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Rumores e información del Próximo Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de Ren Spyro en Tomb Raider: Catalyst
Un tanto curioso, pero mientras nos enteramos que Avengers en Steam se queda sin jugadores, luego nos llega la noticia de que fue el juego mejor vendido de septiembre, superando a estrenos como Super Mario 3D o Tony Hawk's Pro Skater 1+2: https://www.levelup.com/noticias/595644/Marvel-s-Avengers-fue-el-juego-mas-vendido-de-septiembre-en-EUA Ojo con este dato, parece que en consolas el juego ha funcionado, no obstante habrá que ver, como comentaba en su respectivo tema, cuántos siguen activos jugando, eso es lo que a Square le va a importar al final del día. Como comentaba en el otro tema y retomando lo que dijo Mariana: Square cometió el error de darle un juego de éste tipo a estudios sin experiencia en este apartado, si hubieran contratado a otro estudio o bien lo que hemos dicho siempre, enfocar en hacer un juego de un solo jugador, quizá estaría a la par de Spiderman de Insomniac, pues las bases son muy similares y la gente de Sony no le impuso al estudio cosas extrañas, más que realizar un juego tradicional y pues ya sabemos el gran éxito que han tenido con el arácnido. Habrá que ver de momento qué sucede, los atrasos del contenido de Avengers suena a que dejaron en 2do plano al juego y estarán ya trabajando en otra cosa... ¿TR? Alto probable, teniendo en cuenta que Shadow, a pesar de que tuvo problemas para vender en su lanzamiento, fue rentable y ayudó a sub-sanar las pérdidas de Square en otras áreas, así que seguro desean llevar a Lara a la nueva generación, de hecho ya teníamos algunos datos filtrados de que Crystal reclutaba gente para trabajar en la saga, así que veremos qué sucede, tenemos el 25 aniversario en puerta . -
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Bueno, en sí si Crystal hizo este juego fue porque Square Enix le tiene confianza al estudio, lo que ha pasado aquí es que los nipones (¿O Marvel? Uno nunca sabe), le han impuesto a un estudio que toda la vida ha hecho juegos de un jugador, hacer un juego como servicio, normal que se hallan visto rebasados y hayan tenido que crear otra Crystal (Northwest) y los demás estudios tuvieron que intervenir... Es exactamente lo mismo que pasó con Anthem de EA, poner a Bioware a hacer un juego como servicio que no cuajó. Un tanto curioso porque Anthem y Avengers comparten los mismos errores: Mecánicas poco inspiradas y repetitivas, un modo historia pasable pero poco inspirado y corto, falta de contenido online y post-lanzamiento, imposición de juego como servicio por parte del publisher, tiendas de dinero real poco inspiradas, problemas de desarrollo al estar tantos estudios involucrados (Bioware tiene dos sedes, y es sabido que hubo enfrentamientos entre ambas partes y por eso el producto final está lleno de "pedazos" unidos y ya). Incluso hay un problema y es uno muy chundo, hablo del motor gráfico poco apto para el tipo de juego: El Foundation Engine (Al igual que el Frostbite y Bioware), aunque han sabido usarlo para los TR, es un motor con muchos años encima, sin ir más lejos es el motor de Soul Reaver y TR Legend, sólo "vitaminado" y depurado una y otra vez hasta llegar a ésta versión. Eidos Montréal comentó en su día que fue un verdadero quebradero de cabeza poder lograr que Paititi tuviera tantos NPC's en pantalla con el Shadow, por limitantes del propio motor, así que ahora imaginemos el caos que debió ser tener que hacer Avengers con tanta jugabilidad distinta y componentes online, seguro por eso hubo tanto retraso y problemas. Vale, entiendo que Square deba de tirar de sus estudios para hacer estos trabajos, pero yo hubiera considerado mejor contratar a un estudio Third para la tarea, de momento no se me ocurre alguno pero seguro había opciones, o al menos haber usado Unreal Engine en el desarrollo porque vaya, al final les ha salido el tiro por la culata con todo este asunto. De hecho, pese a todo yo diría que "el AOD" de Crystal no es otro que TRU, solo que ésta vez la funada fue Eidos Interactive, ya que era su última oportunidad de sobrevivir y el TRU fue un fracaso estrepitoso, por lo cual entraron en quiebra y Square fue la que compró todo lo que quedaba. Una historia interesante es que tras la compra de Eidos, Square recibió al personal de Crystal y ellos