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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. No lo he jugado. Yo terminé el nivel de Big Foot. Es precioso. Pero creo que debo rejugarlo para conseguir todos los secretos y disfrutar de una fase concreta plenamente. Este nivel tiene una conversación con un NPC con la que casi me caigo de la silla. No es muy navideña que digamos.
  2. Cuando te pases el nivel de Ranpyon te comentaré un par de cosas que me hicieron bastante gracia. Big Foot es un grande de esta comunidad. Ahora mismo me lo bajo.
  3. Muy bueno, Ren. El metro para la longitud, el kilogramo para la masa y el AOD para la infamia. El caso es que el AOD no estaba tan mal. Pero, vamos, no tiene mucho sentido comparar todo aquello con el Cyberpunk. Son mundos aparte.
  4. Yo me acabó de bajar el nivel de Ranpyon, sus anterior trabajos son muy buenos. LB Advent Calendar 2020 - Silent Town by Ranpyon EDITO: Finalizado. El nivel hace honor a los credenciales de esta autora. Bastante entretenido y con un par de cosas bastante originales y otras un sinsentido. Lo mejor de todo es que vas resolviendo las diferente pruebas sin mayor dificultad hasta que llegas a ese callejón sin salida que te hace dar vueltas desesperado por todo el escenario.
  5. El AoD estaba roto no porque tuviera más o menos bugs, sino porque los controles, las animaciones de Lara o el diseño del componente "rolero" no eran nada buenos. Es decir, era un problema más de fondo que de forma. Que los policías se teletransporten y ese tipo de cosas cosméticas que le está ocurriendo al Cyberpunk, tardarán más o menos tiempo en corregirse, pero tienen solución. Ahora bien, he leído también bastantes comentarios negativos sobre otros aspectos mucho más importantes: por ejemplo, el diseño de las misiones carece de la variedad de caminos y alternativas de un Deus Ex o un Dishonored. Pero, claro, puede que el objetivo del juego fuera otro: más orientado a la narrativa y el gunplay.
  6. La comparación entre el AOD y el Cyberpunk no sé si está bien traída. Juegan en ligas completamente diferentes. ¿Había tanto hype con el AOD como uno de los títulos más importantes de la generación que marcaría un antes y después en la industria? Para muestra un botón: las reservas del Cyberpunk han sido más de tres veces superiores a todas las ventas del AOD. No obstante, se puede reconocer que este tipo de títulos tan ambiciosos suelen salir con bastante problemas en el lanzamiento y la gente debe ser un poco paciente. De hecho, no hay que irse muy lejos, The Witcher 3 tardó eones en ser un juego sólido y pulido. ¿Alguien recuerda los bugs con el caballo que hasta el estudio polaco se lo tomó con humor y sacó una misión homenaje? Sin embargo, mis mayores dudas residen en lo verdaderamente importante: la calidad y originalidad de sus mecánicas, el sistema de progresión, la variedad de métodos para encarar las misiones etc. Pero bueno, esto lo comprobaré por mí mismo.
  7. He disfrutado muchísimo con ambos niveles. No soy una persona muy exhaustiva, pero los secretos del proyecto de Overraider tienen la categoría de puzles obligatorios (merece la pena dedicar unas cuántas horas más para descubrir todos sus entresijos). Te deseo lo mismo, Neptunno. A ver si el próximo año es un poco más normalito.
  8. ¿Pero qué ha "pachao"? Lo bueno de ser paciente ( y tener un PC pésimo) es que lo jugaré cuando esté bien pulido. De todos formas, me gustaría saber si las pésimas criticas se deben únicamente al pésimo port en consola y a los habituales problemas post-lanzamiento en proyectos tan ambiciosos o las críticas son más de fondo (narrativa, calidad de las misiones, mecánicas jugables etc).
  9. Antes sale el Half Life 3 que la remasterización de los clásicos. En fin. No tocaba. El juego que más me ha llamado la atención de la gala ha sido "The Callisto Protocol", el sucesor espiritual de Dead Space. Pinta bien. Sobre el ganador del juego del año, como digo, no he jugado a ninguno, pero siempre intento barrer para el mundo PCero. Me hubiese encantado ver al Doom Eternal o al Hades alzarse con el premio. Además, los fans de TR nunca podemos ir con Naughty Dog, son los niños mimados del sector y los rivales de nuestra querida Lara. Sería como que yo, un madridista, me alegrase de que el Barça ganase la Champions. Se lo pueden merecer, no lo sé, ¿pero alegrarme? Jamás jaja!.
