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Mariana-SkullBull

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Todo lo publicado por Mariana-SkullBull

  1. Yo tengo Windows 8 y solo me salió una ventana preguntando si ejecutaba o no el programa porque era de un editor desconocido, le di a "ejecutar" y sin problemas. Espero que Nicobass no tarde una eternidad en acabar el resto del nivel xDDD aunque sería comprensible porque se lo está currando muchísimo.
  2. A mí también me sorprendió que diera las pistas en voz alta, no esperaba que le añadieran doblaje. ¿Esta mujer puso voz en alguna entrega oficial? porque me sonaba muy familiar, aunque puede que simplemente su voz se parezca mucho jajaja No me canso del acento británico de Lara, es tan elegante xD Edito: Estoy pasando la demo por segunda vez y encontré el dragón de plata ¡qué escondido estaba el condenado! casi no lo encuentro jajaja, ahora tengo que buscar el de jade. El dragón de oro ha dicho Nicobass en Facebook que estará en la próxima parte del nivel, así que no os comáis la cabeza buscándolo xDD
  3. Yo he tenido suerte y me va fluido con casi todo a tope, pero mi PC se calienta tanto que mejor bajo los gráficos un poco jajaja, ahora estoy esperando a que se enfríe para volver a iniciar la demo xDDD La cueva es una preciosidad, tiene hasta documentos escondidos como los últimos juegos ¡y cuánto he echado de menos a nuestra Lara clásica! Edito: Me he acabado la demo en 32 minutos y he encontrado 3 documentos. Se me ha hecho corta pero es una maravilla de remake, el principio del nivel es más largo que el original, con más plataformas, más escondites y partes totalmente nuevas. Echaba de menos explorar sin iconos que lo señalen todo y plataformear con límites físicos humanos xD además sigo pensando que las animaciones de escalada de la trilogía son las más naturales de la saga. La única queja que tengo es no poder desactivar la profundidad de campo, nunca me ha gustado el efecto borroso que hace. También me salen dientes de sierra a pesar de tenerlo a 1080p pero bueno, aún así se ve precioso, y la banda sonora es pura magia.
  4. Yo le tengo muchísimas ganas a la aventura de Chloe, es mi personaje favorito de Uncharted y la India se ve PRECIOSA. Ya me gustaría tener una PS4 en estos momentos xD Y estoy deseando ver qué cosas añadirá Shadow of the Tomb Raider... Al margen de los fanáticos que solo meten ******, creo que la competencia entre las dos sagas es buena: Uncharted ayudó a que Tomb Raider se adaptara a la actualidad en ritmo y el resurgir de Tomb Raider ha hecho que Uncharted tome un camino más explorable y abierto. Con suerte el protagonismo de Chloe en Lost Legacy hará que Lara recupere su estilo atrevido, desenfadado y carismático, ya han experimentado bastante con el drama en la saga y no van a llevarlo más allá así que mejor que vuelvan a las raíces (o eso me gustaría).
  5. Descargando... Aquí tenéis los requisitos de la demo: http://tombraider-dox.com/downloads/
  6. Justo venía para poner la noticia xD ¡qué BOMBAZO! el 1 de Septiembre podremos jugar la demo, durará 1 hora aproximadamente, lo pone en Facebook https://www.facebook.com/TombRaiderDox/posts/1478046168900092 El tema remasterizado es glorioso...
  7. Hum, ojalá salga algo el mes que viene entonces, después de esta Gamescom no me quiero hacer muchas ilusiones, pero a quién voy a engañar... cuando falten pocos días para el posible anuncio volveré a dar botes de emoción como una enana xDDD
  8. Me parece genial que los LC salgan en más plataformas, pero si no anuncian nada más... menuda decepción. A ver si futuras filtraciones nos dan algo de qué hablar al menos jajaja
  9. Pienso como tú Kevin, se hace raro tanto silencio, hasta con la peli sacaron un par de imágenes y vuelta al mutismo. O los rumores son falsos y toca esperar bastante más, o se están haciendo de rogar mucho...
