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raiderromero

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Todo lo publicado por raiderromero

  1. To be on the sure side always place commands related to other commands before this command, here ColorRGB first, then WindowsFont and finally Diary. I very much guess, your problem is due to wrong placement of the #END PAGE#-entry. It´s important, that it iis at the start of the next Diary-entry. So you shouldn´t have it at the end of page1.txt, but at the start of the next entry Para estar seguro, tienes que poner los comandos relacionados con este comando ,el color RGB luego el windows font y a lo ultimo el diary, y la entrada de #END PAGE# que este al principio de la siguiente entrada del diario...
  2. Tienes cuenta en forumns? sabes ingles pon ahi tu duda, allá saben mas que lo que yo se generalmente sucede que si te falta una coma o algo insignificante no sirve nada, ya me ha pasado intentando crear opciones multiples en mi juego con comas o cosas aparentemente sin importancia también que tu .tr4 tenga el problema
  3. mira como no se demasiado del tema, me descargué la demo de paolone y funciona a la perfección,¿porque no te la descargas y solo lo modificas a tu gusto? http://www.trlevelma...r.net/demos.htm he notado que en el english de paolone no va eo del nombre de la fuente
  4. tienes en el string extrang lo mismo? y justo debajo de eso los nombres de los tipos de letras utilizados?(con los espacios como estan aqui? 1: @Diario1-A.txt 2: Arial Courier New courier
  5. La verdad nunca he usado el diario pero pasate por esta página alguien tubo tu mismo problema (esta en ingles) http://www.tombraide...p/t-160606.html tienes el hola.txt en la carpeta script?, en tu script no veo el @hola.txt... estos son los script en los diarios de paolone and titak checalos Here's the example Paolone is using in his Diary Example Project: ;------ STUFF for Lara's Diary ----------------- ColorRGB= 1, 255,0,0 ;(red) Color for font used for TITLEs of diary ColorRGB= 2, 0,0,0 ;(black) color for common text of Diary ;the pickup=2 is the diary Pickup= 2, My Diary, $0000,$0300,$c000,$0000,$0000,$0002 ;font used for titles of Lara's diary WindowsFont= 1, Arial, WFF_BOLD+WFF_CENTER_ALIGN+WFF_SHADOW, 40, 1, 2 ;font used for little text of diary WindowsFont= 2, Arial, WFF_LEFT_ALIGN, 22, 2, IGNORE ;font used for big text of diary WindowsFont= 3, Arial, WFF_LEFT_ALIGN, 36, 2, IGNORE ;setting for Diary with id = 1 Diary= 1,PICKUP_ITEM2, LDF_ZOOM_START+LDF_SOUND_EFFECTS, 1, PL_DOUBLE_PAGE, @pages_1_3.txt,1, 2 And these are the diary related lines I'm using: WindowsFont= 1, Viner Hand ITC, WFF_CENTER_ALIGN, 20, 2, 2 ;diary text Diary= 1, QUEST_ITEM1, LDF_TRANSPARENT_BKG + LDF_ZOOM_START + LDF_SOUND_EFFECTS, 1, PL_WIDE_IMAGE, @NB_Page_1.txt, 1, 1 ; Settings for Lara's Notebook Diary= 2, QUEST_ITEM2, LDF_TRANSPARENT_BKG + LDF_ZOOM_START + LDF_SOUND_EFFECTS, 1, PL_WIDE_IMAGE, @RD_Page_1.txt, 1, 1 ;Lara's Research DiaryMy diaries don't use text printed on screen, only images with the text already printed on them, and I used the extra scripts for the layout of the image. But I still had to add the WindowsFont= line to the script to make it work. The @RD_Page_1.txt and @NB_Page_1.txt lines (or whatever you have called your extra script txt) should also be added to the EXTRA strings of the english.txt. These particular scripts will be in the diary from the start. Additional pages can be added through flipeffects. I suggest you also have a closer look at Paolone's Diary Example Project to see what's possible and how it was done. :tmb:
  6. yo la verdad siempre ahi me quedo nunca aprendí como pasar un objeto de dxf al wad por mas que intentaba importar el archivo en el strpix nunk aparecia en el wad on en NGLE no se porque, me quedo con meta2tr
  7. desconosco el número exacto, pero efectivamente el límite fue aumentado en gran cantidad, además se le implemento un modo "turbo" para acelerar el motor cuando hayan demasiados objetos.
