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Todo lo publicado por requiemsoul
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Pero esta forma de hacer las cosas no es nueva para los juegos de largo desarrollo. Max Payne 3 anunciaron el juego creo que en el 2008-2009 y hasta hace dos meses no sacaron un vídeo. Lo mismo podría decirse de Resident Evil 6. Con Deus EX:HR mostraron un teaser de anuncio, unos artworks y hasta 3 años después no se supo nada más. No hablemos ya del culebrón del Half Life 3 y así con más casos.... CD simplemente ha informado de la existencia del juego y por otra parte ha mostrado lo suficiente para conocer su enorme potencial y el nuevo enfoque. Ya veréis como especialmente a partir de Junio va a ver una montaña de noticias sobre el juego. Aunque espero controlarme por el destripe que sufrí con el TRA y el TRU xD.
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Y luego nos quejaremos porque difunden un exceso de información... Creo que la memoria de la gente falla y no ha pensado detenidamente todo lo que sabemos del juego y todo lo que nos han mostrado que es bastante. Por no mencionar que quedan meses, sí meses para su lanzamiento y que la campaña de cualquier gran título se concentra en los dos-tres últimos por obvias razones de marketing. Invito a que repaséis las noticias, información y vídeos de otros grandes lanzamientos de este año ( muchos de ellos salen antes que Tomb Raider) como Max Payne 3, Hitman:Absolution, Mass Effect 3, Bioshock:Infinite... para saber si comunican más información que Tomb Raider. Os vais a sorprender. Una buena compaña debe basarse en sugerir, en entrever con estilo en el momento justo lo que va a ser un gran juego. No en una información constante , continuada para saturar al respetable. Y espero que Crystal Dynamics siga con este plan aunque lo dudo mucho por sus antecedentes xD.
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Te me has adelantado a Still Alive. Una delas canciones más emblemáticas de esta generación. Y la BSO de Mirror ´s Edge es única. Ya que se viene rumoreando de que Jason Graves es el compositor de Tomb Raider, vamos a recordar alguno de sus trabajos. Dead Space destaca por sus soberbios efectos de sonido más que por canciones individuales pero la siguiente es mítica: http://www.youtube.com/watch?v=jRXQsQKGqIU Y uno de mis temas favoritos de la BSO de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo. Te transporta a un lugar místico xD. http://www.youtube.com/watch?v=KG6x_PhwIuU
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Dos clásicos cañeros: "Hell March" de Command and Conquer: Red Alert. http://www.youtube.com/watch?v=9QyQ9PsOj6A "Power Plant" de Bionic Commando Rearmed. http://www.youtube.com/watch?v=uPtHTroVWPM
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¿Alguien juega a sus fantásticos "niveles de autor"?. Habré jugado a más de cien y son un puro vicio, por no hablar de que su complejidad es muy superior a los mapas del juego original. La siguiente página es el centro principal de descarga: http://www.thinkingwithportals.com/ Y en este apartado están alojados los niveles de más calidad. Aunque cualquiera con una puntuación de 5/5 es imprescindible. http://forums.thinki...oads.php?cat=14 Para jugarlos, se descomprime el nivel y se copia el archivo ".bsp" en la dirección: "Steam-Steamapps-Common-Portal 2-portal 2-maps". Luego se clickea el archivo de marras y a jugar . No he probado los que son para cooperativo pero pienso hacerlo en breve.
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xDD "Talifans". Qué bueno! xD. La presentación de este juego no fue nada trasparente por parte de Sony; daba lugar a interpretaciones erróneas con ese mensaje tan ambiguo de: "El siguiente vídeo está sacado de un dispositivo de PS3". Graficamente es muy bueno y con bastante margen de mejora, pero me cuesta creer que alguien considerase el teaser del juego como ingame.
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Buenas noticias para Square Enix!. En los últimos 9 meses ha ha habido un importante crecimiento de sus ingresos y beneficios netos apoyado en el buen rendimiento de Deus EX: HR ( no me canso de repetir que es una maravilla absoluta) y Final Fantasy XIII-2 en Japón. Esperan que el año fiscal (acaba el 31 de Marzo) cierren con beneficios después de unos años un poco negativos. Parece que la compra de Eidos está dando sus frutos, y teniendo en su cartera futura juegos como Thief 4, Tomb Raider, Hitman :Absolution o Final Fantasy versus XIII entre otros, se presentan unas perspectivas brillantes. http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4f2d1b984a77a&pic=GEN
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Como me toque lo enmarco!! Veo que se aburren un poco en el departamento de marketing de CD xDD. Eso sí, los bombones y chocolates Godiva son un lujo.
