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Mariana-SkullBull

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Todo lo publicado por Mariana-SkullBull

  1. ¡Gracias Ray! al principio hay tantas opciones en el programa que puede ser algo lioso pero solo hace falta un poco de paciencia y experimentar para aprender a usarlo, es más fácil de lo que parece, ya verás. El render te ha quedado chulo, ese look me gusta xD Y gracias a ti Best, de no ser porque has mantenido vivo el tema tanto tiempo y ayudado con tus consejos yo no me habría pasado por el tema e iniciado xDD Rebeca guapísima como siempre, parece de carne y hueso oiga xD Estos días he estado viciando con el nuevo Tomb Raider, cuando tenga tiempo volveré a hacer prácticas, a mí también me hace ilusión crearme mi propia modelo y (por qué no) intentar recrear a Lara xDDD ¿Están bien de precio los Body y Head morphs? ¿y el programa Blender Zbrush? si no son muy caros no me importa pagar, viendo el resultado que has conseguido tú creo que lo vale. PD. Yo he subido los renders desde aquí y he copiado-pegado la imagen, no hace falta registrarse (no se pueden subir imágenes que pesen más de 3 MB eso sí) http://www.subeimagenes.com/
  2. @Ren: El salto del ángel se hace con el botón saltar + agacharse (y mantener el botón de apuntar para sumergirse), pero solo lo hace al borde del agua, en tierra nunca me ha salido. Para mí el ritmo del espectáculo ha estado muy equilibrado, pero coincido con Tana en que al final faltó más impacto, me parece mucho más memorable el nivel del Atlas porque tenía novedad y misterio además de acción, pero en el clímax no quedan sorpresas que te hagan decir WOW. Aún con las pegas, que para mí son pocas, la historia me ha dejado muchísimo más satisfecha que el guión de Tomb Raider (2013), y de Underworld o Anniversary los cuales me gustan mucho más en mitología pero en guión me parecen demasiado flojos. Jugablemente, como he dicho me parece una maravilla, y en conjunto tiene tantas virtudes que es mi segunda entrega favorita. Tengo ganazas de ver cómo será el siguiente, menos mal que en Rise me queda mucho que exprimir hasta entonces.
  3. El nivel de los Archivos Inundados es de mis favoritos junto con el mapa de la Base Soviética, me gusta mucho más que Siria incluso, es magnífico. Kitezh es enorme y explorable, por cierto, eso me ha encantado. ¡Finalmente me lo he acabado! tengo impresiones positivas y algunas negativas, ojo a los Spoilers. Y Spoilers a parte, vuelvo a decir que el juego está lleno de detalles, tras acabar la historia y cargar de nuevo la partida no volvemos al mapa sin más como si no hubiera acabado nada. Solo digo eso. Ahora sí, me toca explorar a fondo. Y maldigo no tener dinero ahora mismo para las expansiones porque les tengo muchas ganas xD PD. No me ha salido ningún parche para actualizar todavía, me sorprende cuando para XBox había uno de lanzamiento.
  4. ¡Nefertiti! que bueno jaja, me encanta xD
  5. Lo mismo me pasa, mi gráfica es de AMD ¿podré arreglarlo también? Aún soy novata así que no tengo ni idea. Totalmente, al estar los objetos más dispersos (y las tumbas también) en los escenarios grandes son más difíciles de encontrar, sobre todo si damos vueltas en círculos perdidos jajaja. Hasta los bosques desorientan. Me lo estoy acabando y solo me ha decepcionado que los enemigos sobrenaturales son mucho más fáciles que los mercenarios de Trinity, curioso siendo éstos inmortales ¿no? Son un verdadero peligro en hordas en espacios cerrados, ahí sí que me matan mucho, pero fuera de eso no tienen comparación. Echo de menos a esos bosses sobrenaturales que daban miedo... Kitezh es una belleza.
