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Mariana-SkullBull

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Todo lo publicado por Mariana-SkullBull

  1. ¡Todos a votar! casi nunca me conecto en TRForums pero la ocasión lo merece, que vean que estamos hasta el moño ya xDDD Gracias por la info, Ren
  2. Buenísimo el meme Ren xDDDD Tengo que reconocer que el nuevo traje está guapo, aunque es cierto que es más de lo mismo.
  3. @Requi, la verdad es que parece un trolleo del juego xDDD El gato de mi avatar es Jiji de la película Kiki: entregas a domicilio, adoro a ese minino, cuando habla en japonés me parto jajaja Me alegra eso, que por lo menos Eidos sepa que a la mayoría nos molesta y lo reconsidere ¡ojalá lo quiten de una vez! Las restricciones en los videojuegos son odiosas. En Rise se podían usar camisetas sin mangas en Siberia, por ejemplo, aunque fuera incoherente con el contexto porque Lara acabaría congelada xD
  4. @Ren, Sí, es una faena, hasta en el Modo Expedición sale el bug. En el centro de asistencia técnica primero comprueban que el problema es un error del juego y no del jugador, les pasé un vídeo hace unos días y me dijeron que van a investigar el problema y me avisarán cuando haya alguna novedad. Este es el bug xP Yo me conformaría con poder usar en Paititi al menos el predeterminado de selva, que me parece el más chulo y muy Lara Croft Style. Me da mucha rabia que en las imágenes promocionales, como ésta, Lara tiene siempre ese traje y luego no se puede usar al jugar los DLC @Requi, ¡Eso molaría muchísimo!
  5. Novedades del próximo DLC. Y yo todavía sin poder acabar el cuarto DLC por culpa del bug, espero que salga pronto el nuevo parche... xP
  6. Estoy de acuerdo en todo, especialmente en que los depredadores salvajes y los bichos tengan más presencia y variedad como en los primeros. En ese aspecto la jungla de Shadow está desaprovechada, los jaguares son geniales pero aparecen poco y normalmente en zonas secundarias, igual que los lobos. En la jungla de TRIII había de todo y cada paso era peligroso porque podía saltarte encima una serpiente venenosa o un monito con malas pulgas jajaja Otra cosa importante en el combate es mejorar la IA de los soldados. En la trilogía hace bien su función, y es infinitamente mejor que la de los anteriores TR, pero solo son un desafío en grupos numerosos... Yo prefiero los combates con pocos enemigos, pero que éstos sean más duros de pelar, más rápidos y más astutos (como los jaguares por ejemplo). Y añado otra cosa: que vuelvan las trampas en los combates. Una de las cosas que me encantaron de Rise es que en bastantes zonas de enemigos había nieve que hacía más difícil moverse y te hacía una presa fácil, en Shadow pasa lo mismo con el barro pero está donde no hay peligro y pasa de ser una trampa natural a ser un detalle estético.
  7. @Requi, Ah, puede ser eso, gracias por la aclaración xD Sería interesante ver a una Lara "viejuna" para variar xDDDD La trama de Trinity ya está totalmente cerrada en la última entrega. Lara y Jonah se cargaron todos los grupos que había por el mundo (según decía Lara en uno de los documentos), solo faltaba el grupo líder. Yo creo que se los cargaron demasiado rápido, habiendo solo dos meses entre Rise y Shadow, pero bueno mejor eso que seguir alargándolo jajaja
  8. @Cris, también es verdad. Para PC no salió en formato físico creo recordar, solo digital. @Zynkel, si Square dice eso, confirmado que se viene otro lavado de cara. ¿Será estilo God of War (secuela) o reinicio total? hagamos las apuestas... Yo digo que harán reinicio, así si me equivoco no me decepcionaré xDDD
  9. Lástima, pero bueno puede que se use en el futuro para algún proyecto de autor.
  10. Que apenas aportaran ideas frescas sin duda ha mermado el interés de bastante gente. Es un gran juego de aventuras, pero no ha causado impacto y, al igual que Rise, no llegará a la altura del éxito del reinicio. Aunque la futura remasterización (que la habrá) aumentará los ingresos. El primero lo tenía todo a favor: el lavado de cara total, la nueva jugabilidad, las expectativas con la nueva Lara, la historia y la supervivencia (aunque luego no estuviera a la altura de lo prometido), la publicidad super prometedora e impactante (que a mí no me gusta porque infla demasiado las expectativas y destripa mucho, pero es lo que mejor vende)... Shadow en cambio ha tenido en contra varias cosas: la falta de innovación, la falta de acción, que buena parte de la gente estaba decepcionada con los guiones anteriores y no tenía ya interés en la historia de la nueva Lara, el cambio de estudio... Los DLC no traen novedades, pero las tumbas son buenas y a un precio rebajado merecen la pena, al menos para los que nos hemos quedado con ganas de más tras acabar la campaña.
