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Spoilers La psicología de Lara durante la trilogía
tema responde a Ren Spyro de Ren Spyro en Shadow of the Tomb Raider
¡Gracias por sus comentarios chicos! Me da gusto que les gustara . He añadido un par de párrafos más, profundizando en el Reboot y Rise ya que sólo los mencionaba por encima y me he dado cuenta que también tenemos algunos datos interesantes que podríamos analizar de lo que estaba pasando por la mente de Lara en esos momentos. -
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Hay un caso curioso en cuanto a Assassin's Creed por ejemplo: El AC Origins fue ninguneado en su lanzamiento, así como Shadow, pero tiempo después fue levantándose y al final se llenó de elogios. Por ello AC Oddyssey se lanzó con muchísima fuerza, ya que el interés de la gente volvió. Caso contrario a TR: Rise es un grandioso juego igualmente pero se llenó de odio gracias al tema de la exclusividad de Xbox, así que muy seguramente al Shadow le tocó pagar los platos rotos, como dijo Daviz. No obstante lo que dice Requi es cierto: Literalmente todo lanzamiento fuerte hasta la fecha tuvo éxito: Forza, el Assassin's, Spiderman... Todos fueron por ellos corriendo y al Shadow le tocó ser el tapado. Y volvemos a lo mismo: La campaña del Shadow estuvo llena de desprestigio todo el tiempo: Reclamos por la exclusivdad de Rise, "Downgrade", poco interés en general y la infinidad de bugs y problemas del lanzamiento. Por donde se vea, falló prácticamente todo y la estrategia de la rebaja podría funcionar, si tan sólo la publicidad boca a boca mejora ahora que el juego ya está más pulido y tiene menos problemas. -
Spoilers La psicología de Lara durante la trilogía
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Después de leer un post de Raider donde comentaba que le encantaba la personalidad de Lara en su infancia, la cual vimos y disfrutamos a detalle en cierta parte del Shadow, donde se le veía llena de curiosidad, intrépida, temeraria... Vamos, Lara clásica para ir resumiendo... Me he quedado pensando en las posibles consecuencias que hubo tiempo después del incidente y si Lara reprimió su personalidad más abierta debido a ello. Nota: No incluiré la trama de los cómics debido a que no he leído todos, me centraré en los juegos nada mas. Igualmente: Alerta de Spoiler de la trilogía entera. Tras lo de Richard, podemos intuir que la infancia de Lara terminó de golpe ese fatídico día, ya que Winston acababa de renunciar, el tío Atlas buscando venganza aún por lo de Amelia y Lara se queda con Ana (Y la Trinidad...) como única tutora distante y eventualmente, sola. En su adolescencia es donde seguramente Lara comienza a culpar a su padre por todo tras creer que se había quitado la vida, se deja llevar por la opinión general que lo desprestigiaba y llamaba "loco" por seguir causas imposibles, para decidir rechazar todo lo relacionado a su padre: Fortuna, mansión, prestigio, escuelas y se decide a forjarse el futuro por su propio pie para distanciarse de todo el drama familiar. Aquí es donde ingresa a la ecuación un viejo conocido: Conrad Roth, seguro que todos lo recuerdan... Él se apena por Lara al ser la hija de su gran amigo y ve en ella gran potencial, por lo que la lleva a las escaladas en las montañas, entrenamiento físico, uso de armas y supervivencia para ayudarle e intentar darle un sentido a su vida. Lara prosigue su vida siendo introvertida, a pesar de todo ella ama la historia del mundo así que estudia arqueología en la universidad y se la paga trabajando en aquel bar: el Nine Bells. Luego conoce a Sam, se convierten en mejores amigas, pero Lara se mantiene hacia adentro (La misma Sam decía que ella deseaba salir de fiesta y Lara nanay ). Viene la graduación, Lara ya es arqueóloga y Roth le propone realizar su 1ra expedición en el Endurance, se lleva a Sam, el Dr. Whitman llega con toda la tripulación... Sin saber lo que les esperaba: Yamatai. Al