las animaciones de plataformeo de CD, excepto algunas en el reinicio precisamente porque las cambiaron y tenían unas físicas algo surrealistas. El pelo me encanta, pero si lo mejoran estupendo. Por cierto... ¿Lara vuelve a tener GUANTES? imagino que es fake porque en la demo no los tenía O.O -
Pjajajajajaja, que bueno: "ellos pagan mejor que tú" se veía venir que le sacarían coña a esa escena xDDDD Parece que Microsoft se esté vengando de que Square Enix haya abierto la boca sobre el lanzamiento en PC y PS4 y quiere matar a Lara antes de que llegue a las otras plataformas, LOL xD
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Creo recordar que The Descent estaba en la lista de las 8 películas que influenciaron a los nuevos Tomb Raider (que sacó en exclusiva GameInformer este año), las cavernas y parte del equipo de Lara están claramente inspirados en esta película, la vi después de pasarme el juego y es buena. A parte de ese momentos de la caverna de cadáveres, hay otro que es idéntico en el juego: cuando escapa de la caverna gateando por la pendiente hacia la luz xP No me acordaba de ese guiño a Tomb Raider en la peli jajaja xDD
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tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Rise of the Tomb Raider
OMG...! Dx Espero que arreglen eso jajaja, no recuerdo que pasara en el anterior. Las capturas de fotogramas sirven para fijarse en errorcetes pero también en otros detalles buenos, como lo currada que está la expresividad de Lara y lo realista que es su cara :'P Lara aquí parece estar pensando en los haters... xDDDDD Por cierto reservando el juego en la página francesa Micromanía regalan un libro sobre la saga. XBox One: http://www.micromania.fr/rise-of-tomb-raider-61821.html#bonus XBox 360: http://www.micromania.fr/rise-of-tomb-raider-61819.html ¿Cuando van a anunciar las ediciones especiales y coleccionista? -
He visto la demo otra vez (bueno, varias jajaja) y sabiendo que lo que espero tendré que verlo completo en el juego me he centrado más en los detalles, y me ha encantado. El pelo en el vídeo parece que flota en el agua, pero no creo que haya que darle tanta importancia a esas cosas, me encanta el "pelaso pantene" y me basta con eso jajaja xP La sala grande me ha recordado mucho a los puzles de agua de los anteriores, veo que tiene dos niveles a los que tendremos que llegar subiendo el nivel del agua y habrá que alcanzar distintas partes del escenario. ¿Habrá también escondrijos de tesoros a los que solo podremos llegar buceando? También me gusta mucho la novedad de inspeccionar los murales y aprender sobre los mitos, es algo que faltaba en el anterior, el protagonismo de la mitología antigua: se podían descubrir cosas sobre Himiko con los documentos pero no se descubría nada sobre la mitología de los Oni, por ejemplo, siendo de las más famosas de la cultura japonesa y teniendo bastante peso en el juego la Guardia de la Tormenta. Sigo pensando que las cornisas blancas deben poder desactivarse, pero también las veo mejor integradas que en el anterior, no se notan TANTO como si alguien hubiera pasado una brocha de pintura hace poco xD y gracias a dios, no hay tablas rojas en el suelo indicando desde donde saltar. Me he fijado en que en una esquinita, al principio, hay un cofre del tesoro camuflado con el polvo del desierto... Que la munición sea ilimitada en Siria creo que es porque los tiroteos no tienen demasiado peso, son solo dos tíos a los que hay que disparar... claro que visto así ¿para qué necesita Lara tantas balas? xDDD digo yo que será un guiño a los clásicos.
