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Sorpresa para los fans de Tomb Raider en el E3
tema responde a Daviz de Mariana-SkullBull en Prelanzamiento
Acabo de ver este meme y me ha matao xDDDDD Traducción para quienes no sepan inglés: Otra imagen de la tumba de México. -
Sorpresa para los fans de Tomb Raider en el E3
tema responde a Daviz de Mariana-SkullBull en Prelanzamiento
Yo creo que la sorpresa será el anuncio oficial del crossover entre Tomb Raider y FFXV, en forma de evento como el crossover que hicieron con AC tal vez. Me encantaría que anunciaran algo más emocionante como un nuevo Lara Croft, o remasters de los clásicos, o algún DLC como la Mansión Croft o atuendos clásicos... pero no me hago ilusiones con esto de momento. -
@Daviz, por la descripción yo también veo muy probable que las tumbas sean misiones cooperativas ¡mola! Yo creo que eso ha sido una confusión, cuando dicen "variedad de localizaciones" se refieren a distintos tipos de escenarios, nosotros creíamos que hablaban de países pero realmente nunca dijeron que hubiera más países aparte de México y Perú... es una pena, pero bueno ya no me haré ilusiones la próxima vez que digan eso xDD
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Precisamente los DLC serán totalmente opcionales, como las tumbas secundarias, no serán expansiones de la historia. Yo creo que Shadow tendrá unas 15-20 horas de historia y el resto de actividades secundarias darán más horas de juego.
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Muchas gracias por toda esa info, Ren Me parece una mala excusa decir que los peceros compramos mayormente en digital para dejarnos sin Ultimate Edition. La Legendary Edition para PC de AC Origins traía el juego en digital y listo, Ubisoft no nos dejó a los fans de PC sin ed. coleccionista por eso. Espero que Square Enix se redima sacando el contenido físico a parte (ahorraré por si acaso). Echo de menos la variedad de países y culturas que había antes en cada entrega, pero aún así me gustan tanto la selva y las ruinas mayas que no me molesta que todo el juego sea en México y Perú. Me conformo conque haya variedad de escenarios (poblado, costa, selva, templos, etc.). Lo importante es que le saquen partido a los escenarios y la ambientación sea espectacular, como en Rise of the Tomb Raider que no deja de maravillarme a pesar de ser solo en Siria y Siberia. No me canso de sus tumbas, montañas, bosques, ruinas... La duración espero que sea como en Rise, que estaba bastante mejor que en el anterior, en parte porque le daba más importancia a la exploración y tenía muchísimo más contenido secundario. Que las expansiones sean tumbas me parece genial, ya han dicho que el juego base tendrá muchas tumbas, pero cuantas más mejor. Eso sí me encantaría que uno de los DLC fuera la Mansión... aunque esto solo nos interesa a los nostálgicos, al resto les parecería solo copy-paste del DLC Lazos de Sangre, así que lo veo difícil. Tal vez le añadan a las tumbas del season pass modo cooperativo como opción, molaría, y ojalá haya otro Modo Aguante pero en la selva, al más puro estilo MGS3, sería brutal.