presentaron "Ascension", el prototipo del Reboot, se dice que quedaron encantados y les dijeron "Haganlo, tómense el tiempo necesario", y por ello nació un juego exitoso y bien pulido como es el Reboot, no obstante a partir de ahí las decisiones de Square no han sido las más acertadas, como fue lo de Rise con Xbox y pasar el desarrollo de Shadow a EM para que CD hiciera Avengers, siendo que lo mismo y dejándole Avengers a Montréal que no tenía relamente trabajo y dejar a Crystal con TR hubiera sido una jugada exitosa pero vaya, Montréal acababa de cosechar un fracaso con Deus Ex Mankind Divided (Otro juego con tienda y micro pagos polémicos), así que los japos no vieron con buenos ojos darles el juego gordo. En fin, lo que quería decir es que ya hubo una situación donde Crystal bien pudo perder TR, y fue tras la caída de Eidos, en esa línea temporal alterna donde no fue del agradado el prototipo a SE, Crystal revive Soul Reaver o se inventan una IP, y TR hubiera quedado en manos de a saber quién, no creo que hubiera salido bien parada la saga si la congelaban tras TRU. Tras todo esto, siendo yo Square, lejos de quitarles TR daría la orden de que dejaran a un pequeño equipo trabajando en Avengers y todo el personal importante comenzara a realizar el nuevo TR desde ya, porque es garantía de éxito su fórmula y trabajo en esta saga y tras el mal sabor de boca de Avengers hay que limpiar reputación lo más pronto posible, más si tienes los 25 años de TR a la vuelta de la esquina. Es más, el atraso de las versiones PS5 y XSX suena que es debido a la poca acogida que recibe el juego, ya habrán pasado página, están haciendo el nuevo TR (Por las líneas de código de TR12 me suena a que sí) y han dejado a un equipo pequeño y a Nixxes haciendo los ports de nueva generación y el contenido DLC, pero con poco presupuesto tras el frío recibimiento... Me da a que algo así ha ocurrido, porque si el juego triunfaba le darían todo el vapor posible a tener las versiones Next Gen el día de salida de las consolas y no atrasarían los DLC, no tendría sentido si no fuera por el fracaso lo que ocurrió. Pues nada, yo me estaba planteando pillar el juego una vez que saliera la versión de PS5, así que nos vemos en 2021 con su respectiva rebaja de precio . -
Square Enix registra T.R.U.E: Tomb Raider Ultimate Experience
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Como dijo Lord, ya nos tocó con TR un caso de cirugía cosmética de un port del mismo juego a nueva generación , pero con Lara no fue tan escandaloso como con Peter, que hasta amenazas de muerte recibió la gente de Insomniac, entre que Peter se ve como un niño ahora y mucha gente odió el cambio (Honestamente el rostro original me gusta más, pero no voy a ir a amenazarlos...), hasta la polémica de que la versión Remastered es exclusiva de Spiderman Miles Morales y los que ya tengamos el juego no habrá actualización a PS5 mas que la retro... Pero hey, al menos el rostro de Peter sigue siendo el original jajaja. Brian Horton estuvo en la época de salto de generación de PS3 a PS4 trabajando en Crystal y tuvimos el cambio de rostro de Lara para "experimentar y conocer el nuevo Hardware", ahora es director creativo en Insomniac y en el salto de PS4 a PS5 tenemos un cambio de rostro en el protagonista para "experimentar y conocer el nuevo hardware"... Para nada debe ser una coincidencia jajaja. Sobre TR, la especulación de la trilogía en un solo pack mencionaba que para homogenizar la experiencia colocarían, efectivamente, el mismo modelado de Lara en los 3 juegos, seguramente partiendo de Rise / Shadow pero con mejoras aprovechando el poder de las consolas nuevas, en especial dando un lavado de cara al Reboot que es el que sin verse mal, viene de la generación PS3 / 360 y es el que necesita más trabajo a diferencia de sus hermanos. Aún así todo fue rumor, aún no sabemos que es TRUE y si resultan ser los clásicos pues nos olvidamos del bundle del reinicio, aunque viendo la polémica de los Super Mario de Switch miedo da... La gente se ha vuelto exigente con los remakes / remasters tras los grandes trabajos de Crash, Spyro, los RE y FFVII Remake, ya no contentas con una simple mejora de resolución y filtros . -
