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Mariana-SkullBull

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Todo lo publicado por Mariana-SkullBull

  1. @Cristina, al menos cabe la posibilidad de que la confirmen, y si no... me tendré que comprar la Croft Edition y la figura que venden sola, si no es muy cara, porque la de Rise de Play Arts Kai al final no me la compré porque era demasiado cara para como se veía, así que me quedé sin ninguna figura lamentablemente.
  2. @Charly, yo también disfruté mucho más Rise por esos cambios, ahora me lo estoy pasando de nuevo y me siguen maravillando las tumbas. Tomb Raider (2013) también me gusta pero echo demasiado en falta cosas fundamentales de la saga. Y ojalá salga alguna criatura mitológica en Shadow, aunque sea con la excusa de que Lara se ha drogado con algo y tiene visiones. @Kevin 100% de acuerdo contigo. ¿Por qué les cuesta tanto darnos fanservice que no se quede en guiños? los fans estamos siendo bastante flexibles, pero es exasperante tener que rogar durante años por algo tan fácil de incluir como un atuendo y dos pistolas. Y espero que no tengamos que esperar otros diez años de aniversario para volver a la Mansión Croft si no la incluyen en Shadow. Pueden ignorarnos, pero nunca van a lograr que nos olvidemos del pasado, son demasiados buenos recuerdos como para no echar cosas de menos.
  3. Muchas gracias por la información Cristina, estaré al loro para reservar la edición de PC en cuanto esté disponible.
  4. En un concept art descartado del reinicio salía eso, Lara con los pantalones tan rotos que se convertían en shorts jaja En bastantes shooters de tercera persona se pueden usar dos pistolas, la mecánica es idéntica pero el personaje en lugar de tener solo una pistola dispara con las dos y hace el doble de daño. Con eso me conformaría, aunque lo que me parecería perfecto sería que agregaran unas mecánicas como las de Max Payne 3 para saltar mientras se dispara, es super épico y espectacular y muy característico de la Lara clásica. Yo me pregunto qué enemigos "sobrenaturales" habrá en Shadow, viendo que no han mencionado nada de inmortalidad no creo que veamos otra vez a los soldados inmortales.
  5. @Charly poco a poco iremos viendo más cosas clásicas en las próximas entregas, tanto en la jugabilidad como en Lara. Si comparamos lo visto en Tomb Raider (2013) con Rise of the Tomb Raider y todo lo anunciado en Shadow of the Tomb Raider, el progreso a la hora de recuperar elementos clásicos ha sido bastante evidente. No obstante para cosas como las dos pistolas vamos a tener que ser muuuuy pacientes, menos mal que soy joven xDDD
  6. Yo también lo leí y me decepcionó, aunque como bien dice Daviz eso será solo hasta que se vean obligados a apelar a la nostalgia. Tiempo al tiempo. Estoy de acuerdo con que las dos pistolas y los pantalones cortos no son lo que "definen" a Lara Croft como personaje, un personaje se define en primer lugar por la personalidad y la nueva Lara tiene bastantes rasgos de la original (diría que solo le falta ser menos dulce y ser más descarada, parece que en Shadow veremos ese cambio), pero estas cosas sí que son parte de su imagen icónica. ¿Son indispensables? realmente no, lo que de verdad me molesta es que están intentando "enterrar" la imagen clásica de Lara (supongo que por la dichosa moda políticamente correcta) y eso no van a lograrlo NUNCA por una sencilla razón: la clásica Lara Croft es un icono, y la nueva Lara Croft no lo es, porque la original es inconfundible salga donde salga (juegos, películas, series, anuncios de TV, cualquier cameo) y en cambio la nueva Lara en cuanto a imagen se puede confundir perfectamente con Katniss Everdeen de Los Juegos del Hambre. Por eso en la película de Alicia Vikander y sus trailers sí sacaron a Lara con las dos pistolas y la trenza, aunque solo fuera una escena, porque sin esos detalles quienes solo conocen a Lara por Angelina Jolie no la iban a reconocer. Un nombre te puede sonar familiar, pero una imagen