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Jose Redfield

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Todo lo publicado por Jose Redfield

  1. Yo le añadiria situaciones más variadas, y curradas. El desarrollo de la acción y los escenarios del TRU son demasiados simples y sencillos, por llamarlos de alguna manera. No hablo de dificultad, sino de que las cosas que hay que hacer son muy básicas para una franquicia y un tipo de juego que puede dar mucho más de si. Un buen pantano, con cocodrilos (si, como RE5)... saltar de cuerda en cuerda en un lugar selvatico vertiginoso para llegar a distintos sitios donde... cosas nostalgicas y divertidas que pueden quedar flipantes con las tecnologias actuales. Por cierto, quiero una anaconda gigante en el próximo Tomb Raider, que no me dejen con las ganas otra vez.
  2. A todo esto, tenias bastante razón con lo de las mejoras del Gears Of War 2, y eso que decian los desarrolladores de darle un ritmo más ameno. Después de estar casi 3 horas dandole caña (sólo hoy, sin contar otras partidas), me dado cuenta de que tiene más momentos de sigilo, más tener que buscar cosas, más situaciones tensas ajenas a los disparos, más tactica... me llevado ratos y momentazos que pa' mi se quedan, todo es más grande y espectacular, me gusta un montón, creo que es algo indudable. Como lo han mejorado en todos los aspectos, y decia yo que era imposible. Que iluso. Para mi, el 9 que tiene, lo tiene más que merecido. Y no sólo porque me guste, sino porque a la hora de fallos, pues bueno, no le visto ningún bug ni cosas por el estilo. Destila profesionalidad y se nota que esta currao. No como otros, que ni quiero nombrar.
  3. Resumen: Si con cortos, se quejan porque son cortos. Si son largos, se quejan porque supuestamente rozan el aburrimiento. Si son fáciles, no merece la pena porque es muy fácil, y se piensan que se están riendo de nosotros. Y si es dificil, vaya tela la desarrolladora como se pasa. En estos cuatro puntos se resumen la mayoría de las criticas de los análisis. Sobre el Infamous, ha recibido buenas criticas, pero creo que más ha sido por el hype y por supuestamente, ser un empujón para la consola menos vendida de esta generación. No deja de ser un juego repetitivo. Hay personas del foro que te lo pueden confirmar.
  4. El exceso de dificultad puede hacer aborrecer a juegos que pueden rozar tranquilamente el excelente. Yo tampoco quiero una dificultad desmesurada, quiero algo normal. Ni muy dificil, ni muy fácil. Porque de ambas cosas te acabas cansando. Por cierto, que no te habia dicho nada en mi anterior mensaje, muy buena la lista que has posteado.
  5. Tiene pinta de llevar una trenza... ¿no?
  6. Efectivamente, se dice que el nuevo Bionic Commando para consolas de nueva generación hereda la dificultad de sus antecesores. Yo de momento no lo probé, asi que no puedo opinar a ciencia cierta. Aunque está en mi lista de pendientes, eso si.
  7. Sólo espero que a nivel tecnico esté a la altura de la nueva generación, porque el Underworld es un desproposito. Y vuelvo a decir, que a mi me gusta mucho, pero soy critico y realista, las deficiencias son visibles para cualquiera.
  8. - Portada Edición Normal: Esta es la portada del juego que podemos encontrar en cualquier tienda especializada. - Edición Coleccionista: (La que tengo yo.) - Imagenes del juego: Aqui unas imagenes que hablan por si sólas. - Videos del juego: Llega la hora de ver esta joya en movimiento: Vídeo de YouTube: vídeo original Vídeo de YouTube: vídeo original Vídeo de YouTube: - Banda sonora: Otra de las grandes bazas de este juego es la banda sonora. Bien implementada en todo momento, tanto en momentos de acción, momento épicos, momentos desgarradores... Melodías épicas capaces de poner los pelos de punta al más duro. Vídeo de YouTube: vídeo original Vídeo de YouTube: vídeo original Vídeo de YouTube: vídeo original - Análisis: Meristation: Excelente [9] Puedo resumir el juego en una sóla palabra: BRUTAL. Recomiendo a todo aquel que pueda jugarlo, que lo haga. Que no tenga prejuicios tontos de 'a mi no me gustan los juegos de disparos'. Este juego es mucho más que eso, tiene una trama interesante, y engancha como el que más. A fin de cuentas, probadlo, no decepcionará a nadie. Os lo puedo asegurar, sin miedo a equivocarme. El fin de la humanidad ha llegado... ¿Estás preparado para sobrevivir a esta guerra? GEARS OF WAR 2 Tema creado con información obtenida de diversas fuentes que cito a continuación:Meristation De su página web y parte de su foro. Gracias. Wikipedia Practicamente, toda la información ha sido extraida de esta web. Todo completo y detallado. Gracias.