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Y el principal problema de este juego es que lo han enfocado mal todo, creo que si hubieran hecho el enfoque de un juego tradicional de un jugador, con historia y opción a multijugador, como los Lara Croft, tomando el sistema semi-sand box de los nuevos TR o incluso haciéndolo open word, hasta le podrían haber metido más contenido a la campaña y pulirlo aún más, sin mencionar que ocuparían menos estudios en su desarrollo. Lo que en lo personal me echa mucho para atrás es eso de "Conexión a internet forzosa", más viendo que se han dado una hostia monumental porque, si echan el cierre, ¿Podría jugar la historia o ni eso? Ya ni se diga las ediciones físicas, un bonito posa vasos de Marvel si dan apagón. Viendo todo este panorama, no me extrañaría en lo absoluto que poco a poco este juego empiece a quedar en segundo plano y por control de daños, efectivamente Square se olvide de Marvel y se anuncie el nuevo TR por todo lo alto, incluso haciendo marketing de que Crystal regresa a la saga y demás. Lejos de interesarnos las ventas de unidades, aquí lo que interesa a Square es el numero de usuarios, y viendo que Steam se ha desplomado, miedo me da en consolas cómo estará. -
Pues nada chicos, nos vemos en el 2022: https://www.levelup.com/noticias/593859/La-produccion-de-la-nueva-pelicula-de-Tomb-Raider-fue-retrasada Con el panorama tan accidentado que hay en la industria del cine, entre atrasos de estrenos y retrasos de filmaciones, creo que era algo que todos esperábamos que sucediera al final. Según la nota, Alicia Vikander espera retomar las grabaciones en 2021, por lo tanto lo más sensato será ver la película en marzo de 2022. De momento el estreno de 2021 ya podemos darlo por cancelado, es lo que nos queda tras los estragos del CoVID...
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Olé por las personas que no se pueden permitir una nueva consola de salida, la verdad es que es un acierto igualmente de Sony pensar en su base de 100 Millones y no dejarlos a la deriva tan pronto. Yo ayer me he reservado la PS5 apenas apareció en Amazon, pero me da gusto esta noticia sin duda alguna. Javy, ¿Pillarás alguno de estos juegos en la PS4?
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El evento de PlayStation 5 de hoy abrió con un auténtico golpe sobre la mesa: Final Fantasy XVI Además, se ha anunciado como una exclusiva de PS5 y PC... ¿Permanente o como FF VII Remake / Rise?. ¡Muy buena pinta! Toca esperar más información en el futuro.
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Square Enix registra T.R.U.E: Tomb Raider Ultimate Experience
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Viendo la reacción al remake de PoP y la controversia que despertó Nintendo por el recopilado de Mario Bros, al ser sólo ports de los juegos de Super Mario de N64, GC y Wii, me da un poquito de miedo si Square anuncia este año TRUE, porque, curiosamente, es lo que más se le ha criticado de los anuncios mencionados: Gráficos desfazados y / o ser simples ports en un solo pack a precio de estreno . Vale que nosotros como fans (Y más los más adeptos a la era clásica) iríamos corriendo a comprarlo, pero si hacen el anuncio durante la polémica actual, creo que podría ser un fracaso en ventas y conociendo a Square dirá "Entendido y anotado, continuo la saga del reboot sin mirar atrás", como vienen haciendo, si... Pero ahora con un perfecto justificante . Habrá que ver si esto llega a puerto, el miércoles tenemos evento de PS5, pero desde luego yo descarto algún tipo de anuncio, tocará esperar al 25 Aniversario a ver si nos dan un poco de luz del tema. -
Y mira que en ambos casos reclutaron a buenos actores: Jake Gyllenhaal y Gemma Arteton para PoP, Michael Fassbender para la de Assassins, la de PoP en su día la llegué a disfrutar pese a los detalles y la de AC no la he visto precisamente por lo mal que se habla de ella. Del Medievil yo lo compré por cariño al original, Amazon tenía una oferta además así que me decidí... Pues nada, se nota que tenía un presupuesto bajísimo o el estudio es demasiado primerizo, pues hasta el motor daba tirones y los gráficos no son la gran cosa, tenían cuelgues hasta en las cinemáticas y demasiado notorios además. Aún no lo termino, me quedé en la parte del barco volador pero creo que no me falta mucho para terminar, según yo ya estoy a nada del palacio de Zaroc. De este PoP pues no sé qué pensar, creo que efectivamente haber apostado por rehacer la trilogía de las arenas en un solo pack estilo Crash / Spyro, aunque fuese