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Embajador oficial de la comunidad en el E3
tema responde a Rodrims de Mariana-SkullBull en Prelanzamiento
Aaah, no sabía que era paracaidista -
Tomb Raider I: Serie de Cómics de Dark Horse
tema responde a Rodrims de Mariana-SkullBull en Cómics y libros Tomb Raider
Hummm, así que tendrá cierta relevancia en Rise, viendo el camino de la historia de Sam (era de pura lógica que tuviera secuelas irreversibles tras lo ocurrido en el juego) tengo confianza en Noah Hughes y que mantenga a Lara mayormente solitaria tras estos cómics. ¡Gracias por la info Evan! -
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Que chulo el vídeo, se ve que os lo pasasteis de madre xDDD ¡Y sale Jenn Croft! que maja, y es la viva imagen de la nueva Lara la chica xD Que detalle poner un decorado para los cosplays. Por cierto, esa imagen que se ve en la TV de un paracaidista justo al final ¿¿es Lara?? -
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tema responde a Rodrims de Mariana-SkullBull en Prelanzamiento
Ostras se nos pasó por alto, nooooo! xD Pero oye las entrevistas nos darán nuestra dosis de hype para aguantar hasta la próxima demo, jajaja Yo lo que quiero es que confirmen ya que se podrá desactivar todo de la interfaz, cruzo los dedos para que no lo descarten. -
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OMG... más información aún! estoy expectante jajaja xDDD Gracias Rodri! -
Tomb Raider I: Serie de Cómics de Dark Horse
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Os dejo el resumen del número 16 Nest of Vipers (Nido de Víboras). ¡Ya solo quedan dos números! el siguiente sale este miércoles día 24, a ver en qué queda, eché en falta una pelea épica con la serpiente como se veía en la portada xDDD -
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tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Rise of the Tomb Raider
@Requiem. Bethesda rules en el rol y los bugs Me he dado cuenta, la pega que tienen esos medidores es que son algo lentos de llenarse aunque se esté muy cerca de los enemigos, yo prefiero que me pillen al instante para que haya tensión: al primer descuido, alarma y a correr xD @Tana. Sí probablemente sea por eso que dices, aunque... ¿el cinturón del carcaj desaparecerá entonces bajo las otras chaquetas? xDDD En fin, son detalles de poca importancia como dices, pero seguro que la gente tiquismiquis (y de esos hay mucho ahora) montará un drama por esto si no lo cambian. Luego dirán que lo importante es la jugabilidad cuando les cuelen juegos mediocres que se vendieron por estar inflados de polígonos, texturas y detalles... -
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tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Rise of the Tomb Raider
Completamente de acuerdo, un sistema de habilidades como el roleo de Bethesda (aunque sólo fuera para desbloquearlas) sería lo mejor, así podríamos escoger las habilidades que nos interesaran realmente. Porque es muy raro (y molesto) desbloquear el ataque con el piolet sólo tras adquirir mejoras para los bolsillos y otras cosas que no tienen nada que ver xD También quitaría eso de los puntos que aparecen en pantalla... lo quitaría todo de la pantalla! quiero inmersión total xDD -
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@TombR. Síiiii, cuando enseñaron el trailer y se acabó en la tumba me dio un vuelco... yo quiero ver esa tumba a fondo!!! xDDD -
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tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Rise of the Tomb Raider
Pjajajajaja, eres un trollero Requiem! @Raider. ¡Exacto! el reinicio tras varias partidas me lo pasé sin mejorar absolutamente nada (salvo las mejoras predeterminadas claro), en Difícil (como me lo he pasado siempre) y sólo con el arco... no veas como me masacraron jajajaja xDDDD También hice eso de cambiar la música, me puse los temas de Underworld de México y en el clímax puse el del Titán de Castlevania Lords of Shadow, fue una gozada -
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tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Rise of the Tomb Raider
Yo también me he dado cuenta de esos detalles del menú, que haya un inventario y tanta variedad de materiales necesarios para cada tipo de mejora e incluso crear los botiquines... me parece GENIAL, justo lo que debería haber tenido el anterior para sentirse como un juego de supervivencia realista (y para que fuera más necesario explorar)! Seguro que hay mejoras para los bolsillos como en el anterior, aunque yo no las fabricaré, prefiero tener el espacio limitado y necesitar administrar la munición y los materiales... voy a pasármelo con toda la dificultad al máximo para que me haga sudar y me ponga los pelos de punta, echo de menos esa sensación xDD ED. He visto el fail ese, cuando está de lado se nota jejeje, imagino que lo arreglarán. -
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tema responde a Rodrims de Mariana-SkullBull en Prelanzamiento