  9. - Logros 360 (Parte 2): Relación abierta Puntos: 30 Completar 10 capítulos en modo cooperativo en cualquier dificultad (Marcus o Dom) Amigos con derecho a roce Puntos: 50 Completar todos los capítulos en modo cooperativo en cualquier dificultad (Marcus o Dom) Enfrentamiento Puntos: 10 Ganar 10 duelos de motosierra (cualquier modo) Libra de carne Puntos: 10 Utilizar un escudo humano para salvarse 10 veces (cualquier modo) Trituradora de órganos Puntos: 10 Exterminar a 30 enemigos con la ametralladora de cadena acoradaza (cualquier modo) Conmoción y terror Puntos: 10 Exterminar 30 enemigos con un mortero pesado (cualquier modo) Le dijo la araña a la mosca Puntos: 10 Exterminar a 10 enemigos con una granada colocada (cualquier modo) Control de masas Puntos: 10 Atacar cuerpo a cuerpo y derribar a 10 enemigos con el escudo acorazado (cualquier modo) Huele a victoria Puntos: 10 Exterminar a 30 enemigos con el lanzallamas abrasador (cualquier modo) Una vez más, con sentimiento Puntos: 10 Realizar 30 Recargas activas perfectas (cualquier modo) Hace falta una paliza Puntos: 30 Atacar cuerpo a cuerpo 30 Ticker (cualquier modo) La variedad da sabor a la muerte Puntos: 30 Exterminar a un enemigo con cada arma del juego (cualquier modo) Rematad a los heridos! Puntos: 10 Realizar las 11 ejecuciones únicas contra un enemigo derribado Seriamente 2.0 Puntos: 50 Exterminar a 100.000 enemigos (cualquier modo) Periodista gráfico Puntos: 10 Enviar una fotografía de espectador Aquí, a mi lado Puntos: 10 Ganar 3 partidas de Piloto (público) Derrotar al civil Puntos: 10 Capturar 3 civiles en Sumisión (público) No hay nada mejor que ser el Rey Puntos: 10 Ganar 10 rondas con Guardia de líder (grupo público) Márchate, estaré bien Puntos: 10 Ganar 3 partidas de Rey de la colina (público) Vuelta a lo básico Puntos: 10 Completar con éxito las 5 lecciones de Campos de entrenamiento multijugador Un regalito de despedida Puntos: 20 Exterminar a 10 enemigos con una granada mientras están abatidos, pero no muertos (cualquier modo) Diviértete como si fuera 1999 Puntos: 30 Jugar 1999 rondas de multijugador (cualquier modo) Alrededor del mundo, otra vez Puntos: 30 Ganar en una partida multijugador en cada uno de los 10 mapas incluidos (cualquier modo) Horda, sucia horda Puntos: 20 Sobrevivir a las 10 primeras oleadas de una horda (cualquier dificultad, cualquier mapa) logro Reunir a la horda Puntos: 30 Sobrevivir a las 50 oleadas de la horda (cualquier dificultad, cualquier mapa)
  10. - Logros 360 (Parte 1): Esta es la lista completa de los logros que tendremos que conseguir en nuestras consolas Xbox360. Verde como una lechuga Puntos: 10 Entrenar al novato (cualquier dificultad) ¡Es una trampa! Puntos: 10 Progresión de la historia en el Acto 1, Capítulo 2 Servicio de escolta Puntos: 10 Progresión de la historia en el Acto 1, Capítulo 4 Una chica en la ciudad Puntos: 10 Progresión de la historia en el Acto 1, Capítulo 6 Desazón Puntos: 10 Progresión de la historia en el Acto 2, Capítulo 4 ¡Liberación de Baird! Puntos: 10 Progresión de la historia en el Acto 2, Capítulo 5 Destrozado Puntos: 10 Progresión de la historia en el Acto 2, Capítulo 6 Longitud y altitud Puntos: 10 Progresión de la historia en el Acto 3, Capítulo 3 Tanques para el recuerdo Puntos: 10 Progresión de la historia en el Acto 3, Capítulo 4 Deportes de agua Puntos: 10 Progresión de la historia en el Acto 3, Capítulo 6 Hay un tiempo para nosotros Puntos: 10 Progresión de la historia en el Acto 4, Capítulo Mejor rodeado de balizas Puntos: 10 Progresión de la historia en el Acto 4, Capítulo 3 Asalta el castillo y diviértete Puntos: 10 Progresión de la historia en el Acto 