sobrevivir el naufragio, verse obligada a matar al ciervo y luego a Vlad, quien fue su primera muerte humana y haber presenciado la caída del avión por las tormentas, Lara es conducida más por su supervivencia que por el interés o entusiasmo de haber descubierto Yamatai, ya que sólo desentraña el misterio de la Reina del Sol para hallar la forma de parar las tormentas y sacar a todos de la isla al sentir que es la responsable de todo lo que está pasando, lo que la lleva a hacer malas decisiones como intentar salvar al piloto del avión caído: Cosa que Roth le señala debe aprender: No puedes salvar a todos, a veces debes hacer sacrificios por un bien más grande. Luego de confrontar a los Solarii para sacar a Sam del palacio y quedarse sin Roth tras el accidente, Lara se siente perdida tras perder a su principal motor y brújula: Roth era su mentor, quien siempre confió en ella y la motivó a que creyera en sí misma en todo momento. Tras ésta pérdida, Lara continua su camino, ahora también para honrar la memoria de Roth, pero ésta vez ya no es la muchacha asustada que llegó en el naufragio: Ha endurecido. Lara confronta a Reyes sin cortarse, le deja en claro a Whitman que sabe lo que está haciendo y logra que los Solarii tengan miedo con sólo su presencia: Los amenaza sin miedo e incluso es capaz de ejecutar a un hombre tan grande como Boris al grito de guerra y piolet en mano. Tras la traición de Whitman, Lara se ve obligada a enfrentar a la Guardia de la Tormenta y detener el ritual de Himiko para liberar a Sam. Tras derrotar a Mathias y salvar a Sam, algo en Lara se rompe: Tras ver el ritual de transferencia de alma se da cuenta que hay cosas más allá de la comprensión y puede ver ahora que su padre no había enloquecido sino que buscaba comprender lo inexplicable... Y de paso revivir a Amelia, por lo cual Richard seguro se asocia con la Trinidad y el Dr. Dominguez en algún punto para buscar respuestas. Tiempo después, Lara comienza a obsesionarse con lo que llevó a su padre a "suicidarse", desea entender en qué estaba metido su padre, qué lo llevó a su muerte. Igualmente siente una terrible culpa por todo lo acontecido: Las muertes de Yamatai y haber despreciado la memoria de su padre por tantos años. En las terapias psicológicas el terapeuta intenta sacarla de la obsesión pero Lara se niega, igualmente Jonah se lo dice muchas veces: Deja el pasado, perdónate y mueve ficha, pero la obsesión no la deja avanzar. Se da el viaje de Lara a Syria y tras seguir su obsesión al hallar un indicio allí, regresa a casa y logra hallar la ubicación de la fuente divina, la cual desea hallar para probarle al mundo que lo inexplicable existe, poder hacer un cambio en el mundo y, por supuesto, limpiar el apellido Croft de toda la mala reputación. Jonah cuestiona a Lara sobre si es buena idea hallar la fuente, un objeto así en las manos equivocadas podría ser catastrófico, pero lo que más preocupa y enoja a Jonah es ver a Lara dejarse llevar por su obsesión, ya que podría caer al punto de la locura. Él intenta hacer ver a Lara que tiene gente que la quiere a su alrededor y que debería dejar de lado la culpa de haber despreciado a su padre, al final creen que se quitó la vida, pero Lara está demasiado cegada por su obsesión. Al final tras el ataque de la Trinidad en la mansión, Jonah acepta ir con Lara a Siberia para apoyarla. Luego de ser separados Lara enfrenta a la Trinidad, descubre quién es Ana en realidad y tras ser encarcelada por Konstantin, conoce a Jacob, el cual trata de hacer ver a Lara si su búsqueda es por conocimiento u obsesión al cuestionarla varias veces sus motivos para buscar la fuente divina. Cuando Lara halla el Atlas, se reúne con Jonah y van con Jacob para ver el mapa, se da el secuestro de Jonah tras el ataque de la Trinidad. Lara sale en su búsqueda sin pensarlo, y es aquí donde podemos ver que Lara puede dejar de lado su obsesión por sus seres queridos (Como bien señala Jacob