  10. Sobre lo que comenta Javyer: -Las canciones de amor suelen ser omniabarcables, esto es, te puedes identificar fácilmente con ellas, aunque su compositor estuviera pensando en un hombre o en una mujer cuando las escribió. -Lara es el arquetipo de héroe de acción de los años 80 y 90. John McClane, Rambo, la teniente Ripley, Sarah Connor etc, me cuesta verlos en una relación romántica de cualquier signo. Su objetivo vital es otro. Y así me gustaría que siguiera con Lara. De hecho, como bien dices, la base fan de mujeres y del colectivo LGTB es muy fuerte dentro de la saga sin necesidad de conocer las preferencias sexuales de Lara porque su atractivo va más allá de estas cuestiones. Tomb Raider es una "canción" para la gente que nos gusta los enigmas del mundo antiguo y la aventura. Dicho esto, no me disgustaría que fuera mentora de otra persona como la relación entre Batman y Robin; si bien, ciertamente, este enfoque empieza a estar un poco trillado. -En general, creo que las mayoría discusiones y polémicas actuales que involucran a los pecados mortales de la postmodernidad (racismo, sexismo y homofobia) son bastante absurdas. Y no hacen más que vaciar el significado y significante de estas palabras. Incluso, en ocasiones, son promovidas por la propia prensa o las compañías: el conflicto vende. -La lista de juegos que has puesto suena creíble (e increíble). Parece que vuelven con fuerza los juegos de plataformas. Tengo unas ganas locas de ver en acción el Psychonauts 2.
  11. Típico juego para ir al baño. Puede ser un éxito si no es demasiado repetitivo. El LC Go tenía demasiada calidad para un juego de móvil y por eso su desempeño comercial fue un poco decepcionante.
  12. Precisamente, como en esta gala no suelen anunciar los megabombazos, me parece ideal para mostrar una posible remasterización de los clásicos. Que anuncien una nueva entrega ya es harina de otro costal. Por otro lado, yo siempre voy con uno o dos años de retraso a la caza de ofertas, pero creo que el Doom Eternal va a ser el juego del 2020 que más voy a disfrutar. También me llama mucho la atención el Immortals Fenix Rising.
  13. ¿Se viene? Me ha emocionado mucho esta respuesta de hace unos minutos.
  14. En efecto, parece construido con el motor (evolucionado) del AOD. Se trata de un nivel para el " One Room Challenge " de este año. Espero que se anime a hacer un remake de todo el juego... Por pedir que no quede.
  15. Sé que los miembros de esta santa casa anhelan nuevos remakes de la saga. Pues tito Requi ha venido para satisfacer vuestros deseos. Os dejo una serie de imágenes de dos proyectos alucinantes de autores noveles ( sí, son debutantes). ¿Cómo es posible que hayan logrado ese aspecto tan profesional con un motor tan antiguo? Tomb Raider REDUX Galerías del Louvre
  16. Me ha encantado un nivel debut protagonizado por Kurtis. Lo recomiendo 100%. Me ha parecido muy cinematográfico y tiene algunas pruebas bastante originales. El último reto es flipante, en serio. http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=3276 Ahora voy a empezar el nivel de Overraider con una nota media de 9,94. Palabras mayores.
  17. Muy buena Zynkel. Yo tengo un par de niveles pendientes por jugar. A ver si me pongo al día. Pero creo que todo el mundo debería echar un ojo al nuevo proyecto de Overaider. Es un autor que me encanta. De hecho, el primer análisis dice que es el mejor nivel temático de Londres que se ha hecho. http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=3301
  18. Muy buenas respuestas. Ya veo que los fans demandan un remake y, en este sentido, sin ningún género de dudas, Capcom y Bluepoint serían excelentes elecciones. Yo siento curiosidad por lo que haría Rockstar con Tomb Raider ( seguramente estaría muy enfocado en la narrativa), From Software (un Tomb Raider complicado, intrincado y laberintico) o Santa Mónica (me imagino que su visión sería bastante continuista con la actual trilogía pero con un plus de calidad). Pero creo que las alternativas más interesantes las podemos encontrar con estudios "independientes" que han demostrado su valía con juegos preciosistas y muy personales. Por ejemplo, creo que una opción ganadora sería Moon Studios, un estudio de reconocido prestigio por su saga Ori. Si bien, está claro que no es lo mismo manejar presupuestos de 10 millones de dólares ( si llega) que de 150. Es una pregunta complicada. Se siente la emoción por la posibilidad de que estemos cerca de un anuncio importante. N.B. Gracias a Ren por el magnífico lavado de cara que ha dado al foro.
