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Jexus

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Todo lo publicado por Jexus

  1. Yo creo que ese sí de la 2º pregunta es por la primera parte de la pregunta, sobre la temporalidad del contrato. Pero que no se refiere a la última parte de la pregunta sobre si saldrá en las otras plataformas. Vamos, a mí me parece que simplemente no se pronuncian con eso.
  2. Os dejo una serie de preguntas y respuestas oficiales sobre Rise o the TR: Rise of the Tomb Raider FAQ What does exclusive to Xbox mean? It means that Rise of the Tomb Raider is coming Holiday 2015 exclusively on Xbox One and Xbox 360. Does the exclusive to Xbox have a duration? Is it timed? How long is the duration? Can we expect a PlayStation 4 or PC release in the future? Yes, our deal with Microsoft has a duration. We aren’t discussing details of the deal, and are focused on delivering a great game on Xbox One and Xbox 360. Did Crystal Dynamics know about this deal? Yes, Crystal Dynamics is excited to be partnering with Microsoft to make the best game possible. As Darrell mentioned in his message, we have a long history with Microsoft and they have been a very strong supporter of the franchise. They will help us grow and nurture the Tomb Raider franchise more than ever before. Were the fans considered when making this decision? Are Crystal Dynamics and Square Enix aware of the franchise history with PlayStation and on PC? Of course. We did not make this decision lightly. Our goal is to build the best game that we possibly can, and our relationship with Microsoft will help us realize our vision for the game. Why didn’t Microsoft, Square Enix or Crystal Dynamics say upfront it was a timed exclusive? Why all the indirect language? We certainly didn’t intend to cause any confusion with the announcement. The Microsoft GamesCom stage was a great place to make the initial announcement, but not necessarily to go into details. Parece que se lo pensaron bien antes de tomar la decisión, pero que prima la decisión de hacer un buen juego a tener en cuenta a los fans. Yo pienso que realmente para hacer un gran juego no se necesita tanto dinero, sino creatividad, inspiración, originalidad, pasión,...pero bueno.
  3. Quizás a finales del 2015 hay muchos más usuarios de xbox one. No podemos predecir qué pasará, aunque todos estamos de acuerdo en que deberíamos de poder jugarlo por igual, y más habiendo salido todos los anteriores (y en especial el último) en muchas plataformas. La verdad que el coste tan alto de crear videojuegos AAA con actores, motion capture y demás trae consecuencias como éstas. Pensar que el Legend salió para unas 7 plataformas y que éste lo retengan como exclusividad....Una saga de tantos años no debería ser apropiada de repente, pero también pienso que Crystal lo habrá reflexionado y habrán pensado que es lo mejor. Y para permitir el enfado de la gran mayoría de fans -estoy seguro que sabrían que no iba a sentar nada bien, es lógico- fijo que muy extrema debe ser la situación. De todas formas me pregunto por qué han usado la Gamescom solo para decir lo de la exclusividad, sin ningún dato más del juego, y por qué no lo dijeron en junio cuando lo anunciaron. Supongo que su estrategia tendrán y estará todo pensado para que al final el negocio sea lo más redondo posible y todos los fans queden más o menos satisfechos.
  4. "Una mártir...mi culo!" jajaja me encanta eso. No está mal el final, aunque es super rebuscado en mi opinión. Han dado muchas vueltas sobre Yamatai, Himiko y Mathias de nuevo, y no me termina de convencer. Veremos si al final se resuelve todo o quién anda de verdad detrás de todo esto.
  5. Me he pasado RE Revelations y me ha gustado mucho. Es un juego muy inspirado y con muy buen gusto. Tiene sus fallitos, que muchos supongo que estarán debidos a la adaptación HD, pero no impiden disfrutar del buen juego que es. No es muy largo, aunque como yo juego despacito me ha durado 13 horas. La historia es bastante interesante, y hacia el final se vuelve muy emocionante. Las fases acuáticas me parecen muy bien aprovechadas y le sientan muy bien a la ambientación acuática. Las mutaciones del virus T-Abyss me parecen hasta convincentes, como el gusano parásito de la parte final. Tiene algún momento de susto y mal rollo como hacía mucho que no veía en la saga, y buenas situaciones de tensión como siempre ha habido en estos juegos. Ya podía haber sido algo así el RE6, del que solo me pareció notable la campaña de Ada y algún momento concreto de las otras campañas. La verdad que Revelations se siente como una mezcla de otros Resident Evil pero bien conseguida, y además añadiendo ideas nuevas interesantes. Lo que menos me ha gustado es el doblaje en español de Jill, no le pega esa voz a esta mujer para nada, pero bueno. Me encanta cuando Jill y Chris están juntos y lo que se deja ver sobre su relación en el juego jeje. El modo asalto me gusta mucho y me parece adictivo, a ver hasta qué nivel llego.