tras recibir disparos). Tiempo después y luego de ser interrogado, el pobre Jonah es apuñalado delante de Lara tras ser incapaz de matar a Konstantin, ya que él no tiene esa frialdad a diferencia de Lara. Y es aquí donde comenzamos a perfilar el lado oscuro de Lara: Al tener a Jonah en peligro no duda ni un segundo en lanzarse a eliminar a todos los soldados de la Trinidad para protegerlo. Una vez aliviado Jonah, Lara vuelve a la normalidad y continua su búsqueda de la fuente hasta llegar a Kitezh, confrontar y derrotar a Konstantin para luego detener a Ana y destruir la fuente, al darse cuenta que su obsesión por lo sobrenatural casi causa que la Trinidad usara la fuente, lo cual hubiera representado el fin del mundo. Lara comprende que no todos los secretos deben ser revelados. Lara se encontraría más estable, si no fuera porque Ana dejó entrever que su padre no se había suicidado, sino que fue asesinado por la Trinidad. Al confirmar dicha versión y además presenciar la muerte de Ana, Lara vuelve a caer en la obsesión, sólo que ésta vez es contra la Trinidad. Tras saber la verdad, la culpa hunde a Lara cada vez más: Es como una Sombra (Hasta hace juego con el nombre del siguiente juego, ¿No?), pero a su vez recibe de alguna forma cierto alivio de saber que su padre no fue un cobarde que se suicidó por su reputación y jamás deseó abandonarla. Aquí es donde, a pesar de dejarse llevar por su deseo de venganza contra la Trinidad por su padre, comienza a disfrutar de las maravillas del mundo. Junto con Jonah continua sus viajes y empieza a dejar salir su personalidad de infancia: Comienza a reirse y es más espontánea, no obstante no deja de seguir su objetivo de destruir la trinidad. Llegamos a Cozumel, y la obsesión de Lara la lleva a retirar la Daga con tal de que la Trinidad no la tenga sin medir consecuencias, desencadenando el fin del mundo. Ella se da cuenta del grave error, al punto que el propio Dominguez se sorprende de la imprudencia que tuvo Lara. La culpa nuevamente cae sobre Lara: Por su error el mundo está en riesgo, ha provocado tantas muertes en el tsunami pero lo que más le pesa es que La trinidad consiguió su cometido gracias a ella: Ha traicionado la memoria de su padre. Por ello se descontrola y se da la discusión con Jonah, ya que deja de lado la tragedia con tal de detenerlos. Al continuar la carrera contra la Trinidad, nuevamente no mide consecuencias y se da el accidente del avión en Perú. Por suerte a Jonah no le pasó nada, no podemos decir lo mismo del piloto... Tiempo después y tras llegar a Paititi, otra muerte recae sobre Lara: La reina Unuratu, ya que ella la liberó de su celda y la hizo ir al templo con tal de hallar el cofre. Tras salir en el barco con Jonah la culpa cada vez pesa más en Lara, no deja de empeorar todo. Luego se da el ataque al barco, Lara es nuevamente separada de Jonah y ya está harta de la Trinidad y sus constantes ataques que solo traen más muerte, por lo que deja salir su faceta más oscura y ya no tiene contemplaciones contra sus adversaros, luego Rourke le dice que Jonah ha muerto para fastidiarla. El peor temor de Lara se hace realidad: Ya perdió a sus padres, a Roth, a Sam... Jonah era su único apoyo moral y mental, así que sin timón se deja llevar por su instinto asesino y vuela todo por los aires. Tras ver toda la destrucción, Lara vuelve en sí: Está causando más mal que el bien que ella buscaba desmantelando la Trinidad. Y tras aparecer Jonah, la estabilidad mental regresa tras el alivio de tener de vuelta a su mejor amigo. Tras hallar el cofre, Lara confronta al Doctor Dominguez, le recrimina que por su culpa su vida se fue al garete a tan temprana edad. Aquí igualmente Lara está recuperando su cordura, al incluso decirle a Dominguez que siempre puede decidir y hacerlo desistir de su deseo de reformar el mundo, pero claro el Dr. se niega y escapa tras el nuevo cataclismo. Al llegar al final del camino, y tener el destino del mundo