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Todo lo publicado por Jose Redfield
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Kojima comenta nuevos datos sobre MGS: Peace Walker Tendrá todos los elementos de MGS5 según confirma el creativo japonés. Hideo Kojima ha vuelto a confirmar públicamente que el desarrollo de Metal Gear Solid: Peace Walker, la aventura protagonizada por Big Boss en exclusiva para PlayStation Portable, discurrirá bajo las mismas pautas que el de cualquier aventura de sobremesa. En palabras textuales, el creativo se ha referido a un juego del estilo de "Metal Gear Solid 5" en referencia a la importancia que se le otorgará al argumento. También con respecto a la implicación del propio Kojima, que asegura que "supervisa, diseña, produce, dirige y edita" el título con el mismo grupo de desarrollo que MGS4, un hecho que si bien ya se conocía por declaraciones pasadas viene a reafirmar la presencia del directivo en el desarrollo de esta aventura de bolsillo. Además de la información referente a su implicación dentro del título, el creativo japonés ha querido ofrecer nuevos datos sobre el sistema de juego. De él afirma que "la historia podrá ser jugada varias ocasiones; el juego está repleto de retos que completar", lo que se traduce en un videojuego de "larga duración" que a buen seguro "sabrá satisfacer las necesidades de los aficionados". Asimismo se ha indagado también en el plano cómico -con referencias a la última escena del tráiler mostrado durante el pasado E3-, del que se asegura una presencia constante en la trama, así como de la estrategia a la hora de preparar el equipo que el protagonista empleará para hacer facilitar su misión; "Tener la posibilidad de tomar decisiones y ver cómo cambia la trama es uno de los puntos claves de esta aventura", comenta Kojima. "También estamos trabajando en el crecimiento personal de los personajes. Será un nuevo estilo de juego, así que espero que todo el mundo se interese por él llegado el momento". Por el momento no se ha realizado comentario alguno sobre la posible fecha de lanzamiento del título en el mercado, aunque se espera que vea la luz a finales de este año en tierras niponas.
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El único que valía la pena. El Soul Calibur II sólo lo vi en una Gamecube en un Corte Ingles en sus años antes de pintarlas de blanco, ponerles un mando nuevo con un supuesto sensor de movimientos que era lo mejor del mundo, cosa que después se quedó en un A+B, agitar de izquierda a derecha y poco más, y venderla como consola de novedad revolucionando el mercado. Aunque desgraciadamente, esa revolución ha sido un arma de doble filo. Por un lado, las ventas de un sistema anticuado ha sido una fuente de ingresos enorme, hasta ahi perfecto, pero ¿que pasa? que todo el mundo quiere sacar tajada del invento, y la soberana porqueria de catálogo que tiene le hace perder parte del supuesto encanto que al principio tenía, grandes promesas que no se cumplen. En resumen: Disfrazar a las Gamecubes para venderlas bajo el nombre de Wii.
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Cuando postees las noticias, hazlo con un poco más de orden porfavor, que esos fallos dañan la vista. Te lo digo en este post, pero es en practicamente en todos, sin ánimo de ofender. Me parece bien que hagas un copy&paste directo de la web, pero arreglalo y decoralo un poco porque queda cutre, y nuestro foro tiene que tener nivel, y dar ejemplo de cálidad
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Pues ya me cuentas Indiana
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Yo tengo curiosidad sobre la dudosa cálidad del titulo para 360 'Silent Hill Homecoming'. Lo cierto es que de los análisis que hay en internet no puedo fiar, porque cada uno dice una cosa distinta. Unos lo consideran una obra maestra, otros un truño y otros de que es soberanamente aburrido (yo me decanto por esto, no se porque). Y la verdad, no se que pensar. Si alguien lo ha terminado ya, que me de su valoración para hacerme una idea más o menos real de como es.
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La muñeca cumple, pero el pelo le queda, para mi gusto, totalmente horrendo. Esta era la portadora de la silueta que posteó Rodri hace tiempo. Al fin ha salido a la luz.
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Yo no me fio de eso vonjose. No creo que debamos dejarnos engañar por ese blog, donde argumenta que las fotos son oficiales porque han salido con cálidad decente. Pero oye, que te lo has currado, yo de momento no e encontrado nada parecido. haber si tenemos suerte.
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Aqui hay una web que da supuesta información real sobre la supuesta nueva pelicula 'Resident Evil 4'. http://www.evilextreme.com/residentevil4/ Tambien tiene más información muy curiosa, merece la pena mirarla aunque sea por encima.