  6. Hay que pensar que aún queda 1 año y 4 meses para que salga el juego, en ese tiempo este asunto estará ya bastante olvidado. Creo que para navidades 2015 lo comprará mucha gente que posea la xbox1, harán una fuerte campaña publicitaria, más que la de TR2013. En unos meses saldrá para el resto de plataformas, probablemente con DLCs y algunas mejoras, e igualmente venderá bastante. Ahora simplemente están consiguiendo que se hable un montón del juego sin saberse aún nada, más que un tráiler nada revelador de 1 minuto. Así que ole por ellos, que no son nada tontos. Al final saldremos ganando todos quiero pensar.
  7. Parece que era un acuerdo que llevaban mucho tiempo gestando. A mí no me hace gracia, como a la gran mayoría, pero si es para hacer un juego tan genial como puede ser...pues bueno. Aún no tengo claro si me compraré una PS4 o la Xbox1, porque hay juegos exclusivos de ambas que me llaman mucho, como Quantum Break para Xbox1 y el nuevo Silent Hill para ps4. Probablemente sacarán una edición especial de la consola con Rise of the TR incluido, quizás sea un buen momento para decidir...
  8. Me encanta esta noticia, justo cuando pensaba que ojalá anunciasen algo nuevo y no se olvidaran de esta gran saga. Es muy bueno el tráiler y los gameplay que se han visto, PERO....va a ser en 1º persona?? Reconozco que así es mas inmersivo y da más miedo, pero Silent Hill es una saga en 3º persona. Espero que como mucho sea como Silent Hill 4:The room, que solo en el apartamento se jugaba en 1º persona.
  9. Es una buena noticia para la gente que no lo ha podido jugar hasta ahora porque es un gran juego. Eso sí, para haber pasado 12 años no veo mucho cambio gráfico. La verdad que el remake se sigue viendo genial a día de hoy, pero hombre, podían haber hecho algo más. También creo que deberían haber metido más novedades u opciones jugables para hacerlo mas atractivo. Yo justo lo jugué a principios de este año por ordenador....digamos que pensaba que nunca podría jugarlo si no, pero de haber sabido esta noticia me hubiera esperado la verdad. Espero que anuncien pronto un Resident Evil nuevo de verdad, y que se parezca más a este remake que al RE 6.
  10. Así que ahora tenemos a Unity y a Rogue (unidad y solitario, dos conceptos contrarios) que parece que van a ser muy diferentes. A mí me llama más el Rogue, aunque claro, apenas se sabe nada...y eso que sale en 3 meses solo. No sé, aparte de la saturación evidente, dudo de la calidad de estos dos últimos juegos, creo que no van a estar a la altura de los anteriores. Coincido en que el multijugador de los Assasins Creed es bastante aburrido y tiene poco que ofrecer, así que me parece bien que Rogue no lo tenga.
  11. Ya acabé el Lords of shadow y bueno, sigo pensando las mismas cosas que pensaba. Es un juego entretenido y va de menos a más. La historia es muy predecible, excepto el final, que es lo único que merece la pena más o menos. Algunos puzzles son bastante ingeniosos y algunos combates también, siendo un logro acabarlos. La dirección artística no está mal, pero a mí tampoco me ha gustado en especial. El diseño de la bruja Baba yaga y del dios Pan me parece de lo mejorcito, pero los escenarios no me han gustado y es que están super mal detallados y poco definidos. Son escenarios muertos que parecen el decorado cutre de una obra de teatro infantil, que por muchos colorines que tenga no transmiten nada. A mí esta saga nunca me llamó mucho la atención y es que su apogeo fue hace muchos,muchos años. Este juego si hubiera sido lanzado tal cual en la época de playstation 2 por ejemplo tendría más mérito, pero para cuando se lanzó queda como un juego mediocre (en mi opinión claro) siendo superado por muchos de su mismo estilo. Al final se me ha hecho un poco largo, y aunque es muy variado y va intercalando bien fases de puzzles con fases de batallas, se hace repetitivo a veces. Me queda la sensación de que es una amalgama de géneros que no cuaja del todo bien, aunque se nota que lo han intentado. Demasiado encorsetado, lineal y poco fluido. El combate y la variedad de enemigos está bastante bien aunque, salvo algunos jefes, no tienen ninguna estrategia elaborada para matarlos. Por cierto, creo que los creadores de Shadow of the colossus estarían en su total derecho a reclamarles derecho de autor a esta gente por esos 3 titanes calcados de ese juego. Tanto el del hielo, el de roca y el dragón huesudo volador del final están copiados de forma exagerada a colosos de este juego del 2005. Quien haya jugado a los 2 juegos no puede negar eso. Eso sí, los del Shadow of the colossus molaban 10 veces más desde luego. Podían haber copiado y haber hecho algo a la altura o incluso mejor, que la tecnología en esos 5 años avanzó mucho. Si tuviera que ponerle nota global : 6'5/10
  12. Jexus

    The Last Of Us

    Jajaja es muy gracioso eso del doblaje. Recuerdo muy bien esos pequeños errores. Además a veces Ellie contestaba cosas a Joel que no tenían sentido. La verdad es que no tiene mucha importancia, es un error que pasa durante todo el juego, pero a mí lo único que me dio son risas. Es curioso que sea algo que no lo haya visto mencionar antes por nadie, y que no lo hayan corregido en esta versión remasterizada.