en sus manos, Lara tiene la epifanía con sus padres. La cual sabe no es posible. Se despide de ellos y completa el ritual para salvar el mundo. Si bien es cierto en éste punto la narrativa se rompe, mi interpretación es que Lara al despedirse de sus padres, finalmente deja ir toda la culpa: La trinidad ha sido masacrada por los Yaaxil, su lider fue erradicado y los pocos sobrevivientes se retiraron, por lo cual su objetivo fue completado. Además, finalmente perdona por completo a su padre y se despide de su madre igualmente. Con Jonah a salvo e incluso ya con Abby junto a él, sólo queda Lara liberada: Ella comprende que la culpa no la lleva a ningún lado, además de que no puede solucionar todos los males del mundo ella misma, ya que ésta mentalidad hace más daño que bien y todos los suceso del Shadow lo dejan claro. Ahora replantea su vida: Regresa a la mansión, busca a Winston y lo contrata nuevamente, decide disfrutar la vida a su manera y si va a salir de viaje va a ser por deporte o diversión. Finalmente deja salir su personalidad reprimida por tantos años, su curiosidad pura y carisma natural. Bueno, creo que me he extendido bastante , pero en sí creo que para un próximo TR deberían tener en cuenta todo ésto y darnos una Lara que se divierta más, disfrute lo que hace y se deje llevar por la adrenalina sin sufrir tanto. Después de todo, todo el sufrimiento de la trilogía era por sus problemas internos, sin ellos todo debe ser diferente. -
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@Cris: Precisamente por la carga de trabajo, Crystal abrió un nuevo estudio este año localizado en Washington: Crystal Northwest, yo creo que aún hay cabida para TR con ellos y si Eidos tomó el testigo de TR para el Shadow fue porque aún no existía la 2da Crystal. @Mariana: Sé que es pronto, pero igual lo he pensado... ¿Eidos Montréal corre peligro? Porque antes de Shadow sabemos que a Deus Ex: Mankind Divided igual le llovieron palos, malas ventas y Square dió carpetazo a la IP, años antes igual Thief se llevó un castañazo en ventas y crítica... ¿El estudio es incomprendido o símplemente no logran adaptarse a la demanda actual? Y comienzo a plantear ésta duda porque ya pasó algo grave el año pasado: La salida de IO Interactive con Hitman del seno de Square Enix debido al mal desempeño (O mala estrategia de venta más bien) del reboot de Hitman. Por Crystal Dynamics no debemos preocuparnos, ya que con el juego de Avengers seguro se forran en ventas, ya que la licencia vende y los juegos de Crystal son excepcionales (Sin contar TR, Legacy of Kain es un clarísimo ejemplo), al igual que TR: No hace mucho el presidente de SE dijo que aunque la saga vende a largo plazo, la consideran de alta importancia y la tienen siempre en consideración, lo cual es cierto, éste año estuvimos llenos de TR: La película, cómics, el Shadow, figuras, mercancía... Eso es lo que me reconforta. Pues eso, yo creo que quien pende de un hilo quizá sea Eidos Montréal... -
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Como preveíamos, la rebaja prematura ya era un mal augurio, sumando la gente que se siente estafada y encima los bugs e infinidad de parches... Si bien nos va y cuando se calmen las aguas, el juego tendrá un desempeño mejor en el Black Friday, las navidades y como siempre a largo plazo se recuperarán las ventas... Yo ya estaría hasta planteando con los altos mandos un port a la Next Gen (PS5 / Xbox Scarlett) que supuestamente llega el próximo año para intentar recuperar ventas. Eso si, para el siguiente TR (Mantengamos la fé... XD), seguro toman la senda de siempre: Renovar mecánicas y volverán los enfrentamientos espectaculares y todo eso que siempre levanta la saga . Ya lo hemos dicho infinidad de veces y pese a que la gran mayoría de fans están complacidos con el Shadow, éste no va a ser el camino a seguir y para retomar el terreno perdido volverá la acción, secuencias tipo Hollywood y muy probablemente sea Crystal Dynamics quien lleve la saga nuevamente. Por supuesto es una lástima que el trabajo de Eidos Montréal esté recibiendo tantos palos y seguramente quedará como otro punto negro más en la historia de la saga... Cuando no debería, después de todo ellos trataron de hacer lo mejor al adoptar un juego con las bases ya asentadas y ha sido un buen trabajo salvo detalles ya discutidos ámpliamente. Yo espero que a futuro, tomen el balance excepcional de Rise: El juego más redondo de la trilogía ya que no descuidaron ni la acción ni la exploración. -
