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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Totalmente de acuerdo Carl, lo del barco debería haber puesto una cámara.. como en tanto otros sitios. Romer, aquí tienes el save: savegame.rar
  2. Ahora te lo paso, pero no hace falta que pongas otra vez el gif.. aunque todos pensemos eso mismo xD.
  3. Lo del barco era casi imposible de ver. Era imperativo que hubiese puesto una cámara apuntando a la parte superior del barco. Si es que me estaba gustando.. pero ya empieza a fastidiarla.
  4. Buff! Mira que me está gustando esta fase.. pero es que cuando mete chorradas como esta.. es que lo mata.. en serio. Además lo gracioso.. es que muchas veces tienes que saltar la primera vez, y luego puedes colarte por debajo cuando uno está de vuelta. En fin.. esto se llama, añadido ilógico y gratuito de dificultad. Pero bueno.. cuando haga la review , ya le voy a poner a caldo... aunque me voy a quedar corto por mi inglés tan limitado.
  5. Sí, si. Gracias, sólo esta contando dónde me encontraba. Pero mira, el caso que había subido a la torre con una especie de parabólica y no había encontrado nada. Voy a mirar.
  6. Sin querer, menudo spoiler que me he comido. Cuidado!!
  7. Vas más avanzado que yo. No he pulsado el cuarto interruptor y creo que estoy en esa misma sala que dices. Arriba del todo, después de pulsar un interruptor y conseguir el alcohol. Está fase me está gustando bastante. Continuo.
  8. Lo mejor es dispararlo con el revólver. Es un enemigo similar a los que tienen una gema en el centro.
  9. Aquí lo tienes: Se me ha duplicado el save. Elige cualquiera; es el mismo. savegame.rar savegame.rar
  10. Perdona, raiderromero. Esa parte es muy complicada. A ver si puedo pasártelo ahora, si no es así, ten un poco de paciencia porque luego tengo que marcharme y voy a estar ausente un rato.
  11. Según tus palabras, creo que sé puede hacer lo que me imaginé desde un principio jeje!
  12. Gracias por las indicaciones. El camino más complicado de ver es el de los pilares del principio. Ayer, justo cuando me iba a dormir, lo descubrí de chiripa. EDITO: Vale, el puzzle del código fue muy original. Usé el código pero no supe que hacer en la nueva zona ( seguiré más adelante). Ahora mis objetivos son abrir la cabina roja y encontrar el interruptor 3 porque sigo sin verlo. EDITO 2: Vale. He visto el interruptor 3. Anda qué no está complicado de ver. Vale. No era tan complicado si antes... jaja! Ha estado muy hábil Psiko usando de esta manera el escenario.
  13. @Carlister. Al principio del nivel hay unos pilares enormes de ladrillo. Investiga un poco por ahí... @Logan. Entiendo.. y ya me daba la impresión que Psiko es un poco cabezota xD. No recuerdo ese salto, porque el 90% de ellos me están pareciendo de una dificultad elevada.
  14. Bueno...el caso es que sigas adelante. Tenía muy buena pinta y más con todas las características tan novedosas que ibas a incorporar.
  15. @Raiderromero. Sí.. a esas rendijas metálicas me refería. Hay dos. Pues bien, no tienes que intentar subirlas sino que debes situarte en medio de ellas utilizando una repisa ( como dijo Carlinter). Luego sube y encontrarás un interruptor. Y gracias por la explicación sobre el cielo. Por cierto, ¿Cómo van tus niveles? xD. Por mi parte, estoy bastante atascado en la quinta fase. He pulsado interruptor uno y dos. He visto unas llaves como de coche, pero no puedo cogerlas (tal vez sean puro adorno). Luego he visto el interruptor 4 pero no puedo llegar a través de unas plataformas. Y por último he subido a la parte superior de un barco. AH! Y hay una especie de Ídolo de fuego que desconozco su función. Por hoy ya lo dejo. Mañana intentaré responder a estas preguntas xDD. EDITO: Sip, son graciosísimos esos nuevos enemigos.
  16. Cierto, yo también me quedo loco con el fondo o el cielo. Como curiosidad, en la fase cuatro, vi a lo lejos las Torres Kio de Madrid xDD. ¿Y qué me dices del agua o de la iluminación?. Bueno... es que sobran las palabras. Y sip, 5 años... y hasta me parecen pocos xD.
  17. @raideromero. De momento nada. Tienes que ir al vertedero y ahí verás una escalera. Una vez qeu hays subido podrás observar algo similar a dos rejas. Sube entre medio de ellas, y podrás activar un interruptor. @Carlister. Eso me recuerda a las zonas de trampas con bolas rodantes. Yo las pasé de cualquier forma, menos la determinada por el autor. Aunque estos nuevos movimientos con los cohetes creo que otorgan cierta libertad de acción. En cuanto a la belleza de los escerarios... ¿Qué me dices de la fase dónde estamos ahora? Menuda escala!! Y menuda pinta tiene de ser nuevamente una fase compleja a nivel de exploración. Ahora me voy a perder un poco, mañana me meto de lleno.