incluso precio de AAA ($60), hubiera sido lo mejor, y creo que la gente se quejaría menos incluso. También está el caso de FFVII Remake que va a ser una trilogía y habrá que pasar por caja 3 veces, pero la gente lo dejó pasar por el aro al ver el exquisito apartado gráfico, el enriquecimiento al argumento por su expansión en general y la jugabilidad tan pulida que se apuntaron, chapó por el uso de Unreal Engine 4, un motor moderno y versátil que han sabido exprimir al máximo la gente de Square. Aquí pues toca esperar y ver si al menos la jugabilidad es buena y no nos sale otro Medievil... Mientras, me he desempolvado la PS3 y estoy rejugando PoP 2008... Qué bonito juego es, lo estoy redescubriendo con mucho gusto.
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Curioso eso de requerir un HDD externo para juegos de PS4 en la PS5, a ver si aclaran eso porque se les va a liar. Volviendo al Remake, se ha anunciado que Ubisoft India lleva el desarrollo, es un nuevo estudio de Ubi y este Remake es su juego debut. Los responsables han comentado que el juego lleva dos años y medio en desarrollo, está montado en el motor Anvil Next, el mismo usado en la saga Assassin's Creed y que, en realidad, los gráficos lucen así por dirección de arte, contrario a la creencia de que es por presupuesto que el juego lleve esta estética: https://www.3djuegos.com/noticias-ver/207734/los-graficos-del-remake-de-prince-of-persia-generan/ Un poco "Ranzia" (Me vino una risa floja decir Rancia tras leer este tema ) la explicación dada, más tras darse a conocer que al parecer tráiler que vimos ayer es una build vieja (Si, como con Shadow): Lo que decía, se están marcando un Eidos Montréal .
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Al menos con los juegos de PS4 lanzados de julio de este año en adelante, Sony puso como requisito que los lanzamientos de PS4 sean compatibles con PS5, de ahí lo manejan como "Un gran catálogo de juegos compatible". Imagino que juegos de deportes anuales quedan fuera, de ahí seguramente todos los juegos (Empezando por los de PlayStation Studios) serán compatibles. Pues creo que casi todos nos compraremos el juego jeje! Sería genial que tuviéramos una demo en estos meses para probarlo .
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Bueno, Crystal es un estudio de prestigio, altamente recordado por Legacy of Kain y actualmente por la reinvención de la saga TR. Con Legend recuerdo que hubo mucha expectación por el cambio de estudio y se marcaron un buen juego, pero era muy corto, luego llegaron a la cúspide con Anniversary y cayeron con TRU por las presiones de una moribunda Eidos. Con Square, les dejaron trabajar con soltura y nació el Reboot de la saga, otra vez llegando a lo alto... Para volver a oscurecerse con Rise, una secuela digna y aclamada del reinicio pero marcada de por vida por la polémica de Xbox. Luego Square les quita a si hija pródiga, se la da a EM (Van y la lían), y los ponen a hacer un juego de Marvel de un día a otro al parecer, exigiendo que sea un juego como servicio y con 4 estudios metidos para coronar. Podría decir que Crystal es una muy buena desarrolladora, pero se ve muy gravemente perjudicada por el publisher de turno, con Square es mejor el manejo pero últimamente la lían mucho con decisiones administrativas como lo de Rise o el desarrollo de Marvel. Basta con ver Ascension, el prototipo del Reboot para ver que talento tienen, pero el publisher suele limitarlos. Tocará ver el nuevo TR, ojalá repitan la estrategia de Rise: Crystal haciendo prácticamente todo y EM apoyando con tumbas opcionales y extras. -
El precio reducido puede ayudarle sin duda, porque justamente es eso: Han puesto a parir al juego por los gráficos sin analizar que debe ser un estudio pequeño (Dudo mucho que sea Ubi Montreal) y están dando lo que pudieron lograr en base a sus recursos y teniendo unos meses todavía, bien podrían marcarse un Shadow y sacar el juego más pulido en gráficos tras lo visto en el E3. Yo pues al igual que con Crash, Spyro, RE 2 y 3, FFVII y todos los remakes que han salido por estas fechas de juegos que me gustaron mucho en su día: Caerá en cuanto lo tengamos disponible, porque puede ser la única oportunidad de poder traer esta querida IP de vuelta y variar un poco de tanto Assassin's Creed, que ha mutado tanto que comparas Valhalla por ejemplo con AC1 y sería irreconocible XD.
