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Mariana-SkullBull

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Todo lo publicado por Mariana-SkullBull

  1. OMG... acabas de subir mi hype over 100.000!!! muchas gracias por la info Lo mejor de todo para mí ha sido el nivel muy difícil para hacerlo extremo, no sabía eso, creo que empezaré con ese xDD
  2. Las white ledges son los salientes señalizados ¿verdad? espero que no lo dejen tal cual y se puedan desactivar todas estas ayudas, si no me van a oír, hasta los AC tienen esa opción... A mí también me dan buenas vibraciones las entrevistas, esperemos que el resultado sea tan bueno como pinta, le tengo ganas. Muchas gracias por la info Evan!
  3. Eso sí es verdad, los gameplays que escogen no son los más interesantes en cuanto a parte aventurera, siempre escogen la acción o supervivencia, pero vamos aún así tiene mejoras evidentes, pueden gustar más o menos pero están ahí. A mí sólo me ha decepcionado la IA de los humanos (al menos en el sigilo, en combate conque sea como en el reinicio será eficiente), aunque las he visto peores, y que se resalten sólos los enemigos y objetos (crucemos los dedos para que se pueda desactivar, si no eso sí será para darles de collejas).
  4. Curioso, yo no noto apenas diferencia entre la nueva banda sonora y la del reinicio, tiene un toque más aventurero pero si me dicen que es de Jason Graves me lo creo.
  5. De verdad que no entiendo esa negatividad tan exagerada, Pablito, más cuando te centras en la parte gráfica que no es la base para que un juego sea bueno, en absoluto. Las animaciones, sí, han reciclado bastantes y tienen algunos errores pero ya no son robóticas como en el reinicio, son más fluidas. Gráficamente, que quieres que te diga, siendo un juego intergeneracional tiene gráficos potentes, pero como comprenderás no se puede apreciar eso en su totalidad en un streaming y grabaciones de cámaras caseras, porque la calidad no es la misma. Mira el modelado de Lara del making-off en HD y entonces dime que no han avanzado nada, que es una chapuza y se ve igual que siempre. Jugablemente, lo único en lo que estoy de acuerdo es que la IA sigue siendo poco espabilada en el sigilo, pero las novedades son evidentes: ahora hay verdadero sistema de supervivencia, recolectar materiales para construir munición, botiquines (¿acaso no estábamos deseando esto? ahora resulta que no aporta nada), y nuevas habilidades de infiltración para abordar los combates de manera diferente si queremos (¿acaso no nos quejábamos de que había demasiados combates obligatorios? ahora resulta que da lo mismo que nos den opciones para ser tácticos). La razón por la que Lara huye del oso es que el arco no es bastante potente, lo dicen en los avances de las revistas, es un arco casero y no es lo mismo un humano que una mole peluda. Que Lara se haga daño con frecuencia y se queje es la norma que tiene ahora el estilo realista, que Lara no cae como los gatos como en los clásicos y no reacciona de manera impasible. Te parecerá poco original, pero no tiene nada de malo, sencillamente es un enfoque que busca ser realista a la par que espectacular. En cuanto a las novedades, hay MUCHAS más de las que se ven en estos gameplays, pásate por los otros temas y las conocerás. No nos digas que no somos objetivos cuando nosotros vemos todo su conjunto (hemos hablado en los otros hilos de lo bueno, de lo novedoso y de lo que no nos convence) y nos informamos antes de sacar conclusiones, mientras que tú sólo te fijas en lo negativo y ya sentencias el juego directamente, como si las cosas que han mejorado y añadido (que no son pocas) no valieran nada y no es así, otra cosa es que a ti te den igual, pero eso es tu opinión y no la realidad. Si prefieres un juego como Uncharted 4 que tiene tiroteos puramente estándar pero con muchos graficazos, scripts y no demasiadas novedades desde Uncharted 3, bien por ti, personalmente esta saga me parece sobrevalorada (que no mala), nunca me ha satisfecho como Tomb Raider porque se centra demasiado en la acción, deja en segundo plano las aventuras y tiene poca profundidad jugable en comparación. Yo prefiero (y con diferencia) un juego menos ambicioso en lo gráfico y que profundice en la parte aventurera mejorando: la supervivencia, la exploración, las tumbas, además de las opciones de combate-sigilo, y que recupere cosas tan importantes como los puzles complejos, las fases de buceo y las trampas de los Tomb Raider clásicos. De verdad, parece que algunos fans NUNCA estaréis contentos, ni cuando tratan de recuperar las raíces que se perdieron, siempre encontraréis alguna razón para sentenciar la saga, aunque sea algo tan banal como que los gráficos no son mejores. Como si los clásicos y los Uncharted no tuvieran también sus problemas y errores como todos los juegos, caramba.
  6. Gracias Raider! a ver que nos cuentan... Javicroft, ¿te pasaste el primer TR con 5 años? joé, creo que has batido records xDDD Gracias por la info Requi, no sabía que se podrán desactivar los tutoriales, es un alivio que al menos eso sea opcional.
