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raiderromero

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Todo lo publicado por raiderromero

  1. Pues en mi opinión podrias usar el "map merge list" que viene con el Meta2TR el cual incorpora los estaticos dentro del "room mesh" y los vuelve parte de el, asi que puedes obtener ambos efectos,me parece que Titak de tomb raider foums lo uso para que sus statics lucieran mas reales en su juego "mits of avalon" fuente: meta2tr15-02-11, 20:33-When working with Meta2tr should I finish the level before editing it in Meta2tr? The minimum you need is a map, with at least everything textured with a dummy texture, and portals. I'd recommend that you test the game-play at this stage too. I'd recommend that you avoid bumpmap textures, since this allows you to add texture tiles without returning to NGLE. -When editing, do the objects export with the level map? Yes, as separate files. -And when finished editing (I've seen Titak's and psiko's screenshots) does lighting effect the map as well as the objects? The map has internal lighting and it responds to external lighting (flames etc). Objects are different, you have to choose between either external or internal lighting. Note: single mesh objects may be merged to the map, then you get the best of both worlds (object can be internally lit, and also it reacts to external lighting like flares). But remember, any features in the map are permanent and static. So, although you can, it's pointless merging objects that will be triggered, rising blocks, medipacks, shatter objects, animated objects, since they will not move when Lara interacts with them. Although the expert builders use 3ds max, I built the demo level completely in Metasequoia and Paint.net.
  2. puse el @Info_savegames.txt en una linea y luego arial,courier y new courier en otra(no recuerdo que en el manual dijera eso de poner el nombre del windosfont) y luego build no me salia...pero luego abrí la carpeta scritp y modifice el texto de Info_savegames.txt a Info_savegames( considerando que ya era un documento de texto no era necesario ponerle en el nombre su .txt) y funciono!!! gracias !!
  3. Hola que tal... em tengo una duda, intento personalizar el panel de partidas guardadas todo va bien con la imagen, tamaño de letra etc, pero cuando intento enlazar el "InfoFormatString field" me dice (missing to file) q falta el archivo pero como?¿ si ahi esta... emm hize lo que dice en el manual, crear el archivo info_savegames.txt en la carpeta script copiar los datos que van dentro del archivo : Found Secrets (SECRETS) Large Medipacks (L-PACKS) Small Medipacks (S-PACKS) luego lo guardo me voy al script pongo : SavegamePanel=SPF_PRELOAD_BKG_IMAGE+SPF_SCROLL_PAGE,4,10,5,SPL_LEFT_IMAGE_BOTTOM_INFO,@Info_savegames.txt,1,1,2; Costumize savegamepanel (si no le pongo el @ me dice q falta el english string en extrang y viceversa) pongo en extrang @Info_savegames.txt, update... y build... y me sale error missing to file @Info_savegames.txt, alguien me dice que no hize bien ....??
  4. no se donde es eso ..algo mas detallado del cuarto en qwue estas no me caeria mal Estqas encerrado o puedes dar vueltas por vaarios cuartos?
  5. te recomiendo inicies el juego , la verdad no me paso lo que a vos... tenias un savegame la primeraves en el primer nivel?
  6. Exacto...mira yo lo que hixe fue.. desde el principio cogi las 2 llaves la azul y la amrilla(la cual no la iba a utilixar todavia)...luego pase al siguente nivel y no se donde se se ponia la llave...(ya ni se si en el primero o segundo nivel) tomaste la llave amarilla la primera ves que jugaste el primer nivel verdad?
  7. que toro...que laser... que nivel dices que estas?(nombre)...(laser solo en el nivel 3)(creo, tengo mas de un 1 mes en el orrible nivel de la nieve que ya me olvide de los otros
  8. me avisa alguien cuando este en el mismo nivel que yo ,,,tardan mucho..haber que es lo que no pueden pasar..haber si me acuerdo
  9. hola alguien va conmigo...no consigo pasar el nivel de la nieve ....ya averigue por tados lados y la unica salida es una rampa la cual devo saltar con lamoto pero esta no llega.... holaaa??? soy la unika loca en la mision???
