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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Otro cuestión de la acción, es que desde un punto de vista narrativo, creo que las tácticas evasivas, de uso del entorno y de sigilo deberían haber tenido mucho, mucho más peso y ser casi obligatorias en los primeros compases del juego. Así, la sensación de cambio radical y brusco de una Lara indefensa a una tipa dura hubiese sido menor y más coherente.Creo que aquí la decisión de diseño fue un poco errónea.... pero bueno....sé que es un videojuego,xDD.
  2. Digital Foundry son con diferencia los que mejores análisis técnicos y comparativos hacen. Las comparaciones son odiosas, pero por sus conclusiones, la mejor plataforma es el PC, seguido de PS3.
  3. Exagera mucho no, lo siguiente,...pero tampoco es de extrañar, hay haters de todos lados. De todas formas, mirando en metacritic y otros medios de rankings, este Tomb Raider ha pasado la prueba de la crítica y del público con nota. Es más, la coincidencia entre la prensa y la gente es total. . 8,6 de media para la prensa y 8,6 para el público. Algo que en poquísimas ocasiones se da. Casos como Resident Evil 6, Dragon Age 2, Mass Effect 3, Sim City etc etc.. en los que el juego tiene buenas notas y luego a gente lo pone a caldo con valoraciones medias por debajo del 5. A lo que voy, que a poca gente no le gustado. Por supuesto, se le puede achacar alguna cosa o que no ha explotado todo su potencial, pero el juego es un éxito en todos los sentidos.
  4. Más datos: -Tomb Raider se coloca como número uno en la lista de ventas de Reino unido ( el principal mercado europeo). -Vende más del doble de copias que Aliens Colonial Marines, que hasta ahora había sido el lanzamiento con más éxito de este 2013. -Tomb Raider 2013 ha superado además al Legend, que hasta ahora era el juego de la franquicia que más había vendido en una semana (ojo! No se tiene en cuenta los datos de los clásicos). Recordemos que Legend vendió 3,5 millones de copias en total. Estoy seguro que lo superará- http://www.gamesradar.com/uk-chart-tomb-raider-enjoys-best-launch-2013/?utm_source=fb&utm_medium=emp&utm_campaign=tombraidertopsukchart
  5. Sip, los personajes no pasarán a la historia, aunque salen tan pocas veces que no sé si hay tiempo para desarrollarlos y dotarlos de profundidad xD. Ofrecen algún que otro buen momento yo me quedo con eso. Otra cosa que no había dicho: las futuras entregas tiene que mantener esos momentos de "terror-suspense". CD ha estado bastante inspirado en esas ocasiones.
  6. En el siguiente enlace podéis ver alguno de los artwoks más impresionantes. http://www.eurogamer.es/articles/2013-03-08-arte-de-tomb-raider
  7. Personalmente, lo que se echa más en falta en el juego es dificultad más que cantidad. Más dificultad en los combates, en el plataformeo y en los puzzles. Salvo tres momentos puntuales (divertidos y lógicos por otra parte) en que Lara aparenta ser una "badass",como en las pelis de acción de los 80, el equilibrio está conseguido. El juego invita a explorar cada rincón, a conseguir el 100%, a perderte durante horas saltando por las chozas, paseando por el bosque en completa soledad, sin más razón de ser que la contemplación. Y eso también lo tienen que reforzar en futuros juegos, el mundo se siente diferente después de haberlo terminado, y no estaría mal que intensificasen esa sensación de persistencia, de formar parte de un mundo vivo.
  8. El combate es sencillamente genial. No abusan en ningún momento (yo ya me temía que eso iba a ser un modo horda), es simple pero a la vez se puede afrontar de diferentes formas (sigilo, cuerpo a cuerpo, a distancia, a través de coberturas...). Ser sigiloso, colocarse en una posición estratégica. mientras uno escucha las conversaciones de los enemigos como un verdadero depredador... es muy satisfactorio. Para el próximo juego lo que tienen que hacer es aumentar la variedad de enemigos, meter verdaderos jefes finales ( si tienen su componente puzzle mejor) , aumentar la dificultad, y seguir profundizando en las habilidades de Lara y uso del entorno. El avance respecto a anteriores entregas ha sido geométrico. Era sin duda, una de las cosas que se debía mejorar y que siempre ha lastrado a la franquicia: el sistema de acción de los anteriores Tomb Raider estaba totalmente desfasado.