  7. Es que no es oficial, sino filtración o rumor, porque si no ya lo habrían publicado oficialmente en 3DJuegos y todas las revistas.
  8. Yo me apunto y firmo lo que haga falta, no quiero esos indicadores tan casual! Lo que nos faltaba, que el Instinto de Supervivencia esté activado por fuerza... ni hablar. Esas secuencias que mencionáis creo que son las mismas del trailer gameplay.
  9. Eso mismo pienso yo, que ahora parece que sólo existen el reinicio y Uncharted. Lara siempre ha tenido acción a saco, también sigilo y ambos sistemas congeniaban bien, con todo tipo de arsenal de armas, hasta el lanzagranadas es de los clásicos, si meten estas armas en el reinicio no veo problema a que metan las icónicas dos pistolas, eso no quitaría el resto de armas que podamos elegir.
  10. @Raider. ¡Sí! eso mismo me encanta a mí de los juegos de aventuras, tener que observar cada detalle del entorno sin pistas, como si no fuera un videojuego, y que por un despiste me atasque porque hay que estar atento xP Sería genial que se pudiera jugar así éste TR, algo tan aparentemente simple como los iconos de interfaz cambian mucho la experiencia, sobre todo cuando se trata de puzles y encontrar el camino.
  11. Gracias por esa info Requi y Syndra! El avance es genial, traduzco lo que ha puesto Syndra: Segundo Lugar, Siria es antes de Siberia. • Las tumbas son grandes y complejas. • Las tumbas basadas en físicas están de vuelta, pero los puzzles como los TR clásicos se entrelazan. • La natación aparece con frecuencia (pero no como el mar Mediterráneo en TRU). • Alies puede dar Lara misiones secundarias para ganar XPs adicionales. • Reliquias y "otras" cosas para coleccionar están en los hubs (escenarios). • Brian dijo que no debería decir nada sobre la historia de Lara pero lo único que puedo decir es que, "Realmente en su historia. Esta es su historia". • Otros guardianes protegen tumbas (no sólo el oso). • Trajes múltiples. (Gracias a Lara-Thomas de TRF.) Que ganas... que ganas!
  12. De nada chicos! Se ve que es un cruce entre AC3 en las habilidades de infiltración para el bosque y Far Cry 3 en el tema de recoger hierbas para crear botiquines, crear munición e improvisar estrategias con el entorno y lo que encuentras (como la radio y la lata de gasolina), además de la importancia de la caza para mejorar el equipo con pieles específicas. Tiene pintaza!!! Lo único que parece que no han mejorado demasiado es la IA en el sigilo, los enemigos siguen siendo lentos y no muy espabilados a la hora de vigilar o buscar. Tendrían que tomar de ejemplo la saga Batman Arkham, donde los enemigos aprenden a contrarrestar las habilidades de Batman y cuanto más alertados están más vigilan a su alrededor. Lo que resalta a los enemigos y objetos creo que sigue siendo el Instinto de Supervivencia, pero ahora no se ve todo gris. Espero que se puedan desactivar los iconos de ayuda, es más inmersivo y desafiante tener completamente desactivados los iconos de interfaz como en los clásicos y muchos juegos de ahora.
  13. ¡Nuevo gameplay y es extendido!
  14. Hum, otro para móviles, jolín... bueno espero que sea divertido, Relic Run no se puede descargar en PC así que no podré jugarlo hasta que pruebe con emuladores y este lo mismo, porras.
  15. Seguramente haya muchos materiales como dices, que ganas de conocer más detalles sobre las mejoras, la caza, y de ver las habilidades de estrategia... Queda cómico sí jajaja, pero seguro que cuando nos pase a nosotros nos acordamos de la madre del oso xDD PD. Amén a todo lo que has dicho Jflb, yo estoy más que satisfecha con lo prometido y cumplido, han aprendido de los errores y el juego es justo lo que esperábamos del reinicio: una resurrección que actualizara la saga, tuviera supervivencia y conservara los pilares de los clásicos. Si a esto añaden una buena dificultad, aunque sea opcional, me parecerá el mejor de la saga.
  16. ¿Hobby Consolas dice que gráficamente no sorprende tanto como el anterior? si en el anterior reportaje dijeron que la demo de la nieve les dejó alucinados y era pura nueva generación xDDD Muy interesantes esas impresiones, gracias por los detalles Requi! que ganas de ver la exploración en movimiento.
  17. Joé, bueno puede ser como en Temple of Osiris que dicen que no se menea tanto y se calcula la distancia de salto con el botón de saltar xP ¡Mil gracias por esos vídeos! la salud es como imaginaba, son necesarios los botiquines pero el daño se refleja en la pantalla, eso me encanta. Tremendo el combate contra el oso, crear munición durante la acción es arriesgado pero ágil a la vez, y en el making-off... Lara se ve INCREÍBLE, la calidad y el realismo es enorme, superior a la vista en el streaming. No os lo perdáis. Las animaciones las han mejorado muchísimo. Tremendo juegazo, que sucesor de la saga se viene!