4, Capítulo 6 Y el caballito que montabas... Puntos: 10 Progresión de la historia en el Acto 5, Capítulo 1 Tú eres la ayuda, hijo Puntos: 10 Progresión de la historia en el Acto 5, Capítulo 2 Rodeo de Brumak Puntos: 10 Progresión de la historia en el Acto 5, Capítulo 4 ¿Te parece infectado? Puntos: 10 Progresión de la historia en el Acto 5, Capítulo 5 Turista de guardia Puntos: 25 Completar todos los actos de campaña en Dificultad Informal Guerrillero Puntos: 50 Completar todos los actos de campaña en Dificultad Normal Artista de la guerra Puntos: 75 Completar todos los actos de campaña en Dificultad Elevada Misionero suicida Puntos: 150 Completar todos los actos de campaña en Dificultad Locura Coleccionista Puntos: 5 Recuperar 5 objetos para recoger (cualquier dificultad) Urraca Puntos: 15 Recuperar 20 objetos para recoger (cualquier dificultad) Perfeccionista Puntos: 30 Recuperar los 41 objetos para recoger (cualquier dificultad) Conquista de una noche Puntos: 10 Completar 1 capítulo en modo cooperativo en cualquier dificultad (Marcus o Dom)
  11. TEMA OFICIAL Título: Gears of War 2 Desarrolladora: Epic Games Distribuidora: Microsoft Plataforma: Xbox360 (Exclusivo) Fecha lanzamiento: 7 de Noviembre de 2008 Contenido descargable: Si. Web oficial: Aqui - Información: Gears of War 2 es el nombre de un videojuego táctico en tercera persona creado por la compañía desarrolladora Epic Games y anunciado por Microsoft para su distribución exclusiva en la consola Xbox360; es la secuela del aclamado título Gears Of War: Emergence Day. El videojuego fue presentado por primera vez el día 20 de Febrero de 2008 por el programador y diseñador del proyecto, Cliff Bleszinski, durante la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos (Game Developers Conference) y fue lanzado al mercado el 7 de Noviembre de 2008, utilizando una mejorada versión del reconocido motor gráfico Unreal Engine 3, el más potente hasta la fecha. - Historia: Prologo: El inicio de Gears of War 2 ocurre 6 meses después de lo acontecido en Gears of War. A pesar que gran parte de la horda Locust (brutales) fue derrotada tras la detonación de la Bomba de Masa Ligera, la explosión también trajo severas consecuencias a la población humana al provocar que la Imulsión (una sustancia fosforescente en estado líquido, que lo utilízan los humanos del planeta Sera como combustible), vaporizara y emergiera del subsuelo causando mortales enfermedades pulmonares a la raza humana. Mientras los humanos buscan sobrevivir a esta nueva amenaza, un nuevo y coordinado ataque Locust logra hacerse con algunas capitales humanas, que lentamente van cediendo frente a la ofensiva enemiga. La humanidad cuentan entonces con un último refugio, la antes impenetrable meseta Jacinto, desde el que se planea un último y desesperado contraataque: excavar hasta los refugios de los Locust que sobrevivieron al ataque de la bomba de Masa Ligera. El juego esta dividido en 5 actos: Acto 1: Punta de Lanza Acto 2: Moradores Acto 3: Tormenta en Ciernes Acto 4: Enjambre Acto 5: Repercusiones Cada uno dividido en varios niveles, repletos de diferentes misiones, númerosos enemigos y de una acción insuperable. - Mejoras gráficas: De acuerdo a las demostraciones presentadas por el propio diseñador jefe del proyecto, entre las mejoras visuales de este nuevo título destacan la mejora y optimización de luces y sombras, incrementando notablemente el rango dinámico respecto a su versión anterior; la capacidad de desplegar cientos de personajes simultáneos en pantalla así como representar efectos climatológicos; la incorporación de entornos destructibles, que permitirán al jugador interactuar no sólo con