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raiderromero

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Todo lo publicado por raiderromero

  1. bueno suerte que tenia un savegame antes de entrar al principio ahora stoy en la cuarto de agua abajo pulse el interrumpor de suelo (después de la cuerda colgante del techo) no se que mas sigue, vi el help file pero nada pasa si presiona acción en el mismo sector edito: ya vi que se abrió una puerta... lo del help file es para mas tarde?
  2. pero no los paneles están donde estaba el cuarto de las barreras laser ahora se encuentra asta el final y si me acerco lara muere
  3. si ya tengo reparado el elevador junte las 4 piezas y tengo revolver ahora mismo voy por la municion pero me pierdo porque no se que hacer después, no me gustan caundo tengo que ir y venir prefiero los niveles lineales ....
  4. ya di vueltas y no tengo idea donde va el detonador y tengo el revolver pero no tengo bales...
  5. que envidia yo tengo que estar rogando por ayuda y mira tu como si nada XD
  6. pero como apago el fuego de la entrada al cuarto de la trampa laser , no he cogido el componente del semidios ire a ver orita gracias por la ayuda edito: no se como subir donde el primer demigod....
  7. pues tengo los componented b y d y los otros que mencione en el post anterior, pero y como se abre la puerta de trampa laser en el primer nivel esta cerrada
  8. ok lo hize yeaaaaaah, pensé que no podía incluso pensé en abandonar el juego, ahora tengo componente b y d hacia donde me dirijo, arriba y regreso nivel 1? no tengo la mira laser ni he abierto la trampa laser en el primer nivel.....solo tengo tuna, cheeses, whisky cream, piece of concrete,flour y components b, d
  9. esta ha sido la parte mas fastidiosa que me ha tocado llevo 20 minutos intentando pasarlo y ya me fastidio encima se psiko "te ayuda" desactivando el guardado del juego tengo que ver la escena una y otra vez muchas veces muero en la caída antes de llegar abajo y cuando llego como dices el roboto gira y pierde tiempo.... la verdad soy malo para esto no tiene sun savegame después de esta parte? te lo agradecería infinitamente
  10. de echo amedida que vas avanzando se hace mas linear el juego... stoy en un robot que active en la sala del martillo se ve una escena como sale de un compartimiento circular tengo un limite de tiempo que hago?
  11. ah muchas gracias carlinter y bienvenido al foro, yo no soy miembro muy activo aquí porque me dedico mas a lo de edición de niveles que a jugar ( amenos que sean obras maestras como esta)... ahora mismo ando en el cuarto del martillo pero que difícil mira que ese tipo de trampas difíciles no me molestan, me molesta mas no saber que aser y dar vueltas a lo tonto xd
  12. hola stoy atacado en la zona industrial subo donde hay una zipline para alcanzar un jump switch pero la zipline sta muy abajo que hago? ya di vueltas durante media hora y no encuentro nada me atasco cada 3 minutos de que avanzo, eeso es lo tedioso... @requiemsoul, si terminas el juego, ya sabras que escribir en tu review acerca de esos detalles. el juego es my bueno pero no mejor que el mist of avalon de Titak, y yo que pensé que si lo seria, en algunos lugares los objetos son de altísima calidad en otros no, además las texturas revueltas que mezcla no combinan en algunos casos...
  13. las graficas Sson impresionantes, los nuevos movimientos y nuevas características también pero los niveles (mira que ya voy en el 2do) si son algo fastidiosos, llege al punto que deje de amar los graficos por la complejidad del nivel, yo no soy juagador profesional ni nada y si mola no saber a que hacer tengo que estar preguntando cada 3 minutos en tomb raider fórums que hacer porque me quedo atascado ya hasta me dapena y e pensado en dejarlo asta que alguien haga un videoguia o algo asi, hasta el momento me parece bueno con detalles en general esperemos cambie con los siguientes niveles....