Parece ser que finalmente liberarán la versión digital del TR Suite el 26 de Octubre: https://www.kickstarter.com/projects/1636910846/the-tomb-raider-suite/posts/2316659 ¡Ya era tiempo! Si me convence igual y compro el album en Google Play Music o si está en Spotify pues arreando . Lo más importante es que para quienes financiaron el proyecto recibirán un mail dos días antes con un enlace para acceder al album en acceso anticipado... Es lo menos que podía hacer tras tanto retraso, la verdad... En fin, que me da gusto que finalmente se esté materializando esto.
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Tras finalizar Shadow y sin tener un juego próximo fijo, mi mejor amigo me insistió e incluso me ha prestado Dark Souls: Remastered para que conozca el género "Souls" de primera mano... Apenas y he logrado salir de la prisión tras derrotar al gigante. Deséenme suerte...
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¿Has probado con la escopeta Von? -
¿Tomb Raider Suite igual no sufrió de baja recaudación y en la última semana se dispararon las donaciones? Igual y se repite la situación. Yo de momento prefiero no donar, porque luego pasa lo que pasa... Y creo que precisamente a ésta forma de pensar te referías, ¿Verdad Cris?
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Hablando de bugs y glitches, hay uno de ellos que seguro le alegra el día a más de uno : Qué cosas jajaja. -
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En todo caso pedirle a Rhianna Pratchett que dejara el guión e historia hecho antes de su partida y arreando... Lo mismo le pasó a Rhianna en el Reboot, llegó pero no pudo mover todos los hilos a petición expresa de Crystal... No aprenden al parecer... P.D: @Requi: Me has recordado el Reboot de PoP y me han entrado ganas de rejugarlo , me parece que lo tengo en PS3 así que igual y lo redescubro. -
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Es posible que Eidos Montréal sea víctima de los tiempos y plazos, ¿Recuerdan el MP del Reboot y cómo los pusimos a parir? , igual y solo tuvieon un par de meses para hacerlo y por ello semejante birria XD. -
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@Jexus: Ciertamente, lo de los remates lo llegué a comentar en mi análisis justamente porque lo eché en falta, o que si se dispara a las piernas de los enemigos ya no caen aturdidos para efectuar remate, igualmente un poco de que ya no varía el ciclo de día y noche en los viajes rapidos y que los piolets apenas y hacen ruido ahora al golpear con melee... O lo simplón que se ve ahora efectuar la curación, se borra la sangre de la pantalla sin más, cuando en Rise se realza una luz en los bordes que representa la curación y entonces si de limpia la pantalla... ¿Porque lo habrán quitado? Lo que sí que es verdad y no había notado es todo el dinamismo perdido en cuanto a reacciones de Lara en el entorno: ¡Qué cosa! Antes tenía muchas más animaciones que hacían sentir más viva a Lara y que en los análisis de Rise elogiaron mucho. Eso y lo de los enemigos comentando los acontecimientos, parece que no pero era algo que daba más vidilla al juego y lo hacía interesante: Cómo olvidar en el Reboot cuando Lara llega a la playa del naufragio y los Solarii están muertos de miedo tras saber que la tal Lara Croft incendió el Palacio y va hacia ellos, o en Rise cuando la Trinidad comenta sobre su llegada a Yamatai y que les impresionaba que Lara hubiese sobrevivido esa odisea. Otra cosa, al menos en el doblaje Latino ahora Lara narra todos los documentos y cartas, siendo que en el Reboot y Rise era quien lo escribió, sumergiendonos en su historia de forma más personal. Pendiente de confirmar en inglés pero si es igualmente todo leído por Lara pues ahí tenemos otra desmejora. Atención a los detalles, eso es lo que le faltó a Eidos... Y no romper en combate, lo tenían fácil dejándolo como estaba pero bueno. -