icónica es inconfundible, y cualquiera que venda un producto lo sabe. En los juegos se pueden permitir enterrar la imagen clásica, por ahora, debido al enorme éxito que tienen. Al menos en el aniversario se dignaron a sacar skins para Rise of the Tomb Raider, pero no veo ninguna razón lógica para no devolverle a Lara su imagen icónica (con lo fácil que sería agregarla como atuendo y equipo opcionales), salvo que sea para evitar enfurecer a esos puritanos pelmazos que se escandalizan por cualquier cosa, y eso es lo que me cabrea: Lara Croft no es ningún "objeto" por llevar pantalones cortos (en un contexto lógico) y estoy MUY HARTA de las censuras absurdas y de que la industria les siga el rollo. En cuanto a los dinosaurios, no son lo que más echo de menos, pero tampoco veo una razón lógica para decir que no volverán nunca, los dinosaurios EXISTIERON y se puede justificar perfectamente su aparición como en los clásicos: aquellos que sobrevivieron a la extinción quedaron atrapados en una tierra perdida y aislada del resto del mundo. Si no quieren poner enemigos sobrenaturales para que no sea demasiado "fantasioso", los dinosaurios son la mejor opción como enemigos "fuera de lo común".
  7. Mi hermano me contó la noticia, y sí, es espeluznante. Algunos seres humanos pueden ser de lo más bestias, y sobre todo en las civilizaciones antiguas.
  8. Yo es que también quería ver si salían las dos pistolas o no, y al final no pero bueno jajaja Esta vez quizás aguante porque ni habrá exclusividad ni habrá que esperar tanto tiempo hasta el lanzamiento.
  9. Yo no sé si aguantaré tanto, lo voy a intentar porque la verdad es mejor saber lo menos posible para sorprenderme cuando lo juegue y que me impacte más todo, la historia y las habilidades, con Rise me destripé hasta el final en Youtube mientras esperaba a que saliera en PC (lo sé, tengo un gran problema de autocontrol) xDDD Y sí, puede que haya conexión entre el apocalipsis y los artefactos, veremos qué trasfondo le dan al mito maya. Viendo el enfoque de la trama en esta entrega, creo que es poco probable que Richard aparezca, quizás haya algún flashback pero... ahora no se trata del pasado de Lara sino de en quién se ha convertido y su futuro.
  10. Tengo bastante confianza en Eidos Montreal, si Shadow sale tan bien como pinta entonces tenemos mucha suerte de que la saga quede en sus manos para próximas entregas.
  11. ¡The Tomb Raider Suite en vivo!
  12. De nada para eso estamos Yo igual, cuantas menos ayudas mejor, ojalá que también hayan cambiado esos iconos de interacción tan enormes y molestos y se puedan quitar. Cierto, yo también creo que presentar los juegos con las partes más narrativas y limitadas jugablemente es un error, ya que la gente da por hecho que todo el juego será así. Pero bueno, más adelante enseñarán todo lo demás que ofrece. He traducido toda la lista del calendario de eventos: Abril: Anuncio de Shadow of the Tomb Raider. Mayo: Conoce al equipo de desarrollo. Junio: Primer gameplay en la E3 (día 12). Julio: San Diego Comic Con Experience (día 19) y la serie Woman Masters Wild (vídeos sobre la jugabilidad como la serie Woman vs. Wild de ROTTR) Agosto: Gamescom (día 21) y nuevo trailer gameplay. Septiembre: Lanzamiento del juego en XBONE, PS4 y PC. Octubre: Pack DLC 1 de nueva tumba de desafío, arma, atuendo, habilidad, y misión secundaria con historia. Noviembre: Pack DLC 2 de nueva tumba de desafío, arma, atuendo, habilidad, y misión secundaria con historia. Diciembre: Pack DLC 3 de nueva tumba de desafío, arma, atuendo, habilidad, y misión secundaria con historia. Enero: Pack DLC 4 de nueva tumba de desafío, arma, atuendo, habilidad, y misión secundaria con historia. Febrero: Pack DLC 5 de nueva tumba de desafío, arma, atuendo, habilidad, y misión secundaria con historia. Marzo: Pack DLC 6 de nueva tumba de desafío, arma, atuendo, habilidad, y misión secundaria con historia. Abril: Pack DLC 7 de nueva tumba de desafío, arma, atuendo, habilidad, y misión secundaria con historia.
