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Mariana-SkullBull

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Todo lo publicado por Mariana-SkullBull

  1. ¡Bien! me ha alegrado la noticia, aquí están todos los ganadores http://latam.ign.com/dice-2016/20686/news/fallout-4-gana-juego-del-ano-en-los-dice-awards-20 Una pena que no ganara en Juego de Aventura, a mi parecer es bastante mejor que MGSV, que es superior en sigilo, pero en aventuras no se acerca a Rise of the Tomb Raider que es de los mejores que he jugado del género.
  2. No se ve cuando ya está hecho el render, hasta entonces se ve en el programa y se puede usar de manera normal. Si solo me pasa a mí algo habré hecho xDDDD
  3. Wau, os han quedado impresionantes los renders a los dos, muy guapas y buenísima la iluminación! por cierto me gusta el nuevo pelo de Rebeca xDD Best, descargué tu decorado pero al cargarlo en el programa me sale el mensaje "Missing Files", se carga y pude usarlo, pero al renderizar no se ve en el fondo ¿es por lo que decías del eje de la cámara o necesito instalarlo? D: Estos días he tenido menos tiempo, pero he aprendido (aunque sea a las malas xDDD) a editar el gamma sin colarme y he hecho algunos experimentos, ya de paso hice la pose de cuerpo entero. Os dejo dos renders, este me gusta como ha quedado (solo cambié el gamma y la saturación): Y en este probé con un decorado que viene en el programa, me gusta como ha quedado la pose pero no me convence como ha quedado la luz, la situé en la "pared" donde debería estar el sol pero no ilumina bastante el fondo y se ve oscurecido. PD. Voy a verme esos tutoriales, muchas gracias por colgarlos :'D
  4. Que la gente se escueza porque no haya ganado The Witcher 3 es absurdo, el Brujo ya ha arrasado en casi todos los premios, y se lo merece pero otros juegos también merecen pillar algo de reconocimiento xDD La historia de Rise of the Tomb Raider no es mala (y mucho menos infumable como la pintan algunos), pero tampoco es destacable, por lo menos el argumento principal es lo de siempre del género de aventuras pero con enfoque serio y realista, es más sólido y está mejor contado que en el anterior pero cumple con su función y poco más. De esta parte lo mejor me ha parecido el peso que gana Richard Croft con sus grabaciones y el equilibrio de Lara entre aventurera humana y heroína dura de pelar, además de los matices y la astucia retorcida del personaje que dirige la operación. Bueno, y la impactante presentación de los Inmortales, progresiva y con un suspense absorbente, me encantó. Como Requiem, creo que lo que la hace destacar realmente es el conjunto de las historias del pasado y cómo se enlazan con solidez, los relatos de los lugares y cómo se conectan con los hallazgos que hacemos en los escenarios y tumbas enriquecen mucho el mundo del juego, hace que nos sintamos verdaderos arqueólogos, de un modo que poquísimos juegos de este género consiguen. Esto sí merece reconocimiento, y es una pena que muchos se queden en lo superficial y no lo valoren. Hace falta potenciar algunas cosas de la trama principal, que el final no sea predecible como siempre y acabe de manera original (me refiero a lo típico de encontrar el artefacto y acabar con los malos), que Lara gane más dureza y carisma (me ha gustado pero para el siguiente tienen que progresar)... Si Rhianna mejora en el siguiente como ha hecho en esta entrega no me importa que repita, lo que más he echado en falta son cosas como las dos pistolas y eso es cosa de Crystal Dynamics.
  5. Que hermoso easter egg ^^ ¡No me di cuenta del mapa de Yamatai! tendré que mirar otra vez xD Ese traje me gusta, pero no voy a morderme las uñas porque sea exclusivo (dichosa moda), el juego ya tiene varios que me gustan más. El de Londres con chaqueta de cuero es mi favorito, me pasé más de la mitad del juego con ese atuendo, es perfecto para Lara: práctico pero chulo :'D
  6. ¡Lo está petando! en muy poco tiempo, y sin apenas publicidad para esta versión, que bárbaro. Al final en XBox más que la exclusiva, lo que ha perjudicado es la dura competencia de la fecha de lanzamiento y que tiene menos seguidores de la saga, si no también habría arrasado. Y falta ver cuánto vende en PS4. Me alegra cantidad, el juego merece todas las ventas que reciba. Solo espero que no repitan la jugarreta en el futuro, esperar (y comerse spoilers a causa del ansia viva) cabrea bastante.