  14. wow luce muy bien, definitivamente habrá que jugarlo
  15. TRNG 1.2.2.7 Ha sido Liberado... http://www.webalice.it/paolone2011/ng.htm click en el disco de 3 1/2 color azul *Personalizacion de Binoculares *Imagenes como fondo de pantalla de carga, inventario, estadisticas etc, algunos efectos para las mismas imagenes y con musica de fondo...(se corregio un problema con algunas computadores que no mostraban imagenes tmb) *Extencion de numeros GT,TG,Organizers *muchos nuevos comandos para el script. *deteccion de si cierto mesh(parte de lara) toca un enemigo.. lo que sin duda abre el camino de lara combate cuerpo a cuerpo... ymuchas cosas mas
  16. En el internet explorer, me manda a una pagina con una cruz roja de que no se pudo cargar, y en google chrome me mandaa descarga el archivo, y cuando tomes una foto editala y cambala a formato .jpg que se toma a ños en descargar imagenes de ese formato, tmb cando subas una foto directa puedes mostrarla en el post haciendo click e imagen y pones el link Acerca de tu problema en las fotos que descarge no se ve nada mas que una lara enmedio y un cuarto conn texturas verdes
  17. no me pasa eso, debe ser tu version de metasequoi itentat escargando otra, yo tengo 3.1.1 las flechas de abajo son para mover la selecion personalizada en las direcciones correspodientes, o presionas en la textura shift y seleccionas una seccion especifica de la textura luego presionas el boton deahi mismo que dice "C" y crea otra texturaindependiente apartir de la textura questa ahi, esto sirve en general para detallar la texturizacion en los objetos
  18. Nueva version de strpix: http://www.mediafire.com/?esi31388fpu10p8 los mas descatado es que ahora puedes importar/exportar mqo lo que hace que puedaas editar un estatico o cualquier mesh, e importartlo de nuevo sin tener que texturizarlo de nuevo
  19. anuncio que en unos dias o contadas semanas paolone sacara una actualizacion el 1.2.2.7
  20. subeas a otro lado porque no las pude ver, en tu script pont accept extra tail infos, usa e el editor check integrity textures , and delete unused tail infos, tmb mete en el wad el planet effect, tube un problema similar con el horizonte
  21. hola saludos que bueno los hispanohablentes no han dejado la edicion me siento solo en el foro gringo hehe lol, hubieses puesto imagnes que mira que descargar 120 megas ehe , pero bueno horita que termine la descaga te comento que me parecio, si no quieres que lo suban a TRLE.net entonces no lo enseñes en paginas gringas, que seguramente te lo subirar alla Edito: descargado, pero el tomb4.exe no se pudo extraer, usas NG o el normal? para jugar tube que usa mi tomb4.exe que viene NG, entrando al nivel,luce bien, pero mate 2 tigres y un aguila y no supe que hacer? sera relacionado con el tomb4.exe? hay una puerta con agua en el suelo y otra enfren d donde lara inicia qie debo de hacer?, tes aconsejo que los staticos sten fijos en el suelo tienes much0os que flotan en l aire, estoesporq los pones en sectores triangulares lo que tienes que hacer es editar el statico y bajarlo mas para el sector mas bajo sea debajo del suelo y no quede flotando, las texturas esta bien pero hay muchas que estas estrechadas debes de usar el boto ° del teclado para rotarlas,tambien debes de trabajrllas en youtube hay videos de texturas continuas nvestiga un poco y asi no se veran todas cuadradas y sin continacion, tambient tienes que agregarles transiciones para que q no se vea una linea y luego otra textura de diferente color, pude saltar detras de las montañas e imagino que no se deberia porque llege a una pared invissible con el horizonte engris, por eso debes de betatestear el nivel antes de sacarlo, espero no sonar muy criticon pero es lo que te aconsejo para tu proximo nivel
  22. no no hay tutoriales en español si te da ese error es porque has movido el suelo y el piso fuera de parametros, los parametrosson 0.25,0.50,0.75 1 ,.... etc no puedes mover libremente el piso ni el suelo, has click sobre el sector y en meta pulsa move luego en la ventanita que aparece inserta en el campo "Y" los valores permitidos
  23. puedes subir una foto de los poligonos nuevos en metasequoi ? si tienes nuevos poligonos entonces tienes q triangular todos
  24. umm que raro, ami me pasaba eso pero era por que no triangulaba los sectores, estas seguro que lo triangulaste y que los vertices estan unidos entre si? (que no haya espacios vacios en metasequoi) que en el juego se veran negros o vacios, utilizaste mesh smoothing o solo moviste los vertices?, guargaste room.all y los arrastraste a meta2tr.exe y luego tomaste el newlevel.tr4?
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