A vale, creía que te referías al juego en general Aunque yo no veo este gameplay del bosque tan continuista la verdad, es decir conserva el mismo esquema (momentos de acción-supervivencia-sigilo-aventura), pero (scripts a parte) hay nuevas formas de hacer las cosas. Como tener que recoger leña para encender el fuego, y tener que recolectar materiales distintos para cada tipo de mejora de munición, armas o vestuario o crear los botiquines, que haya un verdadero sistema de supervivencia y un inventario variado me parece una mejora importante. -
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Pero si han añadido una burrada de cosas... yo de verdad no sé como podéis decir que es demasiado continuista, luego si cambian demasiado también nos quejamos porque no queremos que se alejen de lo que nos gusta, y con razón xD En este caso lo que pedíamos era que se acercara más a los clásicos, y eso es justo lo que han hecho. Aquí una lista de las cosas que han añadido, y puede que me deje alguna de las últimas que han revelado (usaría el spoiler pero ahora me está haciendo cosas raras): - Los puzzles y zonas anidadas: Entras a un gran hub de ruinas, pero para proseguir debes ir a otras habitaciones para realizar puzzles que activen el gran puzzle de dicho hub (como por ejemplo en St. Francis Folly). - Los puzles serán más difíciles. - Más cantidad de puzles. - Regresa el gancho para balancearse de la trilogía. - Misiones secundarias, textos a traducir, criptas a explorar, tumbas, recursos, etc... - Habrán gigantes y numerosas tumbas principales, aparte de las secundarias. - Los escenarios serán entre dos y tres veces más grandes que los del anterior. - Crear botiquines usando hierbas y vendas para curarse. - Sistema climático en el que los animales y enemigos humanos reaccionan de forma diferente. - Lara puede trepar a los árboles y esconderse en los arbustos, nadar y bucear. - La planificación para entrar en combate es fundamental, el sigilo es importante. - Distintas herramientas para distraer a los enemigos y atraerlos donde quieras (como la radio y explosivos). - Hay muchos elementos (plantas, pieles, minerales, metales) para crear medicinas, ropas y armas. - El mapa del tesoro es diferente ahora. Hay que descifrar unos obeliscos. - Lara podrá montar trampas y lanzar cócteles molotov. - Se puede ahogar en el agua a los enemigos sigilosamente. - Animales específicos se moverán sólo en determinados momentos del día y zonas concretas. Los gráficos para mí son secundarios, pero veo una gran mejora, sobre todo comparando con las versiones de consolas del anterior, teniendo en cuenta que lo mostrado hasta ahora de Rise es de XBox One, y en PC se verá mejor todavía (que ganas de verlo). -
Embajador oficial de la comunidad en el E3
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¡Gran entrevista Rodrims! muchas gracias por atender nuestras preguntas ^^ Son muy interesantes las cosas que revela, especialmente me ha gustado la parte de la dificultad y los puzles, espero que realmente el nivel de dificultad máximo sea tan retador incluso para los experimentados, me encantaría. Lo que esperaba es que metieran algún vehículo, pero tal vez haya una fase concreta de persecución o algo así para darle variedad. Pero me gusta más que le den habilidades nuevas a Lara, seguro que aún hay más que no hemos visto, ya tengo ganas de ver como utiliza el gancho nuevo. El tema de las misiones secundarias también me parece muy interesante... y me gustaría que se pudiera interactuar más con los NPC, tomando algunas decisiones con distintas consecuencias, aunque no tenga la profundidad de los RPG. Veremos que tal, promete mucho todo hasta ahora! -
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tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Rise of the Tomb Raider
Pues acabo de ver que esta entrevista es la misma que la de esta comunidad, no tenía ni idea De todos modos la traducción de Rodrims es mucho mejor que lo que se puede sacar con el traductor de Google, se lee con más claridad y comodidad, os recomiendo mucho leerla, lo que queráis comentar sobre ella: por favor hacedlo en este tema para no desvirtuar este. Jajajaja como conoces a Noah, todo le parecen preguntas geniales! xDDD -
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tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Rise of the Tomb Raider
Bueno, en otro de mis arrebatos de masoquismo he traducido toda la entrevista a Noah Hughes que nos dejó Syndra Es un tochaco, pero vale la pena leerlo, habla de la dificultad, los jefes finales y los puzles entre otras cosas. -
Rise of the Tomb Raider en el E3 2015
tema responde a Ren Spyro de Mariana-SkullBull en Prelanzamiento
Meten el salto del ángel en ese momento y... Sería BRUTAL, oiga xDDD -
Rise of the Tomb Raider en el E3 2015