  7. Gracias a los dos, probaré ese fondo que dices Best, muchas gracias por compartirlo ;') El otro render que hice me ha quedado más oscuro aún jajaja, seguiré probando xDDD Me gusta ese render del perfil Ray, sencillo pero destaca la figura y la piel. Y Rebeca muy guapa, me gusta mucho la iluminación del primero, se ve que hace "caloret" veraniego xD
  8. Ray tus renders han quedado preciosos, el truco ese para la piel hace una diferencia grande, parece real! Best, los pompones están graciosos jajaja, eso es lo más interesante del programa, poder experimentar con lo que hay xDDD Yo hice uno nuevo, pero me ha quedado a medias de como quería, el fondo quería dejarlo blanco pero se quedó negro al poner la luz y no "luce" igual xDD Intenté probar varios colores para el pelo, pero algunas veces se ponen al pinchar y otras veces no se acoplan (lo mismo con la ropa). Al final le he dejado el pelo rojo como mi FemShepard, no sé por qué tras renderizar se ve castaño xP He descubierto cómo guardar el personaje en otro archivo a parte, y he conservado la escena para hacer más pruebas y mejorarla. PD. Estoy probando a renderizarlo de nuevo habiendo retocado la saturación y el gamma para que se vea más claro, a ver que tal.
  9. Yo me lo creo que es por el DRM, porque hasta con el parche sigue pasando, las ralentizaciones solo se han arreglado en las cinemáticas (en mi caso por lo menos). He probado con el Purehair en Muy Alto (se ve como en el reinicio) y he tenido que bajarlo a la calidad de XBox One porque los bajones eran demasiado molestos, la Oclusión Ambiental he tenido que dejarla también en Medio, y aún así no me va totalmente estable, lo cual no entiendo de ninguna manera porque con el downgrade automático que me sale en los escenarios grandes debería ir como la seda.
  10. Puede que sea una pista falsa como dices, en cualquier caso no quiero más ejércitos de soldados "inmortales", estoy harta ya quiero variedad!!! demonios, bichos, lo que sea, pero no más soldados xDD
  11. Llevo unos días que no me pongo con el tema, mucho vicio tengo con Lara jajaja, voy a hacer algunas prácticas hoy. A mí no me ofenden los renders de desnudos, los vuestros tienen elegancia y quedaron bonitos, y de todos modos no se ve todo, vamos que mientras no sea pornografía no creo que sea un problema ponerlos aquí xDD Ray, la cara de tu modelo está preciosa, me encantan esos ojos azules :'D He estado viendo un tutorial de crear personajes de cero con Blender, y es tan complicado que mejor uso un modelo ya hecho de base, que queda mejor y ahorra trabajo xDDD
  12. @Requiem: Cómo osaste no poner los Archivos Inundados... xDDDD A mí me encantó este puzle no solo por el puzle en sí, que requería explorar un escenario enorme y bellísimo de punta a punta, e interactuar bastante, me encantó por la atmósfera, el misterio y el suspense que emanaba todo el nivel. Realmente memorable. La Puerta de Kitezh me supuso una sorpresa, en la última parte sobre todo me pareció muy trabajado, es de los que más me dieron satisfacción al descubrir lo que tenía que hacer xD De las tumbas el Pozo del Juicio es mi favorita de momento, por lo mismo que dices, me encantó usar mecanismos en lugar de solo romper o quemar con el arco, y mientras estaba en ello resultó ser más elaborado de lo que esperaba. ¡Yo también me acordé de Legend en esa tumba! xP En general todas me están gustando mucho y me parecen una agradable sorpresa, no son de romperse la cabeza pero son ingeniosas y tienen una atmósfera brutal.