  8. lo puedes personalizar con el comando customize=CUST_CAMERA..... pasate por las mnemonic constants para que leas los detalles de como usalo lo de la transparencia es con Customize=CUST_LOOK_TRASPARENT, DISABLED creo que sabes ingles, me parece te he visto por forums, deverias leerte las instrucciones todo viene en el NGLE mnemonic constants
  9. dices que has tratado de copiar el horizon de otros niveles y no puedes?... esta raro por lo regular solo uno es el archivo corrupto, intenta bajandote otros wad de horizon en TRsearch, tienes los runtimes 6 y7 correctament instalados?.....
  10. mm obviamente no se puede, lo de tu error lo desconosco la verdad tiene añísimos que no agarro el dxtre3d(aunque aún tengo el archivo de instalación) puedes intentar abriendo una "backup" que previamente hayas guardado, o ir eliminando cuartos para ver cual es el error no mencionaste si habias hecho algún cambio reciente...
  11. De hecho así es, inicialmente yo aprendí la creacion de niveles con el DXTRE3d de turbo pascal pero cuando salieron a la luz las nuevas características del TRNG deje el DXTRE3d, no había forma de hacer las cosas con este programa que con el TRNG, y si a eso le agregas que puedes modificar los cuartos totalmente con el meta2tr para que tengan un "look" mas realístico con metasequoi y 3dstudio max, desafortunadamente turbo pascal no actualizó mas su programa, y ya ni lo he visto por esto forumns. (personalmente te aconsejo usar TRNG, pero como tu gustes claro) Edit: para que te des una idea de lo que digo mira esta página de la creación del nivel de psiko: http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=155337
  12. Confirmado el nivel fue subido a paginas como TRLE, laraslevelbase, aspidtr(y hasta paginas en chino), el problema sucita en que ya modifique el nivel,e iba a sacar la nueva version del mismo con otro nivel de mas, entonces lo que no keria era un nivel repetido, sino solo una version
  13. que rayos? yo no subi el nivel solo lo subi a mediafire dios mio tiene 523 descargas y en mediafire hay 150 descargas ¿como quito el nivel? ya le mande un msj al administrador, aclaro que yo nunca subi el nivel solo estaba mostrando mi proyecto, No lo he terminado, el nivel ha sido modificado y nuca di permiso para subirlo a TRLEse supone que para eso lo publique para que me dieran sus puntos de vista
  14. Chicos gracias por jugar mi nivel demo, y como demo no quedará asì, ya he recivido cada critica(Titak se echó casi una hoja con lo que pensaba del nivel), emm en unos dias subiré de nuevo el demo pero con 2 niveles (Caves of manaus y manaus brazil) el primer nivel sera modificado a petición (tratare de corregir los detalles de texturas y eso, talves agrege mas cuartos) por cierto necesito beta testers para cuando esto ocurra(igualmente sugerido por titak) , ya que la demos de 2 niveles si lo subiré a TRLE para que me lo califiquen Requiemsoul... no en realidad no he subido el nivel a trle, solo puse el tema en TR forumns por cierto no encontraba mi post aqui en edición de niveles, yo dije lo eliminaron hahaha) ah y el detalle de la forma de las cuevas se deve a Meta2tr, creo que no hay posts aqui en fans deberian escribir tutoriales (cualquie cosa me apunto, mira que requetepregunte en forumns para saber no todo pero lo necesario hihihih)
  15. Algo pasó con este foro hace algun tiempo habia gente ahora....no se
  16. si se debe al joint mesh, detodas maneras eso es un demo, he corregido la mayoria de los detalles Aun asi, la demo ya va por 100 descargas en 2 dias O:
  17. igual te agradesco que lo allas jugado emm sip me habian comentado de varios detalles que tiene emm, conseguiste almenos 2 secretos de 3? asi lara aumenta su nivel de experiencia pero en el nivel 1 no pasa mucho todavia. cualquier duda ver los detalles del siguiente nivel del proyecto que subiré http://www.tombraide...ad.php?t=188549
  18. gracias por tomarte tu tiempo para jugar mi nivel, efectivamente igual ami no me convencia mucho lo del piso quemadizo pero aun no se hacer "buenas lavas",sip lo hize demasiado ajustado para que se sintiera la "intensidad" del la presion, luego pasa que uno tiene mil curas y dando vueltas en un nivel sin saber que hacer, me voy a lo contrario, el nivel ya lo publique en forums, muchas gracias....
