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SuiKaze Raider

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Todo lo publicado por SuiKaze Raider

  1. Desafortunadamente no creo que esta solución funcione al 100%... El motivo es que el tercer nivel (Furnace of the Gods/Caldera de los Dioses) tiene lobos y osos, y si juegas con el ejecutable del TR2 (tomb2.exe), cuando aparezca un oso el juego se colgará/tildará, a parte de que los lobos no se moverán. De todas formas, el juego se puede jugar gratis y sin el TR2 para PC. Si te descargas la segunda demo del TR2Gold (Fool's Gold/El Oro de los Locos) [tr2guk2.exe/tr2gus2.exe] y utilizas su ejecutable (t2gold.exe) en la versión Full Net [tr2gfuk.exe/tr2gfus.exe] podrás jugarlo legalmente y en su totalidad ya que las demos y la versión Full Net son gratuitas. La única pega son las músicas, pero a unas malas puede utilizarse el juego de la Play o grabar en un CD de audio las músicas. Un Saludo
  2. Con lo bonita que es la casa, que podrían haberla vendido cara, o hacer un museo dedicado a TR. Estos de Eidos no tienen respeto por nada ¬¬ Es sólo un edificio, pero no sé, no me parece bien ese final. Aquí dejo una foto de la casa con Peter Connelly. Un Saludo
  3. A mi me pasa exactamente igual, pero opino que no deben hacer más remakes, bastante deshonraron la saga con el "Anniversary" (Copia barata de la idea de Core) metiendo cosas que no venían a cuento, modificando la historia a su gusto para encajarla en su trilogía. Crystal no sabe ni ha sabido nunca proseguir la saga correctamente, sólo hay que ver lo mata-mata que se ve el nuevo "TR". Si quieren destruir la saga allá ellos, pero que no mancillen más clásicos con remakes mal hechos. El único que podría hacer un remake fiel sería Core Design pero, para desgracia de todos los fans de "la vieja escuela", ya no existe. Un Saludo
  4. Yo no soy de leer relatos pero puf... pobre Lara lo que tiene que hacer para que Tomb Raider sea un juego del motón y conseguir una mayor venta... Cablaíta a la decadencia de Resident Evil, pero en fin... -.- El último capítulo yo lo veo como un inciso para presentar a un nuevo personaje y a la vez una sátira de cierto tipo de fans de la saga, o al menos eso he entendido. Un Saludo
  5. Harukii la liberación sólo afecta a las músicas. Las han liberado en formato WAV sin compresión. De las partituras no han dicho nada, ni han liberado ninguna, que yo sepa. Un Saludo
  6. Tenía que haber respondido antes... Eso es un problema del engine, el cual, crea un bloque invisible detrás de las puertas cuando éstas están "en medio" de una sala. Quizás fuese un método para testar si una puerta estaba bien o mal colocada. Quien sepa algo sobre el editor sabrá que los niveles están hechos con salas, y si colocas una puerta en medio de una, el bloque invisible estará presente detrás de la misma. Cosa que no ocurre cuando la puerta está colocada en un portal (Unión entre dos salas) Es normal que pase eso, ya que los niveles no están pensados para utilizar el truco de vuelo o "DOZY", y más en los TR más antiguos, como es el caso del TR1 y TR2. Un Saludo
  7. Mardición Gitana pá loh der Microsó, ¡Noh quieren quitá tó! Er Wíndó XP, L'Ófiz 2003, er Mésenllé ¬¬ ¿Ehto qué eh?