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Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
He traducido las características de la guía oficial (ahí comenta lo de la ropa), ya se puede reservar pero está solo en inglés. Supongo que también sacarán un libro de arte del juego. Entrevistas y un vistazo tras las cámaras: Entrevistas al talentoso equipo de Shadow of the Tomb Raider. Incluye bocetos a mano originales de los diseñadores de los puzles. Impresionante sección fan art: Incluye obras de talentosos fans. Introducción exclusiva: Escrita por el Director de Jugabilidad, Daniel Drapeau. Pack Shadow Band de recursos: Con los recursos del juego de este pack, 30 de oro y 15 de jade en total, puedes elegir entre mejorar las armas, o la parte superior o la parte inferior de la ropa. ¡Personaliza a Lara durante tu aventura! Libro premium en tapa dura: Los diseños maravillosos y exclusivos son imprescindibles para cualquier fan, incluyen descripciones de todo el equipo de desarrollo. Guía detallada: Te guiamos de principio a fin. ¡No te pierdas nada! Mapas detallados: Nuestros mapas exclusivos muestran las ubicaciones clave, objetos esenciales, y secretos coleccionables. Extra digital: Desbloquea la versión digital de esta guía con el código gratis incluido dentro. Accede a tu guía digital en cualquier momento, en cualquier parte, y en cualquier aparato electrónico habilitado. https://www.amazon.es/Shadow-Tomb-Raider-Official-Guide/dp/0744019613/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1526196900&sr=8-1&keywords=shadow+of+the+tomb+raider+guide -
Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
Mil gracias por esa info. Que no pare el hype xD Rise me gustó especialmente porque transmitía esa maravilla de descubrir tumbas preciosas, perdidas y misteriosas... pero también me gusta el enfoque más terrorífico: lo importante es que ahora son tumbas como las clásicas, no ruinas utilizadas como almacenes de chatarra que es lo que no me gustó de varias tumbas de Tomb Raider (2013). Me gusta mucho como suena eso de que las posibilidades del combate y el sigilo son visibles, pero no obvias. ¿Habrán cambiado los enormes y antiestéticos iconos de interacción? ojalá. Lo que no me esperaba es que se pueda personalizar la ropa, pero es algo que deseaba mucho. En el enlace dice que habrá oro y jade como recursos del juego, y que se pueden utilizar para mejorar las armas o customizar tanto la parte inferior como la superior de los atuendos. -
A mí lo que me preocupa es que sale en un mes cargado de lanzamientos... y luego sale RDR2, eso va a complicar las cosas. Pero si promocionan bien las novedades del juego, para que la gente no se quede con la idea de que es "demasiado continuista", a largo plazo seguro que tendrá éxito, aunque tal vez no tanto como esperan debido a la enorme inversión. Muchos se quejan del nivel gráfico dado el presupuesto, pero no piensan que los nuevos Tomb Raider, además de gráficos muy detallados, tienen muchas físicas de interacción y escenarios bien grandes llenos de seres vivos que se pueden cazar: pájaros, ratas, conejos, ardillas, gallinas, jabalíes, ciervos, lobos, leopardos... no están solo de decoración y en Shadow han añadido animales acuáticos, y seguramente más fauna salvaje. La tecnología no se gasta solo en efectos gráficos, también se gasta en las físicas, la IA de los seres vivos, la interacción con el entorno... muchos juegos que tienen gráficos tan "inflados" es porque sacrifican buena parte de eso (o bien tienen un motor gráfico más caro), pero estos Tomb Raider buscan un equilibrio entre ambas cosas y aún así se ven preciosos y tienen efectos como el pelazo pantene, que no consume poco precisamente. Donde sí cojean es en los NPC que parecen de PS3 en modelado y animaciones (ojalá eso haya mejorado en Shadow), por lo demás se ven de lujo.
