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raiderromero

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Todo lo publicado por raiderromero

  1. Se ve malvadamente diabólico , ¿porque último?
  2. He creado la barra de vida Tomb Raider Underworld con 5 colores que muestran el estado de lara, aunque aquí solo muestro 3 y el de las reliquias.. Tambíen añadí el color azul para las reliquias, que cuando lara consigue una se pone azul, justo como TRU Para el video:
  3. Pues el TRNG es el mismo que viste la interfaz no ha cambiado mucho, y ya no está tan limitado praticamente puedes hacer lo que te plasca
  4. No, nose pone aleatoriamente si tomas desde el borde (inf izq,inf derecho sup izq sup derc) ,y arrastras asta donde quieras, de la esquina que seleccionaste se pone le polígono verde
  5. Si, de echo es el mismo, lo del nick suena raro cuando lo leí me quede pensando en un momento a quien te podias estar refiriendo, luego seguí leyendo ahhaha (romero no estaría mal)
  6. Estaba dándome mi vuelta por el forumns y me encontré que habrá un nuevo editor de niveles... Video en youtube: El topic en forumns: http://www.tombraide...ad.php?t=189416 El futuro de tomb raider level editor parece muy prometedor... Una gran cantidad de importantes actualizaciones y cambios - de hecho, demasiados para mencionar.La colocación simple de arrastrar y soltar - Puede arrastrar mallas estáticas o artículos directamente en su nivel - que tiene un poco de inteligencia - en que el editor va a empujar el objeto lejos de la superficie para que no se recorte la geometría. Sólo funciona con la geometría del mundo en este momento , pero vamos a poner en malla estática y elementos así que usted puede apilar objetos con mucha facilidad. También puede cambiar la altura de los objetos con sólo pulsar una tecla diferente. Vamos a hacer un poco más sobre esto más adelante. Es bastante buena en el momento - no es demasiado torpe y muy rápido para llenar el nivel de detalle ,que es el foco principal del editor. En la actualidad no se encienden los nuevos objetos pero vamos a resolver eso más adelante. También hemos puesto en un sistema de partículas que marcan la posición (no te rías que es un poco Mickey Mouse en el momento. También se ha añadido un "ayudante de guía de aprendizaje" que muestra el teclado y el ratón .
  7. hahahah no bueno, no he visto asi bien tu nivel, pero si hay que ponerse las pilas que el NGLE ya evolucionó y no hay que quedarse atrás
  8. En efecto, debes tener conocimientos avanzados o básicos de metasequoi si quieres lograr algo admisible, pero pues echando a perder se aprende, te confieso que ami nunca me interesó aprender a hacer objetos, pero con meta2tr tube que ponerme las pilas y saber para que servián esos de los muchos botones de metasequoi , también debes a prender a texturizar objetos (UV) si esque te interesa insertarlos desde páginas de internet como se muestra en la demo del meta2tr.
  9. Para tener el efecto de las luces en los estáticos (interna y externa) no necesitas el metasequoi. Para todo lo demás que ya se mencionó, si.
  10. Ahi te puso zip el link de descarga, tienes que tener metasequoi en tu compu(si quieres modificar los cuartos), los manuales vienen en ingles, cualquier duda ponla aqui te ayudamos en lo que sepamos, saludos y suerte.. ¿para que sirve el meta2tr? -Añade a los estaticos la posibilidad de tener iluminación interna y externa (lit) como si fuera un moveable -Tiene la posibilidad de efectos múltiples que afectan al medio (cuarto) en dond esta lara, como sombras, ciertos sectores con moviento tipo oleaje y más.. -Puedes insertar miles me modelos disponibles en la web sin necesidad de andar creando objetos que te toma mil años hacer... -Se puede agregar mas paquetes de texturas. -y la mejor parte par mi: puedes editar libremente los cuartos en metasequoi y darle una forma mas redondeada, por ejemplo en mi demo "caves of manaus" usé el meta2tr para darle a las cuevas ese toque mas realístico mediante el desplazamiento de los vértices y triangulando los rectangulos, también esta lo de mesh smooting pero en lo personal no me convenció del todo. Estos son los usos que yo he utilizado, pero sospecho que hay más... En mits of avalon se ve claramente el uso de meta2tr para las cuevas también: ( si te fijas en las paredes, estas están inclinadas hacia los lados, cosa que con el NGLE no puedes hacer mas que cuartos cuadrados)
  11. Pues para que no pierdas mas tiempo lidiando con la iluminación de un objeto usa el meta2tr(que todo mundo usa ya), lo único que tienes que hacer es copiar y pegar el nombre del objeto en un formato de texto y el juego le dará ambas iluminaciones correctas pero es decisión tuya, saludos (ok no, no es lo que parece, no promuevo el meta2tr heheh, simplemente me fascina este programa, tengo que admitir que le agrega 200% mas graficos al juego)
  12. Si, desafortunandamente y digo desafortunadamente porque falta algún tiempo, el juego será liberado hasta verano del 2013, y dijo matii que tálvez.... MATII: Hi folks “Wait, this is based on the movie?! ” a bit "When are you planning on releasing it??" maybe summer 2013 ? "How long have you worked on this game?" since March 2011 "dark lighting" I think that everything is ok. You have a lot of glow sticks(they working 60seconds) and torches and this is undergound ! "Is it at all inspired by the Tomb Raider Reboot gameplay?" Tomb Raider 9, Bioshock 1/2/Infinite, Crysi 2, Assassins Creed and The Witcher. That was my biggest inspiration from this game,not only for this level, especially Bioshock. "Or are you still working on more levels?" I think about 3 or 4 levels from this custom. Whoa, that was truly amazing people THANK YOU VERY MUCH !