  6. En las partes más cerradas me va perfectamente a 60fps y tiene unos gráficos bestiales, incluso en sombras que tuve que bajarlas un poco, pero en las zonas más amplias me va a 30fps como máximo y los gráficos pierden definición, no sé por qué. Por suerte el juego es tan bueno que consigue que me olvide de estas cosas, pero espero que lo arreglen. No sé cuántas horas llevo, pero creo que no pocas y voy principalmente a las misiones de la historia, he hecho un par de misiones secundarias pero no he explorado las tumbas escondidas de momento, hasta ahora solo he explorado para encontrar recursos. Me gusta la sensación de que cuando acabe la historia me quedarán todavía horas para explorar todo, y luego los desafíos de las expediciones... Y aún así me lo estoy pasando tan bien que no quiero que se me acabe! ayer me costó soltar el mando, pero lo logré jajaja La presentación de los enemigos sobrenaturales es potente y misteriosa, hasta esto lo han hecho mejor, el estilo cinematográfico muestra cosas sin que los scripts interrumpan nuestras acciones. Y al no haber cosas macabras por todos los escenarios que pisamos, cuando se llega a esta parte impacta mucho más. El puzle de la tumba del Atlas me encantó, no es lo que se dice difícil pero requiere mucha más interacción por todo el escenario, que es enorme, y eso me gustó mucho. Me recordó a los de antes, además esas ruinas son super bellas.
  7. @Requiem @Ren. Perfecto, en cuanto tenga dinero lo compraré, ahora tengo la cartera pelada xDDD Todos los juegos tipo Lara Croft GO y Lara Croft Relic Run tendrían que salir en más plataformas, cuanta más gente pueda jugarlos mejor. He llegado al Valle Geotérmico y menudos bajones pega, es jugable pero molesto... Con el reinicio en Ultra (que no tiene tanta diferencia gráfica salvo en modelados y efectos de nieve) no me pasaba esto, aunque no sé cómo funcionaba de salida. Necesita un parche ya para la estabilidad de frames, o cambiar el puñetero DRM para que no consuma tanto, otra gente también se está quejando del rendimiento. Bugs en cambio no me he encontrado, es curioso. La parte del valle me recuerda mucho a The Witcher, pero no como algo malo, me gusta poder hablar con casi todos los aldeanos y colarme en chozas para curiosear jaja xD
  8. @Ren. Se nota, ha mejorado bastante desde el reinicio y se ve todo más pulido, en el reinicio metieron demasiadas cosas y cambios a la vez de modo que acabó fragmentado e inconexo por momentos, y empezaba directamente por "el follón" de modo que no introducía bien al jugador en la vida de Lara, cuando es importante para entender sus motivaciones y sus pensamientos escépticos. Si le hubieran dado tiempo tal vez hubiera podido arreglar esos problemas. En esta ocasión los flashbacks sumergen como debe ser en la historia de Lara y la de su padre que también es relevante, hasta la relación con Jonah está mejor tratada (pero sin complicarse), hace que me caiga mejor aún xP Además de la que tiene con Jacob que es interesante, los personajes en general están mucho mejor aprovechados. Es mejor centrarse en lo esencial y desarrollarlo bien, que abarcar mucho y que se vaya de las manos totalmente xDD @Requiem. Anniversary es también de mis favoritos en puzles, y sobre todo en plataformas. Para el Lara Croft GO necesito un emulador, a menos que esté para PC, pero tengo ganas de echarle el guante igual que al Relic Run xD El problema es que no sé de qué página descargar un emulador sin que me metan programas basura (me la han colado otras veces) ¿alguien tiene alguna recomendación?
  9. @Requiem. Sí, es un misterio quién dirige Trinity realmente. SPOILERS. Eso parece, la pantalla se despeja pero Lara sigue quejándose de las heridas hasta que uso un botiquín. Debería ser completamente manual, pero bueno, me masacran de todos modos jajaja Ah, me olvidé mencionar que se vuelve a poder guardar la partida manualmente en varias ranuras, ya no se guarda solo con puntos de control y podemos repetir desde el punto que queramos. ¡Aleluya! Yo lo he empezado directamente en inglés, desde hace un tiempo no me acostumbro a los doblajes jaja, para mí nada como las voces originales cuando son tan buenas como en este caso. Un detalle es que las voces de los gritos y esas cosas también se cambian con cada idioma. Me alegra que ahora los subtítulos se puedan poner blancos y no con colores. Tengo muchas ganas de probar las tarjetas ¡quiero el agarre manual y hacerlo todo más hardcore! xD He avanzado bastante y me he atascado, es realmente necesario echar mano de la fabricación de bombas, cócteles molotov, etc. y no es fácil hacerlo mientras te disparan y tienes que cubrirte de un lado a otro... he llegado a matarme con el fuego de mis propias botellas incendiarias xP Con lo que llevo puedo decir que es mi segundo Tomb Raider favorito de Crystal Dynamics. Temple of Osiris es muy superior en puzles, trampas, enemigos sobrenaturales, mitología, la chulería de las pistolas clásicas y las acrobacias, pero Rise por su parte es superior en exploración (me desoriento de lo grandes que son algunos mapas y me encanta perderme buscando cosas), habilidades de combate, supervivencia, profundidad de historia (aunque TOO tiene toques de humor), personajes secundarios... y tiene un estilo realista lo bastante sólido entre guión y jugabilidad para que me sumerja totalmente y me resulte creíble lo que ocurre. Una mezcla entre las virtudes de ambos sería para mí la entrega perfecta, pero mientras hagan juegos de ambas sagas yo seré feliz xDD No sé cómo pudieron no nominarlo a GOTY y en cambio sí a Star Wars Battlefront antes de que fuera lanzado siquiera. The Witcher 3 para mí merece ser el ganador, pero Rise era digno de competir como mínimo (mucho más que el reinicio que sí fue nominado).