  8. Gracias por mirarlo Mark, pero el problema persiste He probado en el Internet Explorer, el cual tiene toda la caché y los archivos temporales borrados, y también me sale el error. Las líneas de error hacen referencia a archivos de la caché del foro, no de mi ordenador. A esa caché sólo pueden acceder los Administradores. PD: ¿La sección de biografía en los perfiles la has eliminado intencionadamente? A mí ya no me sale Un Saludo
  9. Hola Mark, lo de la búsqueda sí era eso He borrado toda la caché del navegador pero lo de las líneas persiste Me salen todas estas líneas Hice esta captura: Link: http://www.subirimag...or-1983183.html Un Saludo
  10. Al darle al icono de la lupa (Arriba a la derecha), el cajón de búsqueda se quedaba por debajo de la tabla que contiene los subforos, pero ahora ya no, ya que han agrandado la cabecera del foro Un Saludo
  11. Estoy viendo varios problemas en la nueva versión del foro - No puedo utilizar la opción de búsqueda en la página principal del foro, el desplegable queda inutilizable. - En el editor completo de mensajes me aparecen muchas líneas de error que no puede encontrar referencias a ciertos archivos. - En el editor completo de mensajes tampoco puedo utilizar los emoticonos, el desplegable queda inutilizable. - En el perfil me sale un error cuando selecciono la pestaña "Sobre Mí". - En los comentarios dentro de mi perfil pone que todos los he escrito yo cuando no es así. Si veo alguno más lo iré comentando, estoy usando el skin por defecto y como explorador Web el Firefox v17.0.1. Un Saludo
  12. Hola Cristina, concuerdo totalmente con tu opinión, y también pienso, a mi pesar, que no tendremos la oportunidad de jugarlo; pero quien sabe, si tienen pensado liberar el Resident Evil 1.5... Aunque claro, la comunidad de TR no tiene la pasión que le ponen las de Resident Evil, aquí se quiere tener todo hecho sin tener que mover un dedo y cuando alguien hace algo y se esfuerza sólo recibe críticas. En Planet Lara leí hace mucho tiempo un rumor que decía que en unos años pretendían liberar el TRAE para PC en un estado de desarrollo del 80%, pero fue sólo eso, un rumor. Si quieres podemos hablar de ello por privado o en su tema correspondiente, porque aquí nos podrían llamar la atención por desviar el tema El tema del TRAE de Core está aquí: http://foro.tombraid...dition-de-core/ Con respecto a las BSO de TR, los de TRForums quieren intentar contactar con Nathan McCree para liberar las BSO de TR1, TR2, TR3 y si hay alguna canción del TRAE también. A ver si hubiera suerte... Un Saludo
  13. Ay sí, era eso, lo siento, menudo despiste el mío, no me había dado cuenta Un Saludo
  14. Hola Darío Te tenía que haber respondido antes, pero es que no he encontrado ningún fallo más en tu programa. Lo único que sí he visto, es que falta pulido un poco, controlar los ListBoxs cuando abres los Wads, que se autoseleccione la animación cero, y esas cosas. Lo más aburrido de hacer en programación... PD: ¿También vas a añadir la función de añadir y modificar efectos y sonidos que trae incorporado el Wadmenger? Un Saludo
  15. Alizam: Yo pienso que debe ser ella, como bien has dicho la voz es idéntica y no sólo eso, el modelo de la FMV se le da un aire, las facciones de la cara, tiene el pelo castaño y recogido, lleva puesto un vestido rojo. Core era muy detallista y se lo curraba mucho. No me extrañaría que hubieran puesto a Cecilia Bartoli por ser la cantante de ópera más famosa de Italia en la actualidad Cristina: A pesar de las criticas negativas de mucha gente pienso igual que tú, el TRAE hubiese estado genial ya que era más fiel, e iba a respetar el mapeado original más algún añadido, según tengo entendido Que mejor que Core para haber hecho el remake por ser el diseñador original, porque Crystal... se inventó parte de las cosas y lo modificó para que se ajustase a su trilogía, como que Natla era inmortal psss, cuando un remake debería ser fiel al juego original y no ser un "parche" como fue el TRA de Crystal. Un Saludo
  16. Actualización: Peter ha actualizado la BSO de nuevo con una nueva pista de audio Enlace: https://soundcloud.com/peter-conz-connelly/tr5-music-game-titles-flyby-1 En el set de audios echo de menos la canción que sale en la opera de la segunda FMV, pero creo que he encontrado a la cantante Creo que es Cecilia Bartoli interpretando "Voi che sapete [che cosa è amor]" (Vos que sabéis [qué es el amor]) de Wolfgang Amadeus Mozart. TR5 - FMV2 en Inglés (0:43) http://www.youtube.com/watch?v=I8M3ppXz9vk Cecilia Bartoli (0:26) Un Saludo