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Tarjeta Gráfica Para Tomb Raider
tema responde a TombRaiderJALB de requiemsoul en Tomb Raider en general
Para el Underworld no creo que tengas problemas viendo el año de la tarjeta, sus especificaciones y el procesador de tu equipo.. En cuanto el nuevo Tomb Raider es pronto para saberlo, pero me da la sensación de que vas a andar un poco justo. Una cosa: hay una demo del TRU, no estaría mal que la probases y vieses el rendimiento del juego en tu portatil. Teniendo en cuenta que está peor optimizada que la versión completa del título. Saludos. -
Creo que es hora de recordar lo que hemos visto para darnos cuenta ( me incluyo) que se han mostrado muchas cosas desde su anuncio: -Anuncio exclusivo del juego en la revista especializada más importante del mundo: GameInformer -Teaser espectacular Pre E3 en Spike TV, con estilo y bien narrado ( no un batiburrillo de escenas de acción inconexas como en otros....) .Nota: Spike Tv es la cadena que tiene las grandes exclusivas de trailers de videojuegos. -Muestra ingame en una de las tres grandes conferencias del E3. -Gran cantidad de portadas alrededor del mundo, incluyendo en revistas de la relevancia de EDGE. -FAQ bastante completo y revelador por parte de Crystal Dynamics. Futuro: Muestra ingame del combate en el E3 2012. En resumen: faltando tanto para el lanzamiento podemos estar contentos con la info disponible.
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Tremendo pero está todavía un poco verde en alguna cosilla.... se nota que está en una fase muy temprana de desarrollo. Hay cada textura que echa para atrás como la camioneta, carteles y demás mobiliario urbano. Buena iluminación y el modelado de los personajes está muy, muy currado ( en la línea de los Uncharted). Pero una vez más, se demuestra que las consolas ya no dan mucho más de sí desde el punto de vista técnico. La clave va a estar en su mecanica de juego y ver si es capaz de aportar algo nuevo y diferente respecto a los Uncharted. Otra noticia: http://www.meristati...9cd63cd&pic=GEN ¿Entonces Ellie va a ser un NPC? ¿No va a ser un personaje jugable? En cooperativo seguro que se podrá controlar, pero me extrañaría que no se pudiera en la campaña individual. Eso sí, igual la revolución no viene desde lo gráfico pero sí desde la IA. El elemento técnico más denostado, en el que menos esmero se ha puesto en esta generación.
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No sé como sera tu silla pero la mía es bien cómoda para jugar en PC. Y qué decir del binomio teclado-.ratón! Cómo lo quiero !! xD. Será porque a veces me hace sufrir mucho . Tonterías a parte... me he quedado un poco extrañado con eso de que no te parezca una delicia visual; tanto a nivel técnico como artístico es de lo mejorcito que se puede encontrar: muy poderoso visualmente. Y sin mencionar la burrada de la opción Hyper-Ultra o como se llame.... Se me ocurrió activarla un día y parecía más un pase de diapositivas que un videojuego xD.
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En PC cuando salga para XBOX 360 . Me explico: seguro que para conmemorar el lanzamiento hay una oferta sustancial en PC con el mismo contenido. Eso sí, debes valorar muy bien la máquina que tienes; es un juego muy exigente. + comentario de Von xD.
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Esto me recuerda que tengo que volver a empezar el juego centrándome en la herrería y arquería xD. Pero se acercan los primeros lanzamientos importantes del año y comerán mucho espacio para segundas partidas. El kit parece magnífico pero lo de crear no es lo mío; me dedicaré a jugarlos e instalar algún mod. El que sí que tengo ganas de que salga es el editor para novatos de Portal 2 que parece sencillísimo. P.D La Historia principal es bastante corta y un poco decepcionante. Lo mejor del juego está en las misiones de las Hermandades y alguna de los dioses daedricos. Y por supuesto en la inmensidad y lo vivo que siente el mundo de Skyrim.
