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Todo lo publicado por Mariana-SkullBull
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No creo que hagan mucho cambio en las mecánicas del próximo TR, pero sería estupendo que cogieran ideas de cualquiera de esos tres juegos. Wet es un excelente ejemplo de acrobacias y plataformeo durante los combates-tiroteos (y además con dos pistolas), muy del estilo de la clásica Lara Croft pero más salvaje. Me gustaría volver a ver algo así en la saga, pero por ahora no creo que caiga esa breva. En sigilo Splinter Cell me parece una de las sagas con mecánicas más realistas, pero creo que lo más importante es mejorar la IA, que no tengan patrones tan predecibles y simples, y que no estén esperando de espaldas con el cartel "apuñalar aquí" xDDD Y bueno en los dos últimos (sobre todo Rise) ya había escenarios con su historia detrás como en The Witcher 3, y algunas mecánicas similares en la supervivencia-fabricación. Creo que el mejor ejemplo que podrían tomar de TW es el guión y los diálogos, porque hasta las misiones pequeñas y bastantes NPC que no salen siquiera en las novelas me resultan memorables, además está bien equilibrado entre drama y diversión, muchos personajes no son ni blanco ni negro y su mundo es realista sin dejar de tener mucha magia... Pero bueno eso depende ya de los guionistas, sigo expectante por ver a quién (o quiénes) cogen.
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Crystal Dynamics busca director para un "nuevo juego de aventuras y acción". Probablemente Shadow of the Tomb Raider que acaba de quedarse sin director. Crystal Dynamics is looking for a talented and passionate Creative Director for a new AAA action adventure title we are developing. This individual will be responsible for overseeing all decisions that affect how the game plays, looks, and sounds. We would like to find a person who has experience providing creative direction for world class titles. The focus of the Creative Director will be to ensure the highest quality for the game play, artwork, music, and audio assets that will be in the final shipped version of the game. We expect the Creative Director to lead the overall vision of the game. Responsibilities: Provide overall direction in game play, art, music, and design Partner closely with all department leads ensuring milestones are achieved on time and within budget Provide inspiration to the team and ensure that the creative vision is accepted and embraced Help the team overcome obstacles and provide solid leadership A strong passion and commitment to developing world class AAA titles Requirements: Experience in a Creative Director role previously for highly rated next gen games Leadership experience in guiding teams from all disciplines Solid understanding of the financial and managerial aspects of game developmen tPrevious background in leadership in design or art Strong understanding of the competitive landscape A passion for playing and developing gamesLeadership position in previous shipped AAA titles (3-5 preferred) http://jobs.gamasutra.com/job/creative-director-redwood-city-california-32367
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Tema Oficial para Comentar Tomb Raider (2013)
tema responde a Ren Spyro de Mariana-SkullBull en Tomb Raider (2013)
Así era el combate en la versión ¿Pre-Alpha? Lara tenía una barra de adrenalina y de vida, parece que la salud se regeneraba con los remates o al matar a los enemigos (minuto 1:04). -
Creo que, a pesar de los riesgos que se corren actualmente, a Tomb Raider le queda vida por delante porque va bien encaminada en sentido comercial, tendría que darse un batacazo muy grande (como le pasó a Mass Effect: Andrómeda) para que Square Enix la congelara. En el caso de que pasara lo peor y la saga oficial se congelara, sería una ENORME pérdida para mí porque es mi saga favorita desde que empecé a jugar videojuegos, que pase eso es lo último que quiero, aún así seguirán existiendo otros juegos que me apasionen y como bien ha dicho Kevin aunque no hubiera entregas oficiales Lara Croft seguirá viva siempre gracias a la comunidad de fans y sus curradas creaciones en todos los medios: juegos, films, novelas, música, arte... Además creo que la saga oficial acabaría regresando con el tiempo y tendría una nueva oportunidad porque la industria y las compañías cambian constantemente de circunstancias y de dirección (unas veces para bien y otras para mal). Tomb Raider es una saga que siempre será recordada como un clásico de las aventuras y las compañías saben que el renombre y tener una comunidad de fans detrás es bueno para el marketing (no es una garantía de éxito, pero sí un apoyo extra), tarde o temprano apostarían de nuevo por Lara Croft.