los personajes, sino con las superficies de los objetos; importantes mejoras en la física de los materiales, que reaccionarán de manera más natural ante el impacto de balas y la fuerza de gravedad. Así como también un audio cinematográfico para sumergir al jugador más en la historia del juego. - Mejoras generales: El nuevo modo campaña, consta esta vez de una trama con carga emocional más fuerte, podremos indagar en la vida personal de algunos personajes, con historias realmente estremecedoras. Todo ello, unido a una buenisima dosis de acción caracteristica de la saga. La duración de la misma ha sido ampliada, dandole más tiempo útil de uso offline al producto. En el apartado de enemigos la cosa ha mejorado, ya no sólo por el aumento de número de ellos gracias a la mejora del motor gráfico, sino porque aparte de volver toda la maraña anterior, vienen algunos nuevos, que darán mucho de que hablar. Las antiguas ordenes de 'Atacar, reagrupaos..' se han suprimido ya que practicamente no tenian un uso predilecto, y en esta entrega, nuevamente se podrá volver a conducir algunos autos, dandole más vida al juego. -Personajes: Marcus Fenix: El soldado Marcus Phoenix es el hijo del afamado científico Adam Phoneix. Marcus estableció una reputación como un heroico soldado durante las Guerras del Péndulo. Él se encontraba en un camino rápido hacia el ascenso a una gran vida militar hasta que llegó el Día de Emergencia, donde la guerra contra la horda Locust. Una década después del Día de Emergencia, las hordas Locust traspasó las defensas de la meseta Jacinto y Marcus desafió ordenes para poder así salvar a su padre. Pero fue demasiado tarde, y además de haber perdido a su padre quien fue asesinado por el General RAAM, casi lo sentencian con la pena máxima de ejecución, de no haber sido por su mejor amigo Dominic Santiago, quien logró que solo lo sentenciaran a 40 años en la Penitenciaría de máxima seguridad de Jacinto por abandono del deber y cobardía extrema. Luego se sabe que el padre de Marcus estuvo rastreando los túneles subterráneos de las hordas Locust, aunque nunca se revela si Marcus estaba enterado de cuan importante era la investigación de su padre cuando intentó salvarlo, ó si el sabía algo relacionado con las hordas Locust. Dom: Dom es un soldado leal, colorido y también práctico. Es fiel a una falta, sobre todo con sus amigos, y no tiene paciencia para aquéllos que piensan primero en ellos. Él cree plenamente en su país y líderes, aunque piensa que su destino esta en esta guerra sin fin, potenciado por su esposa, quien desapareció en el día de Emergencia. Para él, la guerra contra las hordas Locust es profundamente personal. Es uno de los mejores soldados de la CGO es muy bueno con las armas y muy agil Dominic es el mejor amigo del protagonista Marcus Fénix. Poco después, testificó en favor de Marcus en la Casa de los Soberanos, donde Marcus fue acusado de insubordinación y cobardía extrema tras dejar su puesto para salvar a su padre de ser atacado por las hordas Locust. Gracias al testimonio de Dominic en el juicio de Marcus, este se salvó de la pena máxima de ejecución. Después tuvo que aceptar la sentencia de Marcus, y al haber testificado en favor de Marcus, su reputación sufrió algo de daño. Durante el caos del día de Emergencia, el soldado Santiago perdió a su esposa María... Augustus Cole: Cole es un adicto a la adrenalina y ex jugador de Thrashball profesional para los Cougars. Pide la acción y prefiere llevar el camino más directo a la Horda Locust en cualquier situación. Lo que le falta en sutileza, le sobra energía cruda. Es el Gear mas chiflado del Pelotón Delta y a veces dice cosas graciosas como