Y el gameplay tiene una puntuación pésima. Entorno a Tomb Raider siempre hay mucho hater, pero no es menos cierto que Crystal Dynamics debería enfocar de otra manera sus gameplays: 15 minutos de cinemáticas, de Lara moviéndose despacio de A a B o de acción sacada de TLOUS y AC3 no es una buena carta de presentación para el jugador medio que no se pare en los detalles como las nuevas posibilidades del inventario.
Leyendo a Rodri, no pienso que la demo de Siria fuera muy diferente a lo mostrado en Siberia. Vale, la localización es más clásica, pero lo que entendí es lo siguiente: Lara se despeña por un acantilado, Lara corriendo mientras el suelo se derrumba a sus pies, Lara entrando por un gruta estrecha, el techo se viene abajo y hay que nadar rápidamente hasta llegar a un templo.
Deben marcar la diferencia con respecto a otros competidores, mostrando más la sección de aventura y menos la parte de acción cinematográfica. E insisto y no me cansaré de hacerlo: la fecha de lanzamiento es una locura.
P.D Los juegos Triple A casi nunca tienen demo. Es un gran riesgo que corren.