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SuiKaze Raider

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Todo lo publicado por SuiKaze Raider

  1. Gracias por el apoyo y el ofrecimiento, DJ_CRON Por ahora esperaré un poquito más a ver si alguien con experiencia en traducción se anima. Igualmente te doy las gracias También estamos abiertos a poder traducir el juego a más idiomas He estado trabajando en las versiones NTSC y por ahora parece que funcionan sin problemas, aunque todavía tengo pendiente mover los tres objetos inaccesibles en estas dos ediciones. Versión americana: Versión japonesa: El audio de las secuencias FMV aún no lo he investigado a fondo, pero el de los samples sí Esta es una prueba con el sonido "No" de Charo Soria Un saludo
  2. Actualización del 17 de agosto de 2017: Hemos agregado la traducción gallega a la versiones de PC, PlayStation, Mac y MacOSX. También tenemos pequeñas mejoras en el actualizador para Steam y GOG, donde ahora la solución del audio para Windows 10 ha sido integrada y las secuencias FMV no tienen interlineado gracias a Michael Chaban (Arsunt) Un saludo
  3. Actualización del 17 de agosto de 2017: Hoy hemos publicado los parches actualizados para PlayStation y Sega Saturn en castellano y los nuevos en gallego y catalán Entre las mejoras, hemos hecho accesibles tres objetos del juego (Dos de los cuales sólo se podían obtener mediante bugs del juego) Sabemos que en el nivel "Atlántida" hay dos botiquines grandes que no se pueden obtener, pero como forman parte de una trampa, hemos considerado dejarlos donde están En la versión de Sega Saturn, la "Llave oxidada" del nivel "Tumba de Tihocan" originalmente no tenía nombre en ninguna de sus versiones originales. En el parche actual hemos solucionado dicho error Estamos trabajando en una actualización del actualizador para Steam y GOG.com, la cual nos tomará un poco más de tiempo... en ésta también habrá otro objeto accesible más: Un cargador de magnum del nivel "Templo de la gata" que estaba dentro de una pared. También hemos creado una web oficial para el proyecto Un saludo
  4. Hola Mariana-SkullBull Según me contó Arsunt, lo de la resolución ocurre cuando el monitor tiene demasiadas opciones de resolución disponibles. Hace un tiempo arregló ese error y lo subió a TRForums. Espero que te sirva Enlace: Mensaje explicativo en TRForums. Descarga: Parche para TR3 y TR3Gold por Arsunt. Un saludo
  5. Como ha dicho Ren Spyro, en TR2 (Y también en TR3), la resolución es cambiada a 640x480 cuando se reproduce una secuencia FMV y por eso ocurre ese retraso. Si juegas en pantalla es peor aún, la ventana se desplaza a la coordenada 0, 0 del escritorio cuando se reproduce una de las FMV's y luego se queda ahí. La solución de Peixoto añadió soporte a FMV's en HD (En formato *.MP4) y se supone que corregía ese problema al utilizarlas, pero tengo entendido que el autor quitó esa característica... En TR4 y TR5 parece que también está este problema... Prueba a jugarlo en 640x480 a ver si te va bien y ve probando otras resoluciones a ver si va mejor, parece que cuanto mayor es la resolución. @Ren Spyro: No es para tanto, me queda mucho por aprender aún Un Saludo
  6. No sé si alguien más le pasa, pero en algunas palabras salen como acrónimos con cosas raras, sobre todo con "el" y "a la" y luego no se quitan hasta que no refresco la página. Un saludo
  7. Gracias Al final fue que no hice la prueba de tiempo con la palanca junto a la palmera... Al menos ya me lo pasé Un saludo
  8. Estoy jugando en el nivel "Before The Afterglow" y me he topado con una puerta que según la guía debería estar abierta. He pasado la zona del templo, ha aparecido el puente y lo he cruzado. Justo a la izquierda está la puerta en cuestión ¿Alguien sabe cómo abrirla?, ¿O se trata de un bug? He cargado una partida cuando subí la zona anterior tras colocar las tres cimitarras y otra justo antes de entrar a la zona del pozo y se ve cerrada. Un saludo.
