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Mariana-SkullBull

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Todo lo publicado por Mariana-SkullBull

  1. @Javyer Eso sería lo mejor, pero supongo que el lanzamiento depende de Crystal o Embracer y Saber hace lo que puede con el corto plazo que le dan xP Yo me muero por ver a la Lara de Legend y Underworld remodelada por Konrad Sí, a mí también me llamó la atención y le saqué un par de fotos, es un detalle que ahora resulta muy curioso.
  2. @Javyer Creo que los han sacado así porque tienen calculado sacar una trilogía remasterizada por año hasta que llegue el aniversario, y con las prisas salen inacabados... pero sí, AOD tenía potencial para ser un remaster más potente, ojalá que los parches hagan la diferencia. Igual deberían contratar a más personal para poder completarlos a tiempo o al menos que no salgan rotos. De confirmarse el remaster de LAU, voy a moderar mis expectativas con la optimización de Underworld xDDD pero igual lo compraré porque por el precio que tienen los remasters las mejoras y extras que traen para mí valen mucho la pena, además apoyo a muerte la era 1996-2008 para que Crystal vea que todavía quedamos fans del estilo original, más aventurero, estilizado y fantasioso, y de la Lara Croft que se convirtió en icono popular precisamente por tener características especiales y poco comunes/realistas. Por mucho que me guste la era Survivor, creo que lo lógico es que evolucione de vuelta al estilo original, o al menos tome un camino intermedio que contente (dentro de lo posible) a fans veteranos y jóvenes. He conseguido avanzar en AOD, parece que los crashes son aleatorios, pero también he probado a desactivar los gráficos modernos antes de cargar una nueva zona y de momento funciona, recuerdo que en la versión next-gen de Legend (en PC) también había crashes y cambiando los gráficos a old-gen se arreglaba, así que recomiendo probarlo cada vez que tengáis ese problema en AOD. El combate contra Boaz sigue siendo un dolor de muelas. Kurtis, a diferencia de Lara, no puede disparar cuando salta de lado y se mueve bastante más lento, lo que hace casi imposible esquivar y atacar lo suficientemente rápido cuando Boaz te dispara el veneno. El Chirugai hace bastante más daño que la pistola, pero mientras apuntas no puedes esquivar y te deja con el trasero vendido, sacar y guardar el Chirugai para esquivar es demasiado lento... Para colmo de males, Kurtis apenas tiene botiquines. Con Lara sería pan comido, pero Kurtis todavía necesita una buena actualización en gameplay, con los mutantes del Sanatorio no se nota porque son fáciles, pero con Boaz es una pesadilla xP Edit: En esta guía del remaster Kurtis sí dispara mientras salta/esquiva, WTF? ¿Me pasa solo a mí que no puede? ¿Es un bug? Estoy confusa Edit 2: Terminé AOD, un poco agridulce la experiencia por los bugs, crashes y algunos glitches en las caras durante las cinemáticas, se nota bastante que está inacabado pero lo he disfrutado por la nostalgia, los modelados nuevos y porque al fin pude usar las pistolas gemelas. He notado mejoras como que los esqueletos ahora se mueven bastante más rápido, en el original eran muy lentos y nunca me alcanzaban, ahora tengo que correr para quitármelos de encima xD y creo recordar que antes no había envenenamiento ni el antídoto para curarse, ahora sí, lo que aumenta la dificultad. Comprar armas y equipo en la tienda de empeños también es una gran mejora. Cuando saquen por fin el parche y actualicen las texturas y arreglen los bugs le daré otra vuelta, para poder disfrutar la versión definitiva
  3. Está preciosa la nueva skin de Lara, amo que tenga su característico maquillaje, y se agradece que haya recuperado su frente alta que es más favorecedora Un fan edit que me hizo gracia xDD Al final seguí jugando a AOD porque me enganché, y he perdido la cuenta de los crashes (suelen ocurrir cuando se carga una nueva zona), normalmente se arregla cargando de nuevo la última partida, pero en el nivel del laboratorio acuático se me sigue crasheando en el mismo punto aún habiendo empezado el nivel desde el principio. Cómo es posible que esté teniendo más crashes y bugs en la versión del remaster que en el original de PS2 y PC... Lo bueno, que el lavado de cara de Kurtis es espectacular y ahora es todo un rompecorazones LOL, además mola muchísimo poder usar el Chirugai como arma, antes el gameplay de Kurtis me parecía demasiado genérico, ahora con su arma característica tiene más personalidad y estilo, como Lara con sus pistolas gemelas. Ojalá traigan de vuelta a Kurtis en la saga en el futuro (igual que hicieron con Zip), mis personajes secundarios favoritos en la saga son aquéllos que son similares a Lara (como Roth) y que haya algo de rivalidad entre ellos lo hace más divertido xD @Javyer Hay zonas excesivamente oscuras, y bastantes tuve que pasármelas sin bengalas xP No sé por qué no pudieron añadir la opción de calibrar el gamma del juego, o añadir algo más de iluminación, es un problema que también tuvo el anterior remaster. Yo lo compenso un poco con la customización de Reshade, pero no le subo mucho el brillo porque entonces las zonas normales se ven demasiado brillantes. Por lo demás el remaster se ve precioso, menos las zonas que se notan inacabadas.
