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Al ritmo que van con los comics (sigo esperando la edición en español grrrrrrrr) que son el puente argumental entre los dos juegos, no creo que saquen nada explícito, como mucho apuesto por un teaser corto o concept arts...

  • 1 month later...
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El E3 termino hace dos semanas, asi que no veia correcto postear noticias o cosas varias en ese tema posteriores a la feria, y para no crear otro tema mas, se me ocurrio tomar este tema de los primeros detalles de hace unos meses, y transformarlo a Nuevos detalles en general para ir posteando cosillas varias y porque no, debatir un poco como en el tema del Simbolo del juego XD.

 

En fin a lo que venia: Un Q&A de fans que respondió Camilla Luddington en Facebook sobre ROTTR:

Community Q&A – Camilla answers your questions about “Rise of the Tomb Raider”

 

Thanks to everyone who submitted their questions for Camilla. Many of them unfortunately can’t be answered just yet, since we aren’t releasing much information about the game. However, we’ll do another Q&A at a later date when we can talk more about the story. On to Camilla’s answers!


Does playing Lara Croft through performance capture bring you the same experience it would normally do if you were acting on a live-action set? What are the pros and cons of performance capture acting for you? [- Justin Bailargeon]


Motion capture actually feels very different to being on set. The pro being that you don't have to be so aware of where a camera is and where you're positioned in relation to it, as the camera is literally attached to your head and covers the room 360 degrees around you. The con of mo-cap is not having a set furnished around you to make it feel more real. You're not actually out in the woods, or on a sound stage that is built to look like an island. The room is pretty bleak. However- it does enable you to really use your imagination. And sometimes your imagination is as scary if not more scary than anything someone could build for a set. You are pushed to play out your own world in your head.



Which comes first, mo-capping the scene or voicing it? Because you showed us a pic tonight of the ADR booth! [- Laura Louise]


Scenes are either mo-capped or captured in a V.O. booth but rarely a mix of both. I would say the more character driven scenes that involve more than one person are mo-capped. Or those scenes that are defining moments for Lara are also captured in a mo-cap suit. However- there are lots of short little sequences that can be executed easily in a VO booth. Whether I film one before the other? I’d say on most occasions motion capture work takes priority.



Did you learn something from Lara? [- Ariane Pollak]


Lara is resilient. I think that is something I learned from playing the character. She is always pushing forward in the most dire situations. That takes guts and I'm not sure everyone has the courage to do what she does.



Since doing the first voice over, how has it changed your perspective in gaming and what else can you bring to Lara in the next game and also did you play tomb raider and what was it like to hear your own voice while playing a character? [- Clare Elizabeth]


Before working on tomb Raider I had no idea the years of hard work that goes into making a game. I have so much respect for everyone involved in the process and their passion. Now when I see a trailer for a new game I don't just think "Oh that looks cool.", I think “How long did that take to make? What was the motion capture like for that? Who directed that?" Etc. I see the work behind it. In the next game I'm excited to bring with me Lara’s history from the previous game. What haunts her now. There is a weight that is there for her that wasn't there before. She is forever changed and that is interesting to play. When playing the first game it was especially weird to hear my voice dying. There are awful, awful ways to be killed and it was a bit grotesque to watch it all play out.



Do you have any opportunity to use your skills from Lara Croft's motion capture in real life? [- Adam Soroczynski]


Funnily enough I have taken archery lessons since the last game. It was something I enjoyed as a kid and it re-inspired me to have fun with it again. I've only done it a handful of times but I really love it. I'll have to tweet a pic next time I'm there.



BONUS: Are the rumours about Tomb Raider novels true? [- Lucyna Danieyko]


I can’t say much right now, other than keep your eyes open for some news in the very near future – I’m quite sure you’ll be very pleased!

 

Google-Traduccion:


Gracias a todos los que presentaron sus preguntas para Camilla. Muchos de ellos, lamentablemente, no pueden ser respondidas por el momento, ya que no estamos liberando mucha información sobre el juego. Sin embargo, vamos a hacer otra Q & A en una fecha posterior cuando podemos hablar más sobre la historia. En las respuestas de Camilla!


¿Se juega Lara Croft través de la captura de rendimiento que traen la misma experiencia que normalmente no si estuviera actuando en una serie de acción en vivo? ¿Cuáles son los pros y los contras de la captura de interpretación que lo represente? [- Justin Bailargeon]


La captura de movimiento en realidad se siente muy diferente a estar en el set. El ser pro que usted no tiene que ser muy consciente de que una cámara es y dónde usted está posicionada en relación a la misma, ya que la cámara está literalmente conectado a su cabeza y cubre la sala de 360 ​​grados a su alrededor. El contexto de mo-cap es no tener un conjunto equipado a tu alrededor para hacer que se sienta más real. Usted no está realmente en el bosque, o en un estudio de sonido que está construido para parecerse a una isla. La habitación es bastante sombrío. Sin embargo, que no le permite utilizar realmente su imaginación. Y a veces la imaginación es tan temible si no más aterrador que cualquier cosa que alguien podría construir para un conjunto. Se le empujó para jugar fuera de su propio mundo en su cabeza.



¿Qué es lo primero, mo-tapado la escena o expresar esto? Debido a que nos mostró esta noche una foto de la cabina de ADR! [- Laura Louise]


Las escenas son bien cubiertas mo-o capturado en una V.O. stand, pero rara vez una mezcla de ambos. Yo diría que las escenas más caracteres impulsado que involucran a más de una persona son mo-tapado. O esas escenas que están definiendo los momentos de Lara también se capturan en un traje mo-cap. Sin embargo, hay un montón de pequeñas secuencias cortas que se pueden ejecutar fácilmente en una cabina de VO. Si filmo uno antes que el otro? Yo diría que en la mayoría de ocasiones el trabajo de captura de movimiento tiene prioridad.