  10. yaya dejen de ilucionarme .... una pregunta... eso de los poligonios que hablan, se refieren aque si en el trle o dxtre3d hace muchas "vueltas,triangulos,etc" en el juego lara los trasapasa y se queda atorada (aveces)
  11. si no me equivoco... en el boton de floor random.. se hace algo mas bonito..como montañitas o algo asi..lo de mas que alguien te lo diga..no lo se ando en planes de entender el normal (luego me hare bolas con el angle)
  12. ay que alguien saque un parche y ya se resuelve no es cosa tan dificil , lo que si el editor trle que no entiendo todavia
  13. pues no le hagas clic en la casilla cuarto vecino y ya ..jijiji no no ce la verdad (talves haya error en windows y todo esa cosas) ya reinstalaste el dxtre3d?? no creo que sea el problema esto pero..¿tienes los hadwares actualizados de tu pc? talves se un problema de video.. no se alguien que te conteste...
  14. ay quiero llorar por cierto alguien a visto a lara (la que creaba niveles)... me siento solita siendo la unica chica aqui .ji
  15. ay pues la verdad como la opcion de "hay quienes nisiquiera saben untilizar el trle" (entre ellos yo ) pss simplemente se me hace algo dificil eso de la aod, que solo seria para ese motor del juego ..deporsi que ni me gusto mucho...¿para que quieres un editor en ese motor?...poco a poco el trle se ira parcheando y mejorando y quien sabe talves se logre igualar los motores del legend aod etc... luego para que tu "una" mision sea de 500 megas (incluyendo title etc) o mas..."dios deporsi no tengo buena conexion, asi como muchos, yo no le veo caso sinceramente... me conformo con lo de el trle y dxtre3d (desde que jugue llos tr's fue mi..."sueño" hacer mis tr's ijijijij) aunque sigo duro y dale con esto de contruccion de niveles
  16. ya....ya..ya ..me estoy volviendo loca con solo ver el trle.... resulta que he decidido dejar el dxtre3d para "aventurarme" con el trle...pero me doy con la clara e inevitable sorpresa que no entiendo nada (ni porque tengo el manual en español) eso me descontrola mucho .... ya me di cuenta que soy bien bruta para esto de la computacion ....(todo por un problema de agua y por que mi nivel compilado no agarraba y se votaba al escritorio)...y ya mejor opte por el trle...pero parace que el manual en "español" esta en chino y el de "ingles" esta en lenguaje primitivo (no es que no sepa ingles) pero si no entiendo en español... en ingles lo unico que hace es confundirme mas ...alguien me da clasesitas particulares...jijij si no ya me retiro de esto, como muchos lo han hecho...creo sere otra y mejor me voy para los otros foros.... adgel????
  17. a que te refieres que si puedo publicar un mensaje de mi problema...cual de todos ?
  18. no lo de las cataratas ya esta resuelto...sigo con lo del agua..ando en busca de un maestro del trle que me enseñe
  19. ay algo que nadie me arrespondido... ....porque el dxtre3d el agua se sale del cuarto y se ve negro los espacios vacios en la pared ...creo estoy condenada a usar el trle...es mas facil,,,,vea?
  20. ay yo me quede en la mision de la nieve.. no se que hacer... la lenta de la motocicleta no llega al otro lado
  21. ya..ya me servio...el problema es que ni te imaginas lo que hize, haber si no me voy a la carcel.jeje ya que la creadora de neongod prohibe estrictamente usar sus niveles para proyectos de uno mismo.... algo asi como "you may NOT use my levels to your own creations" por ahi va la cosa... pero para que me agarraran las cascadas tuve que usar el fexmerger (agarrando de nivel base el nivel original de neongod ..)y cambiar la lara, asi mismo utilixe el trspix para que no se notara...pero booo... a la hora de jugar...(los sonidossssssssssssss ayyy) son los mismos ....¿me ire a la carcel?... es facil de notar que son de la neongod!!!
  22. ay que lindo,,, gracias por la explicacion angel.... ahora mismo voy haber...
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