  9. Gracias a la ayuda de Alphonse de TRForums, la traducción ha podido ser probada en Mac y MacOSX Aquí podéis ver algunas capturas del TR2 Gold para Mac en castellano He adjuntado el parche actualizado para Mac/MacOSX y los paquetes de audio para Mac en el mensaje principal Un saludo
  10. Como ya hizo con TR1, Realtech ha sacado un vídeo mostrando su TR2 Remastered para PC https://www.youtube.com/watch?v=zuo3BCY91wo Estado: No publicado. Características: OpenGL 4.5. SSAO (Oclusión ambiental) Bloom. 16x AA. Resolución de alta definición (1080p a 60fps) Texturas HD de las ediciones para móvil. Incluye expansión "The Golden Mask" (La máscara dorada) Multi-idioma (Contiene textos en castellano. No está doblado) Un saludo
  11. Gracias Mariana-SkullBull Yo también pienso lo mismo, debería haber salido para el aniversario, pero Realtech VR es una empresa pequeña... Noticias frescas de la mano de Realtech VR: Los desarrolladores son conscientes sobre los comentarios y reacciones sobre los nuevos efectos en esta versión preliminar. Estos fueron exagerados a propósito para esta versión. Están planeadas nuevas mejoras tales como imágenes de alto rango dinámico (HDR), brillo mejorado (Bloom), rayos anti-crepusculares (God rays) y sombras reales. Pronto será publicado un nuevo vídeo mejorado Edit: Puede que haya que esperar hasta la semana que viene para ver el nuevo vídeo. La siguiente traducción es un poco libre, pero es que es un poco difícil de traducir este texto... Un saludo
  12. Según he visto en los comentarios de Realtech VR, están viendo qué reacciones tiene el vídeo para ver si continúan con el port o no. Así que cuanto más visitas y "Me gusta" tenga, más posibilidades hay que salga. Un saludo
  13. Realtech VR ha liberado un vídeo donde se puede ver una remasterización del TR1 para PC. No tengo ni idea si sigue en desarrollo o no. http://www.youtube.com/watch?v=e-21TCbJF3g Importante: Realtech VR ha dicho esto: PD: No es una broma del día de las bromas de abril. Un saludo
  14. Hola antonio2887, Lo primero es pedirte disculpas, me fue imposible conectarme al foro durante meses por el problema que tiene el foro (Aquí puedes leer los detalles) Me temo que en el actualizador actual no se pueden agregar. No sé cómo hacerlo... Si utilizas Glidos (Que ahora es gratuito), creo que se puede si renombras el nombre de los vídeos de *.mp4 a *.avi. Tambien existe la posibilidad de utilizar la versión de ATI (Arreglada originalmente por barracuda415 y luego continuado por Paul Gardiner, programador de Glidos) Aunque al igual que la solución con Glidos, pide instalar unos codecs a pesar de poder ver los vídeos fuera del juego sin ellos... además de renombrarlos de *.mp4 a *.avi. Enlaces: Enlace: Tema original del arreglo por barracuda415. Enlace: Tema por Paul Gardiner/Glidos. Enlace: Nueva solución en la página de Glidos. También está disponible la localización del juego a varios idiomas en la versión de ATI Enlace: Paquetes de idioma para TR1 para ATI. Un Saludo
  15. Gracias a la ayuda de Nucleoprotein, he creado un parche para arreglar el error de la música en Windows 10. El parche se aplica una vez haya sido utilizado el actualizador ya que utiliza el audio del mismo. He adjuntado el parche en el mensaje principal Un saludo
  16. Regalos del calendario de Lara's Level Base: Día 1: Presentación. Día 2: Objetos beta para el editor por LoreRaider. Día 3: Nivel: "A Letter from Santa" por mugs. Día 4: Receta: Magdalenas rellenas de Nutella por Ranpion. Día 6: Tutorial para el editor: "Límites y optimización" por DJ Full. Día 9: Objetos para el editor de temática suiza por Sponge. Día 10: Juego de las parejas por eddy. Día 11: Receta: Aperitivos por Blu. Día 16: Objetos para el editor: Santa Claus y objetos navideños por Jesús C. Croft. Día 17: Nivel: "Dying World (Demo)" por OverRaider. Día 18: Adornos navideños por Blu. Día 23: Nivel: "Another Present" por Jesús C. Croft, masha, LoreRaider y Sponge. Día 24: Fin del calendario. PD1: Gracias Neptuno Este año no creo que participe. Llevar todo al día fue algo estresante, pero mereció la pena PD2: Es raro que aún no funcione el calendario de TRForge y tampoco han dicho nada en TRForums... Un saludo
  17. De nada Neptuno Llevo años siguiéndolos y el año pasado gané la competición de TRForge De primeras, malas noticias: El calendario de Lara's Level Base será más corto. Sólo estando disponibles los días que sean viernes, sábado, domingo y algún día suelto. Los días son: 1, 2, 3, 4, 6, 9, 10, 11, 16, 17, 18, 23 y 24. Sé que el enlace de TRForge no funciona aún, pero cuando esté disponible debería ir bien. Hace un par de años pasó lo mismo. Será cuestión de esperar a ver... Felices Fiestas