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Es lo que he explicado siempre, ese tipo de aventuras atraen a las masas de jugadores casuales, y es más importante de lo que parece porque no se trata solo de competir con Uncharted (que también) sino con TODOS los pesos pesados que salen al mercado. Ahora los desarrollos de videojuegos son bastante más caros que hace años, por eso las compañías meten en el congelador las sagas que no son bastante rentables o fracasan y centran los recursos en los proyectos más prometedores. Ahí están los ejemplos recientes de Deus Ex o Mass Effect, y no eran nuevas IP o sagas con poco renombre precisamente. Tomb Raider ha sobrevivido a los baches de ventas por las nuevas oportunidades que le ha dado Eidos y Square Enix, pero no hay que tentar a la suerte con el panorama actual, la próxima vez que tropezara podría acabar en el congelador directamente.
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Hola chicos. He estado sin PC estos días y al volver esperaba encontrar algo filtrado, porras xDDDD Menos mal que dentro de poco saldrán los próximos cómics y tendré algo nuevo con lo que calmar el ansia y especular jaja... Por el cambio de equipo no me preocupo tanto porque pasó lo mismo tras Tomb Raider (2013), y en Rise vi muchos cambios para mejor, así que hace falta paciencia y ver cómo sale todo al final. Lo único que me extraña es que Ian Milham se haya bajado del carro cuando se supone que está en marcha el desarrollo, espero que no provoque más atrasos.
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Ya están grabando The Tomb Raider Suite en Abby Road Studios: http://www.tombraidercollection.com/single-post/2017/10/16/Tomb-Raider-Suite-is-already-in-the-process-of-recording-at-Abbey-Road-Studios No sé si soy yo que ando cegata hoy o se ha esfumado, pero no he encontrado el hilo del 20º aniversario. Aquí las primeras imágenes de las figuras que sacarán de las Laras anteriores: http://www.tombraidercollection.com/single-post/2017/10/09/First-Look-of-the-statues-of-the-20th-Anniversary-of-Tomb-Raider
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A ver, lo primero relájate un poco compañero, no hace falta exaltarse tanto. Sobre el tema, hay varias cosas en las que no estoy de acuerdo: Para empezar Crystal Dynamics no es responsable de la exclusividad temporal de Rise of the Tomb Raider, la responsabilidad es de Square Enix que es la dueña de la marca. Rodrigo Martín Santos (Rodrims en el foro) entrevistó personalmente a los chicos de Crystal y nos confirmó que ellos no estaban de acuerdo con esta decisión porque afectaba a los fans. Lo triste es que ellos, sin tener la culpa, recibieron cantidad de críticas por la exclusividad que debieron ser dirigidas a Square Enix. En cuanto a las ventas, no creo que Anniversary fracasara por no parecerse más a los Tomb Raider clásicos, porque de la trilogía el mejor vendido fue precisamente Legend que era el más alejado del estilo clásico en todos los aspectos: dificultad, ritmo, duración, escenarios, combates, narrativa... En cambio Anniversary era el más cercano a los originales en dificultad, puzles, trampas, duración, ritmo, etc. ¿Por qué no vuelven a hacer los Tomb Raider que nos hacían atascarnos durante horas explorando, estaban llenos de trampas y tenían un ritmo pausado con escasos momentos de acción? Como he comentado otras veces, las masas de consumidores de hoy día buscan otra cosa diferente, la prueba son las ventas de Tomb Raider (2013) que, siendo el más alejado del cánon clásico, el más fácil y palomitero de TODOS, se ha convertido en el más vendido de la saga: http://www.3djuegos.com/noticia/151824/0/tomb-raider/ventas/ Crystal Dynamics recuperó aquellas cosas clásicas que muuuuuchos habíamos pedido (como los botiquines, bucear, supervivencia y la Mansión Croft, entre otras), pero cuando somos minoría frente a los demás consumidores al pedir escenarios laberínticos para perderse o menos acción... no tenemos suficiente peso para que hagan esos cambios. A mí también me frustra a veces, pero los videojuegos siempre han sido un negocio y la oferta y la demanda son lo que manda. Hay bastantes cosas que pueden adaptar a los nuevos Tomb Raider sin sacrificar la fórmula moderna: como el agarre manual de manera opcional, la opción de desactivar los iconos de la interfaz, variedad de lugares por el mundo, más variedad de enemigos, más libertad para bucear, los vehículos, las pistolas gemelas (aunque sean desbloqueables)... Que las agreguen o no depende de la cantidad de demanda que haya, eso es todo. Saludos.