  13. No sé, yo creo que lo habrían especificado si fuera exclusiva de la tienda de Square Enix. Por ejemplo con la Legendary Edition de AC Origins avisaron de que era exclusiva de la tienda de Ubisoft. Si no han dicho eso de la ed. coleccionista de Shadow yo creo que la acabarán poniendo en las demás tiendas, tal vez Square la ha retrasado para que la gente reserve más en su tienda al principio.
  14. Seguro que el season pass también se puede comprar por separado en Steam, como el de Rise. Espero que la coleccionista de PC solo la estén retrasando, no pueden dejarnos sin ella a los peceros, sería imperdonable. Aunque tengo curiosidad por la figura que venderán a parte, dependiendo del precio y tal puede que considere comprar la Croft Edition y esa otra figura.
  15. Cuidado con los spoilers porfa, que hay compañeros que no quieren saber las sorpresas de la historia hasta jugarlo. Aquí está la entrevista del evento.
  16. @Requi, totalmente de acuerdo, esto es justo lo que yo deseaba para una nueva entrega, es lo que necesitaba esta trilogía para ser más sólida y creíble en el enfoque realista: menos blancos y negros y más tonos grises. Dicen que no quieren que el guión sea predecible y que no solo conoceremos a Lara por sus actos sino que quieren enfocarse en contar los conflictos interiores que tiene. Casi no me lo creo que hayan tomado este camino, pero me ha hecho recuperar la esperanza xDDD @Ren muchas gracias por la ilustración, también viene en el reportaje de HC y vi que es de Andy Park Lástima que al final no sacasen nada del juego en el evento... al menos nos han dado las imágenes in-game y un montón de detalles nuevos, además del espectacular tráiler CGI En este artículo se detalla bastante lo visto en la demo (hay bastantes spoilers hasta llegar a las imágenes del poblado inundado, más abajo solo habla del aspecto visual y la jugabilidad) https://alexstombraiderblog.com/2018/04/27/demostracion-de-shadow-of-the-tomb-raider-en-el-evento-de-presentacion-y-primeras-imagenes-del-juego/ Resumen: - Confirma que Lara conserva el modelado de Rise pero está más musculosa, su coleta es más corta y tiene una fuerza física bastante más desarrollada que en los dos anteriores. - Se podrá cambiar la dificultad de los puzles y las trampas, no solo el combate. - Las trampas de los puzles se pueden activar de diferentes maneras y el tiempo de reacción es mínimo. - Han reducido los salientes blancos y es más complicado encontrar los puntos de agarre. - Lara se puede camuflar en paredes con vegetación y atacar desde ahí, no solo entre la maleza. - La mira de las armas es diferente y han cambiado bastante la interfaz del juego. - El menú principal tiene la sección "Seleccionar nivel" para rejugar los capítulos del juego. Y menciona otras cosa que ya hemos leído o que ya salían en las dos últimas entregas. Joer, cuanto más leo y veo más ganas tengo de que llegue el 14 de septiembre.
  17. Yo no diría tanto como que "fue adelantado a su tiempo", no veo en qué lo fue exactamente. Lo que sí fue es un antes y un después para la saga, y aportó muchas cosas: unas excelentes y otras que mejor que se las hubieran ahorrado. Rise me parece bastante superior y no tiene tantos errores que me molesten, por lo que me sumerjo mejor en su mundo y me parece más redondo en conjunto. Pero el reinicio fue impactante y el que lo comenzó todo, Crystal Dynamics se atrevió a romper los moldes de la saga en muchos sentidos para sorprendernos y lo consiguió. En su momento me pareció maravilloso, ahora con el tiempo le he ido viendo más los fallos, pero aún así tiene momentos muy inmersivos e impactantes que me encanta rejugar.
