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raiderromero

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Todo lo publicado por raiderromero

  1. que bueno koldo que estes en lo de edicion de niveles Facil tu problema se debe a que has doblado los poligonos rectangulares, en metasequoi selecciona la cara y en el menu selected, click in triangulate, y si usaste mucho lo de mover/estirar/modificar los poligonos en el cuarto selecciona todo el cuarto e igual le pones selected/triangulate asi te evitas lo de estar seleccionando cara por cara en el cuarto
  2. Bueno pero es que psiko es psiko, ademas utiliza para la edicion de los cuartos 3ds max, y si a eso le agregas los años de esperiencia, ese juego tiene como 4 años de creacion, probablemente deje atras a mist of avalon
  3. si pero las puedes rotar, tmb utiliza ALT click pare hacer encajar las texturas en slopes triangulares, y si temina pues utiliza un editor de imagen para hacer "texturas continuas" en youtube hay videos, saludos
  4. luce muy bien, pero esta muy iluminado , necesistas agregar sombras, tmb la textura de arriba se ve algo desornedada tienes que hacer texturas cntinuas, que no se vean las rayas
  5. lo que ya me tiene cansado esque sube fotos del mismo cuarto con cada cuarto extra que construye o cualquier cosa que le agrega hehehe
  6. complejo los tutoriales eh, valla que llego un momento que me estresé de solo leerlos hehe
  7. cuales tutoriales? Por cierto hoy LWMTE actualizo el FLEP y ahora las horribles lineas del juego (en el menu y pausa) ya no se ven
  8. Perdon esque ya vez que me tube quer ir un tiempo por problemas con mi laptop viejita pero ahora ya regrese para seguir... lo del foro gringo pasa que como los mejores diseñadores tienen o usan 3dsmax para sus animaciones pues no lo remplazan, para que todos lo tengan presente tendrias que agregar cosas unicas a tu editor que no tenga wadmerger ni 3dsmax.
  9. ya subi el archivo ( no es un wad de mis niveles en si, pero es el que utilizo como prueba, pero aún asi no carga bien en tu programa) Aunque lo único next Generation que tiene son los "panel bordes" http://www.mediafire...8r2m09b5s17coy7 Te envie la contraseña en por PM Edito: probando la nueva version, no da error, al parecer era que no reconocia esos nuevos objetos, solo tienes que asegurarte que no falte ninguno porque si no habra error
  10. yo lo intente jugar pero al iniciar el nivel aparecia todo blanco y no lo pude remediar
  11. No de echo el error es solo con mis wads (los que yo he hecho y personalizado con objetos etc) pero solo me da el error, le doy aceptar y puedo seguir editando las animaciones, no lo he guardado por miedo a que se corrompa el wad , lo curioso es que con la antigua version no pasa esto...
  12. Que bueno que esta la nueva version, bajando y te cuento Edito: abriendo cualquier wad me da error... Aqui hay unos tutoriales de como usar el comando animar en 3ds max ( no tiene nada que ver con programacion pero bueno XD) http://www.3dmax-tutorials.com/using_set_key_mode.html http://www.republicofcode.com/tutorials/3ds/autokey_br/
  13. Hola dario, alguna novedad? la verdad estoy muy interesado ,la interfaz de tu programa es muy facil de entender yo hize mi primera animacion de lara en unos minutos sin mucho esfuerzo. Por cierto para ajustar la collision de lara como se hace? ejm quiero una animacion en la que lara vuele es decir; que halze las manos y suba unos metros, pero en tu programa solo viene la rotación de los meshes, no el moviemento del los mismos hacia la dereche izq, arriba o abajo no? edito: perdon si viene en root mesh position XD En menu no existe importar/exportar ...? y se que lo de animation wizard assistence es complicado pero pues es lo que tiene el wadmerger y 3ds max lo que hace por cierto a este último un master en la animacion de objetos, yo tengo 3ds max pero hasta ahora no le entiendo mucho como hacer las animaciones, hay que star abriendo un tr4 dummy con trviever luego importando/ exportando el skin luego a 3ds max, trupdate..., quedan aveces corrompidas las animaciones uff un lio la vdd que es lo que me desanimo del 3ds max , pero la interfaz para la animacion es muy sencilla no se si hayas intentado hacer algo asi? que el programa calcule los frames entre un punto dado y otro.
  14. algien me pasa un savegame requiemsoul?, no me gusto mucho el nivel si dices que los primeros 4 son "mediocres" me aburro con facilidad no quiero gastar horas dando vueltas en cuartos "aburridos" mejor que gastar horas jugando gasto horas creando mi niveles XD
  15. pues ya lo juge un rato y me quede atascado en el entreanmiento (creo que no era obligatorio) en la sala principal no supe que hacer XD, aún asi lo único "nuevo" es el F1de ayuda, los graficos estan bien pero aún mits of avalon lo deja atrás...y mira que 29 niveles me ponen nervioso quien sae cuantas horas de juego serian D: Edito: ya ando en el jeep, aunque lara murio en el mar hha lolXD
  16. esque eso de las criticas es horrible(no todas) yo casi muero con mi primera demo y en lugar de ayudar a crecer te hacen sentir que no vales la pena y que te vayas por donde viniste, digo nadie quiere que mientan y digan wow genial esta increible pero pss hay formas de decir las cosas malas en buena manera y como puedes crecer pero pues ya que hehehe en este mundo siempre habra gente maluomarada que no le gustara lo que hagas por mas que te esfuerzes hehehe XD
  17. hola bienvenida a este mundillo de editor de niveles, lo que tienes es una buena idea pero todos los tutoriales estan en la seccion de tutoriales y en la pagina de skriblersz (en español y otros en ingles), y pues cada quien tiene su proyecto dudo que alguien quiera "hacer" el trabajo por ti, mejor empieza practicando poco a poco y asi aprenderas mas y mas
  18. Hola y porque solo marcos abria de usarlo? hehe, ya lo descargue y lo probe, al parecer funciona bien y muy facil en comparacion a el tedioso waadmerger, entonces para que la animacion funcione solo hay que guardar el wad? BTw se puede subir a forums o es solo para ester foro? otra cosa el wadmerger tenia una ocpion de "animation assistance" en el que creabas la animacion final y tu elegias el numero de frames para que se viera fluido, podrias similarlo? tampoco existen los campos para saber cual es la siguiente animacion o para insertarlo ?
  19. Una prueba mas que las puntuaciones son injustas, yo lo jugue y alos 10 minutos lo deje casi no me gusto, la texturizacion esta mal aplicada, entre otros bugs que encontre, aunque el gamplay es bueno.
  20. pense que te habias retirado zipgeek ehehehhe
  21. a esos, son solo sprites, los cambias por los que tienes en tu wad http://www.trsearch.org/Items/3786
  22. te refieres al efecto de la luz en las bengalas? http://www.skribblerz.com/tuts/ngle/ngle2/flarecustomisationSpanish.htm todos los tutoriales del next generation: http://www.skribblerz.com/tuts/ngle/nglemainpagespanish.htm
  23. por eso lo decia(aunque ya no tiene 4.6 ahora tiene 4.2 ), yo en mi primera demo obtuve 6.6 y me sacaron canas verdes los comentarios, ahora estoy tranquilo, por eso hay que betatestear, y cuando publiques fotos del projecto se tienen que tomar muy encuenta las opiniones porque es lo mismo que te diran en TRLE.net pero son mas severos con las calificaciones.
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