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Bueno visto así tiene sentido jajajaja Que raro, a mí ahora me han fallado un momento los enlaces de VGChartz pero al rato me han salido bien. Te dejo unas capturas por si no te salen los enlaces: Y aquí la noticia de Meristation, si buscas el titular en Google seguro que te sale. Tomb Raider Anniversary lo mencionan al final. Saludos.
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Tomb Raider (2018)
tema responde a Ren Spyro de Mariana-SkullBull en Películas y Series de Tomb Raider
Remontaje del trailer hecho por un fan, me gusta más que el original, le falta la escena épica de las dos pistolas pero por otra parte me gusta que tenga menos destripe xD Y aquí está el trailer con comentarios del director http://www.ign.com/videos/2017/09/20/tomb-raider-2018-directors-commentary -
¿Ya se les qeuitaron las ganas de hacer TR más seguido?
tema responde a REHome de Mariana-SkullBull en Prelanzamiento
Ren comentó que Square Enix ha apoyado el remake fan made de Fear Effect que se financió con Kickstarter https://www.vidaextra.com/accion/fear-effect-sedna-consigue-su-objetivo-y-logra-ser-financiado-en-kickstarter Así que Nicobass puede tener suerte y completar el remake del mismo modo, pero él probablemente necesitará que se apunte más gente al desarrollo para no tardar demasiados años. Me sorprendería bastante que Shadow saliera en las viejas consolas, veo más probable que saquen la versión estándar de nueva generación y la versión parcheada para PS4 Pro y XBox One X. Anyway, Rise me parece fantástico visualmente en PC, más que los efectos gráficos espero que mejoren las físicas y algunas animaciones, sobre todo en los NPC que son algo robóticos o los enemigos por ejemplo que no tienen expresión facial cuando los atacas cuerpo a cuerpo y parecen peleles xD -
Yo no entiendo porqué Microsoft dijo que estaba satisfecha con las ventas que tuvo en XBox One cuando fueron más bien flojas. En este hilo fuimos poniendo toda la información que encontramos sobre las ventas de Rise: http://foro.tombraiderfans.es/topic/28113-ventas-de-rise-of-the-tomb-raider/page-10 En PC vendió el triple http://www.eurogamer.es/articles/2016-02-26-rise-of-the-tomb-raider-vende-el-triple-en-pc Esta fuente de las ventas en XBox One y PS4 tiene tiempo ya, y no cuenta las ventas digitales creo recordar, pero aproximadamente vendió esto: http://www.vgchartz.com/game/82907/rise-of-the-tomb-raider/ http://www.vgchartz.com/game/82908/rise-of-the-tomb-raider/ Y aquí están los datos de ventas de todas las entregas previas al reinicio de 2013 http://meristation.as.com/noticias/datos-de-ventas-de-lara-croft-a-lo-largo-de-su-historia/1655239 Saludos.
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Tal vez esa ha sido la razón de que no hayamos tenido anuncio hasta ahora, no podían contar con Camilla para poner la voz y capturas de movimiento, aunque habrán estado desarrollando los demás aspectos del juego. Y coincido con lo que dice Iván, lo lógico es que el juego salga después de acabar la nueva serie de cómics que hará de puente entre Rise y Shadow. Así que toca ser pacientes jaja ¡Hagamos apuestas! yo digo que saldrá entre octubre y noviembre de 2018 xD
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¿Ya se les qeuitaron las ganas de hacer TR más seguido?
tema responde a REHome de Mariana-SkullBull en Prelanzamiento
Hay que tener en cuenta también que si Crystal Dynamics hiciera el remake oficial (que no lo van a hacer porque ya lo dijeron) o lo conectaría con la historia del reinicio y por tanto perdería el enfoque clásico que queremos de un remake, o lo sacaría como otro spin-off de los Lara Croft (la sub-saga para los nostálgicos) añadiendole más acción y algún modo online para hacerlo más atractivo, pero en ningún caso haría un Tomb Raider con un estilo clásico puro porque hoy día no vende entre las masas. Yo me cabree mucho cuando descartaron hacer el remake oficial, pero ahora creo que lo ideal es que se financie el excelente remake de Nicobass con Kickstarter y Square Enix lo apoye para que salga adelante. -
Por ahora no tienen intención de editar más cómics en español, desde que sacaron el primer tomo no han anunciado absolutamente nada... y me mosquea bastante porque algunas historias son expansiones de los juegos, no son imprescindibles pero cuentan algunas cosas que está bien saber. Unos amigos y yo los hemos traducido todos, no puedo ponerlos aquí por el copyright, pero puedo pasar el enlace por mensaje privado si alguien quiere leerlos. Saludos.