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Resident Evil - Tema en General
tema responde a Tomb Raider...regresa de Jose Redfield en Resident Evil
¡¡Pero que demonios es la vestimenta de la tercera imagen de esa web!! Que cosa más ridicula. Aunque bueno, que salga la versión PC va significar un montón mod's ridiculos, al igual que pasó en su momento con el Resident Evil 4. He llegado a la conclusión de que la versión menos seria es la de PC. -
Podeis estar contentos, queda MGS para rato: Kojima: "Metal Gear Solid no ha muerto y la saga continúa" El desarrollador japonés habla sobre Peace Walker, el próximo juego para PSP. La serie Metal Gear tiene mucha vida por delante. Así lo ha hecho ver Hideo Kojima, responsable y creador de esta licencia, en una entrevista interna de Konami, donde el japonés señala que "Metal Gear Solid no ha muerto y la saga continúa". El diseñador aprovechó sus palabras para destacar el importante papel que jugará Metal Gear Solid Peace Walker dentro del hilo argumental de la serie. En sus propias palabras sobre el juego de PSP, "Tenía este proyetco en mente desde que estaba trabajando en Portable Ops. Decidí poner el proyecto en manos de la nueva generación de desarrolladores de Kojima Productions. Sin embargo, mi última decisión fue que era demasiado pronto para dejar el juego en sus manos por completo, así que decidí tomar las riendas". Hideo Kojima insiste en que MGS Peace Walker será un juego de la clase de MGS5: "Estoy supervisando, diseñando, produciendo, dirigiendo y editando el título junto al equipo de Metal Gear Solid 4. Están aspirando a conseguir la misma calidad que MGS4 en PS3. Es difícil mantener la misma calidad, pero creemos que podemos llegar a conseguirlo". La temática de Peace Walker situará el juego en un ambiente contrario a las armas nucleares y a la guerra, según comenta Hideo Kojima. "La serie MGS siempre ha jugado con mensajes anti-bélicos y anti-armamentísticos, por lo que Peace Walker no será una excepción", declara el desarrollador de Kojima Productions. Playstation Portable se está convirtiendo en una de las plataformas preferidas de Kojima. El productor reconoce que el juego ofrecerá funcionalidades "sólo posibles en PSP", aunque no profundiza en detalles. "Para arrojar algo de luz al asunto... durante la partida tú puedes personalizar a Snake en función de tus gustos y determinar qué tipo de solado quieres llegar a ser antes de embarcarte en la misión. Por ejemplo, existen equipos pesadode protección que harán ruido o otras configuraciones que no te permitirán portar muchas armas". Fuente
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Lo que si, intentar mirar la parte del motor del coche hace que den ganas de sacarse los ojos. Espero que ni de coña ese modelaje sea el la versión final, porque más cutre no puede ser.
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Renovarse o morir Escorpio. Para que veamos que no sólo pasan estas cosas en los videojuegos, la chica tambien ha querido dar algo nuevo, no un 'más de lo mismo', por llamarlo de alguna manera
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Requi, ahora si puedes llenarte la cabeza de pajaros, porque la cosa se pone chunga: Microsoft decidirá si habrá un Alan Wake para PC Remedy confirma que la versión para Xbox 360 es la única segura. Lo que dejó entrever Remedy hace unos días sobre la versión para PC de Alan Wake ha quedado confirmado ahora: la única versión segura ahora mismo es la de Xbox 360. La página Bright Falls ha publicado una breve nota remitida por el estudio nórdico. La nota aclara los planes sobre el juego: "Es cierto que estamos trabajando ahora exclusivamente en la versión para Xbox 360 de Alan Wake. Los planes en PC están por decidir de momento, y por tanto es seguro decir que como mínimo un lanzamiento simultáneo con la versión de Xbox no ocurrirá en esta etapa tan avanzada. Remedy tiene largo legado en los juegos para PC y nos encantaría ver una versión de PC para los usuarios de PC, sin embargo la decisión final recae en nuestra editora [Microsoft]."
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Aqui tenemos el video del accidente: Vídeo de YouTube:
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Entre los fanmade, los artwoorks y los montajes gratuitos van a conseguir que perdamos la cordura ¡¡CRYSTAL, APIADATE DE NOSOTROS Y CONFIESA DE UNA VEZ SI ESTO ES VERDAD!!
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Yo no soy usuario de usar parches, trucos ni cosas por el estilo en ningún juego. Esto lo e conseguido a base de mucho saltar, saltar, morir y morir y probar una y otra vez. Yo pensaba que era imposible, pero al final lo conseguí. Me quedé un poco pillado, porque cuando Lara cae o se queda en sitios donde en teoria debe estar muerta, se queda de pie tan tranquila, hasta que pega un grito sola y se muere. Alguna vez me ha pasado, pero esta vez ha sido diferente. Se ha quedado bien, le podido hacer capturas y pasearme por los brazos de Thor. Edito: Valiente chorrada. Es mucho más fácil de lo que pensaba, ya me pude montar en las manos de Thor varias veces, sin ningún problema. Hay que cogerle el punto y yo ya se lo he cogido El único inconveniente que le veo a esto, es que no encuentro manera de regresar a la plataforma para continuar con el nivel. Quizas haya camino de regreso, pero no lo encuentro.