  19. Una pregunta hipotética: ¿Qué estudio de desarrollo actual creéis que podría reflotar o hacer el mejor Tomb Raider? Todas las opciones están abiertas menos la de Naughty Dog (para hacerlo un poco más complicado). Os leo y luego doy mi opinión ( bueno, en verdad llevo un laaargo rato dándolo vueltas sin una opinión clara).
  20. Más bien, según ese rumor, SE tiene unas ganas locas de desprenderse de su división occidental porque no hace otra cosa que generar pérdidas. La única marca occidental que ha tenido un desempeño satisfactorio ( sin grandes alardes) ha sido Tomb Raider. Recordemos que SE no estuvo ni siquiera feliz con los datos de ventas del exitoso Reboot.
  21. Buenas @raider, espero que todo te vaya bien en estos tiempos de tribulación. ¿Pero te refieres al Human Revolution o al Mankind Divided? Si no recuerdo mal, SE quería que el Mankind Divided fuera la punta de lanza de un proyecto transmedia llamado Deus Ex Universe, pero las malas ventas impidieron su concreción. @Mariana. Yo no sé si peco de contrarianismo y cuando van bien las cosas lo veo mal y cuando van mal las cosas soy optimista. Creo que estos batacazos van a servir para que SE se deje de experimentos y se centre en lo que siempre le ha funcionado. No le queda otra porque lleva varios años acumulando importantes pérdidas.
  22. Sí, sin duda es el secreto más difícil del juego. De hecho, creo que pedí ayuda para encontrarlo.
  23. No tiene por qué ser un juego de suma cero, pero, como dice Cris, el éxito o el fracaso de un estudio suele terminar arrebatando recursos y talento a la marca insignia. He comentado alguna vez que el fracaso del AOD también se debió en parte a que Core destinó invirtió mucho tiempo y dinero un año antes en una joyita desconocida de nombre Project Eden. Si alguna vez podéis haceros con este juego, os lo recomiendo. Se trataba de un título de acción en tercera persona en el que manejabas a cuatro personajes ( solo o en cooperativo), cada uno con habilidades únicas para sortear puzles y trampas (por ejemplo, uno de los personajes era un robot que podía cruzar trampas eléctricas), con una ambientación futurista que bordeaba el survival-horror y la narrativa se asemejaba bastante a Bioshock ( la historia se contaba a través de documentos de audio y video). A mí me gustó mucho, aunque tenía bastantes bugs y las partes de acción eran un poco chapuceras. Pero el diseño de los escenarios era una maravilla, una de las fortalezas de Core.
  24. No sé si recordáis que SE estaba sumido en un contencioso judicial con una compañía de captura de movimiento que pedía una burrada de pasta. No tengo ni idea de cómo acabó el juicio, pero me imagino que SE perdió porque ya no utiliza esa tecnología. Y también invirtieron bastante en las nuevas oficinas de Crystal Dinamics....a este paso las van a poner en alquiler :). El caso es que, dentro de lo malo que le está ocurriendo a esta empresa, Tomb Raider es casi siempre una apuesta segura. A mi juicio, el departamento de publicidad es el agujero de SE y debe incrementar sus esfuerzos en todas las áreas: redes sociales, comunidad, relaciones con la prensa, TV, streamers... Por otro lado, no se sabe nada del proyecto de estudio de Microsoft y se dedican solamente a anunciar los miembros del equipo como si fuera el mercado de fichajes del fútbol.
  25. Buff! Menuda catástrofe. Mira que era difícil no vender bien con esta marca, pero es que Square Enix está gafada. De todos modos, me temo que el equipo de Crystal Dynamics ha quedado muy tocado con la marcha de sus pesos pesados al estudio The Iniatitive de Microsoft.
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