  9. Otro concurso. ¿En qué país te gustaría que se desarrollase la siguiente entrega y por qué?. Las Primer Premio: Televisor LEd 42" + Edición coleccionista para PS3. Segundo Premio: Televisor LED de 42" http://www.as.com/juegos/articulo/consigue-tv-tomb-raider-collectors/20130310dasciojue_1/Tes
  10. Tipo Deus Ex:Human Revolution estaría muy bien. Dos o tres grandes Hubs a lo largo del globo, unido con misiones que no son abiertas. Ej: un hub en Egipto, y de repente tienes que investigar un museo en Berlín... una cosa así, estaría muy potente. Otra posibilidad es un mundo abierto real en una determinada región, pero eso ya sería muy ambicioso y no sé si es la línea que piensan hacer. Lo de las habilidades, .pues harán como los RPGs que alcanzas un nivel altíismo al final de la entrega , pero luego misteriosamente te vuelves un novato en la siguiente, pero manteniendo algunas habilidades. Por ejemplo, es probable que desde el principio , uno pueda utilizar el arco gancho. Y hablando de arco, estoy casi seguro que lo mantendrán como arma y como herramienta... más moderno...pero que se pueda ir actualizando. En cuanto a lo de la supervivencia... en fin..ya se ha visto que ni en el argumento ni en e tono, ni en la jugabilidad es un action/survival. Es un juego de acción/aventura puro y duro, y que dijeron eso de la supervivencia para que quedase más bonito xDD.
  11. Sólo con tarjetas compatibles con Direct x 11. Mi tarjeta Nvidia soporta Direct x11, pero sufre muchísimo con la SSAO, la Teselación y el pelo TressFX. Vamos que es una patata y claramente sólo es algo necesario. De todas formas, aunque no están activadas estas características, sigue siendo visualmente fantástico.
  12. Enhorabuena Cris y al resto de ganadores! He visto algún vídeo y son auténticos tiempazos!!. Yo quedé el 19 de 18.
  13. Por favor TRU, utiliza las etiquetas de spoiler.
  14. Sobre el final han sacado una imagen muy intrigante en TRF:
  15. Me alegro que te haya hecho pensar Mister Croft xDD.
  16. Esto sólo para los que han terminado el juego y han conseguido todos los GPS.
  17. @Mister Croft. @Sobre los GPS.
  18. Jaja! Al creativo de Gamespot, no sé si hay que darle un abrazo para darle la enhorabuena o para axfisiarlo! xDD.
  19. A mí me vino al comprar el juego en Game. Es una tumba facilita (como todas las del juego), pero entretenida y bonita. De todas forma, estoy seguro que antes o después todos los DLCs estarán disponibles en Steam, PSstore y Xbox Live.
  20. Una serie de dudas que me han asaltado al finalizar el juego. Por supuesto, los spoilers son del tamaño de Yamatai xDD. -Sobre Himiko. -Sobre Sam. -Sobre la Guardia de la Tormenta. -Sobre los GPS -Sobre el Final.
  21. Pero es que Cris... por mucho que lo optimicen, lo del Tress Fx creo que es una característica apta para las tarjetas de gama más alta. De la serie 6 o de la serie 7000. Que sí, que funciona con direct x11 , pero eso sólo es una condición necesaria pero no suficiente. Por ejemplo, lo mismo ocurre con The Witcher 2 y su Hyper-realismo. Es sibaritismo para la Next Gen.
  22. Creo que es por el nuevo parche. Es lo que pasa a veces cuando se trastea con el código del juego, se arreglan unas cosas pero se fastidian otras. Supongo que lo actualizarán brevemente.
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