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Todo lo publicado por requiemsoul
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A nivel de mecánicas es muy ingenioso e inspirador para otros autores, pero es más feo que pegar a un padre con un calcetín sudao. Sobre la otra cosa que comentas nadie puede considerarse un veterano dentro de la comunidad si no ha terminado una serie de niveles de referencia, entre ellos se encuentra el Legacy of The Gods.
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Próximos niveles (Titak,Teme9.Bjorkraider...)
tema responde a Erogan de requiemsoul en Niveles de autor
Pensándolo mejor, el perfil del jugador tipo de los nuevos Tomb Raider y de los niveles de autor es bastante diferente, pero a mí me va a fastidiar de lo lindo.... menos mal que son niveles cortos y no tardaré mucho en terminarlos. -
Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
@Raider. Lara quiso emular a Homer Simpson y comprobar los efectos nocivos del exceso de consumo de tequila y peyote. ........................................ Hay algo que me tiene un poco preocupado: la bajísima repercusión y el ninguneo del juego por parte de la prensa y el público. Apenas se publican noticias, el número de comentarios no es alto y la cantidad de visitas a los vídeos publicados en las diferentes redes sociales es más propio de un juego entre 1-2 millones de copias que la de un superventas. Para colmo, este mes no hay lanzamientos potentes exceptuando Spiderman y sólo se habla del juego de marras, Cyberpunk o incluso de títulos que salieron hace unos meses (God of War). Tal vez sólo sea una impresión subjetiva motivada por los nervios... -
Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Según cuentas, eso parece más un bug. -
Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Las animaciones de los dos anteriores TR nunca me han gustado mucho aunque la sensación de fluidez suele mejorar cuando uno está a los mandos. Eidos Montreal no destaca por esta faceta y, además, el Shadow es su primer juego en tercera persona, así pues, este cambio no les habrá resultado sencillo. -
Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
La ignorancia es la felicidad. En mi caso concreto, igual no puedo jugarlo hasta después del 14 por una serie de compromisos. Va a ser muy duro para mi débil voluntad. No es mala señal que las reseñas salgan el día 10; confían en que las reviews no van a lastrar e incluso impulsar las ventas. Las últimas entregas parecen ancladas en el 86 de media a pesar de su dispar calidad, así que me espero esta nota por el sempiterno factor " no innova demasiado respecto a su predecesor", el cuál afecta más a una marcas que a otras. -
Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Para no estar todo el rato utilizando molestas etiquetas, se puede abrir un nuevo hilo de impresiones y opinión, cuyo contenido sólo tenga spoilers de relevancia desde el pre-lanzamiento hasta un mes después de lanzarse el juego. -
Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Steam no diferencia entre los juegos más reservados y los más vendidos desde su lanzamiento. Dicho esto, se trata de una clasificación ordinal, a saber, Tomb Raider puede estar muy arriba en el ranking por el mal desempeño comercial del resto de juegos. -
Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Es un vídeo exclusivo para Steam y alguien lo ha subido a Youtube. El juego lleva unas cuántas semanas entre los más vendidos en la plataforma del tito Gabe. -
Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
El nuevo vídeo de acrobacias y trampas es fabuloso, uno de los mejores que han mostrado. Me ha dejado con la boca abierta. Me odio a mi mismo por se tan impaciente y tragarme tanta información. https://www.youtube.com/watch?v=uwVht1zBVpg -
Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
El reboot me duró 22 horas terminarlo al 100% sin el instinto activado (eliminé la tecla del menú). El Rise creo que entre las 30-35 horas ( es curioso pero recuerdo mejor la duración del reboot) sin contar los DLCs. Así que supongo que el Shadow tardaré en completarlo entre las 35-40 horas o incluso más. De todos modos, por la enormidad de los escenarios sí que me parecen pocas horas de historia principal. Por otro lado, si dicen que va a tener dicha duración, me temo que ya han enseñado casi todas las tumbas opcionales en los vídeos promocionales. Este making of del diseño de sonido es muy interesante y no hay muchos spoilers. Estoy seguro que disfrutaremos de la mejor BSO de la trilogía. -
En efecto, Mac, cuando uno ve una nota altísima al poco de lanzarse el juego, suele tratarse de un amigo, un familiar, un beta-tester y/o un compatriota. No falla.
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Un nivel tan feo como innovador. Las nuevas mecánicas y movimientos del protagonista son geniales pero el diseño artístico de los dos niveles es un horror. Se ve que el autor dedicó más tiempo a implementar correctamente estos nuevos retos que a deleitar a nuestros sentidos. No paséis la oportunidad de probarlo. Descarga
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Gracias por ahorrarme unos euros jaja!.