  10. Yo también estoy totalmente de acuerdo contigo Requi. Al menos hay trampas sí jajaja, no están mal solo que es curioso que la nieve profunda me ha hecho morir más veces xDDD Lo que he visto es que tras el combate la salud se me regenera ¿esto es un bug o qué? porque especifica que en dificultad Superviviente no se regenera, es en la tercera dificultad cuando se regenera sola fuera del combate y durante la acción hacen falta botiquines. He llegado hasta escapar de la prisión y toda esa secuencia me parece GENIAL, y Lara sobre todo, ahí es hasta mala jajaja He criticado bastante a Rhianna y tengo que pedirle algo de perdón, sigue habiendo cosas que mejoraría (Konstantin no me acaba de parecer verosímil), pero en general me está gustando mucho la historia, la narrativa y Lara. Como he dicho antes el guión gana mucho con los documentos, las grabaciones y los diarios de Lara, merecen la pena y son necesarios para apreciarlo en su totalidad (pero no indispensables para entender la historia y que tenga sentido, como pasaba en el reinicio, eso es importante). No voy a soltar Spoilers, pero Ana me parece muy interesante y realista, no es blanco o negro esta mujer y es más lista de lo que parece, solo digo eso. Y algo que agradezco mucho es que no todos los miembros de Trinity son fanáticos, muchos son solo mercenarios o contrabandistas que se apuntan porque son pragmáticos, lo cual es más realista a que sean todos "super malos" y era precisamente lo que esperaba de estos antagonistas. Sobre todo me gusta el detalle de cuando te encuentras con el vendedor de la tienda y escuchas la cinta que ha grabado (los que hayáis llegado hasta ahí lo entenderéis). En cuanto a Lara, contando con la experiencia de Yamatai (que estaba algo ida de las manos) considero necesario mostrar esa huella del trauma. Pero viendo la historia de Rise como si fuera la primera aventura de Lara (ya que está más en la onda de la saga en todos los sentidos y es más sólida), no veo necesario que sea una paranoica y creo que su personalidad está muy equilibrada. Como he dicho agradecería más frases ingeniosas, pero pienso que Lara es mucho más creíble que en el reinicio y las otras entregas de la saga. En gran parte porque la jugabilidad de supervivencia hace que el sufrimiento y los sustos ocasionales sean un reflejo de la experiencia jugable, y no solo efectismo cinematográfico, porque el peligro ahora es mucho más real y nos afecta a nosotros. No sé cuantas veces me he quedado sin munición, hierbas para botiquines y madera para flechas, y eso que suelo hacer disparos precisos. Hasta con el sigilo tengo que tener cuidado, no es Metal Gear Solid, pero cuando ven un cuerpo o detectan una flecha se ponen todos a buscar, y tienen mejor vista que antes... Los lobos ahora son más rápidos, y además saben esquivar disparos los malditos xDDD Lo dicho, es un JUEGAZO y estoy enganchada ^^
  11. Gracias! totalmente, al principio parece más complicado de lo que es, todo es cuestión de echarle ganas y aprender, así además te lo pasas bien aprendiendo en lugar de pensar solo en el resultado. Yo soy paciente y me gusta perfeccionar los detalles, voy a seguir probando cosas jajaja Muchas gracias por lo consejos, y tienes toda la razón, lo mejor es fijarse en el propio progreso, lo demás solo sirve para desanimarse y se trata de disfrutar lo que uno hace xD