  4. No recuerdo exactamente porque hace tiempo ya que me lo pasé, pero creo que no noté nada así en los gráficos modernos de la versión de Steam.
  5. No hay plataforma ni edición en la que AOD no salga roto... F xP Me alegro de que Lara vuelva a Fortnite, es una buena forma de hacerle promo al remaster xD Edit: ¡Ha ganado el remaster como el lanzamiento favorito de los jugadores de Playstation en febrero! La verdad es que me ha sorprendido, habiendo otros lanzamientos más potentes como Kingdom Come Deliverance 2, tiene mucho mérito que haya ganado el remaster de una trilogía de hace 20 años, ¡es una gran noticia para la saga!
  6. Se me acaba de crashear Angel of Darkness en Le Serpent Rouge... xP Mira que tenía ganas de jugar AOD de nuevo, pero igual será mejor que me pase uno de los niveles de autor mientras preparan el parche y lo arreglan
  7. Una buena noticia: Tomb Raider IV-VI Remastered fue el duodécimo juego más descargado en Europa en PlayStation 5 en febrero de 2025, según datos facilitados por Sony en el Blog oficial de PlayStation. https://x.com/tombraidertweet/status/1899141314890944844 https://www.tombraiderchronicles.com/headlines5152.html Ya me he terminado The Last Revelation y Chronicles. Coincido con Jexus en que el nivel de las Ruinas de la Costa se ve inacabado en comparación con otros niveles, y el control moderno facilita mucho las plataformas, sigue habiendo algunos saltos ajustados que me hacen fallar, pero en general me resultan mucho más intuitivas y fluidas, para mí es un punto positivo porque con el control original se me hacían demasiado frustrantes. Mi queja es que en Chronicles, en la parte del helicóptero, cuando la cámara se pone fija en un mal ángulo es un suplicio manejar a Lara porque se mueve al revés, y cometer un error hace que te maten. Es un incordio que deberían haber arreglado, por lo demás no he tenido bugs y ha sido una grata experiencia. He empezado AOD y me he pasado la nueva zona del tutorial, es muy corta pero las calles de París son más bonitas que el atajo original del tejado. El nuevo modelado de Lara es brutal y la banda sonora es tan bella como siempre. Lo malo es que el control sigue siendo más tosco que en el resto de la saga. Lara ya no da tres pasos lentos antes de correr, lo que es una mejora, pero cuando está parada y se gira en otra dirección lo sigue haciendo de forma lenta y tosca, mientras que en los cinco anteriores Lara se mueve con mucha fluidez con el control moderno. Arreglar esto es más importante incluso que las mejoras gráficas, porque resulta incómodo en general y, especialmente a la hora de esquivar enemigos o trampas, la agilidad es vital en un Tomb Raider. Hasta que salga el primer parche, recomiendo este mod que mejora la resolución de las texturas de AOD: https://www.nexusmods.com/tombraidertrilogy2remastered/mods/168 @Hawkeye88 En PC eso no me pasa, esperemos que lo arreglen en futuros parches y no tarden mucho.