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Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
Empiezas el juego y lo completas en tres horas. Cuesta 30 dólares. Ese despropósito ya lo hicieron Konami y Kojima con MGSV: Ground Zeroes y lo peor es que superó el millón de unidades vendidas... Nueva noticia: Shadow of the Tomb Raider ha costado unos 135 millones de dólares https://www.3djuegos.com/noticias-ver/181451/shadow-of-the-tomb-raider-ha-costado-unos-135-millones-de/ Imagino que parte del presupuesto es para el marketing, pero se les ha ido un poco de las manos ¿no? -
A Rhianna Pratchett le gustaría una Lara Croft madre
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@Requi, a menos que lo dejara todo el día en la Mansión con Winston, jajaja Pensándolo bien, se le puede dar un "final" a Lara y luego continuar sacando aventuras sin reiniciarlo todo... solo habría que continuar con precuelas, en lugar de secuelas xD Viéndolo así, no me parece tan loca la idea. Tal vez la "última aventura" se podría plantear de esta manera: que Lara fuera madre e intentara hacer trabajos arqueológicos "normales", que ya no buscara trabajos peligrosos y se viera más sobre su vida personal, que hubiera opciones de diálogo (como en AOD) y llegaramos a conocer a su familia, pero luego los malos aparezcan y compliquen las cosas sin previo aviso buscando información y artefactos (o algo más original, pero en esa línea para ser fieles a las tradiciones de la saga xD), y Lara tuviera que buscar la manera de librarse de ellos y sintiera el dilema de sabotear todo el plan de los malos por el bien común o desentenderse y dejar atrás todo eso por el bien de su familia. Y que finalmente tuviera que hacer algún sacrificio, uno personal por el bien o un sacrificio egoísta... quizás incluso podría haber dos finales y que sea el jugador quien decida hacia qué lado inclinar la balanza en ese dilema. Como en Life is Strange por ejemplo. Implicar al hijo en la aventura directamente ya lo veo difícil, al menos sin caer en el típico malo-secuestra-hijo xD pero podría salir el marido de compañero, claro que tendría que ser un ex-aventurero como ella. Bueno, al final me he montado una peli y todo xDDD -
Phillip Sevy dice que vamos a alucinar con el guión de Tomb Raider: Inferno #3 y que dará de que hablar durante mucho tiempo https://twitter.com/phillipsevy/status/986296686807924736 ¿A qué se referirá? tengo curiosidad. El último número de Survivor's Crusade me decepcionó porque los soldados de Trinity eran demasiado inútiles... espero que en los próximos eso cambie, ya está bien de villanos tontainas que no dan una. He actualizado el hilo con las dos nuevas portadas y sinopsis.
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A Rhianna Pratchett le gustaría una Lara Croft madre
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No niego que la idea tiene potencial, pero en estos temas hace falta un guionista excepcional para que la historia no salga super trillada, en las pelis de género similar pasa lo mismo: muchas suelen caer en los tópicos fáciles y más allá de eso desarrollan poco. Para mí la parte más interesante de las tramas con hijos es ver al héroe o la heroína madurar y aceptar que está en una etapa diferente de su vida, que ahora su vida se basa en asegurar el futuro de su descendencia, su sucesor/a, antes de que llegue su propio fin. Sin embargo, Lara es de esos personajes inmortales, que nunca tienen un cierre, y siempre viven peligrosamente. No veo cómo podrían hacer una trama con hijos sin jubilar a Lara, porque tampoco quedaría bien que siguiera metiendose en follones cuando tiene tanta responsabilidad sobre sus hombros (pero tampoco quiero que le den un cierre definitivo, no puede haber Tomb Raider sin Lara Croft). Es complicado contar una historia de maternidad/paternidad en un género de acción. Ahí es cuando suelen meter excusas cliché que obliguen al héroe a actuar, como los secuestros o la venganza xD Un guionista excepcional podría sorprenderme, pero prefiero no correr el riesgo de que al meter a un niño o niña salga una versión pequeña de Sam, si no hubiera tenido que aguantarla tanto en el reinicio y los cómics le daría una oportunidad, pero a estas alturas... prefiero que se lo ahorren, la verdad. -
A Rhianna Pratchett le gustaría una Lara Croft madre
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Yo es que ya he tenido suficiente de la Lara niñera y protectora tras las historias con Sam en el reinicio y los cómics, no quiero volver a pasar por eso xDDD @THB, desconocía que DC también lo había hecho antes, pero no me sorprende, estas dos compañías siempre se están cogiendo ideas jajaja -
@Cristina, gracias por la info, no sabía que se podía comprar por separado la figura de Rise, imagino que la venderán los particulares que se hicieron con la ed. coleccionista. Hay gente que compra solo para vender luego en Ebay... por suerte xD Al menos con Shadow venderán otra figura sola... esperemos que no haya mucha diferencia con la de la ed. Ultimate y sea buena. P.D. Acabo de ver que se puede reservar ya en GAME, cuesta solo 15 € (aún no hay foto de la figura) https://www.game.es/FIGURAS/FIGURA/MERCHANDISING/FIGURA-TOTAKU-TOMB-RAIDER/149999 Es de la marca Totaku y su tamaño es más bien pequeño, por lo que he visto estas figuras están bastante bien para el precio que tienen. La de Rise de Ebay me parecería perfecta de no ser por la cara, creo que está pintada algo plana y con pocos detalles, se la podrían haber currado más para su precio.