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El 22 de Noviembre saldrá la primera parte de la tercera serie de Dark Horse, que argumentalmente se sitúa después de Rise of the Tomb Raider y antes de Shadow of the Tomb Raider. Aquí están todas las portadas y sinopsis hasta la fecha. Tomb Raider: Survivor's Crusade #1 Lara Croft tiene asuntos pendientes. Tras enfrentarse a Trinity en Siberia, está más confusa que nunca sobre la misteriosa muerte de su padre. Ha estado entrenando y siguiendo pistas débiles, preparándose para descubrir qué le ocurrió realmente a Lord Richard Croft. Ahora, Lara está lista para arriesgarlo todo con tal de descubrir la verdad. Guionista: Jackson Lanzing y Collin Kelly Dibujante: Ashley A. Woods Artista de portada: Hannah Fisher Lanzamiento: 22 de Noviembre de 2017 Fuente Tomb Raider: Survivor's Crusade #2 Jonah Maiava tiene una pregunta para Lara Croft: ¿Dónde demonios has estado? Se marchó sola a Tailandia, dejando a su compañero más leal totalmente al margen... Y está preocupado por ella. Mientras se centra en rastrear a Trinity y descubrir la verdad sobre la muerte de su padre, Lara ha estado aislándose. Si todos aquellos a los que quiere acaban heridos ¿merece la pena tener amigos? Guionista: Jackson Lanzing y Collin Kelly Dibujante: Ashley A. Woods Artista de portada: Hannah Fisher Lanzamiento: 20 de Diciembre de 2017 Fuente Tomb Raider: Survivor's Crusade #3 La búsqueda de Lara Croft sobre la verdad acerca de la muerte de su padre la ha llevado por todo el mundo, desde exóticos lugares a peligrosas tumbas. Ahora la hace volver a su infancia cuando visita de nuevo el lugar sagrado donde Lord Richard Croft la inició en su camino de convertirse en la Saqueadora de Tumbas. ¿Encontrará la clave de los secretos de Trinity en su propio pasado? Guionista: Jackson Lanzing y Collin Kelly Dibujante: Ashley A. Woods Artista de portada: Hannah Fisher Lanzamiento: 7 de Febrero de 2018 Fuente Tomb Raider: Survivor's Crusade #4 Lara Croft está acorralada. Al visitar un remoto templo descubierto por su padre, cae de lleno en la trampa de Trinity. Pero Lara conoce las trampas de este santuario como la palma de su mano, y la superviviente definitiva hará lo que sea necesario para escapar y continuar la búsqueda de la verdad sobre la muerte de Richard Croft. ¡A la venta el día del cumpleaños de Lara Croft! Guionista: Jackson Lanzing y Collin Kelly Dibujante: Ashley A. Woods Artista de portada: Hannah Fisher Lanzamiento: 21 de Marzo de 2018 Fuente Tomb Raider: Inferno #1 Trinity está en alerta máxima: saben que Lara Croft se aproxima y ahora, bajo el astuto mando de un nuevo oficial, están listos para cualquier sorpresa, pero Lara está decidida a destapar sus secretos. Aunque está tan preparada como siempre, esta vez Lara podría verse superada. Guionista: Jackson Lanzing y Collin Kelly Dibujante: Phillip Sevy Artista de portada: Hannah Templer Lanzamiento: 13 de Junio de 2018 Fuente Tomb Raider: Inferno #2 Lara está atrapada. Tras ser sorprendida por la trampa de Trinity, Lara se encuentra en medio de un fenómeno increíble que es tan terrorífico como misterioso. Ahora, cara a cara con un ser que supera la lógica científica, además de ser un enemigo hábil en Nadija, Lara teme que finalmente podría perder. Guionista: Jackson Lanzing y Collin Kelly Dibujante: Phillip Sevy Artista de portada: Hannah Templer Lanzamiento: 11 de Julio de 2018 Fuente Tomb Raider: Inferno #3 La línea de la realidad es difusa y Lara se pierde en un caos mental provocado por la más inverosímil de las circunstancias. Se ve obligada a hacerle frente a sus recuerdos —por dolorosos que sean— y revivir sus peores experiencias. Sin embargo, finalmente Lara llega a darse cuenta de que eso podría salvarla... o matarla, y debe tomar una vital decisión, de una vez por todas. Guionista: Jackson Lanzing y Collin Kelly Dibujante: Phillip Sevy Artista de portada: Hannah Templer Lanzamiento: 8 de Agosto de 