  8. ¡Votad por Tomb Raider! https://blog.playstation.com/2025/03/03/players-choice-vote-for-february-2025s-best-new-game/ Le han hecho una entrevista a uno de los desarrolladores del remaster y dice que lo hicieron en menos de un año, tuvieron mucha presión por la fecha de lanzamiento. Supongo que el motivo de las prisas es que Embracer quiere sacar todo el contenido posible de la saga y de paso llenar el vacío a la espera de TR12. Yo la verdad no me quejo porque al menos nos dan remasters, no como en los tiempos de Square Enix.
  9. A mí sí me salieron, quizás sea un bug de la versión de consola. No han anunciado ningún parche todavía ¿no? Puede que se estén tomando su tiempo para mejorar AOD y sacar un parche más gordo.
  10. Han anunciado nuevas estatuas pequeñas de Weta Workshop, esta vez basadas en Tomb Raider IV-VI Remastered. Veremos cuándo revelan las imágenes, precio y fecha de lanzamiento. Descripción: Esto es solo un adelanto de lo que está por venir. Asegúrate de conseguir la tuya cuando las estatuas en miniatura de Tomb Raider IV-VI Remastered estén disponibles para reserva. Se muestra el prototipo. El producto final está sujeto a cambios. https://www.wetanz.com/eu/lara-croft-remastered-miniature-statues?___from_store=us&___store=eu&uenc=aHR0cHM6Ly93d3cud2V0YW56LmNvbS9ldS9sYXJhLWNyb2Z0LXJlbWFzdGVyZWQtbWluaWF0dXJlLXN0YXR1ZXM_dXRtX2NhbXBhaWduPXRybWluaXMtdGVhc2UmdXRtX2NvbnRlbnQ9dGV4dC1saW5rJnV0bV9tZWRpdW09c3R1ZGlvJnV0bV9zb3VyY2U9d3ctY29sbGVjdGlibGVzLXRybWluaXMtY3J5c3RhbGR5bmFtaWNz Espero que las nuevas figuras se parezcan a Lara y no sean como la de Tomb Raider Reloaded (también de Weta Workshop) que me pareció horrenda...
  11. Hay un mod de ese traje para la versión PC del remaster, pero ojalá lo incluyan en una actualización para todas las plataformas. https://www.nexusmods.com/tombraidertrilogy2remastered/mods/92?tab=files Como curiosidad, también hay un mod de Laura Cruz xD https://www.nexusmods.com/tombraidertrilogy2remastered/mods/111 Edit: Casi diez niveles a oscuras más tarde... ¡Al fin encontré bengalas! Y ahora que las tengo no quiero usarlas por si se me gastan LOL
  12. Lo gracioso es que llegué a acumular cerca de noventa bengalas, luego me confié y me quedé a cero ¡soy extremista! jajaja xDDD Y cuando más las necesito, llevo varios niveles sin encontrar ninguna... Menos mal que nos podemos apañar con el fogonazo de las pistolas Me alegra mucho que hayan contado con el talento de la comunidad de fans para los remasters Dejo aquí este wallpaper editado con el modelado in-game, espectacular Y un dato curioso que no sabía, esta tumba estaba inspirada en una real Ese nivel siempre me pone de los nervios por el ambiente siniestro y el fantasma inmortal xD Por cierto la web oficial ha sacado una guía para los combates contra bosses de Kurtis, contando con sus nuevas habilidades: https://www.tombraider.com/news/video-games/kurtis-trent-boss-fights-strategy-guide Guía para el combate cuerpo a cuerpo de Lara:
  13. Yo intentando ver los objetos y palancas en la Ciudad de los Muertos tras haberme quedado sin bengalas... No sé si usar el truco para recargar el inventario, creo que eso impide desbloquear los logros ¿no?