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¿Alguno de vosotros a conseguido saltar a las manos de la estatua de Thor al final del nivel de Tailandia sin morir en el intento? Pensaba que no se podia, pero insistiendo a lo tonto lo he conseguido. Igual es normal y muchos de vosotros ya lo habeis hecho, pero me ha resultado curioso, porque pensaba que no se podia de ninguna manera.
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sello cristal dinamic en tapa AOD
un tema respondió a Jose Redfield en Tomb Raider: The Angel of Darkness
Muy buenas. Con semi original.. ¿Te refieres a que es un DVD pirata con una pegatina del AoD pegada encima? Te lo digo porque por aqui, vendian CD's de música que parecian originales, y por eso mismo, porque fotocopiaban en color la portada, y el diseño del disco. Es cuestión de segundos darse cuenta de que es falso, pero da muy bien el pego. Es que es el mismo caso, imaginate que en el CD de un juego de un GTA aparece el logo de CORE ¿Tendría lógica? La misma que este caso. -
Noticias sobre videojuegos (Avances, trailers, reviews, imagenes)
tema responde a thb de Jose Redfield en Otros juegos
Frikismo. -
Una imagen vale más que mil palabras
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Creo que este juego le gustaba a Requi: Hemos acudido a las oficinas de Sega en Madrid para asistir a la presentación de Alpha Protocol, el primer RPG de espionaje ambientado en la Era Moderna. Los encargados de ponernos al día sobre las bondades de este título fueron Wouter Van Vugt, Relaciones Públicas de Sega Europa, y Nathan Davis, desarrollador del juego de Obsidian. En esta presentación en nuestro país, disfrutamos de la misma demo mostrada en el E3 pero con novedades, aparte del escenario nevado de Moscú; se trataba de una misión a bordo de un yate con el objetivo de eliminar a un contacto. Para demostrarnos lo que un jugador podrá experimentar, vivimos la misión de Moscú con un estilo muy agresivo, mientras que para la misión del yate se optó por el sigilo. Del mismo modo, pudimos comprobar cómo la interacción con otros personajes en el juego difiere mucho según el estilo que adoptemos. Durante un interrogatorio podríamos optar por romper una botella en la cabeza de nuestro interlocutor o, por el contrario, ganarnos su confianza en una pausada y tranquila charla. Cada forma de hacer las cosas aportará a nuestro protagonista (Michael Thorton) una cantidad determinada de puntos de experiencia, así como puntos de reputación (AP), positivos o negativos. Los puntos de experiencia nos permitirán desarrollar alguna de nuestras habilidades, al más puro estilo de juego de rol; en cambio los puntos de reputación harán que la relación entre nuestro protagonista y el resto de personajes varíe. En la demostración tuvimos la oportunidad de ver en acción diversos gadgets, todos inspirados en artículos tecnológicos reales de hoy en día, como el Sound Generator (generador de sonidos), un artilugio que imita diferentes sonidos (un silbido, la caída de una moneda, etc.) allí donde apuntemos, distrayendo la atención de los enemigos cercanos y pudiendo evitarlos. Este artilugio hará las delicias de los fanáticos de la infiltración, como es el caso del desarrollador del juego Nathan Davis, quien confesó ser un enamorado del modo sigiloso. Él mismo nos hizo notar que se puede completar el juego prácticamente completo en modo sigiloso, pero que habrá zonas dedicadas también al combate puro y duro. Durante el desarrollo de la fase de Moscú apreciamos que la IA del enemigo es bastante avanzada: se mueve continuamente, elige diferentes armas según la situación, se parapeta, bloquea nuestros golpes... Todo un recital de opciones para no dejar de incordiarnos. Menos mal que Obsidian ha ideado el Chainshoot (encadenamiento de disparos) una especie de "bullet time" al estilo de Max Payne o Matrix. Si bien no veremos los disparos ralentizados ni cómo la bala atraviesa los cuerpos, tendremos una especie de cámara lenta que nos dará el tiempo necesario para que la retícula de nuestro punto de mira se ajuste a varios objetivos; una vez acabado este tiempo, todos aquellos enemigos marcados estarán muertos (siempre y cuando hayamos apuntado a la cabeza). Otro de los movimientos especiales nos volverá totalmente invisibles durante un escaso período de tiempo, método ideal para sortear enemigos sin confrontación. Al comienzo de la demostración, y para sorpresa de todos, ya vimos los menús en español así como distintas opciones dentro del juego. Ante la pregunta de si veremos el juego completamente traducido a nuestro idioma, Wouter Van Vugt dijo que "no, seguro que no, hay tanta cantidad de diálogo y de personajes que sería prácticamente imposible doblarlo en varios idiomas. Por supuesto estará totalmente subtitulado, ya estamos trabajando en