  12. Hasta esta tarde no he podido jugarlo porque, como sospechábamos, la versión física hace falta descargarla de todas formas y me llevó toda la noche y toda la mañana (mi conexión es así de mala). La próxima vez lo compro directamente de Steam para no perder el tiempo y poder dejarlo todo listo para cuando se desbloquee. Con los ajustes casi al Máximo las ralentizaciones bruscas son frecuentes y muy molestas sobre todo en las cinemáticas. Esto no me ha pasado en TW3, así que creo que se debe al dichoso DRM que consume recursos tal como dicen. Se mejora bastante el rendimiento desactivando los efectos de pantalla, por lo demás he dejado las texturas, sombras y vegetación en Alto, la distancia de campo y el nivel de detalle en Ultra, y el antisotrópico (creo que se llama así xD) en X4. Tras varias pruebas con los ajustes, así me va fluido sin que haya apenas diferencia en los gráficos y no he tenido molestias. He avanzado hasta salir del Bosque Siberiano, en dificultad máxima, y madre mía... es más desafiante de lo que esperaba. Apenas encuentro recursos, ya no hay munición por todas partes, hace falta aprovechar bien cada flecha, la nieve te deja vendido si pisas en zonas profundas en situaciones de peligro, y el oso me ha matado muchas veces: es mucho más peligroso de lo que creía, te derriba y tienes que aprovechar cada segundo para que no te alcance y te haga papilla. Los osos anteriores de la saga parecen de peluche al lado de este xD El salto se controla igual, pero está más limitado, se parece más al control de Temple of Osiris y lo agradezco. Gráficamente es una maravilla, los detalles, la ambientación tan bella, las animaciones que son más naturales y fluidas (sobre todo a 60fps)... de noche se nota menos, pero de día sí que lucen los buenos gráficos que tiene. Desactivar el granulado cinematográfico (nunca me ha gustado) que viene en los efectos de pantalla también hace una diferencia en la nitidez (lastima que con esto también se desactivan los efectos de sangre que quedan tan realistas, pero vale la pena). Los enemigos tienen mucha más vista que en el reinicio, no se puede andar alegremente por el bosque sin que te vean desde varios metros. Y la espectacularidad está mucho más trabajada, el ritmo, como encadenan una cosa con otra sin quedar demasiado exagerado... no está tan metida con calzador como en el reinicio (o tal vez es que ahora encaja mejor por verse el juego más aventurero) y me está gustando bastante. Me está pareciendo un JUEGAZO con todas las letras, y yo no tengo quejas para nada sobre la innovación: sigue las mismas ideas del anterior, pero las han cambiado de una manera que la sensación es muy diferente, Lara ya no lo tiene todo a mano y chupado, explorar es esencial para avanzar y no quedarse sin recursos como tiene que ser en un Tomb Raider. Mis quejas son solo con las trampas, demasiado fáciles y se pueden evitar destruyendolas con la pistola desde lejos. Eso y que los consejos del tutorial no se pueden desactivar como en One, un error que no perdono porque me molesta ver esos carteles enormes con frecuencia, además se repiten y no salen solo una vez. En historia tengo que decir que, a la hora de jugar, es mucho más interesante porque te sumerges. El problema que tiene (algo relativo es que si no lees los documentos parece más simplista de lo que es, como pasaba en el reinicio, cuando tiene más detalles de los que parece. Hay cosas que yo mejoraría, pero está mucho mejor narrada, de una forma algo "obvia", pero sin cometer los errores de coherencia del reinicio y sin tanto drama (que acababa resultando excesivo a la larga). Está mucho más equilibrada entre la seriedad del reinicio y las aventuras más ligeras de los anteriores. Sobre Lara pienso que necesita más sarcasmo y frases memorables, transmite más seguridad y fuerza en su actitud, con momentos de mala leche como bien dice Requiem xD eso le hace ganar bastante, pero otras veces (el encuentro con Sofía por ejemplo) me parece demasiado "blanda". El traje de Londres es chulísimo, me encanta como le queda.