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Creo que deberían haberse saltado TODA la intro, que es muy hermosa pero jugablemente nada nuevo, y enseñar en condiciones esa parte grande de la tumba. Vale que no van a spoilear muchos puzles, pero es que todo lo que han enseñado eran recorridos lineales, scripts (incluso las dos trampas) y puzles sencillos como los del reinicio... Espero que no todas las trampas sean momentos de adrenalina, y que nos digan algo oficial sobre la desactivación de las ayudas y las cornisas blancas, que no las quiero. Esperaba más, de todos modos tengo buena fe, pero sé de mucha gente que con esto verán lo mismo que en el reinicio pero en entornos más hermosos. Lo mejor, los gráficos, la ambientación que es maravillosa y que Lara se tire de cabeza al agua (le falta hacer el movimiento del ángel pero bueno) xD
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Rise of the Tomb Raider en la Gamescom 2015
tema responde a Ren Spyro de Mariana-SkullBull en Prelanzamiento
Gracias! jaja :'P -
Rise of the Tomb Raider en la Gamescom 2015
tema responde a Ren Spyro de Mariana-SkullBull en Prelanzamiento
Totalmente de acuerdo, el anterior sorprendía porque tenía la novedad del estilo de supervivencia y el nuevo gameplay. No se puede esperar que se estén reinventando en cada juego de esa manera, pero en las secuelas se mejora la fórmula, se añaden cosas que faltaron, y se hace un juego más completo y pulido en general, por eso las segundas partes suelen ser las mejores. El lado bueno de que saquen pocas demos de Rise es que no nos comemos apenas spoilers jajaja, no como otras veces que nos enteramos del 70% de la historia. También pienso lo mismo de los escenarios, a mí me encanta la variedad del Legend y los anteriores, éste tendrá una parecida con la base soviética, los bosques, la montaña con nieve, el desierto, las ruinas y los templos. Lo que pedimos (al menos yo) no es "tumbas" en sentido literal necesariamente, sino que tenga protagonismo el uso de los escenarios para puzles, trampas, desafíos de plataformas, conseguir artefactos... no la acción sobre todo, y que tengan más importancia los lugares inhóspitos, que vuelva la sensación de pisar los primeros unas ruinas que llevan abandonadas durante años o siglos :'P -
¿El Próximo Tomb Raider ya está en Desarrollo?
tema responde a Ren Spyro de Mariana-SkullBull en Rise of the Tomb Raider
El reinicio también vendió porque a mucha gente le gustó que la historia gire en torno a que Lara se desarrolle y aprenda más sobre la marcha. Volver al enfoque de antes de una Lara que no evoluciona e historias que solo se centran en aventuras independientes, estilo la sub-saga Lara Croft, se vería como "plano". Mientras se trabajen el argumento de cada juego (y no vuelvan a meter jamás a Sam Peach ni los secuestros) yo no veo problema, la historia del reinicio y Rise son bastante diferentes, tienen temáticas, objetivos y antagonistas distintos, solo que se continúan. -
Rise of the Tomb Raider en la Gamescom 2015
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Yo también me di cuenta de esos errorcillos visuales, pero no les doy tanta importancia, aunque se agradecería que lo tuvieran en cuenta. Lo que sí me parece importante es que no presentaran debidamente a los personajes (además de Lara) y sacaran de prólogo el cómic The Beginning, porque varios detalles de los cómics son importantes para comprender a los personajes. Como a Whitman que desde el principio está de los nervios y no sabemos por qué hasta que leemos el cómic y vemos que cancelaron su reality show sobre arqueología, por lo que está preocupado por arruinarse y por eso llega a ser tan rastrero para sacar beneficios de la expedición. Por cierto no entiendo a la gente de los foros, ven un par de demos centradas en partes concretas de la jugabilidad (supervivencia-sigilo) y ya dan por hecho como será todo el juego... además no ven las novedades y las referencias de la saga cuando las tienen delante. Y no hacen más que dar por saco conque tirar botellas para distraer está copiado de The Last of Us ¡¿es que ya nadie se acuerda de que en los primeros Splinter Cell se hacía exactamente lo mismo?! Maldita memoria selectiva tienen algunos cansinos... -
¿El Próximo Tomb Raider ya está en Desarrollo?