  14. @requiemsoul El control tanque lo tendrás ya dominado con la viciada que llevas con los niveles de autor Subieron un vídeo sobre los controles y algunos movimientos nuevos de AOD
  15. ¡Gracias por la info, Ren! La maldición del lanzamiento de AOD es la consecuencia de que Lara saqueara el Valle de los Reyes xDDD @requiemsoul Lara se mueve como en Legend, pero para mí no es incómodo porque con el stick es muy fácil cambiar de dirección, me muevo hacia atrás y luego corro hacia delante o ruedo para darme la vuelta. La cosa se complica cuando tienes que saltar hacia atrás sobre una rampa para agarrarte a un saliente, en ese caso conviene usar el truco que dice Ren de sacar las pistolas, o rodar en el aire para cambiar de dirección (si hay suficiente espacio). Cuando llevas la antorcha en TLR sí han dejado el paso/salto hacia atrás para facilitar las plataformas, porque no te puedes agarrar a salientes mientras tienes la antorcha y necesitas dar saltos grandes. De momento lo único que me da dolor de muelas son los saltos entre cuerdas. Hay una parte en TLR donde tienes que saltar a tres cuerdas seguidas y si te desvías un milímetro en el salto Lara no se agarra a la cuerda y se cae, me costó la vida lograrlo, pero eso es igual con los dos tipos de controles. Ahí la solución es darle al guardado rápido y practicar xDD también ayuda cambiar a los gráficos originales para tener más visibilidad y apuntar mejor.
  16. @AlvaroJohnson De nada y ¡suerte! @Ren Spyro Qué bug más curioso xD Yo confío en que la versión final de AOD estará bastante más pulida y tendrá mejores gráficos que la actual. Por cierto me hace mucha gracia que los golpes de Lara suenan como los de Bud Spencer, no me había dado cuenta hasta ahora jajaja, normalmente baleaba a los enemigos en AOD pero ahora me los cargaré a piñas por los loles xDDDD
  17. ¡Gracias por la recomendación! Suena interesante, me lo apunto para cuando me pase los otros, así estaré más entrenada
  18. @AlvaroJohnson Yo lo que hago con los controles (tanto los modernos como cuando usaba el control tanque) es que utilizo casi siempre el botón de caminar para evitar caerme de los salientes, sobre todo en las plataformas pequeñas, así puedo cambiar de posición y apuntar mejor en la dirección que voy a saltar. La distancia de los saltos ya es cuestión de calcular y práctica, en los saltos muy ajustados para mí el truco es saltar justo cuando estoy al filo (justo cuando te vas a caer por el borde, saltas), y cuando estoy en el aire pulsar acción para agarrarme en el último momento, así llego más lejos. Mantener pulsado el botón de saltar también hace que Lara llegue más lejos. También uso mucho el guardado rápido. Una gran mejora de este nuevo remaster es que tiene atajos para el mando, de forma que puedes guardar y cargar la partida rápidamente cuando fallas, eso ahorra tiempo y dolores de cabeza. En el menú de los controles sale la lista de atajos. En cualquier caso, el tipo de control es un gusto personal, muchos prefieren el control tanque porque puedes saltar de lado con más precisión o saltar de espaldas, y las plataformas fueron diseñadas con eso en mente. Yo prefiero mover a Lara libremente con el stick porque me resulta más intuitivo y fluido, aunque a veces me tenga que adaptar al diseño de las plataformas, con el control tanque soy como un borracho, me estrello contra todo AOD no lo he probado todavía, no sé cuánto han cambiado los controles en el remaster. La versión original era verdaderamente horrible, una tortura, pero cuando lo jugué en PC con el mod AOD Restoration Project el control me pareció mucho mejor (el mod también remasteriza las texturas y añade contenido eliminado, por cierto), no tan fluido y cómodo como la trilogía LAU, pero era jugable. Tengo ganas de llegar a AOD para comparar el remaster oficial con el mod, pero de momento sigo con The Last Revelation y ando por Alejandría. No dejo de pensar la maravilla que saldría con un buen remake... Crystal tiene que tomar nota de Capcom, echarle un par de bolas y sacarse un remake potente de los clásicos que nos haga la boca agua, porque los TR de Core tienen una originalidad en diseño de niveles, puzles y enemigos que ya quisieran muchos triple A modernos. Aquí un vídeo con los nuevos movimientos añadidos en el remaster y cómo hacerlos.