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@Requi: A falta de más evidencia yo creo que el público Xbox (salvo excepciones, claro) definitivamente pasa de la saga, por más pasta que se gaste Microsoft en acuerdos comerciales y demás. Ya se vió con Rise y el monumental castañazo que se llevó con la exclusiva y ahora con el Shadow. El caso de PC en cambio es un poco alarmante, no había otro lanzamiento tan fuerte en estas fechas y además Red Dead pasa del PC nuevamente, por lo que efectivamente algo pasa, más porque PC es el bastión de fans junto a PlayStation. Por la PS4 ya sabemos todos que pasa: el arácnido era el lanzamiento del mes: Un exclusivo de gran calibre y uno de los reclamos más grandes de la consola... Sin duda el Shadow se vio en un momento difícil al salir después de dicho juego. Yo coincido con ustedes y creo que ya tenemos evidencia palpable de lo que está pasando: Alejarse de la acción para dar paso a que regresen características más "Clásicas" merma las ventas. En su momento al salir TRA tras un Legend más "Hollywoodense" que revitalizó la saga y le acompañaron las ventas, el TRA se come pésimas ventas, no obstante todos achacaron la culpa a que salió en un mal momento al lanzarse un año después de Legend y en la transición de generación del 2007. Con TRU lo mismo: Más clásico, menos acción y encima inacabado por la presión de Eidos antes de su caída. Todos pensamos que fracasó por malas decisiones, lo cual es cierto hasta cierto punto, al ser un juego muy distinto a lo jovial y desenfadado del Legend puede haber alejado a quienes jugaron dicha entrega. El 2013 llega, se rompen todos los moldes y se lanza al mercado un reboot que sacudió a toda la industria por el gran impacto que representaron todos los cambios y la presentación de una nueva Lara Croft sobreviviente en un entorno hostil que se presta a secuencias épicas y lleno de acción y momentazos... Se convierte en el Tomb Raider más vendido de todos los tiempos, incluso pasando por encima de las ventas de los clásicos que durante años fueron las más altas. Con Rise, al mantener un equilibrio entre lo mejor del reboot y añadiendo más exploración y novedades se mantuvo fresco, pero tuvimos el gran tropiezo que representó la exclusividad de Xbox... Yo a la fecha sigo pensando que si no hubiera sido por esta situación las ventas de Rise serían iguales o estarían casi iguales a las del reboot. Con Shadow... *suspiro*, es complicado... Eidos Montréal, al ser su 1er TR, seguramente buscó inspiración en la comunidad Fan para no fallar y complacernos, pero al escuchar tanto a los fans se olvidaron de ese público que es comprador potencial: Los que buscan un poco más de acción, no gustan de hacer tantas misiones secundarias o les parece muy tedioso tener que estar buscando infinidad de objetos que incluso pueden ser innecesarios, ya a diferencia del Reboot, que a pesar de ser menos coleccionables, contaban historias más interesantes y el trasfondo de Yamatai. Mención aparte que trabajaron sobre las bases establecidas por Crystal pero apenas y arriesgaron, solo añadieron un par de mecánicas, extendieron algunas ya establecidas y se quedaron con lo que ya estaba para trabajar. Yo sé, todos los fans estaremos contentos y felices con el trabajo de EM al tratar de hacer un clásico en la era moderna, pero el resto del medio no muestra interés... Cómo con TR Anniversary, ¿Curioso no?. Con el anuncio de Sony de la nueva