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Mariana-SkullBull

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Todo lo publicado por Mariana-SkullBull

  1. Ya tengo todo el equipo de la armería y el sifón ese montado xD He abierto todas las puertas con la tarjeta de acceso, pero no encuentro la manera de abrir esa rejilla que tapa el botón del (supongo) ascensor. Me ha sorprendido ver en las estadísticas que el nivel tiene 32 secretos y no he encontrado ni uno en la hora y media que llevo ¿me estaré oxidando? xDDD
  2. Quizás dice que el final es intrigante porque deja alguna cosa en el aire para crear expectación por la próxima entrega, como la escena final de Rise of the Tomb Raider. Este es el final de los orígenes, pero los juegos siguientes seguirán siendo secuelas sobre la nueva Lara. En TRForums teorizan que... También puede que pase como en la película de Alicia Vikander: No creo que esto último pase porque sería un copia y pega de la película pero cambiando el contexto, así que creo que los tiros irán más por la primera teoría.
  3. Nueva entrevista a Camilla Luddington, comenta cosas muy interesantes sobre Lara, y confirma que sabremos algo más sobre Richard Croft... pero no puede decir nada al respecto. ¿Qué papel puede tener Richard en este juego, vivo o muerto? ya no sé qué pensar, por la historia creo que sería mejor dejarlo muerto o se complicará todo mucho xDDD Os la dejo traducida: http://ew.com/gaming/2018/05/22/shadow-tomb-raider-camilla-luddington-interview/?utm_source=twitter.com&utm_campaign=entertainmentweekly&utm_medium=social
  4. @Requiem, OK, gracias, a ver si hay suerte. Sí, eso es justo lo que ha pasado... suerte que tengo la costumbre de guardar en diferentes ranuras por si la cago o se me bugea xDD
  5. Muchas gracias por el consejo y el aviso, Requi, voy a probar eso. Nadie en la UAT está tan explotado como el pobre Jack, la droja tiene que ser suya xDDDD OK, he conseguido avanzar... y ahora me he quedado encerrada en la zona de las tres palancas, después de activarlas xD Hay una trampilla en el techo pero no consigo abrirla ¿es un bug?
  6. Me está pareciendo la leche, pedazo crossover se han marcado, las voces me encantan ¡hasta sale Cloe! xD Tras una hora o así dando vueltas por la UAT me encontré a Jack ahí sentado, jajaja Ahora estoy en la azotea, pero no consigo... He dado muchas vueltas y no sé cómo avanzar xP También me he encontrado algo curioso.
  7. De nada amigos, para eso estamos (: Yo también creo que las conversaciones de los NPC eran muy sosas en Rise... no decían casi nada interesante, los diálogos eran muy genéricos (solo destacaría alguna que otra conversación de los soldados de Trinity, como cuando hablan de Yamatai), eso estaba bastante mejor en Tomb Raider (2013) donde había algunos Solarii por ahí hablando de sus asuntos personales y hasta tenían conversaciones graciosas. Las misiones secundarias me gustaron como actividad extra pero eran muy simples, que las mejoren y les den peso es genial. Gracias por el vídeo Requi. Dice que además usan sonidos reales de animales para darle vida al entorno, genial, esas cosas me encantan.
  8. Aquí dejo la traducción que he hecho de los vídeos... Daniel Bisson, director de Eidos Montreal: "El juego es sobre el final de la historia de los orígenes, en el que verás a Lara convertirse en la saqueadora de tumbas que está destinada a ser. Para realmente comprender y ver eso, teníamos que crear un juego mucho más emocional que tratara sobre un viaje personal. En este juego Lara tendrá que tomar decisiones y éstas tendrán un profundo impacto en el mundo. Por ejemplo, hay una escena del juego en la que Lara está actuando de manera obsesiva e impulsiva... Pero se ha acabado el tiempo. Si queréis saber más sobre Shadow of the Tomb Raider, nos vemos en la E3." Emilie Guilloux, directora de interpretación: "Uno de los aspectos del juego en los que estamos trabajando mi equipo y yo es la relación entre personajes. Por ejemplo, Jonah tiene mucho más protagonismo en este juego, salía en los juegos anteriores, pero esta vez Lara y él vivirán las cosas juntos, le aportará a Lara más realismo y credibilidad. Otra parte de las relaciones en la que estamos trabajando es la población, esta vez Lara no estará sola como de costumbre, Lara podrá interactuar de verdad con otras personas, y descubrirá... Se acabó el tiempo." Y aquí el arte conceptual en mejor calidad.