  18. Ah vale! Entonces me has confirmado lo que le preguntaba a Logan, He visto este método alguna vez ( no recuerdo el nivel) y me parece una canallada sinceramente. No tiene sentido alguno. Yo sigo pensando que falta un buen pulido en la jugabilidad. Reordenación de niveles para que la curva sea más suave, más cámaras, menos saltos y trampas nanométricos. Porque cuando a Psiko le da por hacer buenos puzzles y buena exploración, se nota que sabe. Pero cada nivel llega a unas cotas de desesperación bastante importantes. Por no hablar de que mueres un porrón de veces y los tiempos de carga son elevados. Además, tiene la cochina manía que en la mayoría de saltos y trampas quitan vida y lo compensa metiendo botiquines. A mí, esto me parece un fallo de diseño tremendo. También le gusta bastante no avisar del peligro. La primera vez que te topas con los pinchos, los paneles solares, el rastro verde... Es de las primeras lecciones de manual a la hora de editar. Siempre pero siempre avisar del peligro y más cuando se trata de la primera vez.. Con unos pequeños cambios el jugador lo hubiese agradecido. A nivel gráfico y artístico poco que comentar. Es glorioso y un auténtico hito, La perfeccion de las texturas, objetos y animaciones rayan lo obsesivo, La música ambiente es fantástica.. En cuanto a la historia me parece una paja mental y gafapástica... pero bueno,.. es lo de menos.
  19. Logan para conseguir la segunda pieza dental, lengua o lo que sea eso en Abysses of Steel hay que hacer lo que creo que hay que hacer. Porque si es así, es para dar de nuevo un capón a Psiko y buen tirón de orejas a vosotros por permitirlo xDDD.
  20. Verás un verja con un agujero. Haz salto mortal hacia atrás y agárrate utilizando el propulsor. Luego baja por la escalera y pulsa el interruptor. Odioso y tedioso nivel. Y el siguiente no digamos. Toda la jugabilidad basada en saltos ultra trickies, una exploración confusa (aunque ahora los niveles son más lineales). Sólo me he topado con un puzzle y está en la larguísima fase que viene. Sí, efectivamente lo estoy jugando, pero porque no soy un hombre de palabra. Y me sigue pareciendo nefasto a nivel jugable. Sólo me he topado con un par de cosas curiosas.
  21. En cuanto a tu primera pregunta, depende de los moderadores así que tampoco te preocupes en exceso. Si has revivido un tema que consideramos que debe estar cerrado, lo hacemos y sin problemas. No hay ley escrita sobre este asunto, pero los temas de preferencias personales se suelen mantener abiertos independientemente de la fecha: "¿Cuál es tu Tomb Raider favorito? ¿ Cuál es tu BSO preferida? ¿Coleta o trenza? .Cosas de este estilo. Por otro lado , Es motivo de cierre, responder una duda a una persona que la posteó hace años y que además ya estaba resuelta. Los últimos casos de temas cerrados son de libro.
  22. Ali, generalmente los niveles que a ti te parecen fáciles a mi me cuestan mucho más. Por ejemplo, Dracula´s Retrun o Light up the Christmas. Eres especialista en este tipo de niveles de mucha exploración y objetos. Supongo que por tanta aventura gráfica. De verdad, que el nivel me venció. Admito la derrota xD.
  23. No es la primera vez que abandono un nivel por su taimada dificultad. El último, otro nivel de un italiano, de raidermatty. Al nivel de psiko le faltan tres cosas fundamentales: una curva de dificultad suave y progresiva, muchas más cámaras... y bengalas que son un objeto fundamental para la exploración. Además, en el caso de las cámaras, las pocas que hay, son innecesarias o están fatal utilizadas. Por ejemplo, en el caso de las cuatro válvulas, parece que se ha abierto la última puerta y no lo la tercera por su posición. Luego cosas tan absurdas como poner: "hay un objeto para recoger" ocultándolo con una luz cegadora. ¿No sería mejor, no decir nada y poner el objeto más claro?. Lo del tejado de la iglesia es para mear y no echar gota, la contrarreloj una quimera.... En fin.. no sigo.. hay un cantidad de cosas que me han sacado de quicio. El autor debería replantearse si está haciendo lo correcto cuando alguien pregunta 30 veces cada 2 minutos. Cuando se plantea un reto hay una delgada línea entre satisfacción y frustración. Yo sé lo que me ha provocado. P.D Eso, Ren, a ver cuando podemos ver y jugar tus asuntos jeje!
  24. Madre de mi vida! Pero...¿ y esa soga que apenas se ve y que encima se camufla con los barrotes del enrejado?¿Dónde están las cámaras?. Nada, nada. Definitivamente, no estoy hecho para este nivel. Me bajo del carro. Por el bien de mi salud mental xDD, y para no estar todo el rato de mal humor y siendo un cascarrabias xDD. Gracias, de todas formas, por la ayuda. . Seguiré leyendo las impresiones sobre el juego.
  25. Hablaba de la cosa del segundo nivel, no del primero. Yo le voy a dar un nivel más de oportunidad . Si sigue sin gustarme, si sigue siendo una cruz (ya pasó Semana Santa), pues lo desinstalo. Está claro, que de poco sirve la experiencia y la veteranía ante la novedad, pero sí sirve para establecer preferencias. Y ahora mismo, Hypersquare no lo es. Quien me lo iba a decir hace 48 horas!! xDD.
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