  10. Con Rise la espera no se me hizo tan dura, o sea tenía mucho hype, pero el primer trailer salió a finales de 2014 y a principios de 2015 ya teníamos imágenes in-game, detalles sobre la jugabilidad con la exclusiva de GameInformer, el gameplay del E3 a la vuelta de la esquina... y a finales de ese mismo año salió a la venta. Con Shadow yo estaba aguantando muy bien la espera mientras no había nada de nada, pero en cuanto empezaron las filtraciones de los bocetos y la fecha para 2018 me entró el ansia de ver algo oficial... no logro quitarmela xP
  11. That's the point, es lo mismo que ya hemos visto en otras versiones, una pseudo remasterización en parche... solo le interesa a los que compren la XBox One X, pero la mayoría ya lo hemos jugado y esto nos da lo mismo.
  12. Ya podrían haber desmentido los rumores sobre SOTTR para ahorrarnos la decepción, es que madre mía... Si no lo han empezado a anunciar ya, dudo muchísimo que salga a principios de 2018, huele a que saldrá a finales del año que viene como mínimo. Ojalá se filtre algo pronto porque tengo un ansia de novedades que no es sana xDDD P.D. Estaría guay que sacaran un remake de Soul Reaver, hace un tiempo que tengo el primero en Steam y su estilo me recuerda algo a Prince of Persia.
  13. Pues nada chicos, una mejora de ROTTR para XBox One X es lo que hay: https://alexstombraiderblog.com/2017/08/20/gamescom-2017-rise-of-the-tomb-raider-sera-optimizado-en-xbox-one-x/ Tanto rumor y secretismo para esto, menudo bajón
  14. Menos mal que no me vi entera la conferencia de Microsoft xP Square dijo que traería anuncios importantes a la Gamescom (principalmente de FFXV y puede caer algo de TR), pero las noticias no dicen qué día exactamente o en qué conferencia, a ver si lo dicen en 3Djuegos estos días.
  15. Yo me he conectado ahora ¿no ha salido ná de ná? Será que hay que esperar a la conferencia de Square Enix, sigo pensando que ese juego de acción y aventura que anunciarán se trata de Shadow of the Tomb Raider.
  16. Si solo anuncian ROTTR para la XBox One X lloverán tomates, todos queremos ver el trailer de Shadow of the Tomb Raider ¡hombre ya! xDDD Es demasiado tarde para bajarme del tren del hype :'P
  17. Yo estoy al 99% segura de que sacarán trailer CGI (o trailer in-game) de la nueva entrega, están completamente callados ante los rumores, que yo sepa no han desmentido ni siquiera los bocetos filtrados, solo los borraron. Eso huele a confirmación xD En caso de anunciarse en el evento de Microsoft no necesariamente significa que vuelva a haber exclusiva, Assassin's Creed: Origins se anunció en la conferencia de Microsoft del E3 y no es ningún exclusivo, solo se trataba de enseñar juegos vistosos en la nueva XBox. Me sorprendería que repitieran el error de la exclusiva cuando se demostró que la saga tiene muchos menos seguidores en XBox, así que de momento no me preocupo demasiado. La Gamescom de Microsoft comienza hoy a las 21:00 hora española (y a las 14:00 hora de México según he leído). ¡Habrá que estar atentos!
  18. Solo 8 días para la Gamescom chicos xD
  19. ¡¡Nuevo rumor!! es posible que el juego se anuncie en la Gamescom de este año, que será del 22 al 26 de Agosto ¡o sea dentro de nada! Además se mencionan Roma y Croacia además de México como posibles nuevos escenarios. Un compañero de 3DJuegos ha compartido esto en el grupo: "El mensaje está escrito por un fan de tomb raider, podreis encontrar el mensaje en los comentarios de la ultima imagen de la cuenta oficial de tomb raider."
  20. Me encantó este juego, es una preciosidad, con mucha exploración y soledad, buenas plataformas y una banda sonora de puro infarto, me lo he debido pasar miles de veces en PC... que pena que saliera con prisas y bugs molestos en el manejo de Lara, con más innovación (la saga necesitaba cambiar las mecánicas de combate y la IA urgentemente) y pulido habría tenido más éxito. A pesar de todos sus defectos, es una entrega que recuerdo con cariño.