  9. @Lord, SPOILER: demasiado tarde, Lara se casa con el hermano gordo de Star Lord Pobre Jonah, aguanta de todo con tal de acompañar a Lara en sus aventuras y le dejan en friend zone xDDDD
  10. Seguramente habrá partes en las que Lara vaya sola, como al comienzo en las ruinas de México, y otras en las que vaya acompañada de Jonah, no creo que abusen de eso o se haría pesado ir acompañados todo el rato. Mientras hagan interesante la participación de Jonah y se curren el guión yo veo bien que le den más protagonismo, en los cómics Jonah es bastante más espabilado que en los dos juegos, por lo que han dicho en Shadow será similar y más relevante para la historia, no un personaje que solo sigue los pasos de Lara y luego toca rescatar. Y es posible que tengas razón con lo de la ciudad perdida, Jexus. La verdad es que prefiero cuando las civilizaciones perdidas que encontramos están extintas o son hostiles, deja más misterios que cuando podemos entablar conversación con su gente como si fuera cualquier otra civilización del mundo... pero bueno, la cultura y los mitos mayas son muy interesantes de por sí.
  11. Acabo de leer en la sinopsis que... ¿Lara se une a Jack Bauer en la aventura? ¿mis dos héroes favoritos juntos? really??? No puedo imaginar mejor fanservice para mí xDDDD A ver si puedo descargarlo esta noche.
  12. ¡Oh, qué bien pinta esto! El nuevo vídeo dice que Jonah tendrá más protagonismo, Lara no pasará tanto tiempo sola y podrá interactuar con otros personajes. Molaría que volvieran las opciones de diálogo de AOD. Los concept art son una pasada, ojalá en el juego logren crear una relación interesante y memorable entre Lara y Jonah con un buen guión, ya que aparece siempre como secundario es hora de que le saquen partido.
  13. ¿Es una mezcla entre Tomb Raider y 24? ¡Flipo! soy super fan de la serie, lo tengo que jugar sí o sí xD
  14. Dicen que en esta aventura Lara "tendrá que tomar decisiones y estas tendrán un profundo impacto en el mundo." Supongo que no se refieren solo al hecho de provocar el apocalipsis, sino que tendrá que tomar decisiones vitales más adelante, interesante. https://www.somosxbox.com/shadow-of-the-tomb-raider-nos-deja-nuevos-detalles-sobre-su-historia/781562
  15. Han publicado un par de páginas del próximo cómic, se pueden ver aquí https://twitter.com/DarkHorseComics/status/998633058080145408 Este pequeño avance me recuerda a la cinemática del comienzo de TRII pero en la Antártida, suerte que ha vuelto Phillip Sevy, es un excelente dibujante.