  18. Oooooh! ¿habrá nuevo gameplay en la conferencia de Square Enix? ¿a qué hora? Por lo que dices Requi, enseñarán justo lo que queríamos ver ayer. Aunque la parte de la montaña nevada también mola, me trae recuerdos de los anteriores, yo sólo le quitaría unos cuantos scripts para que fuera más... normal xDD PD. Ya vi el gameplay de Uncharted 4, y pinta como buen juego, pero esa conducción a lo loco en la ciudad a lo GTA me parece que no pega nada, y es lo más novedoso porque los tiroteos (que como siempre son lo que tiene más peso en esta saga) son tan clónicos como antes, sólo han añadido unos QTE... Con toda la acción que tiene ahora Tomb Raider, creo que ya desde el reinicio la equilibra muchísimo mejor con las demás novedades del apartado de aventuras que Uncharted.
  19. Yo tampoco creo que sea buena idea sacarlo al mismo tiempo que Fallout 4, con lo esperadísimo que es este juego, creo que habrá algún retraso a Diciembre, sería lo más sensato porque además es la fecha de Navidad. Aunque cuanto antes salga, mejor, porque antes estará para PC y demás. No creo que el juego vaya a fracasar de todos modos, es uno de los más esperados, puede que no tenga tanto tirón de salida de lanzarse en esta fecha, pero acumulará ventas como el reinicio (no olvidemos que la "exclusividad" es suficiente para algunos) y cuando salga en las plataformas donde más popular es la saga, ganará más ventas seguro.
  20. Acabo de ver el gameplay nuevo, y la verdad es que se ve de calidad y divertido, PERO no me gusta que los combates siguen siendo exactamente iguales (pensé que evolucionarían este aspecto teniendo tanto protagonismo en la saga), sin diferencias con Gears of War salvo por los QTE, y tampoco que el escenario amplio que han enseñado no sea para explorar ruinas o selvas... sino para conducir a lo loco por una ciudad al estilo de GTA. Naughty Dog hace muy buenos juegos, pero siempre se centra en la acción estándar y el efectismo, sacando poco provecho de la parte aventurera, que es lo que debería tener más peso en un juego de este género. Que sigan en esta línea me ha decepcionado. Tomb Raider también tiene mucha acción y scripts ahora, pero Crystal Dynamics lo compensa con otras cosas y mete habilidades diferentes a las de otros shooters para que no resulte clónico (como hacen Mass Effect y Far Cry 3 por ejemplo). Aún estoy esperando ver como compensa Naughty Dog esto, porque hasta que no vea gameplay de aventuras, no me atrae demasiado, ya tuve sobredosis de tiroteos clónicos con los anteriores.
  21. ¿Cómo sabes que los saltos se controlan igual? digo yo que eso se nota manejando el juego, porque en los gameplays oficiales no se ve a Lara cambiando de dirección en el aire El nuevo trailer de Uncharted no lo he visto aún, pero hay que tener en cuenta que le lleva tiempo de ventaja a Rise en gameplays, es normal que haya enseñado más material en este E3, eso no quiere decir que Rise vaya a quedarse atrás ni mucho menos. La pena es que Crystal Dynamics casi siempre escoge los gameplays más espectaculares, que son los lineales, y eso confunde al personal.
  22. Es verdad, las animaciones del cuerpo también están más pulidas, aunque yo esperaba que las renovaran y han reciclado bastantes... de todos modos son buenas y nada robóticas, así que conque las hayan pulido me quedo conforme! Sólo me inquieta el control de los saltos, por favor que no sea como en el reinicio... Lara parecía Supergirl moviéndose en el aire a donde se le antojaba, era surrealista y bastante casual para las plataformas. @Lord. La cara cambia por las expresiones de la detallada captura de movimiento, el modelado siempre es el mismo xD @Vero. No sé en qué os recuerda a algunos a Ellen Page, será porque las dos son realistas y morenas, porque por lo demás no veo parecido... xD @TRU. Sabemos gracias a Ren que habrá reservas para PS4, no veo por qué no lo iban a sacar para PS3 también, yo creo que lo harán.
  23. Juraría que las screens que sacaron hace unos meses eran de PC, o el vídeo está bastante comprimido (no es por ser graphic whore xD). Que sonrisa más cuca =D
  24. Sí, dijeron que con una piel de lobo se hace una capucha como la del primer trailer, y se pueden fabricar pantalones etc. con ventajas en las habilidades, como la agilidad al escalar por ejemplo. Juegazo, para que decir más xDDD PD. Una curiosidad que me ha gustado, revisionando el gameplay, es que a la hora de saltar y engancharse Lara hace sonidos de esfuerzo más grandes, no sólo cuando se derrumba todo alrededor o está herida como en el reinicio, y eso me gusta porque con esos pedazo de saltos que da me parece más realista que suelte un gruñido xD En HD los gráficos de la nieve los veo mucho mejor, es espectacular caramba. Que ganas de verlo en PC, seguro que puedo moverlo a tope jejeje, si puedo con The Witcher 3 en ultra sin que rebiente el PC debo poder con éste xD
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