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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de raiderromero en Herramientas de edición de niveles
para las estadisticas: ; Set Trigger Type - FLIPEFFECT 223 ; Exporting: TRIGGER(0:0) for FLIPEFFECT(223) ; <#> : Show Statistics Screen ; <&> : ; (E) : ; Values to add in script command: $2000, 223, $0 y recuerda que si sacaras tu juego al publico en general, es mejor tener betatesters que te menciones los bugs, ya que en TRLE.net son muy estrictos, suerte -
Tomb Raider - El Misterio De La Pirámide
tema responde a IvanTRFan de raiderromero en Herramientas de edición de niveles
chico tu liberaste tu demo? porque esta en TRLE.net y la bienvenida puede no ser tan agrdable -
requiem apoco tmabien creas? yo me inscibiria pero estoy tan apurado terminando mi proyecto que no tengo tiempo, hasta marcos publico su nivel despues del mio y lo saco antes hahaha
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Próximos niveles (Titak,Teme9.Bjorkraider...)
tema responde a Erogan de raiderromero en Niveles de autor
@requiemsoul, si de echo Titak fue "criticada" como que sus juego son faciles si mucho que hacer, que no cambio mucho en el gameplay, el otro dia lo estaba jugando de nuevo y yo continuaba amando sus pasillos con cada detalle y las plantas, pero la verdad si como que es muy obvio todo, si es que me expreso conrrrectamente.(tambien recordemos que Titak,teme9 etc trabajan solos y pues no es lo mismo trabajar con un equipo profesional a trabajr solo echandote todo el paquete solo, la verdad es duro, yo apenas compre 3ds max y mas omenos aprendi unos tutorials pero no se nada de animaciones en el level editor y como pasarlas ya me leere los tutoriales) @logan ok, esperare ansioso ese juego, dices que saldra en menos de 3 meses?...yo tmb estoy por liberar mis poderes magicos (beyond the darkness que ya no lo es) solo q creo q en menos de 15 dias en fin , sera divertido ver cosas nuevas, aunq poco es lo q se de este projecto lo unico que recuerdo es una imagen. -
Próximos niveles (Titak,Teme9.Bjorkraider...)
tema responde a Erogan de raiderromero en Niveles de autor
de que juego hablas logan?, bueno dejame decirte que despues de Mists of Avalon from Titak, los avances en el level editor son demasiados obvios, yo quede con la sensacion de que nada me sorprenderia despues de eso haha XD -
Tomb Raider: Dream Of Death
tema responde a Ren Spyro de raiderromero en Herramientas de edición de niveles
luce muy bien felicidades saber que no estoy solo construyendo niveles con gente de habla hispana hahah XD emm, pero algunos cuartos estan muy oscuros y algo vacios, no importa que esten oscuros pero repetetivos cuartos en negro tienden a cansar a lagente (por experiencia con las criticas que recivi te lo digo)tambien algunos estaticos no combinan con el medio ambiente, estan muy oscuros y el alrededor es mas claro usaras meta2tr? -
Próximos niveles (Titak,Teme9.Bjorkraider...)
tema responde a Erogan de raiderromero en Niveles de autor
ya lo habia visto en forums me llama la atencion el grapple aunq falta moldedado pero esta muy bueno, incluso puso el script q usa en un post -
yo solo lo jugue como 10 minutos pero en youtube escribe TRLE the reflection of eternity y esta el walktrouhg completo
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al parecer todo mundo noto eso, y en el review lo mencionan I found a couple of errors in the design, one of them in the room with the 4 movable blocks, which is not necessary to disable the fires to access the upper floor and another one in the room with the heads of lions in the wall, which is not necessary to activate the horizontal poles to reach the other side, you can jump and the poles are there, invisible. Moreover, texturing and lighting are very well crafted, excellent in that paragraph. Perhaps a bit of abuse of those "heroic" musics appearing often and each time you enter a room or see any enemy. I also missed some puzzles that make you think a little. They are otherwise quite entertaining levels, with a very attractive environment and an exquisite design. Recommended. Many thanks for this hours of fun." - Jose (16-Aug-2012), pense que el nivel estaria en 9.5 pero pues lo de la municion y sus errores le han costado varios puntos menos
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si sobre todo porque no hay municion para las balas, tiene muy buen aspecto pero si tienes que matar aun enemigo y no tienes nada como le haces, aparte los enemigos son muy dañinos rapidamente llega uno a esta a punto de morir con varios golpesitos, eso no es problema cuando hay armas pero sin municion?
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Deberian animarse mas que a jugar a crear, esta muy vacio en este forum la sala de editor de niveles ( no es como en forums, donde pareciera que vivo dia y noche, siempre esta lleno de proyectos gente talentosa y no esque aqui no lo haya, pero bueno ese es otro lugar) saludos
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de raiderromero en Herramientas de edición de niveles
el yeti tiene 1 pro y un contra malisimo: El pro es que la animacion en la que esquiva las balas hace que te tengas que acercar o dejar de disparar (asi que tan bobo no es) pero el contra es que descubri que mientras el se acerca y tu pulsas "hacia atras" el atacara y no pasara nada se acercara de nuevo, tu retrocedes y ataca al aire y asi nunca te hara nada El leon mientras tenga espacio suficiente no se atora ( pareciera que los enemigos solo les apetece cuartos cuadrados con ningun cambio en la altura de el piso) Definitivamente al editor le hacen falta enemigos mas inteligentes y rapidos, alguien que trabajara en eso seria bastante bueno... -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de raiderromero en Herramientas de edición de niveles
Pues ami me resulta cambiarle en los parametros el field damage, sobre todo el sas es muy efectivo y tengo un leon que no es para nada torpe -
pero como le voy a disparar si tengo que tner presionado accion para sostenerme de algo, creo que lo hize mal y tendre que regresar unos savegames atras , no deberia pasar
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la ventana no deja subbir
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el artista ha llegado , claro que me gustaria saber como haces esas animaciones, definitivamente no deberias retirarte, apesar que casi no me gustan los niveles cerrados o castillos y estar dando vueltas ,debo admitir que tu nivel esta muy bien, muy original e innovador, las texturas susper cuidadas y esos saltos" tricky" que te hacen sufrir pero una vez que los logras te alegras hahaha XD , ya imaginino lo que harias con meta2tr y TRNG AUXILIOO no se a que palo saltar llega a ultimo y no puedo saltar alque esta cerca del hombre que esta en el techo
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la vdd el nivel no es facil cada 5 minutos me atasco emm, me quede en los palos q adonde quiera q salte no llega(despues de la plataforma flotante verde)
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hay no!!, debido a que tenia 1/4 de vida cuando pongo el mortal smoke el pobre muere lo intentado agachandome, saltando, y no le da tiempo, se pasa marcos no puso ninguna cura
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hello tengo el mortal smoke y luego regreso a la misma sala toxica que sigue?
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y luego no hay nada en el siguiente cuarto
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esa sorpresita me costo, ahora en el estanque de agua solo me tragan las corrientes
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pero bana jum hacia donde que no importe a donde salte caigo el en agua toxica
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esta genial la calabera que se mueve veloz (da miedo) y las animaciones de los fantasmas volando eso no lo se hacer ¿marcos como lo ha haces? solo que el esqueleto esta muy buggy y nunca le atina al pegarle , en realidad no te hace nada y despues del agua contaminada? no se que hacer
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no donde esta? , lo unico que vi fue unos lentes que si los recogia moria ya la encontre hahaha XD pero sigo igual