  17. Y digo yo... las capturas esas ¿Qué veracidad tienen? A mi me suenan de haberlas visto antes. En los TR3 y TR4 he visto que han colado fotos de sus respectivas betas, así como capturas del TR4 (Beta y Final) en el apartado del TR5 Yo creo que los del Steam con suerte habrán puesto los niveles de la versión Trial, la cual tiene algunos bugs de los niveles corregidos, sino han sido chapuceros y han puesto los de la primera versión, y le habrán añadido el último parche disponible sin hacer nada más. Un Saludo
  18. De nada, me alegro que os haya gustado Aunque es Peter Connelly quien se merece las gracias Actualización: Entre ayer u hoy el compositor ha añadido una pista más de audio, la "7. TR5 Atmosphere JW Harbour", al listado de la bso. Escorpio: Te recomiendo que escuches la bso del TR4, está genial Un Saludo
  19. Hola a Tod@s El compositor Peter Conz Connelly, como ya hizo con TR6 y TR4, ha liberado la banda sonora de TR5 Chronicles incluyendo las músicas del juego, de las FMV, Cutscenes sin voces, etc. Además de canciones desechadas. Una joya que ningún fan debería perderse. Espero que la disfrutéis Link para oir y descargar las canciones en formato WAV sin compresión: http://soundcloud.com/peter-conz-connelly/sets/tomb-raider-v-chronicles/ Un Saludo
  20. Gracias por los ánimos, espero poder terminar le proyecto Te he enviado un nuevo correo con el wad. Me alegro que mi nivel te fuese de ayuda, es importante hacer pruebas y que lo prueben otras personas, es así cómo se encuentran los fallos normalmente No te preocupes por lo del correo, es preferible que los releases sean aquí, así podemos probarlos todos He probado la nueva versión y ahora no da ese error, la cámara sale perfectamente Lo del "caption" no sabía que se llamaba así en el entorno de programación que estas utilizando. Estoy acostumbrado al .NET y en ese entorno la propiedad se llama "Text". Cualquier cosa te voy diciendo Un Saludo
  21. Gracias Dario por implementarlo, me va a ser muy útil Lo he probado con mi objeto Lara "misterioso" y te he enviado un correo con el nivel Una cosilla, los objetos del TRNGLE no tienen el nombre bien y eso que tienen el mismo ID de objeto que en el PixStr, y en ese programa funciona bien Me gustaría sugerir que en los objetos donde Lara usa un vehículo se cambiasen los meshes dummy por el Lara Skin Y que cuando se esté ejecutando una animación, el botón "Play" cambie su "text" o "layer" por "Stop", es un detalle tonto pero queda mejor Ánimo, y sigue así con el programa Un Saludo
  22. Yo estoy bien, gracias ¿Y tú? Hacia eones que no me pasaba por aquí Lo del Lara Skin me he dado cuenta ahora que me he confundido, mea culpa. Me alegra saber que los toma del Lara Skin, ya que el Wadmenger los toma del propio objeto Lara teniendo de referencia los dummy meshes Referente a lo del calculate bounds para todos los frames de un objeto, sí, me refiería a eso. Cuando modificas el Outfit y quieres concordar bien las colisiones, te ves obligado a ir una por una las 445 animaciones que tiene como mínimo el objeto Lara, y es realmente desquiciante con el Wadmenger Al archivo con las cadenas le he añadido yo mismo las que faltaban, pero con las nuevas definiciones no me concuerda el nombre con el objeto, no se porqué y eso que lo puse bien, o eso creo Ya una vez añadidas, el programa no me da error. Copie las definiciones que faltaban del archivo "NGtrcatalog.xml" del PixStr v2.2 Rev3, añadí las que faltaban y comente las de los Sprites. Adjunto ambos archivos en el mensaje EDIT: En el cuadro desplegable cuando usas el archivo "Strings.xml" original no se muestran los objetos nuevos del TRNGLE. Un Saludo Strings.xml NGtrcatalog.xml
  23. @Dario: Lo primero felicitarte por el trabajo que has hecho con este programa. Una duda que tengo, cuando se recalcula el Bounding Box en el objeto Lara ¿Toma de referencia el objeto Lara para calcularlo o utiliza el Skin Joints? También me gustaría preguntarte si vas a implementar un Calculate Bound que recalcule todos los Bounding Boxes de un objeto, podría ser útil para Outfits no basados en Lara, como uno que tengo entre manos. Top Secret A mí también me da fallo con un wad, al igual que raiderromero, más abajo dejo mi teoría del fallo. @raiderromero: Creo que el error se debe a que en tu wad tienes objetos exclusivos del TRNGLE, a mi con un wad donde tengo las barras paralelas y la cuerda floja también me da error. Creo que es porque los nombres de esos objetos no están definidos en el archivo "Strings.xml". Un Saludo
  24. Suuuuuiiii! tantos años! me agregas a face y ni me hablas y solo me envías solicitudes de Mascotas... como es esoooo??? jajajaja...

  25. uuuuuuu purpa mi arma, cuando te pille te voi arratrá de lo pelo por to er barrio, pero con cariño.

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