  18. ¡Felices Fiestas! Otra año más comienzan los calendarios de adviento Para los que aún no lo conozcan: En estos calendarios se puede acceder a niveles, manualidades, recetas y otro tipo de regalos que se irán desbloqueando del 1 al 23 de diciembre. Para acceder, hay que hacer clic en el número del día correspondiente. Sólo se podrá acceder si es ese mismo día o si ya ha pasado TRForge: Este año no hay calendario de TRForge. Lara's Level Base: Calendario: Ir a calendario. Día 3: Nivel: "A Letter from Santa" por mugs. Día 17: Nivel: "Dying World (Demo)" por OverRaider. Día 23: Nivel: "Another Present" por Jesús C. Croft, masha, LoreRaider y Sponge. Recopilación: Lista de regalos. Feliz Navidad
  19. Nueva versión disponible: Ahora las granadas causan daño a Lara como en la versión de PlayStation PD: Los parches alemán v1.1 p1.1 y ruso v1.0 p1.0 no han sido actualizados todavía... Un saludo
  20. Hola Storm 3000, Nunca me había dado cuenta de ese error, y eso que estoy re-jugando el juego con un amigo... Estuve aprobándolo y efectivamente ocurre lo que me habéis comentado Daviz y tú. Yo creo que este error ocurre por las animaciones, ya que el juego tiene que estar detectando que Lara tiene las manos ocupadas cuando no es así, y por tanto, no puede desenfundar las pistolas ni agarrarse. No sé si se podría arreglar modificando el ejecutable, porque si hay que modificar las animaciones de todos los niveles sería muy engorroso... Tengo que preguntar a ver. PD: Estoy trabajando en una versión del parche donde las granadas causan daño a Lara como en la versión de PlayStation Un saludo
  21. Hola requiemsoul, Para TR1 podrías probar la solución que creó barracuda415 en TRForums. Lo único que las partidas guardadas no son compatibles con las de toda la vida, pero esta versión tiene mejoras y funciona nativamente en Windows, por lo que no utiliza ningún tipo de emulador. Sobre TR2, me temo que todavía no puedo actualizar mi actualizador. Le envié un mensaje a barracuda415 hace como un mes y pico para arreglar ese error (Como comenté en mensajes anteriores) y aún no tuve novedades al respecto... Un saludo
  22. Los enlaces estaban caídos, pero por fin he podido recuperar los archivos y subirlos Un saludo
  23. @weirdzod: Ya he resubido los parches (El de PlayStation lo he actualizado) No he podido resubirlos hoy antes porque el foro no me dejaba entrar... como te he comentado en Facebook. Para modificar los audios utilizo el programa jpsxdec, aunque es un poco engorroso si no estás familiarizado con la línea de comandos... También sirve para extraer los audios y vídeos del juego El archivo de esa cinemática (En PC/Mac: 037_vc37_l15_vc38.wav) es el primer audio del archivo "xa11.xa". Los archivos con extensión *.xa contienen los audios del juego y los *.fmv las secuencias FMV. Dentro del archivo "gamewad.obj" se encuentran las imágenes del juego, logos, samples, niveles, etc. (No conozco el formato del archivo, pero sí lo que contiene) La herramienta TRMod, creada por mi amigo b122251, a día de hoy sólo permite modificar niveles del TR1 para PC y PlayStation y del TR2 para PC. @Ren Spyro: Son pequeñas mejoras que he hecho gracias a mis investigaciones, aún me queda por aprender más cosas Varios amigos me han ayudado a hacerlas Un saludo
  24. Hola antonio2887, Esa pantalla la hice hace ya muchos años gracias a la colaboración de BestmanPi (Quien borro el título original) y de Mark (Quien creó el logo de "La máscara dorada") Igualmente te doy las gracias por querer colaborar Por desgracia, debido a que se me estropeó el disco-duro donde tenía esos archivos, perdí el fondo original sin las letras (Habría que rehacerlo) y nunca logré hacer los logos clavados al original como los hizo Mark (Su logo sí lo conservo) Así que he preferido no incluirlo porque no podría hacer los mismo con el resto de traducciones. Un saludo
  25. Gracias por el apoyo Storm 3000 Sobre el logo, es algo que pensé que podría quedar bien, ya que Square Enix es ahora la dueña de la saga, pero no descarto que vuelva a poner los originales más adelante. En el caso del TR2 me tocaría traducir el texto (En las ediciones francesa, alemana e italiana está traducido) Como curiosidad, en TR1 para PC el logo en la edición japonesa no es de Eidos Interactive, sino de Virgin Interactive Entertainment. Debes renombrar el archivo "game.gog" a "game.bin" (El del TR1Gold es: gold.gog) El formato del *.bin es Mode1/2352. Si lo has abierto utilizando otro formato o extensión es posible que se haya corrompido el archivo. Con el UltraISO no deberías tener ningún problema, de hecho, fue el programa que utilicé para editar el contenido del archivo. Los archivos "game.dat" y "gold.dat" son archivos *.cue renombrados, pero es mejor no tocarlos, sino se podría perder la música. Edit: He actualizado los enlaces e imagen del primer mensaje Un saludo
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