Jump to content

raiderromero

Explorador
  • Contenido

    336
  • Ingreso

  • Última visita

Todo lo publicado por raiderromero

  1. si ya lo hize me refiero a que despued de que tomas la gema de fuego
  2. esto es vergonzoso esoty atascado al principio llege a un cuarto con flame emitters no se que hacer ya me canse de andar dando vueltas
  3. a jugar, porque el no dijo nada?
  4. ha de ser porque alcansaste el limite de tail info's, en "texture" seleciona "remove unused tail infos" y tambien prueba con "check integrity textures"
  5. estas seguro que usas el mk4 de NGLE? en el script escribe esto en la seccion de opciones : Settings=SET_ACCEPT_EXTRA_TAILINFOS hay muchas cosas que tienes que saber del NGLE, no es tan facil pero poco a pco se aprende claro.
  6. que editor usas? estas seguro que tienes en el script accept extra tail infos?
  7. @requiemsoul, bueno yo no se si sea para justificarse pero si recibí criticas por poner muchas trampas y pocos medipacks en fin S: Buen ya estoy contruyendo el nivel 3 (el último del proyecto "Beyond The Darkness part 1") Magic Power: Past-Present traveller: Obviamente ya recogí el "spell" y lo puedo utilizar ... http://www.youtube.com/watch?v=AKc7d550EME También he creado poderes mágicos para los enemigos, ahora ellos utilizan "regeneration" y "monster reborn", como pueden ver en la barra de vida del objetivo, se va incrementando tal y como pasa con lara usando su poder, y luego de matarlos, ellos reviven usando " monster reborn" http://www.youtube.com/watch?v=i4H1d8bIrHI
  8. gracias fallen , de ti no he sabido nada desde que cerraron tu tema XD, En unas hora subire Otro video de magic powers usando el PAST-PRESENT TRAVELLER
  9. Gracias a todos: En forums me han pedido mostrar o para que sirven los poderes mágicos, entonces decidí subir unos vídeos: Los poderes son, regeneration, quad damage, secret reveler, teleportation, frozen,past-present travelller, y algunos mas Como he mencionado,no he usado meta2tr y los estáticos no se iluminan todavía como aprecian en el video, apenas el nivel esta siendo examinado por mis betatesters... Por alguna extraña razón cuando se graba el vídeo las imágenes no aparecen, aquí os pongo el spell que lara recoge en el pedestal Regeneración parte 1:(perdon pero fraps no deja grabar mas de 30 seconds hehe) Quad damage parte 2: ¿cual es la diferencia de usar un medipack y regeneration? se incrementa tu vida al 120% y con un medipack pierdes 1 punto de tu "grade" . El quad damage, pone a lara en un estado de invulnerabilidad, con la rocket infinita . Desde que la gente dice que mis niveles (caves of manaus) son muy difíciles estas cosas son muy útiles. Ah y sorry por la mala calidad de video y sonido haha
  10. Aquí mas imagénes del nivel 2 que ya he terminado (sin meta2tr todavía): Creo que olvidé mencionarlo pero he creado otra característica desde que a todo mundo le gusta calificar niveles y ponerte lo que quieren, que pasaría si el nivel te calificara a tí? Al final de mis niveles se mostrará una revisión general y luego las estadísticas:
  11. http://www.trsearch.org/Tools/4/ http://www.trsearch.org/Tools/5/ Existen varias versiones de TRNG la mas reciente MK4
  12. Tienes que tener instalado el TRLE, y los runtimes de wadmerger en el sistema, no puedes elegir cualquier carpeta..
  13. Sin duda alguna el TRNG, rapido, eficaz, dinamico, y con muchas opciones pasate por mi link para que veas algunas de las cosas que puedes hacer:http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=26935 suerte!!