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Lo que comentaba en Facebook: Seguramente es un proyecto de muy bajo presupuesto para probar si hay interés en la IP, para luego retomarla en forma... Es difícil que con tan baja inversión intentes revivir la saga, hubieran tomado como ejemplo los remake de Crash Bandicoot, que en un mes recibimos su cuarta entrega ya con presupuesto AAA y quizá en un futuro veamos un nuevo Spyro igualmente. Esto es como Medievil PS4, remakes de bajo perfil que hacen sentir ofendida a la fandome y terminan siendo fracasos en ventas pero bueno.
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@Lord: Vaya, desconocía que el propio señor era el encargado ya de Avengers, pensaba que estaba en el estudio pero desempeñando otros roles. Es curioso, The Lost Legacy me pareció una joya, un gran acierto y aunque corto se posiciona a la altura de Uncharted, incluso dejando entrever que bien podríamos recibir otras entregas sin Nathan, con Chloe o Sam al mando. Tengo que jugar la campaña de Avengers en algún momento, ya que dicen que es lo mejor del juego, donde lo están poniendo a parir es en el apartado de micro pagos y misiones online. No se, yo hubiese mejor enfocado todo en la campaña, si acaso añadir un modo online y poco más para mejorar el resultado final y no dejar todo a medias como dijo Cris. Esto recuerda mucho a cuando salió el Reboot y algunas reseñas decían tal cual: "Tenías un 10 por la magnifica campaña y mecánicas, pero te tengo que bajar nota por ese modo Multiplayer tan poco cuidado que has incluido en el paquete" . -
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La verdad es que es muy fuerte todo, como dice Cris sacrificaron contenido del Shadow, los 4 estudios involucrados totalmente inmersos trabajando en el mismo título, cuando bien podría Eidos estar haciendo otra cosa (El rumoreado shooter de Guardianes de la Galaxia que se supone desarrollarían), Crystal Northwest iniciando algo del próximo TR o incluso haciendo algo más (¿Legacy of Kain? Con tantos regresos no lo descartaría ahora mismo), porque lejos de ser la principal desarrolladora, Crystal Dynamics terminó siendo sólo la líder que mandaba a todos los estudios involucrados. Al final con semejante hostia que se han acomodado, el juego quedará vigente por un par de años y adios, seguramente Marvel terminará por firmar un contrato con Sony u otra desarrolladora tras los resultados malos presentados, pasando a despidos por parte de Square en los estudios y una reestructuración: Crystal Dynamics a hacer TR como siempre porque ya es garantía de éxito y crítica (Válgame, digo esto en otro momento y no me lo creo ), Crystal Northwest a crear una IP o ayudar a su estudio hermano con TR y Eidos Montréal pues reviviendo a Deus Ex o algún otro proyecto. Recuerdo que Crystal había hecho fichajes de lujo de gente de Naughty Dog, entre ellos el director de Uncharted: The Lost Legacy... Molaría, y mucho, que le dieran la batuta para dirigir el próximo TR, que como comentamos, tras el hallazgo de código y el castañazo de Avengers, en este momento la maquinaria debe estar a toda potencia para entregar la próxima entrega en 2022, ya que parece que la peli de Alicia Vikander también se va a ese año por la pandemia... Mientras, a ver si TRUE se materializa y nos lo dan en 2021 que es el 25 Aniversario de la saga. -
¿Estamos soñando? El 2020 puede hacer de todo al parecer... Incluso revivir al príncipe . Se acaba de filtrar el Remake de PoP The Sands of Time en Uplay: Lástima que Ali tiene mucho que no se pasa por aquí, esta noticia si que nadie se la esperaba Edito: ¡100% Real! Lanzamiento el 21 de Enero de 2021 en PS4, One, Stadia y PC (Uplay / Epic Store). Hombre, vaya sorpresa en verdad... No me terminan de convencer los gráficos del todo, pero es de agradecer el regreso de esta clásica saga .