  13. Le daré una oportunidad. He seguido avanzando hasta el capítulo 5, el reino de los vampiros. Sigo pensando lo mismo del juego, pero entretiene y dan ganas de ver que aparecerá más adelante. Justo hoy ví una edición de este juego junto con los 2 DLC que tiene, el Mirror of fate y una demo de la 2º parte por solo 19€. Hubiera sido una buena ocasión para hacerme con el pack completo porque si me da por comprar los DLC y el Mirror of fate por separado sale bastante más caro.
  14. Estoy pasándome el Lords of shadow 1, voy por el capítulo 3 y no me está gustando. Me parece un juego super encorsetado, lineal y limitado como pocos he visto. Unos gráficos feos, una historia muy típica con personajes que parece que los hemos visto mil veces en otros juegos o películas. El plataformeo me parece antinatural y mal hecho, además de demasiado automático. Los QTE me parece que sobran mucho y encima complican las batallas de una forma estúpida. Lo peor de todo es que, en mi opinión, es un juego con 0 personalidad. Es una amalgama de Shadow of the Colossus, Prince of Persia, God of war, los antiguos Castlevania, etc. Me parece descaradísimo la copia de Shadow of the Colossus, pero encima les ha salido mucho más cutre. Los movimientos de Gabriel no son nada fluidos, corre como si fuera a 100km/h. Me parece un horror que en muchas ocasiones haya escenarios que parecen abiertos, pero solo puedes moverte como si fuera un pasillo. Ponen muros invisibles en todas las áreas y ni siquiera puedes caerte por los abismos. Por supuesto me parece fatal que no puedas mover la cámara en ningún momento. Los combates tipo hack n slash me parecen normalitos, muy inferiores a juegos como Devil may cry, Metal Gear rising o God of war. Otra cosa que tampoco me gusta es el paso de unos niveles a otros, muy poco natural. De repente estás en un bosque cálido y apareces en la nieve, luego una cueva, luego en un templo enorme,...no tiene ningún sentido ni credibilidad. Me parece también un horror que para recoger tesoros que antes no se podía o buscar en niveles ya completados, haya que pasarse entera la zona de principio a fin. Los puzzles no están mal, pero tampoco son nada originales y están trilladísimos en otros juegos ya. Me esperaba un juego de más calidad, pero lo veo muy mediocre en todo, y en algunas cosas directamente malo. Solo me gusta el hecho de poder dominar a algunas bestias y poder montar sobre ellas para seguir avanzando. Eso me parece muy logrado y es divertido, pero no creo que sea suficiente para que me motive a pasármelo entero, y más viendo que es un juego muy largo. Me gustaría verlo como los que lo veis tan bueno, pero solo veo un juego de aventuras anticuado y poco elaborado. Juegos de aventuras normalitos de este tipo de la época de Playstation 1, como por ej Medievil, me parecen mucho más divertidos y originales a día de hoy que este juego del 2010.
  15. Yo también pienso que será algo intermedio entre esas 2 opciones. Conservará mucho del reboot, tendrá más variedad de escenarios, serán mas grandes y habrá más tumbas con retos más difíciles. Eso es lo poco que sabemos, aparte que parece que el tema del estrés postraumático de Lara también tendrá importancia. Yo espero que mejoren el sigilo añadiendo más movimientos silenciosos y que haya zonas donde sea necesario usarlo, no solo una opción más. Espero gran variedad de enemigos, no solo humanos con armas de fuego. Espero que siga habiendo escenas fuertes, escenarios oscuros y situaciones de miedo. Que incluyan nuevos movimientos de ataque cuerpo a cuerpo y más herramientas que sirvan como armas y para resolver puzzles. Que el plataformeo se lo curren más y hagan a una Lara más ágil, recuperando elementos de TR Anniversary por ejemplo. Que la duración sea unas 15h de historia principal y que se pueda nadar y bucear libremente.