  14. Terminado en 12:50 minutos o menos heheh... Observaciones: Bueno yo en lo personal no me gustan los niveles de desiertos y piramides emm, tu nivel se me hace muy parecido al los típicos de the last revelation, nisiquiera cambiaste la musica de fondo, el nivel esta muy oscuro y no diste ninguna bengala, last texturas parecen bien aplicadas, el secreto esta tangrande que se sale del menu en el inventario, podrias personalizar tu juego un poco mas, como la parte de donde se cuelga hasta llegar al otro extremo se me hizo eterno, deberías usar las nuevas animaciones, al empezar lara esta parada y luego tirada, em en la parte de la camara fija y donde hay que colgarse en el hueco pequeño no se sabe bien a donde esta estube ahi como 1 minuto sin saber que hacer y justo antes de salirme del juego intente agarrarme una vez mas y lo logré.
  15. En el archivo que descargaste, existe una guía de los botones y opciones disponibles pero está en ingles.
  16. Bueno primero que nada si el había mencionado algo sobre su retiro o que no se presentaría mas, pues yo no se a sí que perdón si esto es irrelevante. Yo fuí un fiel seguidor de su editor de niveles hasta que salió a la luz el nuevo TRNG, alguien sabe si de canceló su nuevo engine? he entrado a su pagina pero todo sigue igual. Donde esta koldo, pemon,kaliya,fallen angel ( el que tenia un proyecto que mas bien parecía o eran (solo supongo no afirmo) fotos sacadas de la mansión de titak) y los demás usuarios activos de creación de niveles ?
  17. felicidades marcos, espero que con esto estes repensando tu "jubilación" en editor de niveles.
  18. No este editor no es oficial, es de prueba ya que no esta terminado y es algo similar a los editores de TRanniversary.
  19. Según se usas el NGLE, bueno: Ya creates tu cuarto o nivel? ya pusiste a lara en el mapa? Ya lo output room? Ya lo convertiste en tom2pc? (recuerda que para jugar o probar tienes que tener almenos el script del demo asi que tutorial wad, sera tutorial.tr4 y a la hora de elegir new game seleccionas tutorial y tu nivel cargará. ) Te sugiero que te pases por los tutoriales la mayoría de tus dudas estarán ahi.
  20. La próxima vez pasate por el índice de programas para obviamente descargar programas, asì como la sección de tutoriales es de tutoriales, para evitar crear un tema tan simple. (También puedes usar el tema de pequeñas dudas.)
  21. ¿que parámetros estas utilizando? hay un límite entrel el "in", y el "out"
  22. Por aquellos que no la sabían, se ha liberado no se si la versión final, o solo es la primera versión o demo o que sea, en fin el editor está listo: *para abrir un archivo tr4 solo abrir retrofit (pantalla en negro) luego arrastrar el .tr4 a la pantalla negra. saludos! -Edito, solo es una demo, no se puden guardar los cambios.
  23. Luce muy bien marcos, si es un pantao alguna arena movediza no caería mal
  24. Una vez más, todo esta en el TRNG que no usas: Paolone explica... The wide shot shotgun ammo are not really more powerful like the people thinks. The damage for them is computed like a random rain of fragments where the wide property reduces the number of fragments reaching the target. Usually this number is only 5 while for normal shotgun ammo is 6, hence the normal shotgun ammo are most powerful than wide shot ammo, the only exception is when the enemy is really very big. If you wish render really most powerfull the wideshot shotgun ammo just you set some value for damage in this field and it will be added to compute for damage. En resumen, nos dice que el shotgun ammo 2 se dispersa a los lados de lara y el shotgun 1 , menos o ninguno. El 2 no es mas poderoso que el 1, al parecer el 1 si lo es, el 2 te sirve para enemigos grandes.
  25. @kevin croft Si se puede para lo de la escalera pared "invisible" creas una pared normal luego lo editas con meta2tr quitas los vertices de la pared y pones algo detras para q lara crea q no puede pasar. no entendí lo de la pared diagonal con fotos es mas entendible, igual puedes partir las paredes con meta2tr. @marcos, quieres que cuando lara muera se acitiv una música? GlobalTrigger=222,FGT_SINGLE_SHOT_RESUMED,GT_CONDITION_GROUP,IGNORE,20,21,IGNORE; TriggerGroup=20,$8000, 10, $5;laradeathanimation TriggerGroup=21,$2000, 68, $2A,; aqui exportas la canción que quieras. *lo siento solo es posible usando TRNG
×
×
  • Crear nuevo...