  13. Ayer estuve probando y el primer resultado de mi experimento fue... macabro jajajaja, pero en cuanto pillé el truco me resultó sencillo de manejar y divertido. Hice esta pose en homenaje a Lara (quién no la ha hecho alguna vez en los juegos), ¿qué os parece? :'D No conseguí darle movimiento al pelo (no sé si se puede hacer), pero me encanta como ha quedado el render en general, y lo que es más importante me lo pasé bomba xDD El tamaño de la imagen es más bien pequeño, si se hace zoom queda pixelada, no sé cómo hacer los renders más grandes xD
  14. A 4K tiene que ser asombroso, mi TV y PC no llegan a eso pero tengo muchas ganas de ver los gráficos al jugar que es cuando mejor se aprecia. Dicen en el foro de 3DJuegos que el tipo de DRM que tiene consume recursos y provoca bajones de frames, y ha pasado antes con todos los juegos que tienen el mismo DRM... No sé cómo funciona esto, pero si es verdad me cabrea una barbaridad, yo he pagado por el juego y quiero poder jugarlo a Ultra con 60fps si mi PC es capaz, no es justo que los que compramos honradamente nos tengamos que perjudicar con esta PM...
  15. Gracias por la información Jexus, esperaba más en ese sentido, que hubiera enemigos verdaderamente sobrenaturales y durara más, aunque sabía que era solo una misión secundaria. Es algo caro, pero al menos no es tan simple y corto como el DLC de la tumba del aventurero del reinicio xD
  16. Ah vale, creía que era necesario para usar el programa, entonces voy a probarlo directamente a ver que tal.
  17. Reiniciando el programa he conseguido instalar directamente varios paquetes, pero hay uno que se resiste aún descargándolo de nuevo, me sale este mensaje de error: Install Manager cannot find a required path. The package for "Photoshop 3D Bridge for DAZ Studio 4.9+ (Win 64-bit)" requires that the installed path for "Photoshop CC, CS6, CS5, CS4 (64-bit)" be defined. Make sure that a path for this application is present on the "Applications" page of the "Settings" dialog, then try again. He probado a seleccionar algunas carpetas de destino en ajustes, pero me sale lo mismo ¿alguna vez te ha salido esto o solo me pasa a mí? xD
  18. Ya me molesta que se pongan tan pesados conque no innova más. ¿Qué esperaban, otro reinicio? ¿no es suficiente poner verdadera supervivencia, aumentar la exploración y contenido, añadir muchas más opciones al combate/sigilo, aumentar la diferencia entre niveles de dificultad, cambiar el multijugador (que tanto decían que no hacía falta) por modos que permiten personalizar mucho los niveles de la campaña y crear misiones/desafíos para jugar en solitario...? Luego con otros juegos igual o más continuistas lo "perdonan", pero con esta saga nada es suficiente: si innovan es que pierde toda la esencia o está copiando a otros, y si no cambian radicalmente la fórmula están siendo demasiado continuistas. Estoy harta ya. Habrá cosas criticables, pero la falta de innovación no creo para nada que sea una de ellas. Todo lo contrario.
  19. Lo haré, lo tengo casi todo descargado, solo hay algunos archivos que ponen Instalación Fallada ¿será que no se han descargado bien (mi conexión a veces flojea y se puede interrumpir)? ¿los borro y vuelvo a descargar? Muy chulo el render veraniego xP
  20. I need help! y no he hecho más que empezar jajaja Me he creado la cuenta y he instalado el Daz Install Manager... ¿ahora qué? xD he ido a Opciones > Descargas, y me sale una lista de cosas pero no logro descargar o instalar nada. ¿Qué tengo que hacer? estoy algo perdida xP EDITO: Vale es que no había iniciado bien sesión en el programa y estaba offline, ya está arreglado y descargando xDDD
  21. Pues esperaba que durara un poco más, pero bueno, yo compraré todo el season pass para no tener que andar comprando las expansiones por separado xDDD Aún falta la de los infectados, me imagino que será rollo Resident Evil ¿? xP
  22. Angelus acabas de ponerme los dientes muy largos!!! xD precisamente bosses memorables es lo que echaba en falta en el reinicio (y en Underworld ni había xD), que ganas le tengo... Gracias por la información Ren, que alegría que falte tan poco para tenerlo
  23. Me estás intrigando jajaja, vale creo que me hago una idea hasta que lo juegue, espero que salga para PC el mismo día de lanzamiento del juego xP
  24. OK no quiero spoilers, solo saber si tienen ataques nuevos o habilidades sobrenaturales, o son como los soldados pero con otro skin y ya está xP Yo me lo pasaré todo en la dificultad máxima, si se hace insufrible, pues mejor jajaja!
  25. ¿Qué tal los enemigos? ¿hay alguna novedad jugable o es lo mismo que el juego pero con otro ambiente?
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