el discurso que le da a la Reina Locust, pero todo esto no le impide ser un excelente soldado en el combate y fuera de el, tiene una relación muy estrecha con su compañero de antiguo pelotón Damon Baird ya que casi siempre van juntos pero mantiene una buena relación con todos sus compañeros lo que se demuestra en Gears of War 2 cuando aún sin conocerlo el ayudó a Benjamín Carmine. Cole se puede describir con una sola palabra... Imparable. Damon Baird: A pesar de ser un soldado reacio y suspicaz, Baird sobresale en la vida militar. Baird es absolutamente capaz de ser un oficial exitoso, pero nunca se ha promovido debido a su actitud mediocre, irascible y su renuencia para asumir alguna responsabilidad. Él es muy inteligente además de luchar contra los Locust también los estudia, es capaz de arreglar todo tipo de artefactos sólo con su ingenio y unas cuantas herramientas, por ejemplo cuando arregla el Centauro en GoW 2, en GoW 1 cuando arrega el resonador, cuando Baird dice "Cállense y escuchen" lo mejor es parar de disparar o de cortar Locust con la motosierra y ponerle atención, es algo sarcástico y espontáneo pero en el fondo es un buen hombre y un excelente soldado, tiene tanta ambición para terminar la guerra que es capaz de marchar con alguien como Marcus a quien al principio le guardaba rencor pero conforme pasó el tiempo le tomó algo de afecto y amistad. Anya Stroud: Es una integrante de CGO la cual dice los diferentes aprietos y las formas de superar los mismos de una manera no tan complicada. A este personaje se le puede ver al principio del juego cuando Marcus Fénix se baja del helicóptero que lo sacó de la prisión. También se le puede escuchar en distintas ocasiones dando consejos. - Enemigos: Los "Locust" son criaturas subterráneas las cuales parecen no tener una inteligencia muy avanzada aunque son sorprendentemente avanzadas tanto en tácticas bélicas como en armamento y tecnología. En su mayor parte tienen una gran fuerza y tamaño, y están dividas en distintas razas: Drones: El soldado medio de la horda Locust, mide más de 2 metros y pesa más de 120 kilogramos. Son capaces de sacrificar su vida, y la de cientos más, si así se les ordena, aún si es sólo para terminar con un único objetivo. Existe otra versión de los Drones, son una especie de granaderos que en lugar de portar una ametralladora portan una escopeta. Al parecer es un rango más alto pues estos llevan consigo granadas que los otros Drones no llevan. Guardias Theron: Son una versión más avanzada, inteligente, rápida y efectiva que los Drones. Tienen tácticas mucho más avanzadas y suelen llevar como arma un Arco Explosivo. Boomer: La versión grande de los drones mide más de 2,5 metros, pesando de 200 a 250 kilogramos y carga armamento pesado, pero ciertamente torpe, utiliza tácticas básicas de acercamiento, lo que, junto a su gran fuerza física, los hace de las criaturas más fuertes de la horda Locust, aunque eso no les quita la torpeza. Armados con el lanzagranadas triple, la mejor defensa contra ellos es esconderse tras una cobertura al oírles gritar "''Booooom''". Recibió su nombre de los humanos, pues su lenguaje se reduce a "Boooom". Flame Boomer: Boomers armados con un lanzallamas. Se mueven más rápido que sus antecesores. Su punto débil es su mochila. Con unos pocos impactos de bala, se incendia y estalla. Grinder: Van armados con una ametralladora pesada Mulcher. Se mueven muy despacio pero su capacidad de fuego es devastadora. Es recomendable matarlos rápidamente y sin exponerse demasiado. Corpser: Esta criatura con forma de arácnido gigante, es usada por los Locust para cavar túneles a través del subsuelo y así poder colocarse