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A Rhianna Pratchett le gustaría una Lara Croft madre
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@THB, sí, en algunos casos excepcionales he perdonado que cambien la raza de algún personaje secundario porque el actor o la actriz estaba a la altura, y por lo demás eran fieles al personaje. Marvel además cuando ha hecho versiones de un personaje en los cómics lo justifica bien con los universos alternativos, los personajes originales seguían existiendo en su propio universo y contando con sus series de cómics. Y algunos personajes es normal que tengan sucesor, porque ellos han evolucionado o han muerto temporalmente. Y también crean a muchos personajes nuevos. Lo malo es que tras el evento de Secret Wars en los cómics, sí han hecho cambios como en un reinicio, porque han destruido el multiverso y ahora solo existe un mundo en el que viven algunos personajes originales y otros de universos alternativos... y por lo que sé, eso ha hecho que bajen las ventas. Pero bueno, en Marvel siempre experimentan mucho con los eventos para luego deshacerlo todo y volver atrás sacándose de la manga los ases más insospechados jajaja -
A Rhianna Pratchett le gustaría una Lara Croft madre
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@Alex, totalmente de acuerdo, es indignante cuando la prensa hace esas cosas, solo para ganar visitas. Por lo visto todos los que lo habéis jugado coincidís en que la narrativa pinta genial y mucho mejor que los anteriores, eso me encanta. Tras todo lo que he leído de la historia y los personajes, tengo mucha fe en Jill Murray. @Cristina @Charly, yo tampoco entiendo esa manía de querer cambiar a personajes icónicos por las demandas de diversidad, en lugar de crear más personajes totalmente nuevos que se conviertan en iconos por derecho propio. ¿Pereza creativa, tal vez? Me recuerda a lo que ha dicho Spielberg de que no descarta convertir a Indiana Jones en mujer, ¿y por qué no hace una precuela del auténtico Indiana Jones, si quiere seguir exprimiendo la saga? ¿y si quiere meter diversidad, por qué no hace como Toby Gard, que creó a un personaje nuevo inspirado pero con identidad propia llamado Lara Croft? Eso es lo que hace falta: crear a personajes diversos totalmente nuevos que tengan su propia identidad (por ejemplo Pantera Negra de los cómics de Marvel), eso sí es aportar algo nuevo, no hacer copy-pastes de otros personajes pero cambiando el sexo, la raza o la sexualidad. -
Tu lista de deseos para Shadow of the Tomb Raider.
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Jajajajaja qué grande Winston, y nunca mejor dicho xDDDD Y el mod-skin de palmera me ha encantado, puro glamour jajajaja @Daviz totalmente de acuerdo, necesitamos que vuelva la Mansión, ya completamente restaurada, y que vuelva nuestro querido Winston. Sería maravilloso que la implementaran como tutorial (como en los primeros) para las plataformas, entrenar las habilidades de combate, practicar la supervivencia y la caza explorando los exteriores... y poder ver todos los trofeos de Lara en una sala como en TRIII y Anniversary. La Mansión tiene muchísimo potencial y nos traería tantos buenos recuerdos... harían bien en aprovecharla. -
Eso es, en consolas la Ultimate se agotó rapidísimo, y en PC la saga tiene muchísimos fans también, mucho más que en XBox, no tiene sentido dejarnos sin coleccionista... Ojalá cambien de parecer y la saquen para PC, yo estoy ahorrando por si acaso, y si no, espero que por lo menos la otra figura sea de calidad y no demasiado cara.