  16. Está un poco muerto este tema, espero que pronto anuncien un Silent Hill nuevo y no dejen atrás esta gran saga. Me da miedo porque no hay rumores ni se dice nada desde hace mucho. El Downpour fue un buen juego, lo disfruté mucho, aunque tenía bastante lag que se hacía molesto a la larga. Justo hoy acabé el Shattered memories, que salió en 2009 para la Wii y para Play Station 2 (el último juego prácticamente que se lanzó para esta última). Es muy diferente al resto de la saga, sigue dando miedo en ciertos puntos, pero es un juego más centrado en los puzzles, la interacción con objetos, las relaciones entre personajes y el psicoanálisis. A mí me ha gustado mucho, aunque a veces se echa en falta no poder luchar contra enemigos. Todos los guiños que hay hacia el Silent Hill 1 me parecen geniales, los jueguecitos que te propone el psicólogo son muy originales y el uso del teléfono móvil para llamar, recibir mensajes, hacer fotos y demás me parece muy entretenido. Creo que es un concepto de juego que les salió bien, pero la saga debería seguir por otros derroteros.
  17. Ya lo terminé y la verdad es que el juego mantiene un muy buen ritmo hasta el final. Es genial de principio a fin y es sobresaliente en todos los apartados (gráficos, sonido, dirección artística, historia, jugabilidad,..). Me gusta mucho el detalle de que Isaak no hable en todo el juego y solo se le vea la cara al final. También el hecho de que no haya escenas cinemáticas que cuenten la historia, sino que la historia se narra sobre la marcha mientras juegas. Es un juego muy original, lleno de detalles, con unos enemigos muy trabajados y que dan terror de verdad, gran variedad de armas y margen amplio de mejoras. Apostaron muy fuerte con él y metieron mucha innovación en la jugabilidad de los survival horror.
  18. No se por qué la gente está tan emocionada con este nuevo AC, más que con los últimos. Yo no he visto nada que innove respecto a los anteriores, solo el cooperativo y algo más de profundidad en el sigilo. Bueno y gráficos actualizados claro. A mí éste no me atrae nada, sólamente un poco por la historia que supongo que transcurrirá por toda la revolución francesa. Me da mucha pena si sacan la exploración de entornos naturales, restos de antiguas civilizaciones y el mar abierto para navegar por él. Supongo que también quitarán la caza y otras actividades, no sé, de momento creo que en jugabilidad va mucho más limitado que los dos últimos, pero esperaré a que salga y vea opiniones de la gente.
  19. Spoilers muy grandes en el vídeo, juegan una sección donde se ven cinemáticas incluso: http://www.ign.com/articles/2014/07/22/ign-couch-co-ops-lara-croft-and-the-temple-of-osiris?utm_campaign=fbposts&utm_source=facebook
  20. No he visto el tráiler porque para los pocos días que quedan para su estreno ya me espero a verla. Parece que es una gran secuela que supera a la del 2011, ha recibido muy buenas críticas. Por cierto, en sus títulos en inglés: Rise of the planet of the apes y Dawn of the planes of the apes, significan prácticamente lo mismo, y en su traducción al español (origen y amanecer respectivamente) también. Es curioso que la secuela de Tomb Raider se vaya a llamar igual, además de que es también la secuela de la historia del origen de un clásico, y que la finalidad de ambas sería conectar el origen con las películas/videojuegos clásicos. Espero que con tantas similitudes Rise of the tomb raider también supere a Tomb raider 2013.
  21. Os dejo una entrevista muy interesante de Square Enix con Scot Amos sobre Temple of Osiris. La pena que no está subtitulado, pero dicen cosas importantes. Además al final responden a preguntas de fans. Se decidieron por desarrollar este juego porque los fans insistían en que querían secuela, y han tardado más por estar ocupados con el reboot. De hecho dice que decidieron ambientarla en Egipto porque los fans era lo que más pedían... Habla de que quieren enfocar a la joven Lara en convertirse en la Lara de Temple of Osiris, con sus pistolas duales, mansión, experiencia en arqueología, traje clásico, etc. Quieren mantener de momento la serie de Lara Croft y la del reboot separadas, pero digamos que su objetivo es que la joven Lara terminará siendo la clásica. En términos de jugabilidad no quieren perder los puzzles y plataformas más de vieja escuela de los primeros Tomb Raider, así que probablemente sigan saliendo más juegos de Lara Croft and the...