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Eso mismo pensaba yo, era curioso que no llevara equipamiento completo jeje, la inclusión de los flashbacks me encanta así profundizarán más en la historia de Lara, el reinicio en lugar de flashbacks tiene los cómics que cuentan los detalles que no metieron en el juego, y si no los lees quedan lagunas. Si fueran jugables, mejor todavía, estaría genial poder pisar la mansión Croft aunque fuera unos minutos... Yo también quiero que vuelvan esos movimientos acrobáticos, al menos el de saltar hacia atrás que es algo básico, el salto del ángel por la nostalgia, y también disparar desde las plataformas como en Underworld (de momento parece que solo se puede desde árboles). No estaría de más que metieran habilidades de plataformeo nuevas en la lista de mejoras de experiencia, aunque sea en el próximo. -
Rise of the Tomb Raider en el E3 2015
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Ondias es verdad, ruge igual! jajajaja xD -
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Sí, es una pena que para éste no hubiera más demanda de plataformas desafiantes... las han mejorado con la libertad en los escenarios grandes, pero con esa habilidad de cambiar de dirección en el aire son más fáciles incluso que las de AC, al menos que lo hubieran hecho opcional como el agarre manual de Anniversary ): -
Rise of the Tomb Raider en el E3 2015
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Bueno no son los primeros compases realmente porque han dicho que Siria es antes que Siberia... esto me ha llamado bastante la atención, yo creía que el gameplay de la escalada era la intro xDDD Tendremos que hacernos a la idea de que habrá muchos porrazos a partir de ahora, lo único que me molesta de esto es que a Lara parece costarle un infierno escalar sin lisiarse, pero en la jugabilidad plataformear es super fácil y se mueve como si tuviera superpoderes. Menuda contradicción. Prefiero las plataformas de antes, donde sufrir para no cagarla y estar a punto de morir de una caída era una experiencia jugable y no meramente visual. El resto pinta de escándalo, pero que pena que se haya perdido ese reto plataformero. -
Rise of the Tomb Raider en el E3 2015
tema responde a Ren Spyro de Mariana-SkullBull en Prelanzamiento
De nada, pero el mérito de encontrarlo es de Saqueador xDD Sí que tiene una pintaza, mejora en la mayoría de los aspectos al anterior, buff! No puedo ni imaginar como se verá en PC... -
Rise of the Tomb Raider en el E3 2015
tema responde a Ren Spyro de Mariana-SkullBull en Prelanzamiento
¡El gameplay del bosque en Siberia completo! en HD y con mejor calidad de sonido, gracias a Saqueadordt. No dejo de alucinar con las huellas en la nieve, la ventisca, los detalles de la ambientación y las expresiones tan realistas de Lara (también se ve como acerca las manos al fuego cuando pasa junto a él)... Me encanta también que haya que buscar ramas secas para hacer el fuego, como en la realidad, y las mejoras de equipo parece que tienen más profundidad que antes. Como punto negativo, no me gusta que Lara siga indicando todo lo que tiene que hacer, además de lo dicho de la IA en el sigilo y las ayudas de interfaz (esperemos que se pueda quitar). -
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tema responde a Rodrims de Mariana-SkullBull en Prelanzamiento
Muchas gracias por la info Rodri! Lo saltos del reinicio... eso quiere decir que seguirán siendo facilones y surrealistas, que decepción joé. Lástima, pero lo imaginaba que no dirían nada todavía xDD Creía que la idea del acuerdo con Microsoft había sido de Crystal Dynamics (no recuerdo donde lo leí), pero sé que estas cosas las controla Square de todos modos, como los chorri DLC de pago, así que mis collejas son para ellos xD Crystal siempre tiene en cuenta a los fans, aunque a veces tengan que arriesgar por necesidad como con el reinicio y cometan sus fallos, demuestran escuchar las quejas y corregirlos. Una pena que no hubo mucha demanda de plataformas difíciles, hubo más quejas por la falta de tumbas y de supervivencia entre otras cosas... -
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tema responde a Rodrims de Mariana-SkullBull en Prelanzamiento
Muchas gracias Rodri!!! Que pena que no pudieras echarle mano al mando jajaja Me ha dejado muy buenas vibraciones tu descripción de Siria... me gusta esa ambientación más que Siberia (puede que por las ruinas), aunque tanto el desierto como las montañas heladas me encantan y me traen recuerdos, la combinación de las dos me parece magnífica, y más con la variedad que dicen que habrá :* Siento curiosidad por cómo serán las trampas, si serán como las clásicas de mecanismos de pinchos o como las cuerdas que dejaban a Lara colgando como un jamón xDD No sé si tendrás la respuesta a esto pero, ¿sabes si los saltos se controlan como en la trilogía o como en el reinicio? Cruzo dedos... xD También me gustaría saber si han dicho algo sobre cuanto tardarán en salir las versiones de PC y PS4, creo que todos nos comemos las uñas con esto jaja.