detrás de las líneas de los CGO sin ser detectados. En batalla son torpes, pues no tienen protección en sus puntos críticos, los cuales son estomago y garganta. Brumak: Estas gigantescas abominaciones se cree que son mutaciones creadas por los Locust a partir de antiguos primates del planeta Sera. Algunos de ellos están armados con cañones acoplados a sus espaldas, son enormes y con fuerza brutal, totalmente destructiva, además de su cañón principal, tienen otras cuatro armas a su favor, un lanzamisiles, una torreta troika, invulnerabilidad a las balas de armas comunes, y su brutalidad y fuerza excesiva a la hora del combate, sin ningún arma en extremo poderosa para contrarrestarlos son totalmente peligrosos. Berserker: Al ser ciegas se guían por el olfato y las vibraciones que provoca su presa. Son extremadamente rápidas y poseen la fuerza suficiente para derribar muros, y su cuerpo resiste cualquier arma ordinaria, sólo pueden ser derrotadas con el arma [[Hammer of dawn]] (martillo del alba) aproximadamente 2 tiros del martillo del alba. Si corren hacia tí, huye a un lado, es más eficaz que correr. Estatura 2.2 mts Peso 260 kg Al parecer son una version femenina (muy femeninas, ya.) de los Drones. Reavers: Estas criaturas son usadas como transporte aéreo por los Drones, son especialmente rápidas y peligrosas, siempre traen un Locust que maneja y otro pasajero excepto el de la reina Locust por que ella es la artillera y la conductora, pueden volar en lugares reducidos. Para impulsarse usan algún tipo de gas inflable. Entre otros.
  12. Aqui tenemos el esperado análisis del juego que muchos foreros estaban esperando: Muy bueno [8] Análisis [Prototype] Valoración personal: No lo he jugado, pero me esperaba este tipo de critca. Y además, coincido al 100% con el apartado 'Lo peor' del análisis. Gráficamente desde el principio yo lo vea justito. En algunos videos, el lio que se formaba no era normal, yo me agobiaria y no sabria por donde tirar. Y lo de la duración, es el pan de cada dia, creo que a ninguno nos pilla de sorpresa.
  13. Eso es porque mueves el Nunchuk tarde. Tienes que ser rápido en ese momento porque si no, acabas estrellado en el suelo. No tiene truco. Es simplemente lanzar el garfio a tiempo.
  14. Está tela de currao, parece de verdad.
  15. Vale, me ha confundido la baja cálidad de las scans anteriores. Si, la cara es practicamente la misma, pero vuelvo a decir, que a mi en esta se me da un aire a la de RE:Degeneration, será por el color del pelo o porque se me ha metido en la cabeza que así sea, yo que se, tampoco voy a entrar en conflicto por ese detalle. Sólo puedo añadir que la veo guapisima, eso es todo. Quizás es lo que me desconcentra. Bueno, al lio. Vengo cargadito de suculenta información, cada vez se vuelve más irresistible este juego: Aqui tenemos un video in-game sobre la etapa del CodeVeronica en la isla de Rockfort, no tiene desperdicio. Vídeo de YouTube: Por lo visto es el video que mostró Nintendo en el pasado E3. La verdad, no he prestado mucha atención a la conferencia de Nintendo este año. Salen zonas que todo aquel que haya jugado al CV reconocerá enseguida, y otras que son nuevas. Aqui tambien hay varias imagenes de muy buena cálidad. Cada vez me convence más. Algunas son fotos de momentos del video: Precisamente, e dejado como última imagen esta para haceros una pregunta: ¿Kill House? Parece que están ampliando las instalaciones del juego. A ver si al final vamos a tener un on-rails con duración más que decente... en manos de Capcom está, que se lo curren. A ver si tenemos suerte, y se nos da un juego mucho más que bien hecho. Me quedo a la espera de más información.