  11. A mí me fliparon las animaciones, pero es verdad que eran demasiado bruscas, a veces Lara parecía dopada xDDD Está chulo el vídeo, ¿el proyecto es para algún nivel o remake de autor?
  12. Normalmente prefiero la captura de movimiento y en el caso de la última trilogía me parecen muy buenas por lo general, menos cuando salta, ahí... me da la sensación de que Lara se impulsa con un muelle y vuela en el aire o algo así xDDDDD aunque puede ser porque los saltos son demasiado grandes y desproporcionados, no sé. En cambio en la anterior trilogía cuando saltaba y escalaba me parecía muy natural en físicas, cómo flexionaba las piernas para coger impulso, cómo se estiraba para agarrarse... Eran saltos proporcionados a su estatura y saltaba con una animación diferente si estaba quieta o si estaba corriendo, esos pequeños detalles hacen una diferencia. En Underworld creo recordar que fue la primera vez que hicieron la captura de movimiento con una atleta real. P.D. Iván, hasta que no saquen los tres DLC que quedan (en marzo, abril y mayo) no creo que empiecen a trabajar en el siguiente, y teniendo en cuenta que saldrá para la próxima generación y (esto ya es especulación mía) puede que busquen refrescar otra vez la saga... yo no espero rumores o filtraciones hasta dentro de un par de años, como poco xD
  13. Puede ser, pero había que cerrar la trama de Trinity de una vez por todas xDDD Yo creo que podría haber funcionado manteniendo la orden como era al principio, sin revolver su pasado ya establecido, y dejando que el antagonista fuera una versión más extremista de Lara y ya está, pero... En lugar de poner a la secta de Kukulkán, ¿por qué no explotaron más a los Yaaxil? para mí habría tenido más sentido y chicha que acabaran siendo los villanos principales y Trinity quedara en segundo plano.
  14. Sí... Ya he contactado con el soporte técnico y les expliqué el problema, a ver si lo arreglan pronto. En cualquier caso, gracias por las respuestas chicos
  15. Eso me temía... OK, ya encontré el soporte técnico, les diré algo a ver si lo arreglan. Yo me tiré para ver si moría o no jajaja, la trampa de pinchos que comentas sí que me pilló xDDD Mis favoritas son las giratorias de pinchos de la primera tumba, ¡quiero más de esas! La muerte de Sayri la contaban en la campaña, pero no aclaraban si...
  16. Estoy muy cabreada... Llevo unos días intentado pasarme el DLC y no puedo por culpa de un maldito BUG. A pesar de reiniciar la partida no se arregla. ¡Qué rabia! Por lo que he podido jugar, la trama por fin aporta algo relevante. Me ha encantado que tenga acertijos para explorar y encontrar las entradas a las tumbas... La primera tumba me ha parecido una pasada, de mis favoritas, y la zona de sigilo también me ha encantado aunque no me ha resultado demasiado difícil acabar con los enemigos, imagino que pasarla sin que te pillen y sin matar será más desafiante. Lo malo, que las trampas de veneno son una decepción. Solo hay dos fosos donde se puede morir (en los cuales caes solo si te tiras a propósito), el resto de gases hacen toser a Lara pero no le hacen ningún daño. No obstante el puzle de la tumba me parece ingenioso. Y la información que cuenta sobre Domonguer es tan relevante, que me hace preguntarme si lo han escrito para aclarar cierto agujero de guión, o dicho agujero de guión existía porque recortaron esta parte de la historia principal para el DLC. Los tiempos de carga de los DLC al pasar de un escenario a otro son molestos, en los dos anteriores juegos las tumbas DLC estaban integradas en la campaña sin tiempos de carga. Y que promocionaran este DLC con Lara usando un traje que NO se puede usar en dicha zona es como poco publicidad engañosa, muy mal esto. Respecto a la restricción de los trajes, aunque está justificado que haya que vestir acorde al contexto para no llamar la atención de los guardias de la secta de Kukulkán mientras nos paseamos por ahí, debería estar la opción de desactivar esa limitación porque al fin y al cabo es un videojuego. Se pone pesado estar obligado a llevar trajes tribales durante el 50% del juego y en todos los DLC.
