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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Delca ha decido lanzar el primer nivel de su proyecto. Esperemos que cumpla las enormes expectativas que ha despertado. ¡A jugar! http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=3362 NOTA IMPORTANTE: Para poder guardar la partida hay que crear manualmente la carpeta "Save" dentro de la carpeta "Engine".
  2. Te va a encantar. Es tremendo. Hay muchos puzles y combates geniales. Aunque debo decir que, a pesar de su enorme duración ( me duró 11 horas), eché en falta un par de niveles más jaja!. El final es un poco abrupto. De todos modos, el autor está trabajando en una continuación con nuevas características: por ejemplo, Lara podrá combinar y crear objetos en una fogata como en los nueva trilogía. También te recomiendo el nivel "Poseidon´s Sanctuary" de tombraiderxii. Tiene muchas trampas, animaciones y movimientos innovadores. http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=3347
  3. Las estoy gozando con este megaproyecto (15 niveles) de Justin. Cada nivel es gigante, difícil, muy innovador y cinematográfico. Desde el superclásico Fading Light 2 no recordaba algo tan bueno. Además, tiene el plus de que todos los diálogos están subtitulados al español lo que denota el esmero y cuidado que el autor ha puesto en este proyecto. Enlace de Descarga
  4. Me recuerda vagamente a la portada del videojuego Gris.
  5. Square Enix ha retirado Legacy of Kain: Soul Reaver de Steam porque están trabajando en actualizaciones importantes ¿Se viene una remasterizados de este super clásico como como se venía rumoreando desde hace tiempo? Sigue siendo una de las sagas que más me han marcado con una historia apasionante escrita por Amy Hennig (Uncharted). Así que, de confirmarse esta posibilidad, no puedo más que recomendar este juegazo si no pudieron disfrutarlo en su momento. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350742927/legacy-of-kain-soul-reaver-es-retirado-temporalmente-de-steam/
  6. No tengo mucho que añadir a lo que habéis dicho. El caso es que si no anuncian nada la gente se empieza a impacientar, pero si lo anuncian demasiado pronto puede desgastar psicológicamente . De hecho, no sé hasta qué punto tenían algo concreto en mente cuando sacaron el anuncio del próximo juego y, en cambio, dijeron algo vago con lo que todo el mundo podía estar identificado para calmar los ánimos durante un tiempo. Personalmente, no me disgusta la estrategia de algunas desarrolladoras que anuncian un juego y lo lanzan en menos de medio año, pero la comunidad de TR se volvería loca si tuviera que esperar hasta entonces.
  7. Yo soy bastante escéptico sobre el tema de las remasterizaciones, pero es posible que para finales de año veamos un teaser del nuevo juego.
  8. Una entrevista muy interesante a Tim Longo, el que fuera director de la franquicia durante el reboot, acerca de las razones que motivaron la cancelación de Tomb Raider: Ascension: Resumen: 1. El juego se inspiraría principalmente en Ico y Shadow of the Colossus. Tim Longo es un gran admirador de esos dos juegos. 2. Como en Ico y Shadow of the colossus, el aislamiento hubiese sido el tema principal de Ascension. El juego estaría plagado de las grandes esplanadas y las ruinas antiguas características de esas sagas. 3. Antes de que el caballo fuera una mecánica central, los desarrolladores experimentaron con personajes como un mono e Izumi, que controlaba el agua. 4. El caballo daba grandes problemas. El alcance del juego era demasiado grande y desenfocado. Habría sido demasiado abierto y menos centrado en el diseño de niveles complejos. 5. La ambientación del juego era similar al Shadow of the Colossus y Silent Hill . 6. Varios aspectos de Ascension, como las criaturas gigantes, las características vacías / solitarias del juego y los elementos más de terror tuvieron que ser eliminados para hacer una experiencia más comercial. 7. Tomb Raider es una franquicia demasiado grande para que la gente sea más artística. 8. Tomb Raider: Ascension no hubiese sido el gran éxito que quería Square Enix. 9. Quedó muy satisfecho con el resultado final del Reboot, pero le hubiese encantado hacer el Ascensión. Fuente: https://www.tombraiderforums.com/showthread.php?p=8280702#post8280702 ¿Qué opinan? Básicamente sacrificaron la visión personal del estudio por la visión comercial de Square Enix. De todos modos, muchos de esos elementos en los que decía inspirarse, ya estaban presentes en anteriores entregas de la saga, como las ruinas antiguas o la soledad. Asimismo, no me sorprende que el caballo ( y cualquier otro "vehículo") pueda plantear enormes desafíos de diseño. Y es que, a mi parecer, su única utilidad reside simplemente en recorrer grandes distancias en menos tiempo y no suelen aportar retos específicos de calidad a los juegos de acción-aventura.
  9. Sí, claro. Es complicado conciliar vida familiar, profesional y ocio. Yo no juego ni una decima parte de lo que jugaba antes. Pero siempre se puede rascar algo de tiempo para disfrutar de los proyectos más impresionantes.
  10. Sí, este año viene cargadito de novedades increíbles. TombRaider95 tiene niveles bastante buenos y es el promotor del concurso anual "One Room Challenge". Delca, el creador de los futuros remakes del Legend y del AOD, tenía pensado mostrar un avance en este concurso, pero ha decido que lanzará ambos proyectos antes de verano.