  13. Cierto las texturas son lo que más consume, mi gráfica es de 3GB así que no me da para más texturas que en Alto, con lo que ya se ve increíble, solo no soporto los bajones que pega en algunas áreas, es que ahí parece de la 360 en serio. A mí Jacob me recuerda a Jesucristo jajaja xDDD
  14. Mientras no acabe como Indiana Jones y la Calavera de Cristal todo bien jajajaja xD
  15. Pues antes yo solo tuve uno en el que se me bloqueó la cámara, por lo demás ninguno en toda la partida xD Ya he descargado el parche y he probado a trastear de nuevo en los gráficos, a ver que tal me va ahora. - He mantenido las texturas y las sombras en Alto porque siguen consumiendo mucho. - He desactivado la profundidad de campo porque desenfoca los bordes de la pantalla y era eso lo que hacía que se me viera mal (así además ahorro recursos). - He podido aumentar la oclusión ambiental a HBAO+ (que hace que se vea mucho mejor), el filtro anisotrópico a 8X y el reflejo especular a Alto. - He dejado el suavizado de contorno en FXAA, el nivel de detalle Muy Alto, el follaje dinámico en Alto y el pelo activado. - He dejado quitados los efectos cinematográficos de pantalla (desenfoques, brillos de lente, granulado), algunos consumen y tampoco me gustan, los efectos de pantalla normales ahora he podido activarlos a parte. En los escenarios grandes los fps siguen sin llegarme a 60 fps y sigo teniendo bajones ocasionales, pero se puede jugar y se ve tan de maravilla que me resisto a bajar los ajustes para que vaya más fluido xD P.D. Mi PC tiene una gráfica R9 280 y 8GB de memoria. P.D.2. Bueno en la Instalación Soviética se veía de maravilla, luego he ido al Valle Geotérmico y me salen otra vez los dientes de sierra y las malas texturas, no entiendo nada.
  16. Jajaja, que mente más sucia tienes Requi xDDDD No sé si Lara estaba pensando en aliens, pero que esté relacionado con los primeros habitantes tiene que ser un guiño a la Atlántida... quién sabe, tal vez ese sea el mito que busquemos en el próximo juego ¡me encantaría! la Primera Civilización siempre me ha parecido misteriosa y fascinante. En TR1/Anniversary la Atlántida estaba relacionada pero Lara no encontró la ciudad perdida, solo la isla misteriosa de Natla y el Scion, porque la Atlántida se hundió y tendría que estar completamente bajo el mar. Si siguieran esta línea podrían explicar el origen de los artefactos de manera interesante, pues se cree (a causa de ruinas super antiguas con características arquitectónicas muy avanzadas y similares) que los atlantes supervivientes se desperdigaron por el mundo... imaginaos que se hubieran llevado esas reliquias mágicas con ellos hace miles de años y las ocultaran o se perdieran. Eso sí, prefiero que no metan a los aliens jajaja, no quiero ciencia-ficción futurista... aunque, podrían justificar la magia con la caída del meteorito que mató a los dinosaurios, que fuera un meteorito anormal o algo así, el Universo está lleno de cosas misteriosas e inexplicables al fin y al cabo. Ya me estoy montando una historia yo sola jajajaja
  17. ¡Aleluya! el parche además trae nuevas opciones de ajustes. https://steamcommunity.com/app/391220/discussions/0/405690850607048066/ Os dejo la traducción de Google: Problemas de inicio (vapor solamente): error de ejecución C ++ fija a aparecer al iniciar la prevención de algunos usuarios de ejecutar el juego. Proporcionado trabajo en torno a problema por el que no se consigue adecuadamente instalado el VC ++ Redist, parando el juego llegue a iniciarse. problema resuelto en el que el juego cayera en el arranque cuando se instalan herramientas como organizador de papeleras de la barra de tareas o Spacedesk. Actualizado pantalla con opciones entre otras cosas: control de sensibilidad del ratón independiente de puntería y navegación regular. Mouse y Gamepad X inversión de eje Opción para desactivar indicaciones botón del teclado. Opción para desactivar el suavizado ratón (mouse suavizado muy ligero está presente de otro modo) Otras correcciones incluidas en este parche: Una variedad de correcciones y mejoras en la interfaz de usuario, incluyendo un mapa, basecamps, y el modo de Resistencia Remanente. Nueva opción de gráficos 'reflexión especular Calidad' para mejorar la resolución y reducir el aliasing de las reflexiones especulares, en algún costo de rendimiento. Nueva opción para desactivar los gráficos con película de grano independientemente de pantalla 'Efectos'. Mejora de la calidad HBAO +, incluyendo una mejor oclusión de los objetos distantes. Mejora del rendimiento NVIDIA SLI. (Vapor solamente) Fijo SLI tenga parpadeo durante los efectos de agua / nieve. (Vapor solamente) Modificador opción de resolución que le permite utilizar una menor