  19. ¡Muy chulas! La del perro es muy LOL, yo hice un par similares con una momia, la cara de Lara es muy graciosa
  20. Yo llevo seis horas de The Last Revelation ¡qué preciosidad! Aunque conserve el estilo cartoon, la diferencia gráfica con la versión original es enorme, y tiene mejores modelados y texturas en general que en el remaster anterior (al cual le instalé mods de Nexus para mejorar a los bichos y algunas texturas). Las mejoras del control (al igual que en el primer remaster) me cambian la experiencia completamente, porque es de lo que más cojeaban las versiones originales, yo uso el modo moderno y es un alivio lo cómodo que es en comparación al control tanque, poder mover la cámara libremente también es una gran mejora. Veo a mucha gente decepcionada con AOD, pero creo que el lanzamiento de los remasters se puede considerar un "early access", ya que no están terminados y quedan meses de parches con nuevas mejoras y arreglos (otra cosa es el diseño de la jugabilidad, eso claramente no lo iban a cambiar, porque no es un remake, es un remaster). En Twitter dicen que la versión de GOG está parcheada y ponen un vídeo de AOD con más efectos gráficos, como reflejos en el suelo. Supongo que el parche de GOG habrá salido antes de tiempo por error (creo recordar que pasó algo parecido con la versión de Epic del anterior remaster), no sé si eso cuenta como "filtración" y no podemos poner aquí las imágenes, por si acaso no lo pondré.
  21. Algunas críticas son justas, algunas mecánicas y la IA han envejecido mal, ya que solo son remasters y no remakes como Anniversary o los Resident Evil. Pero no deja de ser una gran noticia que existan y les añadan algunas mejoras jugables o el modo foto. Es un proyecto claramente dirigido a los fans veteranos y nostálgicos, que llevamos siglos esperando (al menos) un remaster... y 3Djuegos te sale con "aquí están los peores juegos de Tomb Raider que hundieron a Core" ya parecen ganas de tirar... Jamás harían un titular así de chungo de un remaster de Ubisoft, aunque fuera cutre y saliera roto. El doble rasero de las webs de videojuegos es lamentable. Es una pena que esta trilogía se esté llevando tantos palos en las notas, pero lo que realmente importa son las ventas. Confío en que el fandom apoyará estos remasters igual que la trilogía anterior, y eso sea suficiente para que Crystal le de luz verde a los remasters de LAU.
  22. Sí, las primeras 4 temporadas de GOT fueron muy buenas, y el resto de mal en peor... nunca consideraré canon el final de la serie por su mal desarrollo y ejecución. Otra razón por la que duele esperar tanto para leer el final auténtico... OK le daré una oportunidad a DS3, así no me desespero
  23. El titular que le han puesto al análisis del remaster en 3DJuegos me parece un clickbait bastante sucio. ¿A qué viene un titular tan despectivo hacia los últimos juegos de Core? Los juegos de las compañías grandes los ponen por las nubes aunque salgan mediocres o incluso rotos... pero como Core ya no existe, les escupen solo para hacer clickbait. Creo que voy a pasar de darles más visitas, siempre entraba a 3DJuegos a ver las noticias por la nostalgia de lo que fue la comunidad en su día, pero ya no queda nada de esa web ni del foro.
  24. Aquí dejo unas cuantas mías de The Last Revelation, no es nada que no haya salido en los trailers (son imágenes de la primera tumba de Egipto) pero las pongo en spoiler para que ocupen menos espacio en la página. ¡Los escenarios son una preciosidad!
  25. Regis sale en las últimas novelas y... Las novelas son geniales, se le coge mucho cariño a los personajes y, al igual que los juegos, mezclan humor/parodia con fantasía oscura y adulta a lo Juegos de Tronos. Son muy recomendables porque conocer la historia completa y las referencias hace que los juegos sean muchísimo más épicos, se nota que están hechos por fans. Ese autor que mencionas no lo conocía, le echaré un vistazo. Te recomendaría Canción de Hielo y Fuego que es de las mejores que he leído, pero George R.R. Martin no va a terminar la saga jamás... a estas alturas pienso que ha perdido el interés y solo quiere hacer otras cosas, y está poniendo excusas. Es una faena quedarse a medias en una saga tan buena. Ah sí, ese anime lo vi y me pareció buenísimo, gran animación y me encantó el tono adulto y los personajes grises. No sé si harán segunda temporada, pero espero que sí porque el final quedaba abierto. Por cierto la serie The Expanse se parece muchísimo a Mass Effect, tiene buenos personajes y buena ciencia-ficción, ¡la recomiendo mucho! Fallout New Vegas lo tengo que jugar, muchos dicen que es el mejor RPG de Bethesda. El Dark Souls lo intenté pero perdí la paciencia jajajaja, estoy acostumbrada a combates más tipo Hack & Slash xDD
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