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A Rhianna Pratchett le gustaría una Lara Croft madre
tema responde a Mariana-SkullBull de Mariana-SkullBull en Prelanzamiento
Exacto Alex, mucha gente lee solo el titular click-bait y se queda con esa impresión. Además 3DJuegos ni siquiera ha publicado la noticia de que Jill Murray es la nueva guionista de la saga... -
Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
@Cristina, exacto los jugadores casuales pasan de juegos complicados, quieren avanzar rápido, a muchos la exploración y jugar con calma les parece "un ******". Yo a veces tampoco tengo mucho tiempo para jugar, pero siempre prefiero que haya más dificultad y todas las ayudas sean opcionales, de ese modo si me atasco demasiado tiempo la ayuda siempre estará ahí como opción, lo que no soporto es que las ayudas estén ahí sí o sí y me revelen las soluciones cuando quiero descubrirlas yo. @THB, puede que en el futuro se tengan que comer sus palabras... algún día nos hartaremos tanto de este puritanismo moderno que seremos mayoría, y cosas como los pantalones cortos dejarán de ser un tabú chorra. @Ren, si finalmente sale en la conferencia de Micro lo bueno será que podremos verlo un día antes jaja Los horarios (hora española): Conferencia de Microsoft - 10 de junio a las 22:00 Conferencia de Square Enix - 11 de junio a las 19:00 -
A Rhianna Pratchett le gustaría una Lara Croft madre
tema responde a Mariana-SkullBull de Mariana-SkullBull en Prelanzamiento
Totalmente de acuerdo contigo Cristina, es un error querer meter las cosas en cualquier juego por ser una moda de éxito: no todo funciona en todos los juegos. En The Last of Us estaba justificado por la trama y encajaba en el contexto del juego, pero en Tomb Raider cambiaría totalmente el enfoque de la saga... o si no quedaría forzado y metido con calzador. O sea como juego puede que funcionara, si lo hicieran bien, pero yo quiero que recuperen los orígenes de la saga (dentro de lo posible), no que se pongan otra vez a cambiarlo todo. En 3DJuegos un usuario ha hecho un comentario que me ha matado jajajajaja Lara Croft diciendo: "Como vaya yo y lo encuentre verás..." y se desencadena el apocalipsis maya en tu cuarto. xD -
A Rhianna Pratchett le gustaría una Lara Croft madre
un tema publicó Mariana-SkullBull en Prelanzamiento
Rhianna Pratchett es una de las figuras más conocidas de entre los guionistas de videojuego, y es que esta talentosa escritora ha firmado los guiones de juegos como Mirror’s Edge, Heavenly Sword o Tomb Raider y Rise of the Tomb Raider. En esta ocasión ha hablado en una entrevista con el portal norteamericano Gamespot sobre cómo ve el estado de la industria en estos momentos en cuanto a la diferencia de sexos y cómo le gustaría ver un juego de la saga Tomb Raider con Lara Croft ejerciendo de madre. "Esa fue una idea que me surgió como reacción al hecho de que hay muchas historias de padres que se están explorando actualmente en los videojuegos", declaró Pratchett. "Como los desarrolladores se están convirtiendo en padres, empiezan a pensar un poco más en el mundo y en su lugar en él. Pero hay pocas historias de madres, y esto también se ve en el cine o en la televisión, además de en los videojuegos, suelen estar ausentes o muertas o desaparecidas". "Tenemos mucho de lo que yo llamo `papificación´ en los juegos, pero seguimos sin ver madres… Especialmente madres de las que molan. Lara Croft como madre es una de las cosas que me parecería interesante explorar. No soy madre y, seguramente, no lo seré, pero tengo amigas que son madres y, obviamente, tengo una. Lo encuentro muy interesante y poderoso, y creo que son muy interesantes los desafíos de ser madre al mismo tiempo que eres una superheroína". Pratchett, a pesar de haber guionizado las dos entregas anteriores de las aventuras de Lara Croft, no