  21. A Xbox One siguen llegando juegos retrocompatibles de su predecesora, Xbox 360. El añadido más reciente es Tomb Raider Underworld, título que salió originalmente en el año 2008, secuela directa de Tomb Raider: Legend y última entrega de la saga principal antes del reinicio de 2013. Por si fuera poco, no solo el juego original estará disponible para jugarlo en la consola de nueva generación, sino que también los DLC’s harán acto de presencia; dos capítulos adicionales exclusivos de Xbox que amplían la experiencia jugable: Bajo las Cenizas y La Sombra de Lara, sumados a diversos atuendos para Lara Croft. Si tienes alguna duda acerca de la retocompatibilidad de Xbox One, puedes consultar una página de preguntas y respuestas frecuentes (FAQ) proporcionada por Microsoft. Además, para celebrar este hito, Crystal Dynamics ha hecho públicas varios diseños de arte, finalmente descartados, de la cubierta de Tomb Raider Underworld. https://alexstombraiderblog.com/2017/07/27/tomb-raider-underworld-llega-a-la-retrocompatibilidad-de-xbox-one/
  22. @Jflb Exacto, en ROTTR había momentos puntuales como la avalancha de nieve que era genial o cuando Lara tiene que buscar refugio del frío, pero el único desafío de los escenarios en este y el reinicio son los enemigos y la fauna. Bueno, conseguir los coleccionables al 100% (sin la guía de los monolitos) también es un buen desafío, pero es una actividad secundaria como los secretos de los clásicos. El Modo Aguante a pesar de no tener argumento tiene la clave de los Tomb Raider clásicos, el escenario es el principal enemigo porque es MUY difícil no perderse sin mapa, sin apenas referencias en mitad del bosque, con las tormentas que complican la visibilidad, la amenaza del frío... se trata de sobrevivir en el camino mientras buscas recursos, ruinas y reliquias. Solo le falta algo más de plataformas, creo yo. Aún así, por lo menos en ROTTR aprovecharon mejor los entornos para conseguir diversos recursos como botiquines y demás, eso le da más sentido a la exploración que solo buscar coleccionables. Del próximo espero que mantengan la supervivencia del Modo Aguante y que la campaña tenga un nivel de dificultad similar, eso sería brutal, solo con eso podría relativizar la extrema facilidad de las plataformas (que dudo que vaya a cambiar). Que quiten de una vez los iconos de la interfaz, que son un destripe para los puzles, que hagan como con el Instinto de Supervivencia, de ese modo el juego ganará mucho. Y al igual que tú espero templos bien grandes, como en los clásicos que eran enormes. Y vehículos, pero para sortear obstáculos como en los primeros que es la gracia, no solo para darnos una vuelta. Yo también tengo ansia viva por ver algo xD
  23. ¡MIL GRACIAS compañero! Lo probaré ahora mismo ^^ P.D. ¡Funcionó! ahora puedo ponerlo a 1366x768 y se ve en pantalla panorámica sin crasheos, lo he dejado así porque a 1080p la pantalla hace zoom y la calidad de imagen en realidad es la misma xD Muchísimas gracias
  24. ¡Secundo todas tus palabras Raider! Prefiero las opciones de personalización antes que la fabricación de tanto traje de pieles y armaduras, que alguno está bien para variar, pero tantos sobran ya. Me encantaría ponerle a Lara unas gafas de sol chulas como en los viejos tiempos, y la mochila, que se hace rarísimo ver a Lara sin mochila con TANTAS cosas que recoge, parece que tenga el bolsillo de Doraemon xDDD Y con los enemigos pienso lo mismo, que pongan de nuevo los dardos tranquilizantes como opción, puestos a añadir distintos tipos de armas y municiones ¿por qué no? También creo que Lara debería tener un ataque no letal para el sigilo, como opción. Las hordas van a seguir ahí porque es la tendencia de los shooters, pero pueden enfocar el combate de manera más táctica, con más diversidad de opciones para evitar a los enemigos, y con enemigos mucho más inteligentes para que entrar en combate no sea recomendable. A mí también me gustan más los bosses tipo Pierre DuPont que no caía en el primer encuentro, el maldito siempre andaba al acecho y aparecía cuando menos lo esperabas xDDD Un error de las nuevas entregas es que el peligro lo reducen a los enemigos y animales, el escenario en sí apenas es peligroso (salvo las partes escriptadas de derrumbamiento o las plataformas que tienen el "mal agarre"), las corrientes de agua no te arrastran, no hay depredadores acuáticos, no hay bichos o murciélagos que ataquen sin previo aviso, apenas hay trampas... con el mapa es imposible perderse, y también es imposible pasar por alto los objetos para interactuar de los puzles con las malditas señales blancas y los iconos de la interfaz. Los escenarios de los clásicos en cambio eran un desafío en sí mismos, los enemigos eran solo un problema más, no el principal.
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