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Que la evolución de Lara continuaría en otros juegos (si tenía éxito el reinicio) lo dijeron en 2011 en la exclusiva de la revista Hobby Consolas, de hecho la tengo jaja, es en la página 43 del Nº 236 de Mayo. De todos modos no es motivo de sorpresa que piensen hacer otro Tomb Raider con la nueva Lara, no han reiniciado todo, hecho evolucionar a la joven Lara y sido tan ambiciosos en esta nueva entrega para cerrar la saga o continuar con historias completamente independientes. Ya dijo Noah que las historias se podían jugar de manera independiente, pero querían darle a la vez una conexión a las entregas para crear una historia en conjunto. A mí me parece bien porque esa "historia principal" es la evolución de Lara como personaje y saqueadora de tumbas, no veremos a una Lara experta en cada juego y ya está a partir de ahora, sino que veremos como sus experiencias la hacen mejorar de una entrega a otra. ¿Repetirá Trinity? ni idea, quizá se convierta en la "Hydra" de Tomb Raider xDDD que no sea siempre la antagonista, pero esté siempre ahí al acecho. En cualquier caso tengo confianza en la variedad que pondrá Crystal Dynamics. Además, seguro que tras Rise Lara habrá encontrado su nuevo trabajo: asaltar tumbas por su propia cuenta y se centrará en la arqueología, que es lo más importante. -
Rise of the Tomb Raider en la Gamescom 2015
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@Daviz: La gente siempre se tiene que quejar de algo para sentenciar, pero Lara siempre ha sido un personaje con habilidades físicas y de carácter excepcionales como bien dices, en el reinicio mostraron bien como era una novata insegura al principio pero atrevida en el fondo, como se ponía a prueba a sí misma y no se rendía pese a estar cagada de miedo y luego descubría todo su potencial debido a la necesidad de las circunstancias. Si se compran todas las mejoras resulta exagerado como se convierte en Terminator, pero si no se compran todas o incluso se pasa el juego sin ninguna, la cosa es distinta y es solo una superviviente convertida en guerrera, es más realista. Ahora se quejan de que en Rise se vea experta matando, por favor, lo raro sería que fuera torpe y no supiera lo que hace con toda la práctica que cogió en la isla... Me alegro de que sea ahora más cercana a la clásica, con esa seguridad en los movimientos de combate y la pose de aventurera que tiene en las hogueras. Sobre las impresiones de la demo de Siria, me ha dejado unas sensaciones magníficas, no puedo esperar a ver esas partes del juego, deberían enseñarlas públicamente para que la gente deje de sacar conclusiones apresuradas del juego con lo poco que queda para el lanzamiento. -
Rise of the Tomb Raider en la Gamescom 2015
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@thb: A mí también me los recordó, es un poco flipada pero Lara siempre ha tenido habilidades impresionantes, ser una fucking master en lo que hace es parte de su estilo y ahora que no es novata tiene sentido, mientras no pongan cosas demasiado surrealistas eso me gusta xD 3DJuegos ha hecho un vídeo de impresiones sobre la nueva demo y la de Siria que vieron a puerta cerrada! dicen que efectivamente la tumba es muy grande y tiene esos puzles de mover plataformas para alcanzar otros lugares y cosas así como en los clásicos. También mencionan detalles de las animaciones, como que Lara se ajusta la coleta después de salir del agua y se arregla la ropa. http://www.3djuegos.com/19590f34515/video/rise-of-the-tomb-raider/impresiones-3djuegos-gc-2015 ¡PINTAZA! ojalá algún alma caritativa filtre algo de la tumba para nosotros -
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¡Uh! creo que no leeré nada para que, con suerte, haya sorpresas, no quiero vérmelo todo venir como en el anterior xP Pero gracias por el link :'D EDITO: Las imágenes son una belleza, por cierto este guiño me ha dejado con cara flipada! xDD Echaba de menos esa animación, parece que Lara dice "Ay que no llego... ¡por los pelos!" xDDD -
Rise of the Tomb Raider en la Gamescom 2015