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Muertes, Trampas Y Violencia En Tomb Raider 2012
tema responde a X34 de requiemsoul en Prelanzamiento
Digo yo, que sabrás que se debe escribir con mayúscula la primera palabra que sigue a un punto y a parte, final y para comenzar una frase.... Con sólo esto que hagas, tus mensajes serán mucho más visibles y facilitará mucho su lectura . -
Muertes, Trampas Y Violencia En Tomb Raider 2012
tema responde a X34 de requiemsoul en Prelanzamiento
Certero mensaje de Víctor!. Son mucho más explicitas e incluso realistas las de Core, pero por esa limitación de la época puede parecer "cómicas" a otras personas. Lo que no cabe duda , es que las muertes de Crystal son simple y llanamente vergonzosas; por la desidia y poco esmero del estudio en este apartado. Tengo fe que en el nuevo Tomb Raider sea algo creíble y bien hecho. -
Muertes, Trampas Y Violencia En Tomb Raider 2012
tema responde a X34 de requiemsoul en Prelanzamiento
Muchas de esas muertes eran producto de las limitaciones técnicas de la época, no porque hubiese una intención preestablecida por parte de Core. Lo que sí que empieza a ser parte cómico y parte trágico, es que tu redacción siga por los mismos derroteros y sin perspectiva de cambio. Utiliza frases más cortas ( no sueltes todo de sopetón), más párrafos, signos de puntuación y mayúsculas. Te lo pido de rodillas y para que no aumenten mis dioptrías xDD. -
Ostras macho o macha xD. Vaya buen nivel que te has currado!. Buena texturarización ( aunque algo monótonas) y correcta arquitectura. Un montón de trampas y secciones de salto bastante endiabladas. Y algún detalle curioso como la experiencia o el magical power ( que me he quedado con las ganas por saber que ocurre al completar la barra). Eso sí, hay una ausencia dramática de botiquines. Es imperioso que incluyas más, porque hay muchos enemigos y trampas, y uno anda con la soga al cuello todo el rato. Las texturas del suelo son algo repetitivas. Tal vez quedaría mejor alguna zona con lava para crear una mayor contraste, espectacularidad y coherencia. No tiene sentido que Lara arda al tocar una textura con una planta... Por lo demás, poco que decir: tal vez la iluminación debería tener un mayor personalidad, y lo de "Lara refresh", al principio le resulta a uno curioso pero después cansa un poquillo. Otro tipo de trampa no hubiese estado mal, como una bola rodante por ejemplo, pero supongo que lo dejarás para tus niveles posteriores. En definitiva, un nivel notable y tienes mucho futuro en esto . Te aconsejo que lo publiques en TRLE.net, para que los jugones te den sus impresiones y consejos. P.D Ahora que leo tu mensaje. Fui primero por la puerta que abre la palanca de la piscina xDD. Aún así, sí que hay una falta importante de botiquines.
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Cada vez que me hablas de Media Markt mis dientes rayan el parqué de mi habitación xDD. Actualmente la versión de PS3 está a 15 euros. Al menos eso indica la página de Game. La política y éxito de Steam se basa en lo atractivo de sus promociones. Cuando un juego es lanzado, no compensa comprarlo en Steam, al menos que sea el único lugar en que se pueda adquirir. Samy, te lo vas a pasar muy bien con Daksiders. Aunque te comento que no es tan intenso, ni espectacular como los GOW. Tiene un ritmo más lento, enfocado en la exploración y en la aventura.
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Los jugué hace un tiempo y el único que merece la pena es "The Veiled Monastery". Es un nivel con muchas trampas y saltos combinados como siempre me gusta.
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La fecha del juego ha sido oficialmente anunciada para XBOX 360. Tendrá además 4 horas de contenido extra y media hora más de cinemáticas. Fecha 17 de Abril. Os dejo el intenso trailer de presentación. http://www.youtube.com/watch?v=VnJ8p2Bocuo Un imprescindible para los que tengan la blanquita de Microsoft.
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de requiemsoul en Herramientas de edición de niveles
Obviamente no tengo ni idea. Pero sólo quería decirte que vi el otro día una imagen que subiste al Forums y me parecieron impresionantes las texturas que estás utilizando. Suerte con tu nuevo proyecto -
Próximos niveles (Titak,Teme9.Bjorkraider...)
tema responde a Erogan de requiemsoul en Niveles de autor
Me he enterado de una magnífica noticia y es que uno de los autores clásicos y más míticos vuelve a trabajar en un nuevo proyecto. Se trata de Tomo creador del fantástico set de niveles "The Last Saga". http://trle.net/sc/search.php http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=183888&page=3 -
Si es que las mujeres pasan frío porque quieren
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Sí, Y por lo que he leído en otro sitios los Nintenderos están que muerden. Pero vamos, digo yo que será mejor estudiar todas las posibilidad de la consola que sacar un cutre-port por sacarlo. Por cierto, como sabréis, todo esto y mucho más está explicado en el FAQ que publicaron hace unos días en los foros oficiales. Hay un montón de cuestiones (la inmensa mayoría ya conocidas) sobre el juego, sobre la película y sobre Crystal Dynamics. http://forums.eidosg...ad.php?t=124504