2018 Fuente Tomb Raider: Inferno #4 ¡Todo termina aquí! Una cara conocida aparece para ayudar a Lara cuando lucha para salir de la confusión mental en la que está atrapada. Inesperadamente, Lara descubre la clave para sobrevivir y acabar con Trinity de una vez por todas, pero debe actuar rápido ya que se le está acabando el tiempo. ¿Podrá Lara tomar la difícil decisión al final para acabar contra lo que siempre ha luchado, o Trinity ganará finalmente? Guionista: Jackson Lanzing y Collin Kelly Dibujante: Phillip Sevy Artista de portada: Hannah Templer Lanzamiento: 26 de Septiembre de 2018 Fuente
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Tomb Raider 2 Remake con UE4 por Nicobass
tema responde a Ren Spyro de Mariana-SkullBull en Tomb Raider en general
¡De nada! Yo no la conocía tampoco xD es un detallazo que participe en el remake, sus ilustraciones son flipantes. -
Tomb Raider (2018)
tema responde a Ren Spyro de Mariana-SkullBull en Películas y Series de Tomb Raider
Muy chula, tengo ganas de ver a Alicia repartiendo estopa jajaja -
¿Ya se les qeuitaron las ganas de hacer TR más seguido?
tema responde a REHome de Mariana-SkullBull en Prelanzamiento
Yo también quiero más lugares alrededor del mundo para tener más diversidad de ambientaciones, es algo que me encanta de los anteriores. Deseo muchas cosas para el siguiente juego, pero prefiero esperar poco... así me sorprenderá más jaja, con el reinicio de 2013 tenía demasiadas expectativas y por eso en parte me decepcionó (aún así también me encantó). Al Anniversary yo solo le veo parecido con Legend en las mecánicas (que en plataformas me parecen las mejores de la saga), por lo demás es muchísimo más difícil, solitario y largo en duración. Legend en cambio era fácil, con muchos combates palomiteros y bastante corto (aunque me pareció muy divertido). En cuanto a Naughty Dog, lo vi hace tiempo y bueno, Crystal Dynamics también podría lanzarle otras 20 puyas a Uncharted pero nunca los he visto entrar en ese juego de echar gasolina al fuego de las peleas de fanáticos. La verdad bastante hay ya con la peña de los foros que pasan todo el día comparando y atacando a una u otra saga. Saludos. -
Micropagos en el Rise of the Tomb Raider
tema responde a REHome de Mariana-SkullBull en Rise of the Tomb Raider
Efectivamente no tuve tiempo de ver el vídeo entero xD Ahora lo he visto, y a ver, lo que dice el chico es que la campaña completada casi al 100% da pocos créditos de recompensa para lo que cuestan los packs y eso incita a comprar las cartas con dinero real para coleccionarlas más rápido, no que sea obligatorio pagar para conseguirlas todas. Tiene mucha razón en que Square Enix es una pesetera de pelotas cuando se trata de DLC y micropagos, yo JAMÁS pagaré por un puñado de cartas (que para colmo se gastan y vienen aleatorias) porque es un timo, en cambio desbloquearlas con créditos del juego sí me parece un excelente añadido y un buen incentivo para completar los desafíos extra de Expediciones. Saludos. -
Tomb Raider 2 Remake con UE4 por Nicobass
tema responde a Ren Spyro de Mariana-SkullBull en Tomb Raider en general
Nuevo tema de la banda sonora del remake, brutal. Ya tengo nuevos fondos de escritorio ^^ Más ilustraciones de la autora en su galería de Deviant Art https://inna-vjuzhanina.deviantart.com/gallery/ -
Micropagos en el Rise of the Tomb Raider
tema responde a REHome de Mariana-SkullBull en Rise of the Tomb Raider
Que yo sepa comprar las cartas con dinero real es solo opcional, yo siempre las he comprado con los créditos de recompensa del propio juego. Yo tengo ambas versiones del juego y solo te dan desde el principio las cartas de los trajes-skins y las exclusivas (que no se gastan) que vienen con los DLC del Modo Aguante, El Despertar de la Fría Oscuridad, La Pesadilla de Lara... todas las demás son una especie de desbloqueable-consumible para animarte a completar nuevos retos y ganar más créditos en el modo Expediciones.