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Yo había reservado la Collector's hace un par de meses (pero la terminé cancelando por temas económicos), y ponía que Deluxe y CE tenían un acceso anticipado de 48 horas... Si si, como el Shadow en su dia, me imagino que por ello lo haz visto antes de tiempo a la venta . Pues es un tamaño muy bestia, ahí se ve que la optimización ha brillado por su ausencia en todo aspecto. -
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El juego ha llegado hoy a las estanterías y tenemos las primeras reseñas del título: https://www.metacritic.com/game/playstation-4/marvels-avengers?ref=hp Pueeeees... Al momento de escribir esto lleva un 72 de media . Algunas reseñas comentan que la campaña tiene una trama brillante pero demasiado lineal y repetitiva, salvándose solo el principio y el final de la misma. Lo que más se repite es que el tema de Juego como servicio le está pasando mucha factura, ya que el componente online es bueno pero hasta ahí, incluso comparándolo con el 1er Destiny al cual no le fue nada bien en su día por lo mismo. Respecto al pulido de bugs, pues ésta ocasión brilla por su ausencia... ¿No habíamos superado ya ésto Crystal? Al menos con TR ya van llegando más cuidados los acabados finales de las entregas. Vaya ¿Decepción?, la verdad es que si lo pensamos en frío, eso de que Crystal, Eidos Montreal, Crystal Northwest y Nixxes desarrollaran en conjunto el juego no fue una buena idea, porque casi seguro el juego habrá entrado en alguna fase Development Hell y cientos de diferencias creativas y entorpecimiento, igualmente podría achacarle los bugs a tener que juntar tantas piezas de todos los estudios involucrados en un solo paquete, porque aunque todos trabajen con el Foundation Engine, cada estudio tendrá su visión y forma de trabajo. Un ejemplo muy claro es el Shadow, que cuando lo íbamos viendo hace dos años los gráficos brillaron hasta su salida al mercado y con parches encima. Habrá que ver las ventas y lo que diga Square al respecto, la ventaja de que sea un juego como servicio, y que se adaptará a PS5 y Series X, es que pasarán muchos años para ver un Avengers 2, por lo tanto (Y tomando en cuenta que el juego que nos ocupa trae oculto código de "TR12") es casi un hecho que ya se estará cocinando el nuevo TR en estos momentos . -
Square Enix registra T.R.U.E: Tomb Raider Ultimate Experience
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Al final lo único que teníamos era la filtración aquella y al no poner año bien podría tratarse de lanzamiento el viernes 27 de agosto de 2021... No pasa nada gente, como decimos siempre todo con pinzas para no llevarnos chascos monumentales, aparte tenemos el tema de la pandemia, todo puede haber cambiado sin siquiera enterarnos. Esperemos a que The Avengers salga y entonces ya puedan retomar TR de forma habitual . -
Square Enix registra T.R.U.E: Tomb Raider Ultimate Experience
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Es muy posible que veamos los DLC fuera de M$, ya pasó con Resident Evil Remake y Zero: Titanes del Gamecube que recibimos remasterizados en PS4, One y PC. Sobre Spidey, como tal no es que Sony sea la dueña absoluta del arácnido, sino que tiene la licencia de uso en películas (Sony Columbia) y en los videojuegos individuales regresaron a sus manos tras caducar la licencia de uso de Activision. En este caso la propia Crystal ha dicho que la aparición de Spider Man en Marvel's Avengers se da en PS4 por un acuerdo con Sony, no obstante me da a que hubiera salido igual en las demás plataformas independientemente de esto, porque este Peter Parker no es el mismo de Insomniac, y hemos visto más juegos como el Ultimate Alliance 3 de Nintendo y Team Ninja donde tiene presencia. Bien sabemos que no es la primera vez que Crystal se ve rodeada de polémica por acuerdos de éste tipo: Los DLC de TRU, el Rise con Xbox y ahora se aliaron con Sony para un algo especial con Avengers... ¿Se asociarán con Sony en el futuro con TR? ¿Harán otra polémica con Xbox? Siempre podría pasar jajaja. Volviendo a lo de los DLC, han pasado más de 10 años desde que salieron, no le afecta en nada a Xbox que salgan fuera de su plataforma y honestamente tampoco es que sean la gran cosa, los jugué hace muchísimos años y ni fú ni fá si les soy sincero... No obstante entiendo que se quieran experimentar por todos al parejo, así que si esta colección resulta real, ojalá tomaran la versión 360 + DLC del TRY para emparejar terreno. -