  13. Debe ser por tu resolución de pantalla, en propiedades ,configuración, pon la máxima resolución que tengas por ejemplo 1280 x 800 ( para mí) ah y para que uno no tenga que ir a otra página en tinypic hasta abajo dice direct link for layout(http://i41.tinypic.com/33tnuqg.jpg) esa es la que vas a copiar y pegar en imagen
  14. War of the worlds ( guerra de los mundos) Encontre esto en tomb raider forumns http://www.tombraide...d=1#post6007435
  15. hola que tal disculpen las molestias, se puede cambiar el nombre de mi cuenta de "lararomero" a "raiderromero" esque mi nombre no me gusta para nada
  16. se pueden usar varias opciones dependiendo que es lo que quieras hacer.... en flipeffects: 12: OldFlip. Remove items (weapons, crowbar, flare) from Lara's hands 96: Lara. (Weapons) Disarm Lara in <&>way 83: Lara. (Weapons) Remove weapons or flare from lara's hands cualquiera de esas opciones te sirve pero si quieres a la lara joven tienes que espicificar en el script "young lara"
  17. Algun moderador podría agregar a la lista META2TR que no lo veo y sus tutoriales... es la herramienta del momento y ya hay una version 3.95 de strpix http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=183888
  18. A menos que, ¿cuantos de ustedes lo quieren en español? podría tomarlo en cuenta y traducir el script
  19. Subí otra foto y actualizé la página Gracias a todos, me alegra que les guste .... a riikii En realidad no tenía pensado una versión en español ya que la mayoría de los jugadores son de habla inglesa
  20. Bueno ya había publicado previamente algunas cosas sobre mi proyecto, aquí les pongo todo lo que he hecho hasta ahora, y lo que seguiré haciendo: Nivel 1: Caves of manaus (Demo disponible en TRLE.net he modificado caves of manaus ,cuando suba la primera parte será diferente ya que la demo esta muy difícil ) En cada nivel lara podrá usar oro para comprar sus cosas básicas mediante el uso de una computadora en un programa llamado "Tomb Raider Shop"... Nivel 2: Manaus Brazil He implementado el uso de poderes magicos: por ejemplo con F4 lara usará "regeneration", (agregaré poderes a lara como invulnerability, quad damage, secret reveler, y más) También ella podrá escoger entre más de 2 opciones diferentes con resultados distintos cada elección... Y habrá examenes para lara con opciónes múltiples, al final ella tendrá un promedio de su exámen y si no lo pasa no se le otorgará el objeto u objetivo a conseguir. Nivel 3: Black down city (veracruz) aún en fase de preparación.... Nuevas barras: PLS battery: como su nombre lo dice, esta barra muestra el estado de la batería del "Portable Light Source". Magic Power: Muestra la cantidad de poder disponible para usar poderes magicos. Experience: A medida que lara va matando a sus enemigos, la barra aumenta de 0 a 100 % cuando alcanza el 100% se le otorga a lara oro, algunos utensilios como medipacks y tálves algo mas. También existe un contandor en la pantalla que dice la cantidad de oro disponible,obviamente si compras algo disminuye, si obtienes mas oro aumenta etc... En la siguiente foto se puede ver el contador de oro (00 Gold) a la izquierda, he usado algo como el diario(que propiamente no lo es, lo llamaré facebook portable) para ir diciéndole los objetivos a lara ... Probablemente suba un paquete de 3 a 5 niveles (tálves solo 3) como la primera parte del proyecto....
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