resolución de procesamiento independiente del tamaño de la ventana cuando se ejecuta en modo de ventana. Optimización del rendimiento para las situaciones donde se habilitan características Razer Chroma. (Solo vapor) Mejoras a efectos Chroma Razer. (Solo vapor) Se ha solucionado un problema que rara vez podría conducir a un error en las máquinas con 16 hilos de hardware o más. cursor del ratón fija no siempre se oculta cuando se utiliza el gamepad. tartamudeo importante fija en el modo de resistencia. Correcciones para tablas de clasificación de resistencia. misiones Resistencia Remanente fijos en ocasiones no se inicia. Fijo representación fallos en algunos objetos en NVIDIA 6x0 y 7x0 de hardware. Algunos misma emisión siguen sucediendo y estamos trabajando con NVIDIA para resolver aquellos en los futuros parches o controladores. Mensajes de los usuarios que dan vuelta a SSAA texturas muy alta o habilitación para indicar hardware de gama alta de advertencia se requiere. Una variedad de otras optimizaciones más pequeños, correcciones de errores y ajustes. Aunque esperamos que este parche es una mejora para todos, si usted tiene problemas con este parche y prefieren permanecer en la versión anterior hemos hecho una beta disponible en Steam, Build 604.2, que se puede utilizar para volver a la anterior versión. Vamos a mantener la vigilancia para la retroalimentación y dará a conocer más parches, ya que parece necesario. Siempre estamos abiertos a sus comentarios! PD. He intentado ponerlo en Spoiler para ahorrar espacio, pero me está fallando otra vez xDD
  18. El de La Bendición del Profeta es el de los Archivos Inundados ¿verdad? es que no me acuerdo ya, pero ese es mi favorito de los puzles principales xD No puedo votar hasta pasarme todas las tumbas, pero de momento he hecho el Pozo del Juicio, los Baños de Kitezh, la Mina Roja, la Cisterna Antigua y la Voz de Dios.
  19. Totalmente de acuerdo con vosotros, esos mismos detalles me han impresionado a mí también, en el reinicio los documentos tenían un papel (nunca mejor dicho xD) similar pero en esta ocasión les ha quedado redondo, y además han metido más detalles relacionados con la historia en los escenarios como bien apuntáis. Solo he visto una narrativa que una tan bien las historias con la jugabilidad y los hallazgos que hacemos en los escenarios, y es en The Witcher 3. No siempre hacen falta scripts o cinemáticas para sumergir en una historia y que sientas que formas parte de ese mundo, Rise lo ha logrado totalmente conmigo, de hecho prefiero siempre esta clase de narrativa jugable a la cinematográfica y me parece más adecuada para este medio. @Tana: Me has matado jajajaja xDDDD
  20. @Ivan: He puesto el Spoiler en tu comentario para que quien no se haya pasado el juego no se spoilee con el debate xD Sobre la teoría:
  21. @Requiem: Puedes abrirlo ya si quieres y yo votaré más tarde, porque me quedan para rato xDDD El Instinto de Supervivencia es Satanás! jajaja. Yo no lo uso nunca y es mucho más realista explorar, como máximo uso el mapa del tesoro. @Ren: @Tana: En las partidas de PC me pone la hora de fecha y el porcentaje, pero nada más, tendría que haberme fijado en el tiempo que indica Steam para sumar las horas, ahora no sé cuántas llevo... puedo intentar lo de Twitch a ver xDDD
  22. De acuerdo, empezaré por las prácticas, es que no estaba segura si se podía hacer eso y me ha llamado la atención jajaja Gracias por la información, tendré en cuenta el detalle de la ropa, lo que más me interesa es modificar la cara así que no problem xD
  23. @Requiem: De momento he hecho solo... 2 tumbas, la de la mina y la fosa de agua, el resto me lo pasé correteando por el valle y buscando más xDD Los puzles me parecen mucho mejor que en el reinicio, no son de romperse la cabeza, pero las tumbas son más grandes, largas, elaboradas y hermosas. @Vonjose: Yo lo cogí con vicio malsano xDDDD le he echado bastante aún yendo a lo principal ¿dónde véis las horas que os ha durado?
  24. Ah genial, si es gratuito y tan completo lo descargaré antes que nada xDDD Entonces, dices que a Rebeca la retocaste con Blender, pero en general la creaste con los morphs de Daz ¿se puede usar el mismo modelo en ambos programas? ¿cómo funciona eso? Mola como le queda ese sombrero ^^
  25. @Requiem: A mí esta Lara me ha gustado mucho, pero creo que se desinfla un poco al final, tendría que haber sido más dura xD Para el siguiente me gustaría que fuera más como Sofía, que no se deja llevar por las emociones y es implacable, pero conque sea coherente y verosímil me conformo xD Yo no me he pasado las tumbas secundarias todavía, pero me parece buena idea la encuesta. @Ren:
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