  17. @Von, sí, ya está para descargar. No sé por qué el anterior DLC no pude descargarlo hasta el día siguiente ¡Ya tenemos tráiler!
  18. Interesante lo del cañón xDD tengo ya ganas de jugarlo. Espero que esta vez la descarga del DLC no se retrase un día en PC, eso me dio muchísima rabia con el anterior. Entiendo que se retrasen los parches para incluir más correcciones y añadidos, pero si los DLC tienen una fecha concreta de lanzamiento que la cumplan en todas las plataformas, que para eso hemos pagado. Estoy harta de que a los peceros nos traten como al último mono... ¬¬
  19. Gracias por los vídeos, Ren. Yo no les veo el atractivo xD pero supongo que si han sacado varios juegos de éstos es que han tenido éxito...
  20. ¡De nada, Ren! jajaja Es verdad, parece ser un juego estilo tragaperras, eso no me entusiasma nada xDDDD Con lo que me habría gustado un nuevo Lara Croft GO, pero bueno, al menos mantienen viva la franquicia Lara Croft, ¡ya caerá algo más interesante!
  21. No tengo claro cómo será, me recuerda a los juegos de cartas xD
  22. Pienso como tú, Ren, Rise es el más sólido y creíble en general, Jacob y Ana me gustaron mucho y Lazos de Sangre es oro, lo aprovecharon genial para profundizar en la historia de Lara y su familia y que así entendiéramos mejor su conexión con su padre. Sin embargo el que más he disfrutado de la trilogía en guión es Shadow por los personajes, sus momentos memorables y divertidos, el mito del Apocalipsis Maya... podría haber perdonado la (para mi gusto) sosa trama de los rebeldes y la deus ex machina del final si por lo menos se hubieran ahorrado el giro del villano, eso fue cruel... TR (2013) por otro lado tiene mucha épica y terror que me encanta, a Roth y la evolución de Lara durante la aventura, pero tiene también cosas con poco sentido, y el problema de que no te cuenta bien por qué Sam es tan importante para Lara (más incluso que Roth) cuando es un personaje esencial, ves que son amigas pero no te cuenta hasta qué punto Sam es familia para Lara, solo se menciona de pasada en la biografía de los personajes (que no viene en el juego) y los cómics por qué se unieron tanto cuando eran adolescentes.
  23. Bueno los videojuegos duran más horas xD ahí está la saga The Witcher, o los juegos de Remedy que mezclan (de manera sublime en mi opinión) el videojuego con la narrativa de los cómics, la literaria y la cinematográfica/televisiva. Los TR no necesitan profundizar tanto en lore, pero sí creo que vendría bien que los desarrolladores aprendieran de las novelas para no dejar agujeros de guión, sacarle más provecho a los personajes secundarios y que la historia no se desinfle en algunos momentos. No quita que las historias de la saga tienen cosas fantásticas también, pero es una pena que sigan cometiendo los mismos errores.
  24. Yo también tuve la paranoia de que eran trampas como las de El Pilar xDDD
  25. Gracias Requi. Estoy de acuerdo con vosotros, por mucho que adore el trabajo de Eidos, no ha conseguido el impacto y la popularidad de Crystal Dynamics entre la mayoría, y deben ser más sensatos en los presupuestos. Sea cual sea el estudio encargado, me imagino que para el próximo se tomarán algo más de tiempo, unos 5 años, para traer algo a la altura de la próxima generación. Pero más reinicios argumentales no, por favor, solo pido eso. ¿Quizás mientras tanto nos den un nuevo Lara Croft...? o alguna nueva novela, por soñar jaja Estoy leyendo las primeras novelas de la saga y me están encantando. ¿Por qué es tan difícil en los juegos de la saga escribir una historia buena con personajes sólidos y que no decaiga? Supongo que en los libros tienen más libertad creativa para desarrollarlo todo.
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