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Completamente de acuerdo contigo Jexus, La Hermandad me parece un excelente ejemplo de buena secuela que conserva lo mejor del anterior y mejora la fórmula más todavía. Rise además de mejorar la fórmula del reinicio con el sistema de supervivencia y el combate con más opciones y libertad en los escenarios, recupera cosas que de los clásicos como pedíamos, solo falta que nos las enseñen en un buen gameplay porque el nuevo trailer deja con la miel en los labios xDD @Lord: La muerte doble la hace cogiendo dos flechas, primero marca a los enemigos y cuando dispara coge dos rápidamente, para acertar a dos a la vez solo tiene que cambiar el ángulo de una flecha calculando. Hay arqueros que disparan varias flechas a la vez y con la distancia del objetivo aciertan en distintos puntos, imagino que hace falta ser un facking master para hacer lo que Lara xDDD -
Rise of the Tomb Raider en la Gamescom 2015
tema responde a Ren Spyro de Mariana-SkullBull en Prelanzamiento
Yo también pienso que tendrían que haber enseñado una demo de ruinas y tumbas, que es con lo que estamos expectantes ahora, pero todavía no ha acabado la Gamescom y puede que enseñen más como hicieron en el E3. Aquí dice que los próximos días mostrarán demos pero parece que a puerta cerrada... odio las demos a puerta cerrada! http://tombraider.tumblr.com/post/125549900055/tomb-raider-gamescom-2015-keep-up-with-all Espero que se filtre algo :'P -
Rise of the Tomb Raider en la Gamescom 2015
tema responde a Ren Spyro de Mariana-SkullBull en Prelanzamiento
GENIAL el gameplay, aunque me he quedado con ganas de ver Siria a fondo xD Me gusta que el combate tenga un enfoque más táctico y evasivo, pero por supuesto podemos seguir haciendo el Rambo, Lara siempre ha ido a saco con sus armas y no va a perder ahora esa posibilidad. El escenario es enorme, el doble que la Aldea de la Montaña... ¿¿Donde habéis visto que se manejan vehículos?? yo he visto el coche estrellado pero nada más ¿qué me he perdido? D: Ya está el gameplay en Youtube!!! -
Rise of the Tomb Raider en la Gamescom 2015
tema responde a Ren Spyro de Mariana-SkullBull en Prelanzamiento
I'm still waiting... xDDD ¡Por fin! -
Rise of the Tomb Raider en la Gamescom 2015
tema responde a Ren Spyro de Mariana-SkullBull en Prelanzamiento
Si es la de Siria no se verán combates, porque se centra en las tumbas, trampas, puzles... Claro que también es posible que hoy enseñen un trailer y el gameplay mañana, ojo xD ¡Solo 1 hora y media! -
Rise of the Tomb Raider en la Gamescom 2015
tema responde a Ren Spyro de Mariana-SkullBull en Prelanzamiento
La conferencia desde Youtube, por si os carga mejor como a mí: https://www.youtube.com/watch?v=JrYTjYJiAi8 -
Rise of the Tomb Raider en la Gamescom 2015
tema responde a Ren Spyro de Mariana-SkullBull en Prelanzamiento
¡Solo faltan 4 horas y media en España! que ganaaas PD. En 3DJuegos pusieron que era a las 6 de la tarde creo recordar, me alegro que resulte ser antes, menos mal que miré xDDD -
Rise of the Tomb Raider Exclusiva Temporal de Xbox
tema responde a Rodrims de Mariana-SkullBull en Prelanzamiento
Vaya tela, así que van a retrasar UN AÑO el juego en PS4 por no haberlo promocionado en condiciones, ni haber mantenido la boca cerrada sobre la exclusividad temporal, eso ya veíamos todos que les pasaría factura... lo que no esperábamos es que hicieran doble jugarreta por no haber sabido enfocar bien el marketing, que malnacidos. Lo que me cabrea también de esto es que le pase factura al juego, que se fastidie Microsoft me parece bien pero espero que no tenga tan malas reservas para PC y PS4, imagino que no porque ahí tiene más seguidores la saga, pero con el cabreo que ha levantado la exclusividad y la mala publicidad... no sé, no sé. Sería criminal que pintando mejor que el reinicio en todo, pintando como un verdadero buen reinicio para la saga, acabara vendiendo menos en total por culpa de esto. -
Nuevas Imágenes e información.
tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Rise of the Tomb Raider
Estupendo el póster, me encantan esos guiños a los clásicos, el "Starring Lara Croft" tendría que aparecer en el cover del juego xDDD He visto los segundos de Siria del vídeo, y lo que espero es que no todos los desprendimientos sean scripts, porque me parecen demasiado fáciles, están pensados para ser espectaculares más que un peligro... pero que tenga muchas trampas creo que lo compensará, tengo muchas ganas de verlas!!! -
Tomb Raider I: Serie de Cómics de Dark Horse
tema responde a Rodrims de Mariana-SkullBull en Cómics y libros Tomb Raider
Concuerdo con cada palabra Ren...