¿Aprendiste algo de Lara? [- Ariane Pollak]


Lara es resistente. Creo que eso es algo que aprendí de interpretar el personaje. Ella siempre está empujando hacia adelante en las situaciones más extremas. Para eso se necesita coraje y no estoy seguro de todo el mundo tiene el valor de hacer lo que ella hace.



Desde que hice la primera voz en off, ¿cómo ha cambiado su punto de vista en los juegos y lo que más puede aportar a Lara en el próximo partido y también tuvo que jugar tomb raider y lo que se siente al escuchar su propia voz mientras se reproduce un personaje? [- Clare Elizabeth]


Antes de trabajar en Tomb Raider no tenía ni idea de los años de duro trabajo que va a hacer un juego. Tengo mucho respeto por todos los involucrados en el proceso y su pasión. Ahora, cuando veo un trailer de un nuevo juego que no sólo pensar "Oh, eso se ve bien.", Pienso "¿Cuánto tiempo que toma para hacer? ¿Cuál fue la captura de movimiento como para eso? ¿Quién dirigió eso? "Etc. veo el trabajo detrás de él. En el próximo partido Estoy emocionado de llevar conmigo la historia de Lara desde el juego anterior. ¿Qué le atormenta ahora. Hay un peso que está ahí para ella eso no era ' t allí antes. Ella ha cambiado para siempre y que es interesante para jugar. Cuando se juega el primer partido fue especialmente extraño oír mi voz moribunda. Hay maneras horribles, horribles para ser asesinados y que era un poco grotesco que verlo todo el juego cabo.



¿Tiene alguna oportunidad de utilizar sus habilidades de captura de movimiento de Lara Croft en la vida real? [- Adam Soroczynski]


Curiosamente he tomado clases de tiro con arco desde el último juego. Era algo que me gustaba cuando era niño y me re-inspirado para divertirse con él de nuevo. Yo sólo he hecho un puñado de veces, pero realmente me encanta. Voy a tener que twittear una próxima vez pic estoy allí.



BONUS: ¿Son ciertos los rumores sobre las novelas de Tomb Raider? [- Lucyna Danieyko]


No puedo decir mucho en este momento, aparte de mantener los ojos abiertos para una noticia en un futuro muy cercano - Estoy bastante seguro de que estará muy contento!

 

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Interesantes las preguntas, aunque se centran en su papel como Lara y cómo va a seguir actuando como ella. Pero bueno, menos es nada. Del juego no pueden decir aún absolutamente nada de nada. Pero mejor, así que sigan con la intriga. Aunque cada vez tengo más ganas de conocer más y más cosas de la trama!!! Necesito info nueva ya!!!!

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Me interesó la parte de la Novel. Al decir que "no podría comentar nada por ahora", ya me huele que si existirá <3

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Pues para no perder la costumbre, voy a ir a contracorriente: la entrevista me ha parecido sosa y con menos chicha que el tobillo de un canario. Hacerla que no hacerla hubiese sido lo mismo.

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Justin, como sabran, el dueño del Forums y TRChronicles, acaba de postear en el Forums un comunicado que recibió de parte de Square Enix respecto a la fecha de salida y la "posible" (Ya veran el porque de las comillas) localización a otros idiomas de los comics:

 

http://www.tombraiderforums.com/showpost.php?p=7105392&postcount=1

En primer lugar, cuando decimos "Holiday 2015" nos estamos refiriendo a los últimos meses del año. Actualmente no estamos planeando lanzar una versión del tráiler de Rise of the Tomb Raider con subtítulos en el futuro cercano, pero haremos saber si eso cambia.

 

Sobre la localización de comics:

Hemos pedido a Dark Horse información sobre la traducción a varios idiomas de los comics, pero parece ser que por cuestiones individuales no están siendo localizados en varios lugares. Sin embargo, esperan que los libros de tapa dura se comercializen más ampliamente. Haremos saber mas adelante lo que averiguemos.

 

Con esto creo que estan diciendo dos cosas:

 

1) Lo mas probable, es que el juego termine otra ves en Marzo 2016 con su respectivo retraso, o quieren decir que esta ves no habra retrasos... No aclaras eso de Holidays de a gratis huh.png

 

2) Los comics no seran traducidos, pero quizá si los recopilatorios que van a salir proximamente (La 1ra parte del 1-6, que es la 1ra historia, y luego 7-12, que es el segundo arco con Rhianna Pratchett)

 

Por cierto, eso de subtitular trailers... Si que lo han hecho, ¿Recuerdan la version del canal de Xbox España? Hasta lo de Holiday 2015 es traducido con la fuente del letrero a "Vacaciones 2015"... No entiendo nada, creo que Microsoft esta ves les impuso muchos embargos porque vamos, no se porque Square se molesta en decir estas cosas, y nos dejan aun sin saber si el juego va a ser Cross Gen o 100% Next Gen rolleyes.gif

  • 3 weeks later...
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Uff, bueno conque saquen los tomos recopilatorios me conformo, son los que pensaba comprar, que no se demoren plis !

 

Era de esperar que el juego saliera a finales de 2015 o primeros de 2016, así que hay espera para rato xD

Gracias por la info Ren!

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Espero que este tomb raider se parezca un poco mas a los antiguos ya que la anterior entrega no me pareció un tomb raider solo había supervivencia y acción.

y yo tengo un gran recuerdo de las tumbas secretas y la escalada.

  • 2 months later...
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Vale.. creía que me estaban tomando el pelo por Steam. Entonces,.... eso es la gran exclusiva !!!... Karl vuelve por favor !!. Tus niños se han descarriado.

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