Square Enix registra T.R.U.E: Tomb Raider Ultimate Experience
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Desmentido entonces, gracias por la info @Zynkel . Han tardado nada en aclarar esto último, y de la anterior filtración (la de la colección clásica) silencio sepulcral... Chicos, ahí tenemos la pista más importante: Siempre que algo es real se quedan callados, ya pasó hace 3 años que se les filtró el nombre de Shadow y arte conceptual, así que por ahí va la cosa jeje! Queda un día de espera, ojalá ya lo anuncien para salir de especulación y salga este año si es posible, sino pues en el 25 aniversario como se comentó. -
Square Enix registra T.R.U.E: Tomb Raider Ultimate Experience
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Yo me plantearía comprar la Trilogía más que nada por coleccionismo, preservación (El Shadow lo tengo con la Croft Edition, osea todos los descargables digital, no pille la Definitive) y comodidad de tener todo en un Bluray, eso y si se apuntaran el doblaje latino para el Reboot, es el único que falta jajaja. Fuera de eso, teniendo la Retro basta con poner mis discos de PS4, así que entiendo, como bien señala @Javyer, que se pueden meter otro castañazo en ventas, ya que el Reboot es el TR más vendido y causó furor en el 2013, por ello la Definitive fue tan bien recibida (Eso y el catálogo escaso de lanzamiento, como también señala @Daviz). Estamos en un descontrol sin sentido, que si es la saga clásica o la trilogía Reboot, ciertamente compartí la nota porque, como llegue a resultar que es esto y no la colección clásica, al menos haya un antecedente y no se lleven un chasco tan grande todos, que se que es un sueño que se materialize la colección clásica. Como bien dice Cris, parece Fake, incluso el texto de la filtración dice que de burlan del Forums, insultan a Meagan y bueno... Bien puede ser una rabieta de un fan con talento de edición. No obstante... Recuerden lo que pasó con el DLC 8 de Shadow, pueden cambiar de planes de la noche a la mañana, ¿Serán capaces de pasar de una colección clásica a un recopilado del reinicio? Si, es una triste posibilidad. Ojalá el 27 salgamos de dudas, después de todo ya pasó el 17 de Agosto, la supuesta fecha de salida de la colección clásica... Toca esperar y ver si se aclara este galimatías, como diría Lara en Legend jeje. -
Square Enix registra T.R.U.E: Tomb Raider Ultimate Experience
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Otra filtración, ahora regresando a donde comenzamos: TRUE sería un recopilatorio de la trilogía del reinicio para PS5 / Series X: Vaya lío, toca esperar a que se aclare todo. No obstante, por alguna razón este nuevo arte se ve más real que el anterior... -
Rumores e información del Próximo Tomb Raider
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Parece ser que han encontrado lineas de código de "TR12" en Marvel's Avengers: Como se llegó a comentar en su día, parece ser que muchas de las animaciones de Black Widow son animaciones de Lara jajaja. Ahora bien, TR9, 10 y 11 vendrían siendo Reboot, Rise y Shadow contando desde TR1 a TRU, 8 en total. Personalmente yo pensaría que desde el reboot reiniciarías el contador pero entiendo que siguen la cuenta por número de juegos principales... Si es el caso, tenemos que estarán usando esta versión del Foundation Engine (La de Avengers) para el nuevo TR y ya han comenzado a hacer algo .Normal, el juego de Marvel ya está por salir en unos días, ahora tienen tiempo para Lara nuevamente jeje!.