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Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
-El vídeo de los perros y gatos es graciosísimo. El perrucho capturado es una pocholada. -Está claro que vamos a ver una gran variedad de mecanismos y no sólo rompecabezas con cuerdas. La soundtrack me ha recordado ligeramente a alguna melodía de PoP -La mejora gráfica es palpable en tan poco tiempo y los fanáticos del pelo Pantene estarán encantados ahora.. o no.. se les acabó el chollo de miles de mensajes y memes con este asunto jaja!. -
Shadow of the Tomb Raider en la Gamescom 2018
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Prelanzamiento
Es lo que tienen las nuevas tecnologías. De todos modos, he leído en el twitter oficial de Tomb Raider que están trabajando en un parche que se lanzará después del lanzamiento para depurar esta nueva característica y extenderla a todo el juego ( por lo que paree sólo se puede activar en unas pocas zonas). La puesta a punto del último Deus Ex tardó su tiempo y fue severamente criticado. Esperemos que esto no le pase al Shadow y su optimización sea digna en su lanzamiento. -
10 minutos de gameplay de Sekiro: Shadow Die Twice, el nuevo juego de From Software. Tiene una pinta impresionante. La verticalidad del escenario, el sigilo y los contraataques parecen el alma del juego. Además, por lo que parece, será necesario morir (sí, morir) durante el trascurso del combate contra un jefe para resucitar con habilidades más poderosas.
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Noticias sobre videojuegos (Avances, trailers, reviews, imagenes)
tema responde a thb de requiemsoul en Otros juegos
Un nuevo trailer del Metro: Exodus. En mi modesta opinión la mejor saga actual de FPS y como siempre tiene pinta de ser un asesino de tarjetas gráficas. ¡Vuelve el oso, cuánto más podrido más hermoso!. Se me olvidó mencionar otro juego que espero impaciente el próximo año: Devil May Cry 5. El DMC de Ninja Theory me sorprendió muy gratamente. -
Próximos niveles (Titak,Teme9.Bjorkraider...)
tema responde a Erogan de requiemsoul en Niveles de autor
Temática libre XD. The Quest of Gold (Gold Edition) se encuentra en mi top 3 de Tomb Raiders favoritos ( tanto oficiales como de autor). Un auténtica bestialidad. ¡Que lo disfrutes!. -
Shadow of the Tomb Raider en la Gamescom 2018
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Prelanzamiento
Sí, es eso. No podían decir nada porque NVIDIA no había anunciado su nueva gama de tarjetas que serán las recomendadas para el Shadow. En cuanto a los efectos del agua estoy de acuerdo con Cris y Lord, deben mejorarlos.. bueno.. deben añadir alguno XD. Otro nuevo vídeo de las RTX y del Shadow presumiendo de músculo tecnológico. La escena es preciosa; espero que los NPCs no sólo sean mobiliario urbano y se pueda interactuar con la mayoría. -
Shadow of the Tomb Raider en la Gamescom 2018
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Prelanzamiento
GRA-FI-CAZOS!!. Pero claro....algunas características sólo las soporta las recién anunciadas RTX de Nvidia ( entre 1260 y 850 euros). Para el próximo TR jugaré al Shadow a tope jaja!. Ya va siendo hora que anuncien los requisitos mínimos y recomendados. -
@ thb. Más que abierto tiene algún tramo no-lineal. Al final todos hacemos las mismas fases, pasamos los mismos retos y vemos la misma conclusión, sólo que alguna sección podemos resolverla en diferente orden. A mí me gusta esta estructura fake-sandbox de los nuevos Tomb Raider y encaja bastante bien para este tipo de juego. Por supuesto, espero escenarios intrincados y misiones secundarias-narrativas de calidad. @Zynkel. ¿En qué nivel de Dishonored 2 te encuentras?. Algunos son clases magistrales del diseño. ¿Ya estás en la mansión mecánica?. En mi primera partida lo jugué sin poderes, sin matar a nadie, sin que me detectasen y con un interfaz minimalista. Fue algo exigente pero mereció la pena. Prey me sorprendió muy gratamente y, en mi opinión, es la IP más complicada de Arkane. Eso sí, tengo que jugarlo de nuevo porque opté por los poderes humanos y no por las divertidas habilidades extraterrestres. El juego tiene un sistema de karma oculto pero muy intuitivo, de tal manera que según tus acciones realizadas accederás a diferentes finales. Si te gustan este tipo de género, no puedo más que recomendarte los Deus Ex.
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Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
@Thb. Me ha gustado eso de "la casa de las aventuras" y "la casa de los tiros". Está claro que el perfil de los usuarios de ambos sistemas es muy diferente. ....................... Los juegos procedurales cada vez son más habituales ( avances en la IA y reducción de costes) pero creo que tienden a reciclar muchos elementos del escenario y no son tan orgánicos y creativos como los diseñados por el talento humano. Estaría bien que dieran la posibilidad de acabar el juego sin matar a nadie y sin utilizar ninguna habilidad ( como los Dishonored y los Deus Ex) o especializarte en un tipo de aptitudes sin poder elegir otro árbol de habilidades. Otra opción, similar a la anterior, vista en los Skrym y los Wolfenstein, consiste en desbloquear habilidades concretas según el tipo y el número de acciones previas. Ej: No puedes matar a un enemigo en sigilo desde un árbol si antes no has matado a X enemigos en sigilo por la espalda. Y sí, todos podemos estar de acuerdo que preferimos menos hordas de enemigos humanos y más encuentros específicos con criaturas como el jaguar. Espero que lo tengan en cuenta para próximas iteraciones de la saga. -
Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Buenas noticias, este tipo de juego nos hubiese "robado" alguna venta . Spiderman tampoco debería ser un problema si no fuera por el escaso éxito de TR en la videoconsola de Microsoft. Sigo sin entender cómo es esto posible cuando no tienen ningún juego ni remotamente similar ni de tal calidad en dicha plataforma.