PlayStation esta semana y el Xbox Scarlett anunciado en el E3, está más que claro que ya viene la nueva generación, así que si bien tenemos suerte va a pasar lo que comenta Mariana o THB: Se van a replantear todo y en unos años la nueva entrega volverá a ser más como el Reboot pero con otro lavado de cara y la nueva Lara con más edad, para buscar revitalizar nuevamente las ventas. Voy a decir algo duro, pero que igual Requi comentaba por ejemplo: Si desean que la saga siga en pie por más tiempo, nos vamos olvidando del pasado y la esencia clásica de una buena vez, porque fuera de los fans ya no es bien visto y vamos a seguir en este ciclo sin fin. Sintiéndolo mucho, pero así son las cosas. Por otra parte, en mi opinión necesitaremos nuevamente a Crystal Dynamics al frente, ellos siempre logran revitalizar la saga y nuevamente siendo sincero y sintiéndolo mucho, no siento que Eidos Montréal sea capaz de llevar la saga. Es un estudio al que le reconozco siempre busca entregar una experiencia diferente y tiene una perspectiva distinta en la industria, pero ellos harían otro TR más "clásico", lo cual no es malo para nada, pero sabemos que esto es movido por el dinero y Square Enix no va a ser tan paciente si se repite otra situación así. -
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Yo coincido con Cris, esto es un mal augurio... ¿Porque está pasando esto? Hay muchos factores que podríamos considerar: -Tantos lanzamientos importantes en tan poco tiempo, a pesar de que Spyro fue retrasado, el juego siempre ha estado bajo la sombra de Spiderman, encima ya viene Red Dead Redemption 2... -Consecuencias directas del daño de imagen de la franquicia tras la exclusividad de Xbox con Rise de hace 3 años. -Mala campaña publicitaria, al despertar poco interés de la prensa, Tráilers con metraje muy inacabado, polémicas de "downgrade", lo de Naughty Dog, etc. -La desconfianza del consumidor al saber que un nuevo estudio desarrolló la entrega (Como Batman: Arkham Origins, que no fue desarrollado por Rocksteady). -Los problemas técnicos del juego (Los bugs y glitches graves, como el del 100%, la versión física prácticamente en estado beta si no se actualiza con los parches) no permiten recomendaciones favorables en el boca a boca entre usuarios... Esto último es importante. Sabemos que los TR venden a largo plazo, pero en éste caso hay un presupuesto muy grande de por medio... -
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Tenemos malas noticias... Shadow ya se encuentra con un "suculento" descuento del 30% en todas las plataformas, digitales y físicas. Si se ve desde la perspectiva comercial, una rebaja de éste tipo a menos de un mes de salida (Y fuera de Steam, que ya sabemos que Square hace rebajas interesantes en dicha plataforma), implica que el juego no está rindiendo, seamos realistas. Qué pesar tan terrible, si llega a pasar algo grave con la saga está claro ahora: Eidos Montréal tiene el "talento" de sepultar franquicias -
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Añadiendo un poco a lo que comenta Requi, es el primer TR por cuenta total de EM al igual que su primer juego en Foundation Engine, ellos venían del Unreal y el Dawn Engine que era a su vez una versión modificada del Glacier 2 de IO Interactive (Nota aparte: ¿Habrán perdido el motor tras la salida de IO del seno de Square?), así que si hay tantos problemas técnicos yo le achacaría a que es inexperiencia en el motor. Por otra parte, es cierto que se hizo un esfuerzo enorme en optimizar el motor para poder mover a todos los NPC y se entiende que era por Paititi sin duda, para sorprender con la vida de la ciudad perdida, ya que en Rise el Remamente también los tiene pero a menor escala. No obstante el tema de pulido ha dejado mucho que desear, los efectos de mojado que comenta Zynkel no creo que desplomara al motor modificado, después de todo ya estaba ahí en el pasado y por poner un ejemplo si se pone un skin retro (TR2 o incluso el del reboot) sí que aparece el efecto . Otra cosa que añadiría a la lista de mejoras a futuro es que traten de incluir más contenido en la trama principal, porque igual coincidimos mi amigo que les comentaba y yo que el juego se siente muy corto en la trama principal, siendo solo un 40% del juego, acorde a la estadística del propio juego. Me pareció que Rise era más largo en la historia incluso, cuando en Shadow todo se va muy rápido sin tomar en cuenta las sidequest. Sé que Eidos aquí es donde se lo curra más, pero no creo que sea muy difícil añadir éste tipo de contenido a la trama principal para enriquecer. -
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Pues yo ya lo he platinado, así que por el momento lo tendré guardado en la estantería hasta noviembre que llega The Forge. Mientras tanto a ver si retomo AC Origins o si me alcanza el sueldo me voy por Detroit: Become Human, God of War y Spiderman jeje! Por cierto, hablando del final... -
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Chicos no sé si sirva de algo, pero en mi caso inicié la partida sin instalar parches (En el caso de PS4), luego actualicé el juego a la 1.03 tras pasar Cozumel y seguí todo hasta lograr el 100%. Sé que suena extraño, pero viendo muchos de los casos (el de mi mejor amigo incluido), iniciaban la partida actualizada... ¿Será que el bug viene con el parche de día uno? -
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@Daviz: A mi ya solo me falta terminar el obsesión mortal y unos trofeos de las hierbas para tener el Platino, la verdad es que he corrido con suerte porque igual a mi mejor amigo se le ha buggeado el juego y tuvo que volver a empezar sin tener el 100% por lo mismo... La vagancia de Eidos en este apartado es para colgarlos . -
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Comunicado oficial: https://tombraider.square-enix-games.com/es/news/shadow-of-the-tomb-raider-the-forge Ojo al dato, se ha atrasado el DLC porque supuestamente iba a ser este mes, pero bueno yo ya no me sorprendo de nada XD Imágenes: -
Spoilers Tema Oficial para comentar Shadow of the Tomb Raider
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A mi me ha gustado la versión de Shadow un poco más, el peinado es original y no es un refrito de TRU Lo que sí es que... -
Espero equivocarme, pero si ahora hasta una gira mundial está planeando sin lanzar los discos... Pareciese que está pagando todo eso con el dinero de los fundadores de Kickstarter No digo que no haga conciertos, total uno como fan se llena de ilusión de tan sólo pensar en ir a un evento así, pero lo que corresponde es que ya libere lo prometido y luego ya se vaya de gira...
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Ediciones especiales, Season Pass y Carátula del SOTTR
tema responde a requiemsoul de Ren Spyro en Shadow of the Tomb Raider
Te he mandado un mensaje privado sobre eso, no sé si lo has recibido sino con gusto estoy por aquí -
Pues eso: ¿Cuál es su entrega favorita hasta la fecha de ésta etapa de la saga? Nota: Dejo fuera los TR anteriores y Spin Offs para centrarnos en la triliogía actual, en sí por dos razones: Comparar los juegos con la formula del reinicio y no caer en otro debate Core VS Crystal, la otra es poder debatir en qué entrega en particular deberían fijarse más para una hipotética nueva entrega, que yo creo que es alto probable, tenemos de evidencia el final cambiado por parche y parece ser que el juego está rindiendo en ventas pese a todo, así que quizá en la próxima generación tengamos algo nuevo . En mi caso, pese a tener sus fallos y demás me decanto por la 1ra entrega: Tomb Raider (2013), ya que fue la que rompió todos los moldes y perfiló la formula para los TR modernos que estamos recibiendo ahora, mención aparte a que la trama me parece más épica y tiene momentazos durante todo el juego con un balance bastante genial. Lo habré jugado unas 15 veces ya y no me canso de él .