  11. ¡Qué pedazo trailer!
  12. Creo que no me va a disgustar. Como dice Cris, cada uno en su estilo.
  13. Muy buenas, Pablo. Y no solo los gráficos. A continuación dejó el canal del autor con varios vídeos para ver sus creaciones en movimiento. Sin duda, hay buena cantera y el futuro de la comunidad está asegurado. https://www.youtube.com/channel/UCfXIaxxQCSHdui-aBFLfzkQ
  14. @Mariana-SkullBull Un pequeño Offtopic. Van a salir remakes muy potentes en los próximos meses con el editor que seguramente colmarán nuestras ansias de algo oficial. Por ejemplo, Delca, uno de los nuevos autores más prometedores, va a sacar en Abril una sección del AOD y del Legend. Otro remake del TRA de Cesum. Muy atmosférico.
  15. El hecho de que hayan pasado X años o se haya recuperado la inversión (no lo sabemos) no me parecen causas justificadas para romper un contrato unilateralmente ( puede haber otras, pero no creo que las acabo de mencionar sean suficientes). La alternativa es o bien una indemnización o bien esa comisión por venta. Creo que lo segundo implicaría un menor riesgo para SE, dada su delicada situación financiera.
  16. Todo contrato se puede renegociar. Creo que Microsoft saldría ganando si permitiera la publicación de estos DLCs en otros sistemas a cambio de un comisión por cada venta.
  17. Sí, el Tomb Raider 1 Revised es un clásico dentro de la comunidad. Muy bueno. Si no lo has jugado, te recomiendo encarecidamente el Mists of Avalon part 1.
  18. Pues ya sabes más que yo y eso que llevo años viciado a los niveles de autor. Pemon y Jose/Logan pilotaban bastante del tema, pero hace mucho que no se pasan por el foro. Te recomiendo utilizar el nuevo Tomb Editor: https://github.com/MontyTRC89/Tomb-Editor-Public En el siguiente enlace puedes ver una lista detallada de tutoriales, herramientas y recursos. https://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=151774 Logan creó una lista básica de videotutoriales en español; pero, por desgracia, el enlace no funciona. De todos modos, creo que con el enlace que te he dejado ya tienes material de sobra para dar rienda suelta a tu imaginación. Y por supuesto, te invito a unirte a los "perezosos" que solo nos dedicamos a jugarlos. Este año van a salir niveles de mucha enjundia como el remake del AOD y del Legend de Delca o el The War of the Worlds de Maati, el proyecto más esperado por la comunidad junto con la segunda parte del Mists of Avalon de Titak.
  19. No puedo nombrarlo. Solo deciros que he jugado a uno de los grades títulos del año pasado y su final me ha traumatizado. No logro quitármelo de la cabeza. No recordaba algo así desde la Boda Roja. Muy triste y cruel.
  20. ¡Qué curioso! No hace mucho crearon con el Tomb Editor una versión de este juego protagonizada por Lara. Me pareció bastante original. Enlace de descarga: Kula World Featuring Lara Croft
  21. Varias cosas sobre lo que ha comentado @Jexus : -Las portadas de Tomb Raider siempre están un poco encorsetadas por una cuestión de marketing y no arriesgan demasiado. -¿Y qué opináis de la vuelta de las llaves? Creo que, en caso de volver, debería ser similar a una llave mulitusos para resolver puzles como se vio en el Uncharted Lost Legacy. -El Rise es sin duda una bestia parda tecnológica (con excepción de las mencionadas animaciones), pero tampoco me disgustaría que sacrificaran este apartado en favor de un mejor diseño de niveles como hace From Software. En cuanto al tema de los enemigos, como dice Jexus, lo que hace falta es una mayor variedad de enemigos y enfrentamientos, no menos acción como algunos piden. - Por último, ¿os gustaría una campaña cooperativa con algún personaje emblemático de la saga? Pero bien hecho, no como los DLCs del Shadow.
  22. El pueblo tombraidermaniaco de 3D juegos ha hablado: el próximo juego debe centrase en los puzles, en el misterio y menos en el mundo abierto. Justamente lo que dije mensajes atrás. Me gusta formar parte de la masa jaja! https://www.3djuegos.com/noticias-ver/211264/el-tomb-raider-perfecto-mas-puzles-y-misterio-menos-mundo/
  23. ¡Qué guapo! Va directo para el fondo de escritorio. ¡Ojalá salga Venecia o el dragón en el siguiente artwork! Edito: Me encanta el fan art. Tremendo. Eso sí que es fusionar artísticamente ambas líneas temporales. Gracias Mariana por el aporte.
  24. Antes sale una remasterización del Half Life 3 que de Tomb Raider. Creo que como el juego está en fase de preproducción están utilizando todos estos regalitos para obtener feedback de la comunidad ( aunque a estas alturas ya deberían saber lo que le gusta a la mayoría de los seguidores de Tomb Raider). De todos modos, tampoco descartaría una remasterización, pero no creo que fuese de todos los juegos, sino de sus niveles más emblemáticos. Hay que ahorrar.
  25. Marcos acaba de lanzar su nuevo nivel después de bastante tiempo. Los niveles de este autor siempre son desafiantes, originales y con un toque de humor negro. Enlace de Descarga: Tumba de Goliat
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