  16. Yo la veo diferente a las capturas de la parte del Resident Evil 2. Como si la primera se pareciera más a la de RE:Degeneration, y esta fuese 'otra' Claire, que por cierto, me da la sensación tiene exactamente la misma cara de Steve, y que simplemente se han limitado a ponerle otro pelo, y cambiarselo de color, o por lo menos yo se lo veo más oscuro, igual son las imagenes. De todas formas, veo más currada a nivel visual la parte del 2, ya que puede que la hayan realizado partiendo desde cero (cosa que no se con exactitud), pero para esta etapa creo que están sacando las texturas del juego antiguo y a mi pesar, un poco de bajón gráfico si le notado. Y algo me molesta, porque ya que si me tengo que decantar por uno de los dos juegos, elijo de lejos el RE:Code Veronica. Pero de todas formas, la pintaza no se la quita nadie. Es algo indudable. Tienen que hacerlo bien. Yo se que va quedar bien. Es cuestión de tiempo.
  17. Bueno, no me referido a ti tratandote como hombre en ningún momento. Pero en fin, eso es lo de menos, será problemas de expresión de la zona donde cada uno vivimos. Vale, pues ya me queda claro a lo que te referias, y no me agrada. No para Lara Croft, pero cada uno, evidentemente tiene sus gustos. De todas formas comentarte, que no se pueden postear mensajes totalmente en mayúsculas, te pueden reñir los moderadores.
  18. Yo sigo teniendo una duda respecto a este nuevo juego: En los capitulos del Resident Evil: Code Veronica, ¿Aparecerá Chris Redfield? Todavia no hay ninguna información oficial sobre esto ¿verdad? A ver si alguien sabe algo. Aunque, según mis conclusiones personales, debe de aparecer, al igual que Ada aparece en la adaptación de Resident Evil 2, ya que ella era practicamente un personaje secundario, pero sin embargo, en CV, la segunda etapa del juego estaba protagonizada integramente por Chris, sería un poco delictivo pasar este detalle por alto. Me quedo a la espera de noticias.
  19. Tios, alejad las palabras 'Alone in the Dark' de este juego, por lo que más querais.
  20. Hombre... la verdad, para mi eso desentona un poco en el concepto de Tomb Raider que yo tengo, pero bueno, creo que se ha utlizado alguna vez. De todas formas, ¿Una cosa asi es lo que quieres? : O sino, buscame un ejemplo de algún otro juego si quieres, que yo tenga más o menos un concepto de lo que comentas, a ver si me haces cambiar de opinión.
  21. Y ahora es cuando yo digo.. ¿Entendemos a Crystal y sus presiones ahora?
  22. Hoy en dia, según los criticos, todos los juegos son lineales, esto ya roza la pesadez. Pero prefiero un juego normal, que un juego donde estar dando vueltas como un tonto 4 dias para no hacer nada. Como me pasaba con el Vice City, el San Andreas, el Bully, el Scarface... que en vez de ponerme a hacer las repetitivas y plagiadas misiones, me ponia a dar vueltas como un tonto.
  23. Este juego de remake no tiene ná. Es todo diferente. Es un experimento extraño, disfrazado de Silent Hill. En otros foros sobre el juego están que echan chispas. Ya lo están tildando de todo menos bueno. Que si es un insulto al nombre de la franquicia, que si es un desproposito como el SH4... en fin, creo que en el fondo tendrá buena acogida, pero como siempre, el ambiente se caldea al no ver realmente lo que uno espera de un juego, y mucho menos de un remakeo, que lo que conserva del original es más bien poco. Yo no terminé el original porque me resultaba aburrido, pero la verdad, no se, veo esto muy distinto. Dejemos el tiempo correr.
  24. Cuanto daño a hecho aquella maravillosa idea tan innovadora que fué el contenido descargable...
  25. Como poder, se puede. Puedes incluir savegames descargados de internet, o que un amigo te los pase. Después, los tienes que guardar en la carpeta que te comenta vonjose, y después inicia el juego, dale al botón cargar partida, y te deben de salir todos los savegames que tengas en dicha carpeta.
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