  16. Perfecto, ¡muchas gracias por la info!
  17. De nada amigo, a todos se nos ha complicado poner vídeos al principio jajaja
  18. Totalmente de acuerdo contigo, Daviz. Yo creo que la ausencia de la mochila es para darle a Lara imagen de Rambo, Rambo iba a pelo... pero claro, él no iba recogiendo tesoros y todo tipo de recursos. La mochila es un básico para cualquier aventurero y superviviente, por pura lógica xD
  19. Nunca he probado los niveles de autor, tienen buena pinta, ¿se descargan y ya está o hace falta algún programa concreto? Puede que leyera sobre esto hace tiempo pero ya no me acuerdo xD
  20. Hum, no había visto ese vídeo. Es un breve resumen (o presentación) de Shadow y dice que para saber más esperemos al E3 Para que salgan los vídeos en el foro solo hay que copiar y pegar la dirección de la página del vídeo, como cuando ponemos algún enlace Me pregunto cuándo revelarán a los ganadores de los sorteos de Path of the Stars... o igual han salido ya y no me he enterado xD
  21. Yo me conformaría con poder empuñar dos pistolas a la vez y que la única diferencia jugable sea que al disparar hagan el doble de daño, ni más ni menos, como en otros shooters. No creo que eso sea complicado de meter, la verdad. Pero al margen de eso, la razón que suelen dar para no ponerlas es la misma que con los pantalones cortos: diferenciar y distanciar a la nueva Lara de la Lara clásica, como si las dos pistolas les fueran a dar mala suerte o algo así, en fin
  22. He mejorado la traducción de Google, así se lee más claramente el post xD Os lo dejo aquí por si os apetece leerlo de nuevo.
  23. Yo ya comenté largo y tendido lo que pienso sobre la decisión de descartar las pistolas, los pantalones cortos y los dinosaurios en este post: http://foro.tombraiderfans.es/topic/28253-daniel-bisson-olvidaos-de-pantalones-cortos-pistolas-dobles-o-dinosaurios/?p=477397 A pesar del disgusto que me causa que renieguen tanto de la clásica Lara Croft (me parece un sinsentido querer enterrar su imagen icónica, cosa que no conseguirán nunca porque los iconos son inmortales), también están recuperando cada vez más elementos de los juegos clásicos (gracias a las demandas de los fans), y aunque Lara en el reinicio tiene una personalidad más "sensible" evoluciona, madura y se fortalece más en cada juego. Que en Shadow hayan cambiado de guionista y le hayan dado un enfoque menos "blanco y negro" a los personajes promete mucho y puede que Lara nos sorprenda bastante en esta aventura. Por supuesto, depende de cada fan decidir si esta nueva trilogía ofrece algo que le merezca la pena o no, es totalmente respetable. En mi caso, creo que el reinicio empezó cambiando muchas cosas para bien y también para mal, pero veo que la saga y Lara están regresando al camino que conocemos (salvando algunas distancias) y hay novedades que les han sentado de maravilla, como el estilo más realista, el apuntado manual, la supervivencia, coleccionables mucho más variados e interesantes, mayor interacción con el entorno... Con el tiempo todo cambia, adaptarse es lo que ha hecho que la saga viva más de 20 años, y esta es solo otra etapa más de esa evolución. Siempre echaré de menos otras cosas clásicas que ya no están, pero estoy segura de que volverán tarde o temprano (por mucho que digan que no), mientras tanto las podremos seguir disfrutando en los Lara Croft que son fan-service del bueno, eso me ayuda a tener paciencia.
  24. Sí, no hay que fiarse mucho de las supuestas filtraciones o los rumores. He mirado de nuevo el calendario oficial de eventos y pone que en la E3 habrá "primer gameplay", pero no especifica que sea una demo, puede ser simplemente el trailer in-game. O puede que enseñen demo + trailer como hicieron con Rise of the Tomb Raider, veremos. Yo por un lado tengo ganas de ver la demo, y por otro lado no quiero ver nada hasta que salga, pero sé que no voy a aguantar jajaja
  25. Se han filtrado los juegos del E3 de cada conferencia, y en caso de que sea cierta la filtración, en la conferencia de Square Enix veremos el primer tráiler gameplay de Shadow of the Tomb Raider, pero en la lista no pone que vayan a enseñar una demo. Os dejo el enlace: http://www.gamefixshow.com/m/blogpost?id=6386064%3ABlogPost%3A19619 Bueno, leyendo la lista completa de juegos huele a fake xD Igualmente no me haré ilusiones de ver un gameplay hasta que lo confirmen...
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