  19. Bueno he terminado el primer nivel de mi proyecto, nunca pense que me fuera a tomar tanto ,considerando que solo es el primer nivel, la verdad la falta de tiempo es evidente y si no lo subo ahora asi se me ira la vida... Juego: Beyond the darkness Historia: no la he pensado pero lara usara la lagartija sagrada con poderes extraordinarios para investigar lo que hay mas allá de la oscuridad 1.-Caves of manaus ( 99.99%) terminado subo el link ha mas tardar mañana 2.-Manaus Brazil( 25%) en realidad el segundo nivel esta casi terminado en trle. 3.-no lo se!! 4.-no lo se!! 5.-no lo se!! 6.-no lo se!! 7-no lo se!! 8.-no lo se!! 9.-no lo se!! 10.-Beyond the darkness (0%) (este será en el inframundo la complejidad del nivel será extrema lo haré de tal manera que se me inchen los dedos de tanto continuar(load game) el juego.. jejeje Bueno espero que lo prueben y opinen, en realidad el proyecto esta en construcción, asi que TRLE welcome, está todo en ingles ya que lo subiré a Tomb raider forums pero titak me intimida hehe ,por su atención gracias. Enlace de Descarga: http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2510 Recomiendo ir por el camino de la izquierda primero(en la sala principal), por la escopeta...saludos Para seguie el tema en TR forumns http://www.tombraide...ad.php?t=188549
  20. Definitivamenteo no....porque la pregunta? por cierto que es una "bump texture" o textura bump según mi vocabulario bump=tocar,chocar ,desplazar.... me han preguntado y no se!!!! edito: ya me dijero... Bump textures are the textures you use inside ngle to imitate the bumps of materials on surfaces, bumps create that "black" effect on new tiles added.. because there are 2 options: or you use bump textures or you do not use them and you can add tiles using meta2tr.
  21. Hola si alguien puede contestarme esta cuestión que he plateado aqui http://www.tombraide...=124068&page=24 soy RAIDERROMERO hasta el final de la pagina...emm perdon si no deberia poner esto aqui saludos
  22. mmm hay una cuestión, utilizando la barra de daño todo me sale bien pero a la hora de que salgo del cuarto de "daño" la barra desaparece pero el nombre de la barra de daño sigue presente en la pantalla ¿porque? ¿que hize mal? Damage=DMG_LITTLE_TEXT+DMG_INCREASE_BAR+DMG_INDIRECT_BAR,35,10,$fb8953,!12,30 lo puse en mi escript y presiono la tecla de bengala y saca la bengala y nada pasa ....edito: volví a exportar el action trigger "$5000, 0, $130" y logre la luz mm pero tengo la animación de la bengala y la luz de la bengala y el PLS es permanente ... entonces como me desago de las animaciones de la bengala ,su luz, y la permanente luz del PLS????
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