ello". Cuando empezamos una partida, podemos optar por varios tipos de perfiles preconcebidos: soldado, profesional, espía, tecnológico y libre; en esta última opción comenzaremos completamente desde cero y, según juguemos las primeras fases, se irá dando forma a nuestro perfil para que luego nosotros podamos evolucionar a nuestro antojo. El resto de perfiles vienen con unas características básicas más desarrolladas, es decir, si elegimos un perfil de soldado tendrá habilidades de tiro y lucha mejoradas, si elegimos tecnológico, sus niveles de "hackeo" serán más altos, y así con cada uno de los perfiles restantes. Siempre que estemos en nuestro campamento base, podremos modificar completamente la apariencia del personaje. De inicio, tendremos capacidad para portar 2 armas y 4 gadgets, pero según la armadura que elijamos a posteriori, la capacidad para llevar más armas o gadgets variará. Durante las misiones no podremos modificar las armas ni cambiarlas por otras, por lo tanto es un aspecto táctico más a tener en cuenta. Según qué gadgets o armas escojamos, así como el uso que hagamos de ellas en las misiones, harán variar los puntos de experiencia recibidos y por tanto la capacidad de evolucionar a Michael Thorton. Gráficamente hablando, el motor Unreal 3 cumple muy bien con las expectativas. Si bien algunas texturas adolecen de poca definición, los propios responsables de la demostración nos aclararon que era por culpa de que se trataba de una versión beta. Cambiaron el juego para mostrarnos una beta más avanzada en la misma sección del juego y pudimos comprobar que ahora el juego lucía un aspecto mucho mejor. Esto nos sugiere la idea de que la versión final va a tener unos gráficos pulidos y muy realistas. La desarrolladora descarta, de momento, lanzar una demostración jugable de Alpha Protocol: "No, porque no podríamos extraer una parte del juego y plasmar todo lo que ofrece. No habrá una demo". Lo mismo sucede en relación a posibles contenidos descargables, pues según nos contaron Wouter Van Vugt y Nathan Davis, "En la fase de desarrollo en la que estamos, realmente no nos lo hemos planteado. Es algo que veremos una vez que el juego haya visto la luz". "Actualmente existen alrededor de 30 personajes en el juego con los que interactuar, y todos pueden ser aniquilados, quedando sólo el propio personaje principal. También los demás personajes te puede Alpha Protocol tendrá una duración de "allrededor de unas 25-30 horas de juego". "A diferencia de otros juegos como Fallout 3 u Oblivion, nosotros no pretendíamos hacer un título con 200 horas de juego, sino que el juego tuviese tal cantidad de información y de posibilidades de elección como para que se vuelva a disfrutar varias veces el juego completo y así experimentar la profundidad del mismo", comentan Obsidian no prevé diferencias técnicas entre todas las versiones del juego: "Las diferencias entre las versiones de 360 y PS3 van a ser prácticamente nulas. Técnicamente hablando, la única diferencia que habrá será una resolución de texturas mayor en PS3, gracias a la capacidad de memoria superior que puede manejar la máquina. Lo cierto es que cada una plantea sus propios retos. Hoy hemos hecho la demostración con la versión de Xbox porque con ella no teníamos que cargar nada en el disco duro, algo que no podemos hacer con la versión de PS3. Realizar un juego multiplataforma te obliga a adaptarte a diferentes formas de desarrollo, nada más" "Tenemos una serie de caminos que se podrán recorrer para llegar al final, y en ese aspecto podríamos hablar de 4 ó 5 finales diferentes. Pero esto no sería del todo cierto, ya que el final de la historia lo va creando el jugador; por lo tanto, podríamos hablar de una cantidad inmensa de finales", detalla el equipo de desarrollo. En octubre podremos comprobar qué tal se maneja Michael Thorton actuando según nuestras propias decisiones. ¿Seremos un espía tipo James Bond, elegante y socarrón, o por el contrario nos gustará más parecernos a Jason Bourne, que primero pega y luego pregunta? Alpha Protocol nos dará la oportunidad de descubrirlo cuando llegue a las tiendas para PC, Playstation 3 y Xbox 360. Fuente -
Creo que alguien tiene en su colección un odiado Resident Evil 4. Asi que tu menos eres el indicado para hablar de esto.
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Resident Evil - Tema en General
tema responde a Tomb Raider...regresa de Jose Redfield en Resident Evil
No me hubiese importado que llevasen la cámara detrás al hombro como en Resident Evil 4. Yo queria un remake del Resident Evil 2 en condiciones, no esto. Retiro mis intenciones de compra. Prefiero invertir mi dinero en juegos más productivos, y con un poco más de arte. -
Si, está muy de moda criticar y decir que las sagas mueren, y después comprar el juego que se supone que la mata.