hará lo propio con un Shadow of the Tomb Raider del que recientemente te contábamos nuestras primeras impresiones tras haberlo probado, y que saldrá a la venta el 14 de septiembre para PC, PS4 y Xbox One. https://www.3djuegos.com/noticias-ver/181268/a-la-guionista-de-tomb-raider-le-gustaria-una-lara-croft/ Esto me ha recordado a Ascension, el prototipo de Tomb Raider (2013) en el que Lara debía proteger a una niña, y que finalmente descartaron. Me habría gustado ver cómo salía el enfoque de Ascension, como experimento para una sola aventura, pero no veo a Lara como madre, sus aventuras son como son debido a que ella no tiene ataduras, si fuera madre tendría una responsabilidad demasiado grande y duradera, sería complicado justificar las aventuras de los juegos o meterían excusas del tipo "Lara tiene que salvar a su hijo/a" y no me gusta la idea de que tenga descendencia solo para que metan más clichés. Prefiero a la Lara solitaria de toda la vida. -
Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
@Requi, toda la razón, en los multis también pasa mucho eso de que la gente se dedica a decir de todo por el micro xD El Modo Aguante no habrá recibido la atención que se merece porque es difícil, y la mayoría mucho quejarse de la falta de dificultad, pero luego pasan de los verdaderos desafíos. @THB creo que esa noticia puede ir en un nuevo post, ahora lo pongo. Gracias por el enlace. -
Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
@Charly, si yo te contara la de burradas que he visto en los años que llevo...xD es 3DJuegos, encontrar ahí comentarios y debates que merezcan la pena es complicado, la comunidad está llena de toxicidad y trolls. Yo sigo ahí por los amigos con los que merece la pena comentar y compartir, sobre todo en los grupos temáticos, bueno y admito que a veces es divertido callarle la boca a los haters o mirar como los trolls se tiran piedras entre ellos xD Añado esto: [RUMOR] PlayStation Store y Microsoft Store listan un multijugador en línea dos a dos entre sus funcionalidades https://alexstombraiderblog.com/2018/05/06/playstation-store-y-microsoft-store-listan-un-multijugador-en-linea-dos-a-dos-entre-sus-funcionalidades/ Ambas tiendas digitales detallan un modo multijugador en dos equipos de dos. Shadow of the Tomb Raider sigue siendo fruto de información diaria tras su presentación hace ya más de una semana. Y es que, el título que cerrará la historia de los orígenes de Lara Croft, es uno de los más comentados en las últimas semanas y ahora más que nunca. Un nuevo detalle, todavía no confirmado por desarrolladora ni editora, es que contará con un modo multijugador dos a dos. Esta información la han publicado PlayStation Store y Microsoft Store entre las funcionalidades del juego, en la misma ficha del productor. Si bien no se ha publicado por las partes “oficiales”, sí se conoce que Shadow of the Tomb Raider tendrá un modo cooperativo como parte de su pase de temporada, el cual incluirá siete misiones narrativas paralelas con tumbas de desafío, así como siete trajes y armas diferentes, por lo que no es para nada una locura que finalmente se comunique su veracidad. Lo curioso es el modo como tal, que parece ser diferente al modo aguante de Rise of the Tomb Raider, en el cual pueden jugar hasta dos jugadores en línea, para dar paso a un modo cooperativo de parejas de dos posiblemente enfrentadas en dos equipos diferentes. ¿Misiones cooperativas entre Lara Croft y Jonah Maiava contra dos miembros de la Trinidad, el cual uno de ellos puede ser el doctor Domínguez? Las posibilidades son varias. A mí un modo cooperativo me suena bien, me parece estupendo que añadan funciones online (ya que mucha gente las pide para alargar la vida de los juegos) siempre que no sea un multijugador tipo el de Tomb Raider (2013) que no me parece que pegue con el estilo de la saga.