  18. Han confirmado que habrá morenas acechando en las zonas de buceo, así que puede haber también pirañas perfectamente. Me gusta mucho el enfoque que le han dado a la historia (no esperaba para nada hypearme tanto con esto, de verdad), según la entrevista de HC al equipo y la guionista:
  19. ¿Pero entonces qué enseñarán en el evento? ¿el tráiler in-game tal vez? Me he comprado ya la Hobby Consolas y merece la pena que os hagáis con la revista, es muchísimo mejor que los avances de las webs, trae entrevistas y muchos detalles sobre el juego. Tengo el hype por las nubes, y no solo por la jugabilidad, me he llevado una sorpresa enorme con la historia.
  20. ¿La ed. coleccionista cuesta 200 pavos? ¿Y no está para PC? ¿PERO ÉSTO QUÉ ES? Me siento terriblemente decepcionada.
  21. ¡Mil gracias por la info y las imágenes Requi! Qué pintaza, y me gusta mucho el desencadenante de la aventura, me trae recuerdos de ciertas entregas jaja Es de esperar que en los 45 primeros minutos del juego no salgan la mayoría de las novedades, sino el equipo básico para luego ir aumentándolo y mejorando habilidades durante la aventura. Además en los avances dicen que no llegaron a jugar la parte de la selva que, según prometen, será el plato fuerte del juego. Para mí Rise of the Tomb Raider innovó y mejoró más que suficiente, conservando las bases del reinicio, me pareció una excelente secuela, y de esta nueva espero lo mismo: innovación y diversas mejoras conservando lo que hacía buenos a los otros dos. Pero algunos no van a estar contentos con nada: si cambian muchas cosas mal porque pierde la identidad y si innovan conservando las bases de los anteriores entonces también mal porque es "más de lo mismo". Siempre es la misma historia. Shadow es solo el tercer juego con esta nueva fórmula y la gente ya habla como si estuviera quemada, como si se tratara de los últimos AC previos a Origins (por poner un ejemplo) que, aunque traían novedades, reciclaban mecánicas que ya habían sido usadas en montones de entregas y necesitaban renovarse.
  22. Es posible, algún tipo de poder debe haber en esos sacrificios. Igual era un sacrificio para aplacar a los dioses y al interrumpirlo Lara se lía la del tsunami y provoca el apocalipsis xDDDD
  23. MIL GRACIAS ¡ahora mismo lo veo! Sí, sin duda han recuperado el estilo oscuro y violento del reinicio, parece que tendrá lo mejor del primero (el estilo survival de terror) y del segundo (la jugabilidad y las tumbas), el trailer me ha recordado a una mezcla de Rambo con Indiana Jones y el Templo Maldito. Me ha encantado que esta Lara se ve más... oscura. Creo que esta será la aventura en la que perderá la inocencia que le quedaba. En el trailer dice: "He llegado muy lejos... No voy a volver atrás. Tras todo lo que he sacrificado, me pregunto... ¿en qué me he convertido?"
  24. OMG! Gracias por la info, una pena que no haya vehículos, pero... dios qué ganas de jugarlo, todo suena increíble Me gustan mucho las catástrofes naturales (como la avalancha de Rise), en los TR me dan más yuyu y me resultan más creíbles que las partes esas en las que todo explota por los aires en plan Hollywood xDD Y parece que han recuperado la brutalidad del reinicio ¿no? en Rise suavizaron un poco algunas muertes. Y puede que, por lo que comentas de la historia, esta Lara sea más oscura que la de los otros dos juegos, sería interesante.
  25. ¡Enemigos bajo el agua, por fin! Gracias por la info, esto promete uffff
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