  22. En el facebook de Tomb Raider oficial han aclarado un poco lo que rodea a esta novela: IGN ran an article about the recently announced novel, and there were some questions in the comments section that we wanted to answer. “Tomb Raider: The Ten Thousand Immortals” is a traditional novel, as opposed to a graphic novel, and it will become canon within the franchise. It takes place immediately after the events of the Tomb Raider 2013 game, and before the events of the Dark Horse comic series. They each cover a different part of Lara’s time and development before “Rise of the Tomb Raider” begins. Será una novela tradicional y no una gráfica, formará parte de la historia oficial del reinicio de la franquicia tomando lugar sus hechos inmediatamente después de lo que sucede en el juego de 2013 y justo antes de los eventos de los comics. Cada uno cubren una parte diferente del tiempo de Lara y se desarrollan todos antes de que la secuela Rise of the TR comience. No se si los hechos que ocurran en el libro y en los comics influirán mucho y se relacionarán con los del juego, quizás nos hacen un resumen-prólogo en el juego explicando lo importante o quizás no tiene que ver y lo dejan aparte.
  23. Hace no mucho me compré el 1º Dead Space porque lo ví con un precio muy barato. No lo había jugado antes porque no me suele gustar la ciencia ficción espacial tipo Star Wars, Star Trek, Mass Effect, etc....pero vamos que me arrepiento profundamente de no haberlo jugado antes. Voy aún por el capítulo 4 y es un juegazo en todos los aspectos. Creo que es el juego que más miedo me ha metido en el cuerpo nunca. Jugarlo por la noche, solo y con el volumen alto te introduce mucha tensión en el cuerpo. No esperaba tantos sustos de todos los tipos, tanto gore y situaciones de suspense constante, en serio me cuesta jugar mas de 1 hora y media seguida por esto. Tengo ya muy claro que jugaré también el 2 y el 3, porque con que sean la mitad de buenos que parece éste ya merecerá la pena. Me parece un Survival horror muy completo y que da más miedo que cualquier Silent Hill, Resident Evil, Alan wake u otros juegos de bastante presupuesto. Ahora incluso dudo mucho que el próximo The Evil within le supere en producir sensaciones de tensión, miedo y gore, pero seguro que se han inspirado en Dead space para al menos estar igualados. Lo recomiendo a cualquiera que le gusten los juegos de aventuras y los Survival horror. Parece mentira que el sonido y los gráficos sean del año 2008 porque tienen una calidad increíble hoy en día.
  24. Lara Croft fue y sigue siendo un buen icono feminista. Una mujer con personalidad fuerte, que no se achanta ante ningún hombre y que en la mayoría de casos les supera tanto en inteligencia como en habilidad e incluso fuerza. En ese sentido representa cosas parecidas a Xena, pero además Lara innovó mucho al ser una de las primeras protagonistas femeninas de un videojuego haciendo papel de heroína. El problema es que la palabra femenino suele aludir a conceptos sociales hoy en día algo retrógrados (en mi opinión). Por ejemplo el color rosa, hacer ballet, ser sumisa ante los hombres en general, maquillarse, jugar con muñecas, ser muy sensible, utilizar vestidos y zapatos de tacón, etc. La mayoría de estas cosas son debidas al rol que por desgracia la mujer ha tenido durante muchos años en la sociedad occidental, pero poco o nada tienen que ver con la biología del sexo femenino. Una mujer puede ser deportista, utilizar pantalones, no maquillarse, jugar a videojuegos, ser ruda y fría y seguir siendo una mujer completamente femenina. Yo no se a que se referirá exactamente esta escritora al decir que Lara será mas femenina o feminista (que no tiene nada que ver), pero uno al escuchar femenino tiende a pensar en comportamientos clásicos asociados a las mujeres. Probablemente simplemente quieran hacer a Lara más humana, con más emociones y una personalidad con más detalles como en el reboot. Dudo mucho que hayan usado la palabra femenina para dar a entender que Lara ahora se preocupará mucho de su peinado y tendrá intereses como el ballet...
  25. Quizás ponen a Lara con algunos rasgos de las princesas Disney... No se, de momento el juego principal y los comics que han salido son de calidad y no muestran una Lara de estereotipo femenino clásico para nada, así que creo que no hay que asustarse. Pienso que Crystal Dynamics o incluso Square Enix no permitirían que la imagen de una heroína fuerte como Lara se infantilizara y feminizara en un mal sentido. Al menos en Temple of Osiris sabemos que tendremos un personaje fuerte, aunque en ese juego eso importe poco o nada jaja.
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